🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Thế giới & Truyện › Sổ Tang (codex)
🗺️ Thế giới & Truyện

Sổ Tang (codex)

Mọi trang Sổ Tang: chủ thể, nội dung và điều kiện mở.

Cập nhật: 2026-11-07
130
trang
30
có tranh
52
có frame data
10
loại

1Tổng quan

Trang theo loạiTrang theo loạiLORE: 35 (27%)ENEMY: 30 (23%)BOSS: 13 (10%)HERO: 12 (9%)ELITE: 9 (7%)NPC: 7 (5%)PLACE: 7 (5%)ADAPTIVE: 6 (5%)LEDGER: 6 (5%)RELIC: 5 (4%)130trangLORE — 35 (27%)ENEMY — 30 (23%)BOSS — 13 (10%)HERO — 12 (9%)ELITE — 9 (7%)NPC — 7 (5%)PLACE — 7 (5%)ADAPTIVE — 6 (5%)LEDGER — 6 (5%)RELIC — 5 (4%)
Điều kiện mở (unlock.kind)Điều kiện mở (unlock.kind)ENCOUNTERENCOUNTER: 52 trang52 trangSTATSTAT: 13 trang13 trangUNLOCKUNLOCK: 12 trang12 trangNPC_TOPICNPC_TOPIC: 10 trang10 trangBOSS_KILLEDBOSS_KILLED: 8 trang8 trangBIOME_ENTEREDBIOME_ENTERED: 7 trang7 trangFLAGFLAG: 6 trang6 trangKILL_COUNTKILL_COUNT: 6 trang6 trangRUNSRUNS: 5 trang5 trangNONENONE: 2 trang2 trangLEDGER_PAGESLEDGER_PAGES: 2 trang2 trangHERO_RUNSHERO_RUNS: 2 trang2 trangPICKUPPICKUP: 2 trang2 trangDEATHSDEATHS: 1 trang1 trangRUN_EVTRUN_EVT: 1 trang1 trangMOURNINGMOURNING: 1 trang1 trang

2Trình duyệt Sổ Tang

Lọc theo loại (nút) và theo chữ; mỗi thẻ ghi điều kiện mở trang.

130

Varek — Kẻ Gặt Tro

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h01

Thầy Hol ghi: người thức đầu tiên của Đời Thức Thứ Ba, NT 40. Năm sáu tuổi, cậu ngủ một đêm ở Làng Gặt và dậy với mái tóc bạc; sáng ấy cả làng đã là Tro, chỉ chiếc khăn đội đầu của mẹ còn nguyên màu. Hắn buộc nó lên tay, không bao giờ tháo, kể cả khi thân tan bên Lửa Canh. Song liềm là mảnh cũ của Ostrid; Bodan đào nó lên từ huyệt và trao lại không nói một lời. Varek đếm nhịp chém như đếm luống lúa: chém, gạt, phản, rồi nghỉ một hơi. Halka không tin một kẻ gặt cả xác lính gác. Bà Ulla thì gọi hắn là đứa con nuôi thứ hai, và chưa từng nói đứa thứ nhất là ai.

Chủ thể: Varek H01
Mở: UNLOCK Sẵn từ đầu. Giá 0 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H01 == có — sẵn từ đầu · liên quan: NPC_ULLA, H02, H03, CDX_lore_ostrid, CDX_era_third_wake

Bodan — Người Khiêng Quan

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h02

Phu khiêng quan của Phường Kèn, cao hơn cửa tháp một cái đầu. Bodan đóng cỗ quan cho chính mình từ năm hai mươi tuổi, rồi khi mảnh của Barro rơi vào tay, gã tháo nắp làm kiếm. Mỗi cây đinh gã đóng lên nắp là một lần hứa: kẻ ngã dưới lưỡi này sẽ được chôn. Gã vẫn giữ lời, sau mỗi đêm lại mang về tháp một nắm tro gói vải. Người ta kể lần đầu một Kẻ Thức về Lửa Canh, Bodan đang khiêng chính xác người đó lên bậc. Gã và Wenna cãi nhau mãi về cỡ huyệt; Ambrin thì vẫn đòi thổi kèn mỗi lần gã nhấc quan. Gã chôn Ostrid ở Đồi Mộ Tro và chưa bao giờ đến thăm lại bia.

Chủ thể: Bodan H02
Mở: UNLOCK Xong 1 run (chết, bỏ hoặc thắng; ≥ 1 phòng chiến). Giá 0 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H02 == có — mở khi xong 1 run · liên quan: H12, H11, CDX_lore_barro, CDX_lore_ostrid, CDX_fac_funeral_trades

Halka — Lính Gác Chuông

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h03

Người cuối cùng của Dòng Gác Chuông chưa sa ngã. Halka lớn lên dưới mái nhà nguyện Chuông Đá, ăn cơm cùng mâm với Người Gác Chuông, học giáo từ thầy Nhạn. Năm NT 9 dòng sa ngã, thầy Nhạn Rỗng, và cây giáo treo chuông tìm đến tay cô. Cô ở lại gác thêm nhiều năm, đến khi những người cùng ăn cơm với cô đều đứng dậy bằng Tro. Cô chỉ rời nhà nguyện khi người thầy cũ được tiễn. Mỗi tuần cô viết một lá thư cho Thầy Hol, vì ông điếc và vì cô không biết nói những chuyện ấy thành tiếng. Cô nghi Varek, và cô ghi điều đó vào thư.

Chủ thể: Halka H03
Mở: UNLOCK Hạ BS_B1. Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H03 == có — mở khi hạ BS_B1 · liên quan: BS_B1, NPC_HOL, H01, CDX_lore_nhan, CDX_fac_bell_order

Sậu — Thợ Kẻ Mực

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h04

Học trò của một thầy địa lý chọn huyệt, người chết trước Đêm Câm và không để lại tên. Cây Compa Địa Lý tách làm hai lưỡi sắt có khớp; khép lại, nó kẻ một đường mực mà Tro không bước qua. Sau Đêm Câm, Tro trôi dời mộ mỗi đêm, mọi huyệt đều sai chỗ, nên đầu mỗi Đêm Canh cô vẽ lại lối đi cho các Kẻ Thức. Cô bị Phù Thủy Móc Liệm cuốn kén trong đầm suốt nhiều đêm, vẫn tỉnh, vẫn đếm bước nước. Sậu chọn chỗ, Wenna đào; Ingra cùng cô đọc dấu người chết trên đất. Cô không ngủ trước khi đường mực cuối cùng khô.

Chủ thể: Sậu H04
Mở: UNLOCK Xong 1 nút RSC ở Hồi II. Giá 10 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H04 == có — mở khi xong RSC Hồi II · liên quan: H11, H10, EL_B2_01, CDX_b2

Oska — Kẻ Vung Đe

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h05

Nữ thợ rèn làng, chuyên rèn đinh quan. Đêm mảnh lưỡi rơi đúng vào lòng đe, cái đe bắt đầu hút sắt: đinh, kéo, rồi cả lưỡi cày của hàng xóm. Phường Đúc Câm tịch thu nó như tịch thu mọi thứ có thể ngân, và Oska đi theo vào lò để lấy lại. Cô tin rằng một ngày cái đe sẽ hút được cả lõi về từ Mũ Chuông. Lão Grem dạy cô vài nhát búa ngoài lò, không lấy công. Bodan là khách mua đinh lớn nhất cô từng có. Ruvan và cô cãi nhau về lửa mỗi bữa: cô bảo lửa phải nghe lời thợ, cậu bảo lửa chẳng nghe ai.

Chủ thể: Oska H05
Mở: UNLOCK Hạ 1 mini-boss Hồi III (MB_B3_*). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H05 == có — mở khi hạ 1 mini-boss Hồi III · liên quan: NPC_GREM, H02, H06, CDX_b3

Ruvan — Nắm Đấm Lò

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h06

Thợ phụ của Lò Đúc Câm, trốn khỏi lò năm NT 38, mang theo đôi găng giữ khuôn. Cậu đã đúc bằng tay mình những chiếc chuông không lưỡi, và giờ đập vỡ từng chiếc gặp được. Găng nung càng đỏ cậu càng mạnh, và càng bỏng; Ruvan coi vết bỏng là món nợ trả dần. Cậu chỉ dám về tháp khi kênh lên Hồi III đã mở, như thể sợ Thợ Cả đứng chờ ở bến. Lão Grem cũng từng trốn khỏi cùng một lò, trước cậu hai mươi sáu năm; hai người không bao giờ nhắc chuyện ấy. Cậu vẫn giật mình mỗi khi nghe tiếng búa gõ ba nhát.

Chủ thể: Ruvan H06
Mở: UNLOCK Hạ BS_B2. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H06 == có — mở khi hạ BS_B2 · liên quan: NPC_GREM, H05, BS_B3, CDX_fac_mute_foundry

Veyra — Cung Xương Sườn

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h07

Thợ săn của Đầm Vải Liệm, người giữ đầm cho những ai còn sống ven kênh. Cây trường cung làm từ một chiếc sườn cá voi tro mắc cạn; cô kể con cá voi ấy bơi cùng một đàn con, và một đêm nó tự trồi lên bãi để đàn con đi qua. Veyra không chịu đi cùng ai chưa bắn trúng nhịp: cô đếm hơi thở như đếm sóng, và chỉ buông dây ở đỉnh hơi. Đò Calla là nhà thứ hai của cô. Kessa đổi xu lấy tên những người cô gặp trong đầm, và cô trả bằng tên thật, không bao giờ bằng xu.

Chủ thể: Veyra H07
Mở: UNLOCK 150 lần ĐÁP thành công (cộng dồn tài khoản). Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H07 == có — mở khi đạt 150 ĐÁP · liên quan: NPC_CALLA, H09, MB_B2_2, CDX_b2

Dov — Pháo Thủ Ma Trơi

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h08

Pháo thủ trẻ nhất của Đội Đèn Đêm, đội bắn pháo ma trơi lên trời để dẫn hồn thay cho chuông câm. Pháo sáng được một lúc, hồn theo được một quãng, rồi lạc. Dov biết điều đó từ lần bắn đầu tiên, và vẫn nhồi đạn đúng thứ tự mỗi đêm vì không còn gì khác để làm. Đội đóng dưới chân Thành Chuông Treo, nên cô chỉ gặp được các Kẻ Thức khi họ đi qua Hồi III. Cô thi ồn với Ambrin, hai người trẻ nhất xứ. Thầy Hol thích xem pháo của cô hơn mọi thứ, vì đó là thứ ông nhìn thay cho nghe.

Chủ thể: Dov H08
Mở: UNLOCK Qua Hồi III (hạ BS_B3). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H08 == có — mở khi qua Hồi III · liên quan: H12, NPC_HOL, CDX_fac_funeral_trades, CDX_b4

Kessa — Kẻ Thắt Nút

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h09

Cô gái Làng Vàng Mã, làng gấp tiền giấy cho người chết. Sau Đêm Câm, xu giấy trong tay cô cháy mà không tàn, và cô xâu chúng thành thòng lọng. Kessa tin việc của mình là buộc lại những gì Tro đã làm rời: người với tên, xác với huyệt, lời với người nói. Cô chỉ tin những ai buộc được thứ có dấu, nên chờ đến khi người ta hạ đủ mười Tinh Anh mang Ấn. Bà Mott mua vàng mã của làng cô suốt ba đời. Cô đổi xu với Veyra lấy tên, và nhờ Sậu chỉ những huyệt nào còn trống.

Chủ thể: Kessa H09
Mở: UNLOCK Hạ 10 Tinh Anh có Ấn (cộng dồn). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H09 == có — mở khi hạ 10 Tinh Anh có Ấn · liên quan: NPC_MOTT, H07, H04, CDX_fac_funeral_trades

Ingra — Bà Đồng Trầm

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h10

Bà đồng già, bậc lão duy nhất trong mười hai Kẻ Thức, nhớ rõ xứ trước Đêm Câm và tiếng Đại Chuông khi bà đã lớn. Người chết nói với bà qua khói trầm, và bà làm theo lời họ nhờ, dù là lời nhỏ đến đâu. Bà là bạn già của Ulla, và chính bà xem quẻ ngày Dravos ra đời; quẻ ấy bà chưa kể cho ai. Bà biết Nhóc Lem đã chết, và giữ kín. Bà chỉ đến tháp khi Sổ Tang có đủ hai mươi trang, vì theo bà, phải có đủ tên mới gọi được người. Khói của bà nổ khi người chết trong khói nổi giận.

Chủ thể: Ingra H10
Mở: UNLOCK Có 20 trang Sổ Tang. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H10 == có — mở khi có 20 trang Sổ Tang · liên quan: NPC_ULLA, NPC_LEM, H04, CDX_ledger_book, CDX_era_pre_echo

Wenna — Người Đào Huyệt

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h11

Mười chín tuổi, sinh năm NT 21, nghĩa là cô chưa từng nghe một hồi chuông thật. Cô đào huyệt cho cả làng từ năm mười hai, rồi một mùa cả làng chết, và cô đào cho đến người cuối. Cái xẻng to hơn người; cô gọi nó là xẻng của làng chứ không phải của mình. Wenna chỉ đi với ai không để đất đè, tức là ai đã né trọn ba mươi đòn đúng lúc. Cô cãi Bodan về cỡ huyệt, làm theo chỗ Sậu chọn, và coi Varek như người làng bên.

Chủ thể: Wenna H11
Mở: UNLOCK 30 Né Hoàn Hảo (cộng dồn). Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H11 == có — mở khi đạt 30 Né Hoàn Hảo · liên quan: H02, H04, H01

Ambrin — Trưởng Phường Kèn

HEROtrang Sổ Tangcó tranhCDX_h12

Trưởng Phường Kèn trẻ nhất xứ, nhận chức khi người trưởng cũ ngã giữa một đám tang. Phường đã chết hết; giờ họ là phường ma, chỉ hiện khi anh thổi, và đánh theo nhịp kèn. Ambrin chỉ thức khi nghe Đại Chuông vang lần đầu, như thể cả đời anh đợi một tiếng để hoà theo. Anh thổi tiễn mọi trận như một đám tang, kể cả trận của bầy xác. Bodan khiêng, Ambrin thổi: đó là nghề của họ trước khi là chuyện của Kẻ Thức. Anh thi ồn với Dov và nợ Calla một bài kèn chưa thổi.

Chủ thể: Ambrin H12
Mở: UNLOCK Đạt END_BELL_TOLL (END_ASH_CROWN cũng tính). Giá 16 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H12 == có — mở khi đạt END_BELL_TOLL · liên quan: H02, H08, NPC_CALLA, CDX_end_bell_toll, CDX_fac_funeral_trades

Thây Tro

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_01

Dân Đồi Mộ Tro, phần đông là người làng chết trong đêm đầu tiên sau Đêm Câm. Tro bám họ khi họ còn đang làm dở việc nhà, nên bàn tay vẫn giữ tư thế cào: cào đất, cào lá, cào cửa. Họ đi thành bầy vì khi sống họ đi thành làng. Thây Tro không ghét Kẻ Thức; nó chỉ cào vào thứ chắn đường. Hol ghi: một nhát Cào có ánh vàng trước va chạm, ĐÁP được. Chém tan, chúng hoá tro và chip xương, không để lại gì để chôn, nên Bodan gói tro thay xác.

Chủ thể: Thây Tro EN_B1_01
Mở: ENCOUNTER Thây Tro EN_B1_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Quỷ Rãnh

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_02

Ngày trước, rãnh thoát nước quanh nghĩa trang đồi do những người dọn rãnh giữ thông, mỗi mùa mưa một lần. Họ chết trong rãnh, và Tro giữ lại cách họ lao xuống khi nước dâng. Quỷ Rãnh là thứ đi bộ nhanh nhất ở Hồi I; nó vồ thấp, sát đất. Đám Tro ở gần bầy này học góc bạn hay né, và lệch cú Vồ đi một chút. Hol vẽ cạnh trang một vệt thẳng: đừng chạy theo đường thẳng trước mặt nó.

Chủ thể: Quỷ Rãnh EN_B1_02
Mở: ENCOUNTER Quỷ Rãnh EN_B1_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Thầy Bùa Tro

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_03

Thầy bùa làng, người viết bùa trấn mộ cho mỗi đám tang. Khi chuông câm, bùa không còn ai đọc, và thầy chết khi đang đứng giữa sân mộ ném bùa vào bóng tối. Tro trong thân vẫn ném, mỗi lá bùa giờ là một quả cầu tro. Cầu Bùa có tell vàng, và vì nó là đạn, ĐÁP đúng lúc sẽ hất ngược về phía người ném. Hol ghi: thầy không biết mình đang đánh ai; thầy chỉ đang trấn mộ.

Chủ thể: Thầy Bùa Tro EN_B1_03
Mở: ENCOUNTER Thầy Bùa Tro EN_B1_03 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Khiên Mộ

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_04

Lính canh nghĩa trang, cấp thấp nhất của Dòng Gác Chuông. Việc của họ là đứng trước cổng mộ với tấm khiên, không cho ai đào trộm đồ tuỳ táng. Tro giữ lại thói đứng chắn: khiên luôn quay về phía trước, che một góc rộng. Cú Húc Khiên có tell vàng; ĐÁP đúng lúc, khiên vỡ và người lính đứng choáng một lúc. Halka biết tên vài người trong số họ. Cô không nói ra, nhưng cô luôn ĐÁP trước khi chém.

Chủ thể: Khiên Mộ EN_B1_04
Mở: ENCOUNTER Khiên Mộ EN_B1_04 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Xác Trương

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_05

Những người chết không được chôn kịp trong mùa đầu sau Đêm Câm, nằm lâu đến mức Tro trong xác dồn đặc lại. Gân sáng chạy dưới da là Tro đang cháy chậm. Xác Trương không đánh; nó chỉ đi tới và vỡ ra, cả hero lẫn quái quanh đó đều trúng. Nếu chém chết nó quá sớm, nó vẫn nổ, chỉ trễ hơn một nhịp. Hol ghi một dòng hiếm hoi có giọng giận: không ai đáng phải nằm chờ lâu như thế.

Chủ thể: Xác Trương EN_B1_05
Mở: ENCOUNTER Xác Trương EN_B1_05 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Xạ Thủ Lồng Than

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_06

Thợ săn đêm của các làng đồi, mang lồng than sưởi tay và cung ngắn. Họ chết khi đang canh lũ thú tràn về nghĩa trang. Tro giữ lại thói ngắm đón: mũi tên luôn bắn vào chỗ bạn sắp tới, không phải chỗ bạn đang đứng. Tên cắm xuống đất để lại một ô cháy âm ỉ một lúc, không có glint, chỉ cần tránh. Varek nhận ra chiếc lồng than của một người làng mình, và đi đường vòng.

Chủ thể: Xạ Thủ Lồng Than EN_B1_06
Mở: ENCOUNTER Xạ Thủ Lồng Than EN_B1_06 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Hồn Khói

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b1_07

Không phải người, cũng không phải thú: Hồn Khói là Tro bám vào khói nhang còn đọng trong nhà nguyện, nơi hàng trăm năm người ta thắp nhang cho người chết. Thân nó mờ đi rồi hiện lại như khói gặp gió. Tell của Vuốt Hiện luôn vẽ trọn, kể cả khi thân còn mờ, nên mắt bạn tin được glint hơn tin hình dáng. Ingra nói khói ấy từng mang lời người sống gửi người chết; giờ nó chẳng mang gì.

Chủ thể: Hồn Khói EN_B1_07
Mở: ENCOUNTER Hồn Khói EN_B1_07 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Đồ Tể Mộ

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b1_01

Người xẻ thịt cho mâm cúng của cả vùng đồi; mỗi đám tang đều cần gã. Khi chuông câm, đám tang dồn dập, và gã làm việc không nghỉ đến khi ngã bên thớt. Tro dồn lên thân gã nặng hơn mọi xác quanh, nên gã thành Tinh Anh. Chặt Bổ và Quét Đôi là nhịp dao trên thớt, đều có ánh vàng; Nện Mộ thì vùng tím, chỉ né. Hol ghi: gã không giận ai, gã chỉ chưa xong mâm.

Chủ thể: Đồ Tể Mộ EL_B1_01
Mở: ENCOUNTER Đồ Tể Mộ EL_B1_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Kẻ Tụng Tro

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b1_02

Tu sĩ tụng của nhà nguyện Dòng Gác Chuông, người đọc lời tiễn khi chuông ngân. Không còn chuông để theo, Kẻ Tụng Tro tụng lời gọi dậy thay lời tiễn, và những xác quanh nó đứng lên lại. Tiếng tụng kéo dài; một đòn đủ nặng sẽ cắt ngang. Âm Tụng lan thành vòng, vùng tím. Halka từng ngồi nghe người này tụng hàng đêm. Cô luôn đánh nó trước, và luôn đánh nhanh.

Chủ thể: Kẻ Tụng Tro EL_B1_02
Mở: ENCOUNTER Kẻ Tụng Tro EL_B1_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Xà Ích Xe Tang

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b1_1

Người đánh xe tang của làng đồi, kéo quan từ nhà nguyện ra bãi mộ mỗi chiều. Đêm Câm, xe còn chở ba cỗ quan chưa kịp hạ huyệt. Tro bám cả người lẫn xe và ba cỗ quan, thành Tro lớn nhất Hồi I. Lao Xe nghiền cả quái trên làn, Roi Tang có ánh vàng hai nhịp, và khi Thả Quan, Tro xoáy lại thành thây. Bodan nhận ra cỗ quan giữa: gã đóng nó. Gã đòi được chôn lại cả ba.

Chủ thể: Xà Ích Xe Tang MB_B1_1
Mở: ENCOUNTER Xà Ích Xe Tang MB_B1_1 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b1

Thây Đuối

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_01

Người của Hội Đưa Đò và khách trên đò, chết đuối khi Sông Tro không còn nhận hồn năm NT 6 và mọi con đò lật cùng một đêm. Tro giữ họ dưới mặt nước nông, nên họ trồi lên chứ không đi tới: một ấn tro ngắn trên mặt nước rồi thân mới hiện. Cú Cào có ánh vàng. Họ vẫn mặc áo chèo, vẫn quay mặt về phía bến. Calla không bao giờ nhìn kỹ mặt họ.

Chủ thể: Thây Đuối EN_B2_01
Mở: ENCOUNTER Thây Đuối EN_B2_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Ếch Vây

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_02

Loài ếch lớn của châu thổ, xưa vẫn ăn côn trùng bám trên vải liệm phơi. Chết trong mùa ngập đầu tiên, Tro giữ lại bản năng săn: nhảy theo vòng cung và chém bằng vây sắc ở chân sau. Cú nhảy có glint vàng ở đỉnh vòng. Ếch Vây không có ác ý; nó chỉ đói theo thói quen của một con ếch. Veyra bảo đừng đứng ở chỗ nó sẽ rơi xuống, vì nó chọn chỗ rơi trước khi nhảy.

Chủ thể: Ếch Vây EN_B2_02
Mở: ENCOUNTER Ếch Vây EN_B2_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Rắn Bùa

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_03

Rắn nước của đầm, loài người giặt liệm vẫn đuổi bằng bùa vẽ trên mái chèo. Tro bám rắn, và bám cả bùa: giờ chính con rắn phun ra quả cầu độc theo vòng cung, mang dấu bùa nhoè. Quả cầu có ánh vàng, ĐÁP được hoặc bắn rơi giữa không; vũng độc toé ra sau đó thì chỉ né. Kessa nói nét bùa trên quả cầu là nét của làng cô, viết ngược.

Chủ thể: Rắn Bùa EN_B2_03
Mở: ENCOUNTER Rắn Bùa EN_B2_03 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Mộc Thi

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_04

Không phải xác người: Mộc Thi là Tro bám vào những cây đước người ta trồng trên mộ người chết đuối, mỗi mộ một cây. Rễ cây đã ôm xương bên dưới, nên Tro trong xương trườn lên thân cây. Nó không đi được; nó chỉ đâm Gai Rễ thẳng một đường dọc mặt đất, vùng tím, chỉ né. Sậu tránh chặt Mộc Thi nếu không cần, vì mỗi cây là một ngôi mộ duy nhất còn đánh dấu được.

Chủ thể: Mộc Thi EN_B2_04
Mở: ENCOUNTER Mộc Thi EN_B2_04 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Bướm Liệm

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_05

Loài bướm đêm từng đẻ trứng trong nếp vải liệm phơi trên dây. Chúng chết vì Tro rơi kín cánh, rồi Tro giữ chúng bay tiếp thành bầy. Bụi trên cánh rắc thành vùng làm chậm, không gây sát thương; Chích thì có ánh vàng, nhỏ nhưng đi thành chuỗi. Bầy Bướm Liệm luôn bay về phía có lửa. Thầy Hol vẽ một con bướm ở góc trang, rồi gạch đi, rồi vẽ lại.

Chủ thể: Bướm Liệm EN_B2_05
Mở: ENCOUNTER Bướm Liệm EN_B2_05 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Càng Bùn

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_06

Loài cua bùn khổng lồ sống dưới lớp phù sa của các bến giặt, xưa ăn những gì trôi xuống từ Kênh Dẫn Hồn. Tro giữ bản năng phục kích: nó nằm im dưới bùn, rồi Trồi Lên thành vòng tím, chỉ né, sau đó Kẹp có ánh vàng. Càng Bùn không đuổi; nó chờ. Veyra đánh dấu những chỗ bùn phẳng quá mức trên bản đồ của Sậu, vì bùn đầm không bao giờ tự phẳng.

Chủ thể: Càng Bùn EN_B2_06
Mở: ENCOUNTER Càng Bùn EN_B2_06 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Đò Thây

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b2_07

Một con đò của Hội Đưa Đò, lật rồi nổi lên lại với Tro bám vào gỗ mục. Không ai chèo; đò tự trôi, và cứ một lúc lại thả xuống nước những người chết đuối từng ngồi trên nó. Mái chèo vẫn quẫy theo nhịp cũ, có ánh vàng. Phá Đò Thây trước, bầy Thây Đuối sẽ thưa dần. Calla luôn chào con đò bằng mái chèo của mình trước khi để Kẻ Thức đánh nó.

Chủ thể: Đò Thây EN_B2_07
Mở: ENCOUNTER Đò Thây EN_B2_07 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Phù Thủy Móc Liệm

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b2_01

Thợ khâu liệm của đầm, người dùng móc dài kéo vải ướt từ nước lên dây phơi. Tro dồn lên bà mạnh đến mức bà thành Tinh Anh, và móc giờ kéo người sống. Móc Kéo có ánh vàng; nếu không ĐÁP, bạn bị kéo về phía bà. Vùng Nguyền thì tím, chỉ né. Bà là kẻ đã cuốn Sậu trong kén suốt nhiều đêm, nhưng không vì ghét: bà chỉ khâu liệm cho thứ gì còn thở.

Chủ thể: Phù Thủy Móc Liệm EL_B2_01
Mở: ENCOUNTER Phù Thủy Móc Liệm EL_B2_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Thợ Săn Lưới

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b2_02

Người đánh lưới vớt xác trôi trên kênh, nghề lặng lẽ nhất của Hội Đưa Đò. Gã quen đặt lưới ở chỗ nước rẽ, nên giờ gã đặt bẫy ở ba chỗ cuối cùng bạn vừa lướt qua, những chỗ ai cũng thấy được nếu nhìn lại sau lưng. Ném Lưới là vùng tím. Đây là phản xạ nghề cũ, không phải Tro học bạn. Veyra nói đổi hướng lướt là đủ; Sậu nói nhìn đất là đủ; cả hai đều đúng.

Chủ thể: Thợ Săn Lưới EL_B2_02
Mở: ENCOUNTER Thợ Săn Lưới EL_B2_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Mẹ Kén Tơ Tro

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b2_1

Tro lớn nhất trong rừng đước, bám vào một con thú tơ bốn chân khổng lồ của đầm và cả những kén vải liệm nó quấn quanh mình. Xưa người giặt liệm kính nó vì tơ của nó bền hơn chỉ. Mẹ Kén Đẻ Kén bằng một xoáy tro dài, Phun Tơ thành vùng tím, và Chân Đâm có ánh vàng ba nhịp. Sậu nhận ra những chiếc kén giống cái từng giữ cô; cô không nói gì, và đánh vào kén trước tiên.

Chủ thể: Mẹ Kén Tơ Tro MB_B2_1
Mở: ENCOUNTER Mẹ Kén Tơ Tro MB_B2_1 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Cá Voi Xác

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b2_2

Cá voi tro là loài chỉ có ở Xứ Vọng, bơi trong lớp tro dày như nước. Con này đã chết, nhưng Tro giữ nó lặn mãi dưới sàn đầm; chỉ vây lưng và những gợn tro lộ ra. Nó trồi lên vồ đúng chỗ bạn đứng lâu nhất, một chỗ ai cũng thấy được, không phải trí nhớ của Tro. Bốn ngọn lao trúng đủ sẽ làm nó Vỡ Thế. Veyra nói nó từng bơi cùng đàn con với con cá voi cho cô cây cung.

Chủ thể: Cá Voi Xác MB_B2_2
Mở: ENCOUNTER Cá Voi Xác MB_B2_2 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b2

Phu Xỉ

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_01

Phu khuân xỉ của Lò Đúc Câm, những người không bao giờ được chạm khuôn, chỉ đập xỉ nguội ra khỏi chuông mới đúc. Họ chết vì khói lò trước cả Đêm Câm, và Tro giữ lại nhát búa đều như nhịp thở. Gõ Búa có ánh vàng, đi thành bầy. Ruvan biết mặt nhiều người trong số họ; cậu từng ăn chung bát với họ ở góc lò, và họ chưa bao giờ hỏi tên cậu.

Chủ thể: Phu Xỉ EN_B3_01
Mở: ENCOUNTER Phu Xỉ EN_B3_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Thợ Bễ

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_02

Người kéo bễ thổi lò, việc nặng nhất và nóng nhất của Phường Đúc Câm. Tro giữ lại thói thổi lửa: Thợ Bễ thổi bễ quanh mình, làm mọi quái gần đó nóng lên, ánh cam thấy được, chịu đòn bền hơn một lúc. Đập Bễ có ánh vàng. Hol đánh dấu cạnh trang: diệt trước. Oska thì cười vì cô biết một cái lò thiếu người thổi bễ chỉ còn là một đống than.

Chủ thể: Thợ Bễ EN_B3_02
Mở: ENCOUNTER Thợ Bễ EN_B3_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Đá Lăn Lò

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_03

Không phải người: Đá Lăn Lò là Tro bám vào những khối đá nghiền quặng của lò, thứ thợ đúc vẫn khắc tên mình lên trước khi về hưu. Nó Lăn theo một đường thẳng có ánh vàng; vỡ ra, nó tách làm hai mảnh nhỏ hơn, và mỗi mảnh vẫn lăn. Trên vài khối còn đọc được nửa cái tên. Ruvan đọc to những cái tên ấy trước khi đập.

Chủ thể: Đá Lăn Lò EN_B3_03
Mở: ENCOUNTER Đá Lăn Lò EN_B3_03 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Phu Bom

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_04

Thợ phá đá ở mỏ đồng trên sườn núi, chuyên ném bom mở vỉa. Tro giữ lại cú ném: Phu Bom ném bom thành vùng tím, chỉ né. Đây là một trong số ít quái thường có trí nhớ Tro ngắn hạn: nếu bạn quen chạy thẳng lối nó bao lâu, bầy Phu Bom quanh đó đổi sang gài mìn, cũng vùng tím. Đổi lối vài lần, chúng quên, và quay về ném bom.

Chủ thể: Phu Bom EN_B3_04
Mở: ENCOUNTER Phu Bom EN_B3_04 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Bò Giáp

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_05

Súc vật kéo xe khuôn của lò, mặc giáp sắt để khỏi bỏng khi đi sát rãnh đồng. Chết vì kiệt sức trong mùa lò không tắt, Tro giữ bản năng húc. Húc có ánh vàng và đi thẳng; nếu nó đâm vào tường, nó tự choáng một lúc. Wenna bảo đứng sát tường rồi né là cách tiễn nó nhẹ nhất. Bodan thì xin tro của nó, vì theo gã, con bò cũng xứng một cái nắp.

Chủ thể: Bò Giáp EN_B3_05
Mở: ENCOUNTER Bò Giáp EN_B3_05 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Cưa Đồng

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_06

Cỗ cưa xẻ khuôn chạy bằng tay quay, với một người thợ chết dính vào tay quay. Tro bám cả cưa lẫn người, nên khó nói đâu là máy, đâu là xác. Lướt Cưa có ánh vàng và lao ngang; Kìm Kéo cũng có ánh vàng, kéo bạn sát lưỡi cưa. Ruvan từng quay chính chiếc cưa này, ngồi đổi ca với người thợ ấy. Cậu là người duy nhất biết người ấy thuận tay trái.

Chủ thể: Cưa Đồng EN_B3_06
Mở: ENCOUNTER Cưa Đồng EN_B3_06 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Nhím Gai Lò

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b3_07

Loài nhím núi từng chui vào lò nguội để sưởi, ngủ trong xỉ ấm. Chết khi lò bị đốt lại không báo trước, Tro giữ nó cuộn tròn và xù gai. Nhím Gai Lò không chủ động đánh; nó chỉ Bắn Gai thành vòng tím khi bị đánh từ sau lưng, sau một nhịp gồng ngắn. Đánh trước mặt nó, nó chỉ co lại. Oska gọi nó là con duy nhất ở Hồi III biết lịch sự.

Chủ thể: Nhím Gai Lò EN_B3_07
Mở: ENCOUNTER Nhím Gai Lò EN_B3_07 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Pháo Thủ Nồi Hơi

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b3_01

Thợ vận hành nồi hơi của băng chuyền khuôn, người biết đúng lúc nào áp suất sẽ nổ. Tro dồn lên gã thành Tinh Anh, và nồi hơi thành khẩu pháo. Ngắm Tia có ánh vàng; Cối Pháo thả tối đa hai quả đạn tím, chỉ né. Dov xem gã như một đồng nghiệp chọn sai phe: cùng nghề nhồi thuốc, cùng nghề nghe tiếng nổ, chỉ khác thứ mình bắn vào.

Chủ thể: Pháo Thủ Nồi Hơi EL_B3_01
Mở: ENCOUNTER Pháo Thủ Nồi Hơi EL_B3_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Kẻ Giật Rối

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b3_02

Thợ dựng mẫu của lò, người làm những con rối gỗ đo cỡ chuông cho từng làng. Tro dồn lên gã thành Tinh Anh, và ba con rối gỗ giờ là ba cái xác treo dây. Chúng phát lại vùng trúng của ba đòn gần nhất bạn vừa đánh trên màn, bằng cùng một cung chém có ánh vàng. Đó là phản xạ của thợ dựng mẫu, thứ ai cũng thấy được, không phải Tro học bạn. Đổi nhịp đánh, rối sẽ chém hụt.

Chủ thể: Kẻ Giật Rối EL_B3_02
Mở: ENCOUNTER Kẻ Giật Rối EL_B3_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Cỗ Máy Bước

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b3_1

Cỗ máy hai chân dùng để khiêng chuông lớn từ khuôn ra kho, với người thợ lái ngồi trong buồng. Tro bám cả hai, thành Tro lớn nhất của sườn lò. Giáp dồn về bộ phận bị đánh nhiều nhất, tấm giáp sáng lên rõ ràng, nên bạn luôn thấy nó đang che chỗ nào. Dậm là vùng tím, Kẹp có ánh vàng hai nhịp. Grem nói lão từng sửa cái khớp gối trái của nó, và khớp ấy vẫn kêu.

Chủ thể: Cỗ Máy Bước MB_B3_1
Mở: ENCOUNTER Cỗ Máy Bước MB_B3_1 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Gã Hai Đầu Lò

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b3_2

Hai thợ đúc chết cùng lúc trong một mẻ đồng tràn khuôn, và đồng nguội lại giữ họ dính vào nhau. Tro bám cả hai, nên giờ một thân có hai đầu: đầu to Nện Đôi có ánh vàng, đầu nhỏ phun Giọt Đồng thành vùng tím. Hai đầu không cãi nhau; họ đã làm chung ca hai mươi năm. Ruvan biết họ. Cậu nói đầu nhỏ là người dạy cậu cách giữ khuôn mà không bỏng tay.

Chủ thể: Gã Hai Đầu Lò MB_B3_2
Mở: ENCOUNTER Gã Hai Đầu Lò MB_B3_2 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b3

Cận Vệ Rỗng

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_01

Lính cận vệ của Triều Đình Treo, những người thề giữ chuông câm theo lệnh vua. Họ chết khi đứng gác trên các cầu xích, mặt quay vào trong, lưng quay ra vực. Tro giữ lại thói xoay khiên về hướng vừa bị đánh, nên khiên luôn che đòn cuối cùng nó nhận. Đâm Giáo có ánh vàng. Đánh một bên rồi vòng sang bên kia, khiên sẽ chậm nửa nhịp. Họ trung thành; Hol ghi chữ ấy không có dấu chấm hỏi.

Chủ thể: Cận Vệ Rỗng EN_B4_01
Mở: ENCOUNTER Cận Vệ Rỗng EN_B4_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Thú Đá Mái

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_02

Tượng thú đá trên mái các tháp chuông của kinh đô treo, đặt ở đó để xua chim làm tổ trong chuông. Tro bám tượng đá, và giữ lại việc duy nhất tượng từng làm: canh mái. Nó bay lượn quanh mái và Bổ Nhào xuống, có ánh vàng. Dov nói tượng nặng như vậy thì không nên bay. Sậu nói Tro không biết mình nặng bao nhiêu, và đó là chỗ đáng sợ nhất của Tro.

Chủ thể: Thú Đá Mái EN_B4_02
Mở: ENCOUNTER Thú Đá Mái EN_B4_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Chim Than

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_03

Loài chim đen làm tổ trong lò sưởi các dinh thự treo, sống nhờ hơi ấm của than. Khi kinh đô lạnh dần sau Đêm Câm, chúng chết trong tổ, cánh dính đầy than. Tro giữ bản năng lao: Chim Than lao bom thành một đường thẳng tím, chỉ né, rồi tan thành bụi than. Bầy chim luôn lao từ phía có gió. Veyra không bắn chúng; cô chỉ bước sang bên.

Chủ thể: Chim Than EN_B4_03
Mở: ENCOUNTER Chim Than EN_B4_03 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Rồng Non Tro

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_04

Rồng tro là thú cưỡi của hoàng gia, phun tro thay lửa. Những con non chết trong chuồng khi không còn ai cho ăn sau Đêm Câm. Tro giữ bản năng phun của con non: ba phụt rời trong một hình nón, mỗi phụt một glint vàng, khe giữa các phụt đủ để ĐÁP từng cái. Chúng chưa bao giờ được cưỡi. Yvra từng nuôi những con này; Hol ghi điều đó ở cuối trang, nét chữ nhỏ.

Chủ thể: Rồng Non Tro EN_B4_04
Mở: ENCOUNTER Rồng Non Tro EN_B4_04 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Lục Lạc Sét

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_05

Cặp lục lạc sắt treo dọc xích các phố treo, gõ báo giờ cho cả kinh đô. Tro bám vào sắt, và giữ lại tiếng đục nhớ được từ trước khi câm. Chúng nhảy dọc xích, Bước Xích có ánh vàng; khi hai chiếc căng ra, một Xích Điện tím nối giữa chúng, chỉ né hoặc đi vòng. Chúng không có dáng người. Dov thích chúng hơn mọi thứ trong thành, vì chúng ồn.

Chủ thể: Lục Lạc Sét EN_B4_05
Mở: ENCOUNTER Lục Lạc Sét EN_B4_05 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Pha Lê Tro

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_06

Không phải sinh vật: Pha Lê Tro là Tro bám vào những chùm đèn pha lê của triều đình, nơi tro rơi đọng lại thành cục. Nó Quạt Mảnh thành đạn có ánh vàng, và sau mỗi hai loạt thì vỡ tan, rồi tụ lại ở một chỗ cách đó, với một ấn tro báo trước; lúc đang tụ, nó không đánh. Kessa nói mỗi mảnh pha lê từng phản chiếu một buổi yến, và Tro không giữ được một buổi yến nào.

Chủ thể: Pha Lê Tro EN_B4_06
Mở: ENCOUNTER Pha Lê Tro EN_B4_06 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Tiểu Đồng Chuông

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b4_07

Những đứa trẻ hầu chuông của triều đình, việc của chúng là chạy dọc phố báo tin vua. Chúng chết ở cửa các dinh, vẫn mang chuông nhỏ ở cổ tay. Tro giữ thói chạy truyền tin: quanh chúng, mọi quái đều nhanh hơn một chút. Hol đánh dấu diệt trước, rồi gạch chữ diệt, viết lại là tiễn trước. Ulla hỏi về chúng một lần và không bao giờ hỏi lại.

Chủ thể: Tiểu Đồng Chuông EN_B4_07
Mở: ENCOUNTER Tiểu Đồng Chuông EN_B4_07 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Kiếm Khách Rút Đao

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b4_01

Kiếm sư của triều đình, người dạy cận vệ rút đao trong một hơi. Tro dồn lên thành Tinh Anh, và giữ lại thế phản: một tư thế đứng im với glyph ngà loé lên ngắn, đánh vào lúc đó là bị phản. Rút Đao có ánh vàng. Bù Nhìn Răm tự nhận từng đấu với người này và thắng; Sổ Tang không có gì xác nhận, và Răm đổi chi tiết mỗi lần kể.

Chủ thể: Kiếm Khách Rút Đao EL_B4_01
Mở: ENCOUNTER Kiếm Khách Rút Đao EL_B4_01 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Kỳ Thủ Tro

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b4_02

Người cầm cờ hiệu của triều đình, đứng trên tháp cờ truyền lệnh cho cả thành treo. Tro dồn lên thành Tinh Anh: nó cắm cờ hào quang, quái trong vùng viền xám chịu đòn bền hơn, và khi Thách Đấu, một vòng báo trước hiện ra rồi quái thường rút khỏi vòng. Hol ghi: đánh cờ trước người. Halka hiểu nó hơn ai hết, vì Dòng Gác Chuông cũng từng nhận cờ hiệu này.

Chủ thể: Kỳ Thủ Tro EL_B4_02
Mở: ENCOUNTER Kỳ Thủ Tro EL_B4_02 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Đấu Sĩ Cánh Quạ

ELITEtrang Sổ Tangframe dataCDX_el_b4_03

Đấu sĩ biểu diễn trong sân yến của triều đình, đeo áo lông quạ, đánh chuỗi dài cho vua xem. Tro dồn lên thành Tinh Anh; chuỗi đòn có ánh vàng từ ba đến bảy nhịp. Phản xạ cũ của nó dừng ở đòn thứ năm để tung một đòn vùng tím. Khi Tro bám trên bạn thì thầm với nó, nó dừng sớm hơn chuỗi ĐÁP quen của bạn một nhịp, luôn có báo trước. Đếm nhịp không đủ; phải nhìn.

Chủ thể: Đấu Sĩ Cánh Quạ EL_B4_03
Mở: ENCOUNTER Đấu Sĩ Cánh Quạ EL_B4_03 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Rồng Hai Đầu

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b4_1

Con rồng tro hai đầu của chuồng hoàng gia, hiếm đến mức chỉ vua được cưỡi. Nó không chết vì đói như lũ non; nó chết vì gào mãi trong Đêm Câm mà không ra tiếng. Tro giữ cả hai đầu: đầu bị đánh nhiều thành đầu dẫn, thấy được rõ. Đầu lửa tro Phun thành vùng tím; đầu sừng Húc có ánh vàng. Thống Lĩnh Yvra từng cưỡi nó trong buổi duyệt binh cuối cùng trước Đêm Câm.

Chủ thể: Rồng Hai Đầu MB_B4_1
Mở: ENCOUNTER Rồng Hai Đầu MB_B4_1 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Kiếm Sĩ Gương

BOSStrang Sổ Tangframe dataCDX_mb_b4_2

Kiếm sĩ gác Sảnh Gương của dinh vua, nơi treo những tấm gương cho vua soi mỗi sáng. Tro bám cả người lẫn gương, nên giờ có hai đến bốn ảnh. Ảnh giả chỉ có dáng gồng và một glint; chỉ bản thật có glint thứ hai sát va chạm, tiếng sắc, hoặc vùng tím, và bóng dưới sàn. Hol ghi: nhìn sàn, đừng nhìn mặt. Những tấm gương ấy, theo Ulla, chưa từng soi được một vị vua đang cười.

Chủ thể: Kiếm Sĩ Gương MB_B4_2
Mở: ENCOUNTER Kiếm Sĩ Gương MB_B4_2 >= 1 — lần đầu gặp trên màn · liên quan: CDX_b4

Bóng Kẻ Thức

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b6_01

Những Kẻ Thức của các đời trước đã Rỗng, quên hết Vọng của mình, rồi liều vượt Sông Tro sang Bờ Lặng và bị nuốt. Cái Lặng không tạo ra gì; nó chỉ mặc lại thứ đã nuốt. Bóng mang dáng một Kẻ Thức với màu đảo ngược và lõi tối, và chỉ nhớ một đòn: Đòn Vọng, tiếng vọng kỹ năng của người từng mang mảnh, có ánh vàng. Bodan tin một trong những cái bóng ấy là Barro. Không ai trả lời gã.

Chủ thể: Bóng Kẻ Thức EN_B6_01
Mở: ENCOUNTER Bóng Kẻ Thức EN_B6_01 >= 1 — lần đầu gặp ở BS_TRUE P3 · liên quan: BS_TRUE, CDX_cos_hollow, CDX_lore_barro

Tiếng Câm

ENEMYtrang Sổ Tangframe dataCDX_en_b6_02

Mảnh đói rời ra từ Cái Lặng, trôi trên mặt nước gương như những đốm im lặng. Tiếng Câm không có thân để chém như xác; nó là chỗ thiếu tiếng. Nó Nuốt thành vùng tròn tím; trúng vào, kỹ năng của bạn câm trong một lúc, như mảnh lưỡi bị bịt miệng. Ở Bờ Lặng không có tro rơi, nên Tiếng Câm là thứ duy nhất chuyển động ngoài bạn. Hol ghi trang này bằng mực rất nhạt, như sợ chữ cũng bị nuốt.

Chủ thể: Tiếng Câm EN_B6_02
Mở: ENCOUNTER Tiếng Câm EN_B6_02 >= 1 — lần đầu gặp ở ải B6 · liên quan: BS_TRUE, CDX_b6

Người Gác Chuông

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_b1

Em trai của Thầy Hol, người gác chuông nhà nguyện Chuông Đá suốt ba mươi năm trước Đêm Câm. Đêm ấy, một lệnh vua đến nhà nguyện trước một giờ, và ông là người duy nhất ở Hồi I biết Đêm Câm có chủ đích. Ông vẫn canh, dù chuông chẳng còn kêu: bổn phận mù quáng, không phải ác ý. Búa chuông của ông đánh ba nhịp vàng, rồi bốn, rồi khi chuông vỡ hẳn thì không còn nghỉ. Ông nuôi Halka như con. Ông chưa từng gặp lại anh mình sau Đêm Câm.

Chủ thể: Người Gác Chuông BS_B1
Mở: ENCOUNTER Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — lần đầu vào sân BOS Hồi I · liên quan: NPC_HOL, H03, CDX_past_hol, CDX_fac_bell_order, CDX_ledger_final_words

Lão Lái Đò Không Bến

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_b2

Trưởng Hội Đưa Đò, cha của Calla. Năm NV 691, lão là người bị ép chở Vua Dravos, khi ấy còn sống, sang Bờ Lặng, và lão đã thấy bờ bên kia đói. Từ đó lão chèo mãi để khỏi cập bến ấy, kể cả khi Hội chết đuối hết. Lão không ác; lão tuyệt vọng. Sào Quét có ánh vàng ba nhịp; khi lên bờ, Chuỗi Sào bốn nhịp, ĐÁP trọn thì Vỡ Thế. Lão chưa bao giờ kể cho con gái mình đã chở ai.

Chủ thể: Lão Lái Đò Không Bến BS_B2
Mở: ENCOUNTER Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — lần đầu vào sân BOS Hồi II · liên quan: NPC_CALLA, CDX_past_calla, CDX_fac_ferry_guild, CDX_ledger_final_words

Thợ Cả Đúc Chuông

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_b3

Thầy của Lão Grem, người đứng đầu Phường Đúc Câm. Ông tin im lặng là cứu rỗi, và đúc chuông không lưỡi để không ai gióng được nữa. Ông không biết Cái Lặng tồn tại. Chính tay ông đúc chiếc Mũ Chuông cho vua, cùng chỗ gắn lõi trên đó. Ông rèn vũ khí ngay trước mặt bạn, chọn thứ đáp lại thói quen bạn, rồi dùng: búa, roi xích hoặc giáo. Ông nhớ mọi học trò từng bỏ trốn, tên và năm.

Chủ thể: Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3
Mở: ENCOUNTER Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — lần đầu vào sân BOS Hồi III · liên quan: NPC_GREM, H06, CDX_past_grem, CDX_art_bell_crown, CDX_ledger_final_words

Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_b4

Thống lĩnh cận vệ của Triều Đình Treo, người đã đi cùng vua sang Bờ Lặng năm NV 691. Yvra biết vua câm chuông vì sao, và đồng ý: trung thành không phải vì sợ. Rồng Khàn là thú cưỡi của Yvra; nó mất tiếng trong Đêm Câm vì gào theo chuông. Khi tách ra, thân bị bỏ mặc sẽ nhanh dần, nên phải chia đòn cho cả hai. Hạ Yvra, bạn nhận một trang Sổ Tang mà Hol không tự viết được.

Chủ thể: Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4
Mở: ENCOUNTER Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — lần đầu vào sân BOS Hồi IV · liên quan: BS_FINAL, CDX_ledger_dravos_reason, CDX_fac_hanging_court, CDX_ledger_final_words

Vua Dravos

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_final

Vua Xứ Vọng, đứa trẻ Bà Ulla nuôi từ bé. Năm NV 691, con gái Ninh của hắn chết; hắn sang Bờ Lặng khi còn sống và thấy hồn con bị nuốt. Đêm Câm, hắn câm mọi chuông để ngừng dâng hồn cho Cái Lặng: thà người chết hoá Tro ở lại còn hơn bị nuốt hẳn. Lõi trên Mũ Chuông giữ hắn không chết suốt bốn mươi năm. Hắn không sợ chết. Hắn sai vì không nói với ai, và vì không tin thứ kia đánh được. Hắn không bao giờ chế giễu người chết.

Chủ thể: Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL
Mở: ENCOUNTER Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL >= 1 — lần đầu lên sân tròn B5 · liên quan: NPC_ULLA, BS_B4, CDX_lore_ninh, CDX_art_bell_crown, CDX_ledger_dravos_reason, END_BELL_TOLL, END_ASH_CROWN

Cái Lặng

BOSStrang Sổ Tangcó tranhframe dataCDX_bs_true

Sự lặng của Bờ Lặng, vốn là chỗ hồn nghỉ và quên êm. Ở Mùa Chuông Dồn nó nhận quá nhiều Vọng đau, không uống kịp, và từ đó thành một cơn đói có hướng. Nó không mặt, không giọng, không tên tự gọi; nó không ghét ai, nó chỉ làm mọi thứ im. Nó dùng lại những gì đã nuốt: bóng Kẻ Thức Rỗng, tiếng vọng kỹ năng, và cuối cùng là dáng chính bạn. Hol để trống nửa dưới trang này.

Chủ thể: Cái Lặng BS_TRUE
Mở: ENCOUNTER Cái Lặng BS_TRUE >= 1 — lần đầu vào Bãi Gương B6 · liên quan: EN_B6_01, EN_B6_02, CDX_era_crowded_bells, CDX_b6, END_QUIET_SHORE

Bà Ulla — Người Giữ Lửa Canh

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_ulla

Vú nuôi của Dravos từ năm NV 652, người dạy hắn đi, dạy hắn gọi tên chuông làng. Năm NT 1 bà bỏ kinh đô, thắp Lửa Canh ở Tháp Chuông Gãy, và từ đó thổi lửa dựng lại thân cho mọi Kẻ Thức trở về. Bà gọi ai cũng là con. Có một đêm bà không bao giờ kể, và mỗi lần ai nhắc đến Mũ Chuông, bà khơi lửa lâu hơn thường lệ. Mỗi Hồi bà kể một chuyện về Dravos thuở bé, như người ta kể về một đứa con chưa về.

Chủ thể: Bà Ulla NPC_ULLA
Mở: NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 1 — beat 1 arc Ulla (run đầu) · liên quan: BS_FINAL, H01, CDX_past_ulla, CDX_cos_vigil_fire

Lão Grem — Thợ Lò Rèn Vọng

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_grem

Học trò của Thợ Cả Đúc Chuông, bỏ trốn khỏi Lò Đúc Câm năm NT 12, mang theo đôi tay và không gì khác. Lão rèn Mảnh Vọng thành mảnh cho Kẻ Thức kế tiếp, rèn Dạng Rèn và ult. Lão đếm mọi thứ bằng nhát búa, kể cả thời gian và lời xin lỗi. Lão không bao giờ đúc chuông, dù lò của lão đủ lửa; hỏi vì sao, lão gõ thêm một nhát búa thay câu trả lời. Lão đã thề rèn vỏ cho mảnh thứ mười ba, khi nào có người mang nó về.

Chủ thể: Lão Grem NPC_GREM
Mở: NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 1 — beat 1 arc Grem · liên quan: BS_B3, H05, H06, CDX_past_grem, CDX_art_bell_crown

Calla — Người Lái Đò Cuối

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_calla

Người cuối cùng của Hội Đưa Đò còn sống, sống sót khi mọi con đò lật năm NT 6. Cô chở Kẻ Thức ngược Kênh Dẫn Hồn mỗi Hồi, chỉ chở, không buôn, không nhận quà. Đò của cô chỉ nổi trên một tiếng ngân mỗi đêm, nên mỗi đêm chỉ một người đi. Cô ít lời, chỉ đường bằng hướng nước. Cô biết bờ bên kia sai, và không nói cô biết từ ai. Cô giữ chìa xích của con đò cuối, chiếc duy nhất từng sang được Bờ Lặng.

Chủ thể: Calla NPC_CALLA
Mở: NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 1 — beat 1 arc Calla · liên quan: BS_B2, H07, CDX_past_calla, CDX_art_last_ferry, CDX_art_night_omen

Thầy Hol — Người Giữ Sổ Tang

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_hol

Người gõ chuông nhà nguyện, anh trai của Người Gác Chuông. Đêm Câm, ông đang gõ chuông thì mọi chuông tắt cùng lúc; tiếng cuối cùng ông nghe là chuông em trai giữ, rồi ông điếc hẳn. Từ đó ông không nói, chỉ viết. Ông ghi mọi cái chết vào Sổ Tang, của Kẻ Thức, của quái, của người làng, để người đi sau đọc lại cái mình đã quên. Chữ ông nghiêng sang trái, và ông không bao giờ xé một trang. Trang này do người khác viết: ông không viết về mình.

Chủ thể: Thầy Hol NPC_HOL
Mở: NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 1 — beat 1 arc Hol · liên quan: BS_B1, H03, CDX_past_hol, CDX_ledger_book

Nhóc Lem — Người Buộc Khăn

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_lem

Cậu bé ở Chuông Thử, buộc Khăn Tang cho Kẻ Thức nào muốn đi đêm nặng hơn. Cậu hỏi nhiều, cười nhiều, nhưng nghiêm hẳn khi thắt nút khăn. Cậu không ăn, không lạnh, không lớn thêm. Cậu đến tháp năm NT 39, không ai nhớ bằng lối nào. Trang này chỉ viết những gì ai cũng thấy: rằng cậu luôn ngồi gần lửa, rằng Ingra luôn nhìn cậu lâu hơn cần thiết, và rằng chưa ai thấy bóng cậu trên tường.

Chủ thể: Nhóc Lem NPC_LEM
Mở: NPC_TOPIC Nhóc Lem NPC_LEM >= 1 — beat 1 arc Lem (sau GD1) · liên quan: H10, CDX_past_lem, CDX_art_mourning_band

Bà Mott — Người Buôn Lời Trăng Trối

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_mott

Chủ Chợ Đò và Sạp Rong, buôn lời trăng trối của người chết. Bà mặc cả với cả xác, và lời nào qua tay bà cũng có giá. Bà có một rương khoá kín không bao giờ đem ra sạp, và không cho ai hỏi giá thứ bên trong. Bà mua vàng mã của Làng Vàng Mã suốt ba đời. Khi chuông vang mà lời vẫn chưa đi, bà sẽ là người đầu tiên biết bờ bên kia còn đói.

Chủ thể: Bà Mott NPC_MOTT
Mở: NPC_TOPIC Bà Mott NPC_MOTT >= 1 — beat 1 arc Mott (sau GD2) · liên quan: H09, CDX_past_mott, CDX_rel_last_words

Bù Nhìn Răm — Thầy Dạy Sân Tập

NPCtrang Sổ TangCDX_npc_ram

Một con bù nhìn rơm biết nói, đứng ở Sân Tập, dạy Kẻ Thức ĐÁP và né cho đúng nhịp. Răm khoe mình là thầy kiếm của Đời Thức Thứ Nhất, hồi ta còn ruột. Hol đã lật Sổ Tang ba lần tìm một cái tên khớp, và không thấy. Răm không giận; nó bảo Sổ Tang ghi người chết, còn nó chỉ bị nhồi rơm. Nó bình phẩm mọi cái chết của bạn bằng một câu đùa khô. Trang này không có kết luận, và sẽ không có.

Chủ thể: Bù Nhìn Răm NPC_RAM
Mở: NPC_TOPIC Bù Nhìn Răm NPC_RAM >= 1 — lần đầu vào Sân Tập · liên quan: EL_B4_01, CDX_era_first_wake

Tháp Chuông Gãy

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_hub

Ngày trước là tháp chuông của làng bến, nơi mọi Kênh Dẫn Hồn đổ ra Sông Tro. Trong Đêm Câm, quả chuông nứt rơi xuống chân tháp và nằm đó đến giờ. Năm NT 1, Bà Ulla thắp Lửa Canh trên tầng thấp nhất; đó là ngọn lửa canh cuối cùng của xứ, và mọi mảnh lưỡi đều kéo Vọng người cầm về đây khi thân tan. Tám trạm quanh lửa mở dần theo Phục Dựng. Mỗi tầng được thắp lại, tháp cao thêm một tầng sáng. Khi đủ năm giai đoạn, quả chuông gãy được treo lại.

Chủ thể: HUB_BELL_TOWER
Mở: NONE — mở sẵn · liên quan: NPC_ULLA, CDX_cos_vigil_fire, CDX_cos_river

Đồi Mộ Tro

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b1

Vùng làng đông nhất ở chân núi, nơi các làng chôn người chết trên đồi, mỗi đồi một nhà nguyện, mỗi nhà nguyện một chuông. Sau Đêm Câm, người làng đứng dậy bằng Tro và lặp việc cuối đời quanh mộ. Ở đây có Sân Hầm Tro, Nhà Nguyện Chuông Đá của Người Gác Chuông, Làng Gặt quê Varek, và bia mộ Ostrid. Mộ Mở là chỗ Tro tụ thành thân; chuông làng còn gõ được một lần, tiếng đục, trúng cả xác. Tro rơi ở đây mỏng nhất.

Chủ thể: Đồi Mộ Tro B1
Mở: BIOME_ENTERED Đồi Mộ Tro B1 >= 1 — lần đầu vào Hồi I · liên quan: BS_B1, MB_B1_1, H01, CDX_lore_ostrid, CDX_fac_bell_order

Đầm Vải Liệm

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b2

Châu thổ đước nơi Hội Đưa Đò giặt và phơi vải liệm cho cả xứ, dây phơi chăng giữa những thân đước. Năm NT 6, sông không nhận hồn, nước dâng, mọi con đò lật cùng một đêm. Giờ liệm vẫn treo, ướt mãi. Có Bến Đò Lật nơi Lão Lái Đò Không Bến chèo vòng, Rừng Đước Liệm, và bộ xương cá voi tro mắc cạn. Túi khí ma trơi là khí đầm, nổ khi có đòn nặng gần. Nước ở đây không bao giờ trong.

Chủ thể: Đầm Vải Liệm B2
Mở: BIOME_ENTERED Đầm Vải Liệm B2 >= 1 — lần đầu vào Hồi II · liên quan: BS_B2, MB_B2_1, MB_B2_2, CDX_fac_ferry_guild

Lò Đúc Câm

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b3

Xưởng của Phường Đúc, nơi mọi chuông làng trong xứ được đúc ra, trên sườn núi cạnh mỏ đồng. Từ năm NT 3, phường thành Phường Đúc Câm và chỉ đúc chuông không lưỡi; lò chưa từng tắt từ ngày ấy. Có Lò Mẹ nơi Thợ Cả đứng, băng chuyền khuôn, kho chuông câm xếp đến trần. Rót đồng là vì lò không tắt; móc cẩu còn đu được. Lửa ở đây cam xỉn, không bao giờ đỏ, vì nó không còn ấm cho ai.

Chủ thể: Lò Đúc Câm B3
Mở: BIOME_ENTERED Lò Đúc Câm B3 >= 1 — lần đầu vào Hồi III · liên quan: BS_B3, MB_B3_1, MB_B3_2, CDX_fac_mute_foundry

Thành Chuông Treo

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b4

Kinh đô của Xứ Vọng, treo trên xích qua Vực Vọng quanh đỉnh núi; mỗi phố treo một chuông nhỏ. Sau Đêm Câm, triều đình ở lại giữ lệnh vua: chuông phải câm, lõi phải ở trên đầu vua. Có Cầu Xích Vua dẫn lên đỉnh, chuồng rồng tro, tháp cờ hiệu. Gió vực đẩy mọi thứ, cả người lẫn xác; chuông hiệu còn gõ được một lần. Cẩm thạch xương chỉ còn ở đạo cụ; sàn đá phiến luôn tối.

Chủ thể: Thành Chuông Treo B4
Mở: BIOME_ENTERED Thành Chuông Treo B4 >= 1 — lần đầu vào Hồi IV · liên quan: BS_B4, MB_B4_1, MB_B4_2, CDX_fac_hanging_court

Đỉnh Chuông Câm

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b5

Nơi treo Đại Chuông Vọng dưới vòm đá trên đỉnh kinh đô. Chuông không có Lưỡi nên không ngân; tro ở đây không rơi mà lơ lửng, như chờ. Sau ải cuối là sân tròn dưới miệng chuông và ngai Mũ Chuông, nơi Vua Dravos ngồi bốn mươi năm. Không đò lên được đây; Kẻ Thức phải leo Cầu Xích Vua. Khi Đại Chuông được gióng, tro ở đây rơi ngược, lần duy nhất trong lịch sử xứ.

Chủ thể: Đỉnh Chuông Câm B5
Mở: BIOME_ENTERED Đỉnh Chuông Câm B5 >= 1 — lần đầu lên Kết B5 · liên quan: BS_FINAL, CDX_cos_great_bell, CDX_art_bell_crown

Bờ Lặng

PLACEtrang Sổ Tangcó tranhCDX_b6

Bờ ngoài của Sông Tro, nơi hồn từng nghỉ và quên êm. Mặt nước phẳng như gương, không tiếng vọng, không tro: tro không rơi được ở nơi không có Vọng. Con đò cuối là chiếc duy nhất từng sang đây và về. Bãi Gương là nơi Cái Lặng chờ. Mọi âm thanh của bạn ở đây nghe nhỏ hơn một nửa. Hol viết trang này sau cùng, và viết rất ngắn, vì ông nói chữ cũng cần một chút tiếng.

Chủ thể: Bờ Lặng B6
Mở: BIOME_ENTERED Bờ Lặng B6 >= 1 — lần đầu vào Bí mật B6 (cần FLAG_SHORE_OPEN) · liên quan: BS_TRUE, FLAG_SHORE_OPEN, CDX_art_last_ferry

Tiền Vọng

LOREtrang Sổ TangCDX_era_pre_echo

Trước năm NV 1, xứ chưa có chuông. Người chết không có đường đi; Vọng của họ lang thang trong cái lặng, không lên, không xuống, và người sống nghe thấy họ gọi tên nhau ngoài đồng mỗi khi trời tắt gió. Không ai ghi chép thời ấy; trang này chỉ là lời kể Ingra nghe qua khói, từ những người chết già nhất bà từng gọi được. Hol chép lại nguyên văn, không sửa chữ nào, và ghi bên lề: không kiểm chứng được, nhưng không ai nói dối qua khói.

Chủ thể: ERA_PRE_ECHO
Mở: LEDGER_PAGES >= 60 — mốc Sổ Tang 60 trang (beat Hol) · liên quan: H10, CDX_cos_echo

Người Đúc Đầu & Thời Chuông Làng

LOREtrang Sổ Tangcó tranhCDX_era_first_founders

Năm NV 1, bảy người thợ không ai còn nhớ tên đúc Đại Chuông Vọng, đào Kênh Dẫn Hồn từ đỉnh xuống sông và lập Hội Đưa Đò. Họ là gốc của Phường Đúc. Sáu trăm năm sau đó là Thời Chuông Làng: mỗi làng đúc một chuông, Dòng Gác Chuông được lập để giữ chúng, và kinh đô được treo trên xích quanh vực đỉnh. Người ta nói khi ấy không ai chết mà không được tiễn. Grem nói câu ấy là thật, và là lý do lão từng tin vào nghề.

Chủ thể: ERA_FIRST_FOUNDERS
Mở: NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 2 — beat 2 arc Grem · liên quan: NPC_GREM, CDX_fac_mute_foundry, CDX_fac_ferry_guild, CDX_cos_great_bell

Mùa Chuông Dồn & Thời Đói Ngầm

LOREtrang Sổ Tangcó tranhCDX_era_crowded_bells

Năm NV 611, một cơn dịch sốt cướp chừng một phần ba xứ chỉ trong một mùa. Đại Chuông ngân liền chín mươi ngày, không nghỉ. Bờ Lặng nhận quá nhiều Vọng đau, không uống kịp, và sự lặng ở đó thức dậy thành cơn đói. Tám mươi năm sau là Thời Đói Ngầm: hồn sang bờ bị nuốt, và người đưa đò thấy đò về nhẹ bất thường. Họ chỉ nói với nhau một câu: bờ bên kia sai. Không ai nói câu ấy lên kinh đô.

Chủ thể: ERA_CROWDED_BELLS
Mở: FLAG Hồi Chuông END_BELL_TOLL == có — sau kết Hồi Chuông (hé Cái Lặng) · liên quan: BS_TRUE, CDX_fac_ferry_guild, BS_B2

Đêm Câm

LOREtrang Sổ Tangcó tranhCDX_era_silent_night

Năm NV 692, cũng là NT 0. Trong một đêm, mọi chuông trong xứ câm cùng lúc. Vua Dravos giật Lưỡi Vọng khỏi Đại Chuông, đập nó thành mười hai mảnh và giữ lại lõi. Hồn không còn đường đi; Vọng vỡ thành Tro, rơi như tuyết và không tan. Sáng hôm sau xác đứng dậy. Thầy Hol đang gõ chuông thì điếc. Một đứa trẻ sáu tuổi ở Làng Gặt ngủ dậy với tóc bạc. Từ đó người xứ đếm năm bằng Tro, không bằng Vọng.

Chủ thể: ERA_SILENT_NIGHT
Mở: RUNS >= 1 — sau run đầu · liên quan: BS_FINAL, NPC_HOL, H01, CDX_cos_ash

Đời Thức Thứ Nhất

LOREtrang Sổ TangCDX_era_first_wake

Từ NT 1 đến NT 14. Mười hai mảnh lưỡi tìm đến mười hai người đầu tiên, đều là người làm nghề tang. Họ đi xa nhất đến Thành Chuông Treo, và lần lượt Rỗng sau quá nhiều lần chết, quên hết Vọng của mình. Ostrid Rỗng ở kinh đô năm NT 13; Nhạn Rỗng năm NT 9 khi Dòng Gác Chuông sa ngã. Không ai trong đời này chạm được đỉnh. Hol ghi tên họ trên một trang riêng, và không bao giờ gạch tên nào đi.

Chủ thể: ERA_FIRST_WAKE
Mở: LEDGER_PAGES >= 20 — mốc Sổ Tang 20 trang · liên quan: CDX_lore_ostrid, CDX_lore_nhan, CDX_cos_hollow

Đời Thức Thứ Hai

LOREtrang Sổ TangCDX_era_second_wake

Từ NT 15 đến NT 31. Các mảnh rời tay người Rỗng và tìm người mới. Đời này đi xa hơn: năm NT 27, Barro là Kẻ Thức đầu tiên chạm được Đỉnh Chuông Câm, đứng ngay dưới miệng Đại Chuông, rồi Rỗng ở đó trước khi kịp nhấc tay. Những người còn lại của đời ấy đi dần vào Tro. Các trạm của tháp khi ấy còn tối gần hết. Bodan nói đời ấy dạy được một điều: đến nơi chưa đủ, phải còn nhớ mình đến để làm gì.

Chủ thể: ERA_SECOND_WAKE
Mở: BIOME_ENTERED Đỉnh Chuông Câm B5 >= 1 — lần đầu lên Kết B5 · liên quan: CDX_lore_barro, H02, CDX_b5

Đời Thức Thứ Ba

LOREtrang Sổ TangCDX_era_third_wake

Từ NT 32 đến nay. Mười hai Kẻ Thức hiện tại, mỗi người một nghề tang, mỗi người một lý do. Năm NT 40, Varek là người thức đầu tiên, và cùng đêm ấy Ulla thổi Lửa Canh lớn hơn mọi năm. Khác hai đời trước, đời này có Sổ Tang để đọc lại những gì mình quên, có Lò Rèn Vọng để rèn mảnh, có đò để ngược kênh. Hol viết ở đầu trang: đời này không được phép Rỗng. Ông viết bằng mực đậm nhất ông có.

Chủ thể: ERA_THIRD_WAKE
Mở: RUNS >= 3 — sau 3 run · liên quan: H01, NPC_ULLA, CDX_ledger_book

Vọng & Trật Tự Cũ

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_echo

Vọng là tiếng vang còn lại của một đời: ký ức, cái tên, những thói quen. Hồn là Vọng cộng hơi ấm; xác chỉ là vỏ. Theo trật tự cũ, người chết thì chuông làng ngân, Đại Chuông trên đỉnh đáp, hồn xuôi Kênh Dẫn Hồn ra Sông Tro, và Hội Đưa Đò chở sang Bờ Lặng. Ở đó, sự lặng uống dần Vọng, hồn nghỉ và quên êm. Ai cũng xứng một hồi chuông: đó là câu đầu tiên trẻ con Xứ Vọng học thuộc.

Chủ thể: COS_ECHO
Mở: RUNS >= 1 — sau run đầu · liên quan: CDX_cos_great_bell, CDX_cos_river, CDX_b6

Đại Chuông Vọng & Lưỡi Vọng

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_great_bell

Đại Chuông Vọng treo dưới vòm đá trên đỉnh kinh đô, đáp lại mọi chuông làng. Quả lắc của nó là Lưỡi Vọng, rèn như một lưỡi kiếm, có lõi ở giữa. Không Lưỡi thì chuông không đáp; không lõi thì Lưỡi không ngân. Trong Đêm Câm, Lưỡi bị đập thành mười hai mảnh, và lõi là mảnh thứ mười ba. Mỗi mảnh vẫn nhớ hình mình trong Lưỡi; Grem nói đó là lý do mảnh nào cũng muốn quay về đỉnh.

Chủ thể: COS_GREAT_BELL
Mở: NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 2 — beat 2 arc Ulla · liên quan: CDX_art_bell_crown, CDX_b5, NPC_GREM

Tro

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_ash

Khi hồn không còn đường đi, Vọng vỡ thành Tro: bụi xám rơi như tuyết và không tan. Tro bám vào thứ cuối cùng hồn từng ở, xác, đồ vật hay thú. Tro không nghĩ; nó chỉ còn thói quen, nên xác lặp lại việc cuối đời. Tro chỉ rơi xuống, dày dần theo độ cao. Mắt và lõi sáng trong xác là Tro đang cháy chậm. Chém tan, xác hoá tro và chip xương, không để lại thân để chôn. Tro rơi ngược chỉ một lần, khi Đại Chuông được gióng.

Chủ thể: COS_ASH
Mở: KILL_COUNT ANY >= 100 — tiễn 100 quái bất kỳ (đời tài khoản) · liên quan: CDX_fac_ash_host, CDX_ada_ash_memory

Wake & Dư Âm

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_wake

Wake là vệt ngân của lưỡi. Mỗi mảnh Lưỡi Vọng vẫn rung khẽ, và vệt rung ấy giữ Vọng của người cầm không vỡ thành Tro. Mỗi nhát chém, mỗi lần ĐÁP làm mảnh ngân thêm; tiếng ngân tích lại trong mảnh gọi là Dư Âm. Khi Dư Âm đầy, mảnh ngân thật một lần, và đó là đòn tối thượng của Kẻ Thức. Ánh vàng trên vũ khí kẻ địch là Tro trên đó kêu trước va chạm; mảnh nghe thấy, và ĐÁP.

Chủ thể: COS_WAKE
Mở: STAT ULT_CAST >= 1 — lần đầu dùng ult · liên quan: CDX_cos_great_bell, ULT_GAUGE

Rỗng

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_hollow

Rỗng là khi một Kẻ Thức quên hết Vọng của mình sau quá nhiều lần chết. Mỗi lần thân tan, người ấy quên một chút: một cái tên, một mùi, một con đường. Đến khi không còn gì để mảnh giữ, mảnh rời tay và đi tìm người mới. Những người Rỗng liều vượt sông sang Bờ Lặng đều bị nuốt. Sổ Tang được viết ra để chống lại điều này: đọc lại cái chết của mình là cách nhớ lại mình đã sống. Chỉ có trong sổ; Kẻ Thức của bạn sẽ không Rỗng.

Chủ thể: COS_HOLLOW
Mở: NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 2 — beat 2 arc Hol · liên quan: EN_B6_01, CDX_ledger_book, CDX_era_first_wake

Sông Tro & Kênh Dẫn Hồn

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_river

Xứ Vọng là một khối núi hình chuông úp. Sông Tro chảy vòng quanh chân núi: bờ trong là xứ, bờ ngoài là Bờ Lặng. Kênh Dẫn Hồn chảy từ đỉnh xuống, đổ ra sông; xưa hồn xuôi kênh. Năm NT 6, sông không nhận hồn nữa và Hội Đưa Đò chết đuối. Giờ đò của Calla ngược kênh, đưa Kẻ Thức lên từng Hồi. Từ Thành Chuông Treo lên đỉnh không có kênh, chỉ có Cầu Xích Vua.

Chủ thể: COS_RIVER
Mở: STAT DOCK_REACHED >= 1 — lần đầu tới nút DOCK · liên quan: NPC_CALLA, CDX_fac_ferry_guild, CDX_hub

Lửa Canh & Đêm Canh

LOREtrang Sổ TangCDX_cos_vigil_fire

Lửa Canh là ngọn lửa canh cuối cùng của xứ, Ulla thắp năm NT 1. Khi thân Kẻ Thức tan, mảnh kéo Vọng về đây, và Ulla dựng lại thân từ tro bên lửa. Kẻ Thức chỉ đi được trong Đêm Canh, vì ban ngày Tro phủ kín lối; một lần đi là một đêm. Những gì học được trong đêm, ngón tay, lời trăng trối, tan cùng thân. Những gì đã về tháp thì được khắc vào mảnh. Lửa Gửi là một đốm lửa này mang theo.

Chủ thể: COS_VIGIL_FIRE
Mở: DEATHS >= 1 — lần chết đầu · liên quan: NPC_ULLA, CDX_hub, CDX_rel_edges

Kẻ Thức

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_wakers

Những người nhặt mảnh Lưỡi Vọng, chết rồi thức. Mảnh chọn người theo nghề tang: ai ngày ngày nghe chuông vì người chết thì mảnh nghe được người ấy. Họ không có đầu lĩnh; Ulla chỉ dẫn đường. Dấu hiệu chung là mảnh lưỡi và một khăn tang màu ngà buộc trên tay. Mục tiêu của họ là gióng lại Đại Chuông để người chết được đi, rồi chính họ được nghỉ. Mỗi đêm chỉ một người đi, vì đò Calla chỉ nổi trên một tiếng ngân.

Chủ thể: FAC_WAKERS
Mở: STAT HEROES_UNLOCKED >= 3 — mở 3 hero · liên quan: NPC_ULLA, NPC_CALLA, CDX_cos_wake

Dòng Gác Chuông

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_bell_order

Lập trong Thời Chuông Làng để giữ chuông các làng và nhà nguyện. Biểu tượng là chìa chuông bắt chéo búa chuông; áo màu rêu và xương. Năm NT 9, dòng sa ngã: những người lính vẫn gác dù chuông đã câm, bổn phận còn mà lý do đã mất. Họ khinh Phường Đúc Câm nhưng cùng phục vua. Người đứng đầu sau Đêm Câm là Người Gác Chuông. Halka là người cuối cùng của dòng chưa sa ngã, và cô vẫn mặc màu ấy.

Chủ thể: FAC_BELL_ORDER
Mở: KILL_COUNT Khiên Mộ EN_B1_04 >= 25 — tiễn 25 Khiên Mộ · liên quan: BS_B1, H03, EL_B1_02, EN_B1_04

Hội Đưa Đò

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_ferry_guild

Do Người Đúc Đầu lập năm NV 1, chở hồn từ Sông Tro sang Bờ Lặng. Biểu tượng là hai mái chèo chéo dưới ngọn đèn mũi đò; màu xám lục nước và trắng liệm. Trong Thời Đói Ngầm, họ biết bờ bên kia sai nhưng không ai nghe. Năm NT 6, sông không nhận hồn, mọi đò lật và cả Hội chết đuối, chèo mãi không cập bến. Lão Lái Đò Không Bến là trưởng Hội. Calla là người cuối cùng còn sống.

Chủ thể: FAC_FERRY_GUILD
Mở: KILL_COUNT Thây Đuối EN_B2_01 >= 50 — tiễn 50 Thây Đuối · liên quan: BS_B2, NPC_CALLA, EN_B2_01, EN_B2_07

Phường Đúc Câm

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_mute_foundry

Gốc là Phường Đúc của Người Đúc Đầu, nơi đúc mọi chuông làng. Năm NT 3 phường đổi tên, tin rằng im lặng là cứu rỗi, và chỉ đúc chuông không lưỡi để không ai gióng được nữa. Biểu tượng là chuông không lưỡi trong vòng tròn; màu verdigris và cam nung xỉn. Họ coi Kẻ Thức là kẻ trộm Lưỡi. Thợ Cả Đúc Chuông đứng đầu. Grem và Ruvan là hai kẻ đào tẩu, cách nhau hai mươi sáu năm.

Chủ thể: FAC_MUTE_FOUNDRY
Mở: KILL_COUNT Phu Xỉ EN_B3_01 >= 50 — tiễn 50 Phu Xỉ · liên quan: BS_B3, NPC_GREM, H06, EN_B3_01

Triều Đình Treo

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_hanging_court

Triều đình của kinh đô treo trên xích qua Vực Vọng. Biểu tượng là Mũ Chuông trên vòng xích; màu đá phiến và sắt lạnh. Họ giữ một lệnh: chuông phải câm, lõi phải ở trên đầu vua. Cận vệ, quan, tiểu đồng, kiếm khách và rồng tro đều phục lệnh ấy, phần lớn không biết lý do. Riêng Thống Lĩnh Yvra biết, và đồng ý. Trong hàng ngũ kẻ địch, chỉ người đứng đầu triều đình còn được nhớ tên riêng: Yvra, và chính nhà vua.

Chủ thể: FAC_HANGING_COURT
Mở: KILL_COUNT Cận Vệ Rỗng EN_B4_01 >= 25 — tiễn 25 Cận Vệ Rỗng · liên quan: BS_B4, BS_FINAL, EN_B4_01

Đám Tro

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_ash_host

Không phải một phe có người đứng đầu: Đám Tro là mọi hạt Tro trong xứ, trong mọi xác, mọi vật, mọi thú. Nó không có mục tiêu, chỉ có thói quen, và một trí nhớ chung. Màu của nó là xám tro với lõi ma lam nhạt. Đám Tro không nhớ ai là ai; nó nhớ cách mình bị tiễn. Hol vẽ nó trong sổ bằng những chấm nhỏ không đếm hết, và ghi bên dưới: không ác, chỉ không quên.

Chủ thể: FAC_ASH_HOST
Mở: KILL_COUNT ANY >= 1000 — tiễn 1000 quái bất kỳ · liên quan: CDX_cos_ash, CDX_ada_ash_memory

Những Nghề Tang

LOREtrang Sổ TangCDX_fac_funeral_trades

Ở Xứ Vọng, việc lo cho người chết là nghề, và nghề có phường. Phường Kèn thổi tiễn mọi đám tang; Bodan khiêng quan cho họ, Ambrin làm trưởng. Đội Đèn Đêm bắn pháo ma trơi dẫn hồn từ khi chuông câm; Dov là pháo thủ trẻ nhất. Làng Vàng Mã gấp tiền giấy cho người chết, và Kessa là con gái làng ấy. Còn có thợ gặt, phu khiêng, thợ chọn huyệt, bà đồng, người đào huyệt. Mọi Kẻ Thức đều từng là một nghề trong số này.

Chủ thể: FAC_FUNERAL_TRADES
Mở: STAT HEROES_UNLOCKED >= 6 — mở 6 hero · liên quan: H02, H08, H09, H12

Ostrid — Kẻ Thức Đời Một

LOREtrang Sổ TangCDX_lore_ostrid

Người mang song liềm đầu tiên, ba mươi năm trước Varek. Ostrid thuộc Đời Thức Thứ Nhất, đi xa đến Thành Chuông Treo, và Rỗng ở đó năm NT 13, không còn nhớ tên mình. Bodan tìm thấy thân người ấy giữa cầu xích, khiêng về chôn ở Đồi Mộ Tro, giữ lại song liềm; ba mươi năm sau gã trao nó cho Varek. Bia mộ chỉ khắc một chữ, vì đó là chữ duy nhất Ostrid còn nói được lúc cuối. Varek đã đứng trước bia ấy. Hắn không kể mình đọc được chữ gì.

Chủ thể: PERSON_OSTRID
Mở: RUN_EVT Bia Mộ Ostrid EVT_B1_01 == có — hoàn tất EVT_B1_01 Bia Mộ Ostrid trong run (doc 21 §5.6) · liên quan: H01, H02, CDX_b1, CDX_era_first_wake · 2026-11-07 - sửa: Bodan giữ song liềm trao Varek (doc 20 §7), mở bằng RUN_EVT EVT_B1_01

Nhạn — Thầy Của Halka

LOREtrang Sổ TangCDX_lore_nhan

Lính Dòng Gác Chuông và là Kẻ Thức của Đời Thứ Nhất, người dạy Halka cầm giáo khi cô còn chưa cao bằng cán. Nhạn nhặt mảnh ngay sau Đêm Câm và ở lại nhà nguyện, tin rằng dòng sẽ tự đứng dậy. Năm NT 9, dòng sa ngã, và Nhạn Rỗng cùng năm, khi những người cùng gác quay sang canh một chiếc chuông không còn kêu. Cây giáo treo chuông tìm đến Halka. Cô vẫn giữ nút buộc chuông theo kiểu thầy dạy.

Chủ thể: PERSON_NHAN
Mở: HERO_RUNS Halka H03 >= 3 — 3 run với Halka · liên quan: H03, CDX_fac_bell_order, CDX_era_first_wake

Barro — Người Chạm Đỉnh

LOREtrang Sổ TangCDX_lore_barro

Kẻ Thức của Đời Thứ Hai, mang mảnh mà nay Bodan cầm. Năm NT 27, Barro là người đầu tiên lên tới Đỉnh Chuông Câm và đứng dưới miệng Đại Chuông. Ở đó, Barro Rỗng, trước khi kịp làm gì. Mảnh rơi xuống, trôi theo tro qua nhiều năm, rồi nằm trong tay một phu khiêng quan hiền lành. Bodan tin rằng nếu Cái Lặng mặc bóng những người Rỗng, thì một trong những bóng ấy mang dáng Barro. Gã muốn được chôn người ấy, dù chỉ là chôn một cái bóng.

Chủ thể: PERSON_BARRO
Mở: HERO_RUNS Bodan H02 >= 5 — 5 run với Bodan · liên quan: H02, EN_B6_01, CDX_era_second_wake

Ninh — Con Gái Nhà Vua

LOREtrang Sổ Tangcó tranhCDX_lore_ninh

Con gái duy nhất của Vua Dravos, chết năm NV 691. Sổ Tang không ghi nàng chết vì gì; chỉ ghi rằng chuông kinh đô ngân trọn hồi cho nàng, và Đại Chuông đáp. Không chịu nổi mất con, Dravos ép Lão Lái Đò chở mình sang Bờ Lặng khi còn sống, để nhìn con một lần nữa. Ông ta đã thấy hồn nàng bị nuốt. Năm sau là Đêm Câm. Bà Ulla bế Ninh khi nàng còn đỏ hỏn, như từng bế cha nàng.

Chủ thể: PERSON_NINH
Mở: BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL >= 1 — hạ BS_FINAL lần đầu · liên quan: BS_FINAL, NPC_ULLA, BS_B2, CDX_ledger_dravos_reason

Quá Khứ Thầy Hol

LOREtrang Sổ TangCDX_past_hol

Hai anh em lớn lên cùng một nhà nguyện: người anh gõ chuông, người em gác chuông. Đêm Câm, Hol đang gõ chuông thì mọi chuông tắt; tiếng cuối cùng ông nghe được là chuông nhà nguyện em mình giữ, ngân đúng lúc ấy, rồi im. Ông không biết em mình đã nhận lệnh vua từ một giờ trước. Từ đó ông không nói, chỉ viết. Khi Kẻ Thức viết cho ông về trận ở nhà nguyện, ông đọc ba lần, rồi viết trang này bằng chính tay mình.

Chủ thể: PAST_HOL
Mở: BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — hạ BS_B1 lần đầu · liên quan: NPC_HOL, BS_B1

Quá Khứ Calla

LOREtrang Sổ TangCDX_past_calla

Calla học chèo trên đò của cha từ năm sáu tuổi. Cha cô, trưởng Hội Đưa Đò, chỉ dặn một điều: đừng bao giờ chèo qua giữa sông. Năm NT 6, sông không nhận hồn và mọi đò lật; cô sống sót vì đêm ấy cha bắt cô ngủ trên bờ. Cô luôn nghĩ cha cô tuyệt vọng vì mất Hội. Lão Lái Đò Không Bến chưa từng kể với cô rằng năm NV 691 lão đã chở ai sang bờ bên kia, và đã thấy gì ở đó.

Chủ thể: PAST_CALLA
Mở: BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — hạ BS_B2 lần đầu · liên quan: NPC_CALLA, BS_B2, CDX_lore_ninh

Quá Khứ Lão Grem

LOREtrang Sổ TangCDX_past_grem

Grem vào Phường Đúc năm mười hai tuổi, là học trò giỏi nhất của Thợ Cả. Năm NT 3, khi phường thành Phường Đúc Câm, thầy giao cho lão mẻ đúc đầu tiên theo lệnh mới: một chiếc chuông không lưỡi. Lão đúc nó hoàn hảo. Chín năm sau, lão nhìn kho chuông câm xếp đến trần và hiểu mình đã làm gì; năm NT 12 lão trốn khỏi lò bằng lối xả xỉ. Lão không đúc chuông nữa. Lão chỉ rèn thứ có thể ngân.

Chủ thể: PAST_GREM
Mở: BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — hạ BS_B3 lần đầu · liên quan: NPC_GREM, BS_B3, H06

Quá Khứ Bà Ulla

LOREtrang Sổ TangCDX_past_ulla

Ulla làm vú nuôi trong cung từ năm NV 652, khi Dravos vừa lọt lòng. Bà dạy hắn đọc tên chuông các làng, và bà bế cả Ninh khi nàng ra đời. Đêm Câm, Dravos gọi bà dậy, đưa cho bà một ngọn đèn và nhờ bà soi đường lên đỉnh. Bà đi. Bà biết hắn làm vì Ninh; bà không biết bờ bên kia có gì. Sáng hôm sau bà bỏ kinh đô và không bao giờ quay lại. Bà thắp Lửa Canh để trả lại phần nào ngọn đèn đêm ấy.

Chủ thể: PAST_ULLA
Mở: BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — hạ BS_B4 lần đầu · liên quan: NPC_ULLA, BS_FINAL, CDX_lore_ninh

Quá Khứ Nhóc Lem

LOREtrang Sổ TangCDX_past_lem

Lem đến tháp năm NT 39, không lạnh, không đói, không mệt. Cậu chết ngoài kia vào mùa đông năm ấy, và Lửa Canh, vì không biết từ chối ai, đã giữ hồn cậu lại. Cậu không lớn thêm. Không ai thấy bóng cậu trên tường. Ingra biết từ ngày đầu và giữ kín, vì bà nghĩ một đứa trẻ không cần biết điều đó trước khi có đường đi. Cậu buộc khăn tang cho người khác mỗi đêm, và chưa bao giờ buộc cho mình.

Chủ thể: PAST_LEM
Mở: MOURNING >= 16 — đạt mốc Độ Tang 16 (DEC-2026-11-07-15) · liên quan: NPC_LEM, H10, CDX_art_mourning_band

Quá Khứ Bà Mott

LOREtrang Sổ TangCDX_past_mott

Bà Mott đã buôn lời trăng trối từ trước Đêm Câm, khi người ta còn mua lời cuối của ông bà để treo trong nhà. Sau Đêm Câm, lời không còn ai nhận, và bà bắt đầu giữ chúng. Bà không buôn để lời: lời nào bà cũng giữ bản gốc, chỉ bán bản sao cho Kẻ Thức. Rương khoá kín của bà chứa hàng nghìn lời, mỗi lời buộc một sợi chỉ có tên. Khi chuông vang mà lời vẫn không đi, bà biết bờ bên kia còn đói.

Chủ thể: PAST_MOTT
Mở: FLAG Hồi Chuông END_BELL_TOLL == có — sau kết Hồi Chuông · liên quan: NPC_MOTT, CDX_rel_last_words, END_BELL_TOLL

Mũ Chuông & Lõi

LOREtrang Sổ TangCDX_art_bell_crown

Mũ Chuông là chiếc vương miện đồng Thợ Cả Đúc Chuông đúc cho Vua Dravos, có một chỗ gắn ở chính giữa. Chỗ gắn ấy vừa khít lõi Lưỡi Vọng, mảnh thứ mười ba. Lõi giữ người đội không chết, theo cùng luật với mảnh trong tay Kẻ Thức, nên Dravos sống suốt bốn mươi năm trên ngai. Không có lõi, Lưỡi không ngân dù đủ mười hai mảnh. Ai giữ lõi thì giữ sự câm của cả xứ. Khi Mũ Chuông vỡ, lõi sẽ cần một người mang mới.

Chủ thể: ART_BELL_CROWN
Mở: BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — hạ BS_B3 (hé Dravos giữ lõi) · liên quan: BS_FINAL, BS_B3, END_ASH_CROWN

Đò Cuối & Chìa Đò

LOREtrang Sổ TangCDX_art_last_ferry

Con đò cuối là chiếc duy nhất của Hội Đưa Đò từng sang Bờ Lặng mà quay về được. Nó nằm xích ở chân Tháp Chuông Gãy, và Calla giữ chìa xích. Cô chỉ trao Chìa Đò cho người đã mang về đủ bốn Lời Gửi, vì theo cô, chỉ người biết lắng nghe người chết mới nên sang chỗ người chết bị nuốt. Đò cuối không ngược kênh; nó xuôi kênh từ đỉnh ra sông rồi sang bờ ngoài. Calla tự chèo nó, chuyến duy nhất cô chèo qua giữa sông.

Chủ thể: ART_LAST_FERRY
Mở: STAT LOI_GUI >= 4 — đủ 4 Lời Gửi · liên quan: NPC_CALLA, FLAG_SHORE_OPEN, CDX_ledger_final_words, CDX_b6

Khăn Tang

LOREtrang Sổ TangCDX_art_mourning_band

Khăn Tang do Nhóc Lem buộc ở Chuông Thử. Mỗi khăn là để tang cho một nỗi mất, và tang càng nặng thì đêm càng nặng: Độ Tang là tổng sức nặng của mọi khăn đang buộc. Lem chỉ buộc cho ai đã thấy Đại Chuông vang một lần, vì theo cậu, chưa nghe chuông thì chưa biết mình mất gì. Boss các Hồi chỉ trao Lời Gửi cho người đang để tang đủ nặng. Hạ boss khi đang để tang, Kẻ Thức nhận Nến Canh.

Chủ thể: ART_MOURNING_BAND
Mở: FLAG Hồi Chuông END_BELL_TOLL == có — mở cùng hệ Khăn Tang · liên quan: NPC_LEM, MRN01, CUR_VIGIL_CANDLE

Điềm Đêm

LOREtrang Sổ TangCDX_art_night_omen

Mỗi Đêm Canh, Tro trên các Hồi trôi theo một cách riêng, và Calla đọc được cách ấy từ mặt nước kênh. Cô gọi đó là điềm đêm, và báo cho Kẻ Thức lúc chở đò: chuông làng gõ một mình, sương dày, tro nặng, hay xác đi theo bầy lớn hơn. Điềm không tốt cũng không xấu; nó chỉ là đêm nay khác đêm qua. Calla nói điềm bằng một câu ngắn, và không bao giờ nói hai lần.

Chủ thể: ART_NIGHT_OMEN
Mở: STAT DOCK_REACHED >= 2 — tới nút DOCK lần 2 · liên quan: NPC_CALLA, MUT01

Vật Trăng Trối

RELICtrang Sổ TangCDX_rel_last_words

Relic là vật của người chết còn giữ lời cuối của họ; lời ấy thành luật cho người mang. Một chiếc nhẫn, một mặt nạ, một chiếc chuông vỡ: mỗi vật một lời, viết ở ngôi thứ nhất, không tên riêng. Một Vọng chỉ mang nổi ba lời của người khác, nên Kẻ Thức chỉ giữ ba Relic một đêm, cho đến khi tháp được thắp đủ để gánh thêm. Phân rã một Relic là trả lời ấy về gió. Bà Mott giữ bản gốc của nhiều lời trong số này.

Chủ thể: REL_LAST_WORDS
Mở: PICKUP RELIC >= 1 — nhặt Relic đầu tiên · liên quan: NPC_MOTT, CDX_rel_cursed

Relic Lời Nguyền

RELICtrang Sổ TangCDX_rel_cursed

Không phải ai chết cũng chết êm. Relic Lời Nguyền là vật của người chết oán; lời cuối của họ là một lời rủa, và lời rủa cũng thành luật. Chúng mạnh hơn vật trăng trối thường, và luôn kèm một cái giá người mang phải trả suốt đêm. Bà Mott không bao giờ để chúng lên sạp cạnh những lời khác; bà nói lời oán làm lời hiền chua đi. Hol ghi tên từng vật, nhưng không ghi lời, vì chép lời rủa là truyền nó thêm một lần.

Chủ thể: REL_CURSED
Mở: PICKUP CURSED >= 1 — nhặt Relic Lời Nguyền đầu tiên · liên quan: NPC_MOTT, CDX_rel_last_words

Ngón

RELICtrang Sổ TangCDX_rel_edges

Ngón là mẹo mảnh học được trong đêm: một cách xoay lưỡi, một nhịp nghỉ, một chỗ đặt chân. Mảnh nhớ chúng như tay nhớ việc, nhưng chỉ nhớ đến khi thân tan; về Lửa Canh là quên. Vì vậy mỗi đêm Kẻ Thức học lại từ đầu, và mỗi đêm học thành một người hơi khác. Hol không ghi ngón vào sổ; ông nói thứ gì tự quên được thì không cần chép. Ông chỉ ghi những ngón đã giúp ai đó sống thêm một Hồi.

Chủ thể: REL_EDGES
Mở: STAT EDGE_TAKEN >= 1 — nhận Edge đầu tiên · liên quan: CDX_rel_resonance, CDX_cos_vigil_fire

Cộng Hưởng & Then Chốt

RELICtrang Sổ TangCDX_rel_resonance

Khi ba ngón cùng một loại nằm trong một mảnh, chúng ngân chung, và mảnh mạnh hơn tổng ba ngón: đó là Cộng Hưởng. Then Chốt thì khác hẳn. Ngày xưa, then là cái chốt giữ quả lắc trong lòng chuông; rút then ra, chuông ngân theo một cách khác. Một Then Chốt là một ngón như thế: lấy nó, cả cách mảnh ngân đổi theo, và có những ngón khác không còn hợp nữa. Grem nói phải chọn then trước khi chọn tiếng.

Chủ thể: REL_RESONANCE
Mở: STAT RESONANCE_REACHED >= 1 — đạt Cộng Hưởng đầu tiên · liên quan: CDX_rel_edges, NPC_GREM

Tiến Hoá & Dạng Rèn

RELICtrang Sổ TangCDX_rel_evolution

Mỗi mảnh nhớ hình mình trong Lưỡi Vọng. Khi đủ ngón đúng cách, mảnh nhớ lại một phần hình cũ và đổi dạng: đó là Tiến Hoá. Lần nhớ trọn là Thức Tỉnh, thứ Grem chỉ dạy sau khi đã đối mặt thầy mình qua lời Kẻ Thức. Dạng Rèn là việc khác: Grem rèn lại mảnh thành một dạng khác ở lò, trước khi đêm bắt đầu, và mảnh giữ dạng ấy cả đêm. Grem nói Tiến Hoá là mảnh tự nhớ, còn Dạng Rèn là lão nhắc nó.

Chủ thể: REL_EVOLUTION
Mở: STAT EVO_REACHED >= 1 — đạt Tiến Hoá đầu tiên · liên quan: NPC_GREM, BS_B3, CDX_rel_edges

Tro Nhớ

ADAPTIVECDX_ada_ash_memory

Tro nhớ cách bạn giết nó. Không nhớ bạn là ai, không nhớ mặt, không nhớ tên: chỉ nhớ cách chết. Mỗi xác bạn chém vỡ thêm Tro, và hạt Tro bám lên áo, lên mảnh lưỡi, theo bạn qua mọi đêm. Tro bám ấy thì thầm với Tro trong những xác gần đó, và xác đổi thói. Không xác nào trở về mạnh hơn vì từng thoát khỏi bạn; không xác nào có tên riêng hay thù riêng. Ba đêm đầu đời, và sáu mươi giây đầu mỗi đêm, Tro chưa kịp bám.

Chủ thể: ADA_ASH_MEMORY
Mở: RUNS >= 4 — Tro Nhớ bật từ run 4 · liên quan: CDX_cos_ash, CDX_ada_habit_profile, CDX_ada_ash_eye

Tro Bám — Hồ Sơ Thói Quen

ADAPTIVECDX_ada_habit_profile

Tro bám đếm thói quen của bạn trên mười hai trục: hay Gạt hay né, né sang bên nào, đứng xa hay áp sát, đánh chuỗi dài hay ngắn. Nó đi theo bạn, không theo từng con quái. Khi một thói quen đủ đậm, quái gần đó khựng lại một nhịp, mắt loé, và dòng chữ hiện ra: nó đã đọc bạn. Không bao giờ có đòn mới không báo trước; chỉ có thế đáp đã ghi trong Sổ Tang. Khi Vọng bạn yếu, Tro lùi bớt: nó cần bạn còn để nhớ.

Chủ thể: ADA_HABIT_PROFILE
Mở: STAT ASH_READ >= 1 — lần đầu thấy callout đọc thói · liên quan: A01, CDX_ada_ash_memory

Đạo Diễn Tro

ADAPTIVECDX_ada_director

Trong một phòng, Tro trong mọi xác dồn về một mối, như nước dồn về chỗ trũng. Đạo Diễn Tro là tên Hol đặt cho cách Tro trong phòng gom những xác hợp nhất để chặn thói bạn: nhiều kẻ bắn xa khi bạn hay đứng xa, nhiều khiên khi bạn hay đánh thẳng. Bạn luôn thấy nó làm việc: dòng báo hiện ở đầu phòng, và Mắt Tro mở thêm. Nó không biết bạn sẽ đi phòng nào; bầy nhỏ quên ngay khi bạn đổi lối.

Chủ thể: ADA_DIRECTOR
Mở: STAT ASH_DIRECTOR_CALLOUT >= 1 — lần đầu thấy callout đầu phòng · liên quan: CDX_ada_ash_memory, CDX_ada_ash_eye

Sổ Thù

ADAPTIVECDX_ada_grudge_ledger

Boss các Hồi khác bầy xác: họ còn Vọng riêng, giữ bằng bổn phận, nên họ nhớ được năm trận gần nhất với bạn. Hol ghi những trận ấy vào Sổ Thù, mỗi boss một trang, mỗi Kẻ Thức một cột. Khi bạn bước vào sân, boss mở màn bằng thế đáp hợp thói cao nhất của bạn, và nói thẳng: nhớ, bạn Gạt bao nhiêu phần. Ở đỉnh, lõi trên Mũ Chuông đọc Sổ Thù của bạn và gọi bóng boss bạn xử tệ nhất.

Chủ thể: ADA_GRUDGE_LEDGER
Mở: BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — hạ BS_B1 lần đầu (Sổ Thù có trang đầu) · liên quan: BS_B1, BS_B2, BS_B3, BS_B4, BS_FINAL, CDX_ada_scar

Mắt Tro

ADAPTIVECDX_ada_ash_eye

Mắt Tro là ánh nhìn của Đám Tro, hiện cạnh thanh máu: không con ngươi nào là Tro chưa nhớ gì, ba con ngươi là Tro đang nhớ đậm. Giữ nút xem, bạn đọc được Tro đang nhớ gì và nhớ đậm bao nhiêu. Cuối mỗi đêm, Sổ Tang ghi ba điều Tro đã học về bạn cùng một mẹo phản chế. Đeo Mặt Nạ Vô Danh hay xé trang Sổ Trắng, Tro bám mất dấu. Đó là cách duy nhất để Tro quên mà không phải đổi chính mình.

Chủ thể: ADA_ASH_EYE
Mở: RUNS >= 4 — Tro Nhớ bật từ run 4 · liên quan: CDX_ada_habit_profile, ST_TEST_BELL

Sẹo & Bàn Thờ Ký Ức

ADAPTIVECDX_ada_scar

Sẹo không phải Tro nhớ. Sẹo là dấu Kẻ Thức tự khắc lên chuông riêng của boss sau khi thắng, một lời thách: lần sau, ta sẽ làm lại như thế. Boss mang Sẹo sẽ chờ đúng cách ấy. Chỉ bốn boss các Hồi mang được Sẹo. Muốn gột một Sẹo, mang trang của trận ấy đến Bàn Thờ Ký Ức ở Sổ Tang và đốt nó. Hol không giữ bản sao những trang bị đốt; ông nói một lời thách đã rút lại thì không cần ai nhớ.

Chủ thể: ADA_SCAR
Mở: STAT SCAR_CARVED >= 1 — khắc Sẹo đầu tiên · liên quan: CDX_ada_grudge_ledger, ST_LEDGER

Sổ Tang

LEDGERtrang Sổ TangCDX_ledger_book

Cuốn sổ Thầy Hol bắt đầu viết từ năm NT 1, sau khi ông điếc và không còn gõ được chuông. Mỗi cái chết ông biết đều có một dòng: Kẻ Thức, người làng, cả bầy xác. Các trang được giữ ở trạm Sổ Tang dưới chân Lửa Canh; Kẻ Thức đọc lại để nhớ những gì đã quên khi thân tan. Đủ hai mươi trang, Ingra đến tháp. Đủ sáu mươi, Hol chép lời kể thời trước chuông. Đủ một trăm, ông viết trang cuối của chính mình.

Chủ thể: LEDGER_BOOK
Mở: NONE — mở sẵn khi vào ST_LEDGER lần đầu · liên quan: NPC_HOL, ST_LEDGER, H10

Lý Do Của Nhà Vua

LEDGERtrang Sổ TangCDX_ledger_dravos_reason

Năm con gái ngài mất, ngài bắt Lão Lái Đò chở ngài sang bờ bên kia khi ngài còn sống. Ta theo hầu. Ở đó không có ai nghỉ cả. Có một thứ im, đói, và nó uống từng tiếng vọng như người khát uống nước. Ta thấy công chúa Ninh bước vào sự im ấy và không còn gì nữa, kể cả tên. Ngài đứng trên bờ, không khóc. Về tới kinh đô, ngài nói với ta: mỗi hồi chuông là một bữa ăn dâng cho nó. Đêm ấy ngài câm chuông. Ngài biết người chết sẽ hoá Tro, xác sẽ đứng dậy. Ngài nói: ở lại làm tro còn hơn bị nuốt mất hẳn. Ngài không nói với ai vì ngài sợ có người sẽ gióng lại chuông để thử. Ngài đội lõi trên đầu để không ai lấy được. Ngài không sợ chết. Ngài sợ cho người chết.

Chủ thể: LEDGER_DRAVOS_REASON
Mở: BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — hạ BS_B4; đọc trang = điều kiện hiện lựa chọn END_ASH_CROWN · liên quan: BS_B4, BS_FINAL, END_ASH_CROWN, CDX_lore_ninh · 2026-11-07 - body = chữ chuẩn doc 21 §5.4 (Yvra ngôi thứ nhất, Hol chép)

Lời Gửi

LEDGERtrang Sổ TangCDX_ledger_final_words

Boss các Hồi chỉ trao lời cuối cho người đang để tang, khi Độ Tang của Kẻ Thức từ bốn trở lên. Mỗi lời chỉ một câu, và Kẻ Thức mang nó về tháp cho người còn sống nghe lại. Người Gác Chuông: anh ơi, chuông nhà mình chưa nứt. Lão Lái Đò Không Bến: đừng để con bé chèo qua đó. Thợ Cả Đúc Chuông: lõi ở trên đầu ngài, ta đã đúc cái chỗ ấy. Thống Lĩnh Yvra: ngài không sợ chết, ngài sợ cho người chết. Đủ bốn lời, Calla trao Chìa Đò.

Chủ thể: LEDGER_FINAL_WORDS
Mở: STAT LOI_GUI >= 1 — nhận Lời Gửi đầu tiên (Độ Tang ≥ 4) · liên quan: BS_B1, BS_B2, BS_B3, BS_B4, CDX_art_last_ferry, CDX_art_mourning_band

Hồi Chuông

LEDGERtrang Sổ TangCDX_end_bell_toll

Đêm Đại Chuông được gióng lại, tro trên đỉnh rơi ngược, lần duy nhất trong lịch sử xứ. Mười hai mảnh và chiếc Lưỡi chắp vá ngân đủ một hồi; hồn người chết bốn mươi năm xuôi kênh ra sông. Ambrin thức dậy vì tiếng ấy. Nhưng ở bờ bên kia, tiếng chuông bị nuốt, và vài đêm sau Tro rơi trở lại. Lem bắt đầu buộc khăn tang. Hol viết: chuông đã vang, và chưa đủ. Bà Mott mở rương, rồi đóng lại.

Chủ thể: Hồi Chuông END_BELL_TOLL
Mở: FLAG Hồi Chuông END_BELL_TOLL == có — đạt kết END_BELL_TOLL · liên quan: BS_FINAL, H12, CDX_art_mourning_band

Mũ Tro

LEDGERtrang Sổ TangCDX_end_ash_crown

Có Kẻ Thức đọc trang lý do của nhà vua và hiểu. Ở đỉnh, thay vì gióng chuông, người ấy đội Mũ Chuông lên đầu mình. Chuông câm thêm một đời; hồn người chết vẫn ở lại làm Tro, không bị nuốt. Dravos được nghỉ. Kẻ Thức thì không. Hol ghi kết này vào sổ không bình luận, nhưng viết thêm ở lề: người gánh thay một sự im lặng cũng là người làm nghề tang. Lựa chọn này có thể làm lại.

Chủ thể: Mũ Tro END_ASH_CROWN
Mở: FLAG Mũ Tro END_ASH_CROWN == có — đạt kết END_ASH_CROWN · liên quan: BS_FINAL, CDX_ledger_dravos_reason, CDX_art_bell_crown

Bến Bình Yên

LEDGERtrang Sổ Tangcó tranhCDX_end_quiet_shore

Mười hai mảnh và lõi cùng ngân trên đất của Cái Lặng. Lưỡi Vọng được đúc để phát Vọng chứ không để giữ; tiếng ấy nhiều đến mức thứ đói kia không nuốt kịp, và sự lặng trở lại là chỗ nghỉ. Ulla tha thứ cho đứa con nuôi đầu tiên, và tự tay tắt Lửa Canh. Lem lên con đò cuối, sang sông. Bà Mott trả lại hết những lời bà giữ. Hol nghe lại tiếng chuông tháp. Lõi cần một người mang mới.

Chủ thể: Bến Bình Yên END_QUIET_SHORE
Mở: FLAG Bến Bình Yên END_QUIET_SHORE == có — đạt kết END_QUIET_SHORE · liên quan: BS_TRUE, NPC_ULLA, NPC_LEM, NPC_MOTT, CDX_b6