🔔 Bladewake GDD
🗺️ Thế giới & Truyện

Thoại

Toàn bộ dòng thoại hub, boss, đò, kết, sự kiện — kèm điều kiện kích (trigger) và chuỗi câu kế.

Cập nhật: 2026-11-07
667
câu thoại
33
người nói
11
ngữ cảnh

1Tổng quan

Câu thoại theo ngữ cảnhCâu thoại theo ngữ cảnhHUB_BEAT: 364 (55%)HERO_BOSS: 85 (13%)DOCK: 38 (6%)BOSS_INTRO: 26 (4%)ENDING: 26 (4%)EVT: 24 (4%)BOSS_DEFEAT: 22 (3%)TUTORIAL: 22 (3%)BOSS_PHASE: 20 (3%)SHOP: 20 (3%)DEATH: 20 (3%)667câuHUB_BEAT — 364 (55%)HERO_BOSS — 85 (13%)DOCK — 38 (6%)BOSS_INTRO — 26 (4%)ENDING — 26 (4%)EVT — 24 (4%)BOSS_DEFEAT — 22 (3%)TUTORIAL — 22 (3%)BOSS_PHASE — 20 (3%)SHOP — 20 (3%)DEATH — 20 (3%)
Người nói (16 nhiều nhất)Người nói (16 nhiều nhất)CallaCalla: 73 câu73 câuBà UllaBà Ulla: 60 câu60 câuLão GremLão Grem: 54 câu54 câuBà MottBà Mott: 48 câu48 câuBù Nhìn RămBù Nhìn Răm: 48 câu48 câuThầy HolThầy Hol: 37 câu37 câuNARRNARR: 36 câu36 câuNhóc LemNhóc Lem: 32 câu32 câuThống Lĩnh Yvra & Rồng KhànThống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn: 21 câu21 câuVarekVarek: 19 câu19 câuBodanBodan: 18 câu18 câuVeyraVeyra: 18 câu18 câuOskaOska: 17 câu17 câuRuvanRuvan: 17 câu17 câuSậuSậu: 16 câu16 câuWennaWenna: 16 câu16 câu
Loại trigger (condition.kind)Loại trigger (condition.kind)HEROHERO: 209 câu209 câuENCOUNTERENCOUNTER: 100 câu100 câuNONENONE: 63 câu63 câuFLAGFLAG: 57 câu57 câuRUN_RESULTRUN_RESULT: 56 câu56 câuBOSS_KILLEDBOSS_KILLED: 50 câu50 câuHQ_BEATHQ_BEAT: 45 câu45 câuACT_REACHEDACT_REACHED: 42 câu42 câuSEENSEEN: 40 câu40 câuHERO_RUNSHERO_RUNS: 37 câu37 câuNPC_TOPICNPC_TOPIC: 29 câu29 câuMOURNINGMOURNING: 25 câu25 câuMASTERYMASTERY: 24 câu24 câuUNLOCKUNLOCK: 23 câu23 câuRUN_BOSS_KILLEDRUN_BOSS_KILLED: 18 câu18 câuCHOICECHOICE: 16 câu16 câuDEATH_BYDEATH_BY: 13 câu13 câuNOT_FLAGNOT_FLAG: 11 câu11 câuMODEMODE: 7 câu7 câuLEDGER_PAGESLEDGER_PAGES: 7 câu7 câuSTATSTAT: 6 câu6 câuGDGD: 5 câu5 câuDEATHSDEATHS: 4 câu4 câuLEDGER_READLEDGER_READ: 4 câu4 câuRUN_EVTRUN_EVT: 4 câu4 câuBOSS_KILLED_MRNBOSS_KILLED_MRN: 4 câu4 câuRUNSRUNS: 3 câu3 câuENDINGENDING: 1 câu1 câuKILL_MINI_ACTKILL_MINI_ACT: 1 câu1 câu
dialogue.json › lines[].trigger.kind

2Trình duyệt thoại

Tab = ngữ cảnh; mỗi nhóm gập theo loại trigger. Ô lọc tìm trên mọi tab (không dấu cũng được).

667
HERO · 36 câu
Calla NPC_CALLA → Varek H01
DLG_CALLA_HUB_024

“Làng Gặt có bến nhỏ. Tôi từng chở một bà quàng khăn đỏ qua đó.”

HERO Varek H01 == có — đối đáp hero, nối DLG_H01_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → Sậu H04
DLG_CALLA_HUB_025

“Kênh không đổi đêm nào. Cô vẽ nó một lần là đủ.”

HERO Sậu H04 == có — đối đáp hero, nối DLG_H04_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → Veyra H07
DLG_CALLA_HUB_026

“Ngủ ở mũi đò. Đuôi đò tôi để sào.”

HERO Veyra H07 == có — đối đáp hero, nối DLG_H07_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → Wenna H11
DLG_CALLA_HUB_027

“Tôi chở người sống, cô chôn người chết. Hai ta không cãi nhau được.”

HERO Wenna H11 == có — đối đáp hero, nối DLG_H11_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → Ambrin H12
DLG_CALLA_HUB_028

“Thổi khẽ thôi. Nước ở đây nhớ tiếng lâu.”

HERO Ambrin H12 == có — đối đáp hero, nối DLG_H12_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Bodan H02
DLG_GREM_HUB_031

“Đóng quan cho mình rồi lấy nắp làm kiếm. Ngươi là thợ giỏi nhất ta từng gặp mà không học lò nào.”

HERO Bodan H02 == có — đối đáp hero, nối DLG_H02_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Oska H05
DLG_GREM_HUB_032

“Học ngoài lò mà tay đúng nhịp. Ba nhát của con bé bằng năm nhát thợ phụ.”

HERO Oska H05 == có — đối đáp hero, nối DLG_H05_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ruvan H06
DLG_GREM_HUB_033

“Đập chuông thì đập. Đừng đập tay ngươi. Tay còn phải đúc lại.”

HERO Ruvan H06 == có — đối đáp hero, nối DLG_H06_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Varek H01
DLG_H01_HUB_010

“Ruộng còn đứng. Đi gặt.”

HERO Varek H01 == có — bark khi chọn hero ở Lửa Canh · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bodan H02
DLG_H02_HUB_010

“Thêm một cái nắp.”

HERO Bodan H02 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Halka H03
DLG_H03_HUB_010

“Đổi ca. Tôi lên.”

HERO Halka H03 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Sậu H04
DLG_H04_HUB_010

“Đêm nay đất lệch về bắc. Đi thôi.”

HERO Sậu H04 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Oska H05
DLG_H05_HUB_010

“Đe nặng. Tay nặng hơn.”

HERO Oska H05 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ruvan H06
DLG_H06_HUB_010

“Găng chặt. Đi đập.”

HERO Ruvan H06 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Veyra H07
DLG_H07_HUB_010

“Dây căng. Đầm đợi.”

HERO Veyra H07 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Dov H08
DLG_H08_HUB_010

“Nạp đủ. Châm ngòi.”

HERO Dov H08 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Kessa H09
DLG_H09_HUB_010

“Dây đủ. Nút đủ. Đi buộc.”

HERO Kessa H09 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ingra H10
DLG_H10_HUB_010

“Khói chỉ hướng đồi. Ta đi.”

HERO Ingra H10 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Wenna H11
DLG_H11_HUB_010

“Xẻng mài rồi. Đất đợi.”

HERO Wenna H11 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ambrin H12
DLG_H12_HUB_010

“Phường ơi, lên nhịp.”

HERO Ambrin H12 == có — bark khi chọn hero · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Bodan H02
DLG_HOL_HUB_031

“Con khiêng, ta ghi. Tên nào con nhớ thì đọc cho ta. Tên nào không nhớ, ta ghi "người được khiêng về".”

HERO Bodan H02 == có — đối đáp hero, nối DLG_H02_HUB_006; chữ tay · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Halka H03
DLG_HOL_HUB_032

“Ta còn giữ mọi lá thư của con. Chữ con giống chữ nó hồi nhỏ.”

HERO Halka H03 == có — đối đáp hero, nối DLG_H03_HUB_005; chữ tay · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Sậu H04
DLG_HOL_HUB_033

“Bản đồ của con kẹp vào sổ được. Người chết nằm đâu, ta ghi ngay cạnh lối.”

HERO Sậu H04 == có — đối đáp hero, nối DLG_H04_HUB_006; chữ tay · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → Ruvan H06
DLG_LEM_HUB_030

“Chú đập chuông hả? Đừng đập cái của em nhé. Nó mới kêu được có một tiếng.”

HERO Ruvan H06 == có — đối đáp hero, nối DLG_H06_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → Dov H08
DLG_LEM_HUB_031

“Cô bắn một quả cho em xem đi! Một quả nhỏ thôi!”

HERO Dov H08 == có — đối đáp hero, nối DLG_H08_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → Kessa H09
DLG_LEM_HUB_032

“Cô dạy em nút đó đi. Em buộc khăn toàn nút chết.”

HERO Kessa H09 == có — đối đáp hero, nối DLG_H09_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → Ingra H10
DLG_LEM_HUB_033

“Bà ơi, khói của bà bay vòng qua em. Sao vậy bà?”

HERO Ingra H10 == có — đối đáp hero, nối DLG_H10_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → Oska H05
DLG_MOTT_HUB_030

“Đinh quan cô rèn bán chạy nhất chợ. Ta lấy lời một nửa, cô lấy tiếng một nửa.”

HERO Oska H05 == có — đối đáp hero, nối DLG_H05_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → Veyra H07
DLG_MOTT_HUB_031

“Sườn cá voi à? Không bán. Ta biết cưng sẽ hỏi lại.”

HERO Veyra H07 == có — đối đáp hero, nối DLG_H07_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → Kessa H09
DLG_MOTT_HUB_032

“Đổi xu lấy tên à? Tên thì ta không bán. Ta cho mượn, cưng trả bằng nút buộc.”

HERO Kessa H09 == có — đối đáp hero, nối DLG_H09_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → Dov H08
DLG_RAM_HUB_040

“Bắn ta đi. Ta đứng yên. Hồi ta còn ruột, ta cũng đứng yên. Vì sợ.”

HERO Dov H08 == có — đối đáp hero, nối DLG_H08_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → Wenna H11
DLG_RAM_HUB_041

“Đào huyệt cho ta à? Ta là rơm. Đốt là xong, học trò.”

HERO Wenna H11 == có — đối đáp hero, nối DLG_H11_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → Ambrin H12
DLG_RAM_HUB_042

“Thổi một bài cho ta đi. Bài vui. Đám tang của ta thì để sau.”

HERO Ambrin H12 == có — đối đáp hero, nối DLG_H12_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Varek H01
DLG_ULLA_HUB_090

“Con là đứa thứ hai ta nuôi bằng lửa này. Đứa thứ nhất không về nữa.”

HERO Varek H01 == có — đối đáp hero, nối DLG_H01_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Halka H03
DLG_ULLA_HUB_091

“Gác cả đời rồi, con ngồi xuống một lần cho ta xem.”

HERO Halka H03 == có — đối đáp hero, nối DLG_H03_HUB_006 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Ingra H10
DLG_ULLA_HUB_092

“Bà xem quẻ cho ai cũng trúng. Có quẻ cho ta mà bà giấu.”

HERO Ingra H10 == có — đối đáp hero, nối DLG_H10_HUB_005 · ưu tiên 52 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG · 28 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_014

“Đò cuối vẫn ở đó. Chìa vẫn ở tay tôi. Khi nào {hero_pronoun} muốn.”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — lần về hub đầu sau END_ASH_CROWN · ưu tiên 2 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_pronoun=anh|chị
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_015

“Cha tôi chở vua sang. Rồi cả đời không cập bến. Giờ tôi hiểu vì sao ông im.”

FLAG Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READ có — pool: sau khi đọc trang lý do vua (sau R4) · ưu tiên 9 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_030

“Bờ bên kia giờ chỉ là bờ. Tôi qua lại như qua chợ.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — hậu kết thật: đò cuối neo ở bến, chở người sống · ưu tiên 7 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_001

“Ba nhát. Đủ một người.”

FLAG Mở ST_FORGE, ST_LEDGER; điều kiện H02 đạt; beat Grem rèn H02. FLAG_FIRST_RUN_DONE có — beat 1: nện 3 nhát, mảnh thứ hai sáng, Bodan bước ra từ quan tài (mở H02) · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Tôi khiêng xác anh về đấy, Varek. Nặng hơn tôi tưởng. DLG_H02_HUB_007
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_026

“Chuông nứt, ta không vá. Vá thì nó kêu sai. Nứt thì kêu thật.”

FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG có — pool: sau GD5 (Grem kéo chuông nứt lên tháp) · ưu tiên 14 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_027

“Chuông kêu. Ta nghe rõ từ đây. Bốn mươi năm ta chỉ đúc cái câm.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — pool: sau END_BELL_TOLL lần đầu · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_028

“Mũ ấy thầy ta đúc. Đội vừa đầu ngươi à. Vậy thầy đúc rộng tay.”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — pool: sau END_ASH_CROWN · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_030

“Vỏ xong rồi. Người cầm thì chưa thức.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — beat 6 payoff: vỏ đồng mảnh 13 trên đe, chỗ trống; hé hero 13 · ưu tiên 1 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_007

“Lại? Tôi mới thức lần đầu.”

FLAG Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE có — nối DLG_ULLA_HUB_001 (cảnh thức dậy) · ưu tiên 10 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Mảnh thì đã thức nhiều lần. Đi đi, Calla đợi ở bến. DLG_ULLA_HUB_081
Bodan H02 → Varek H01
DLG_H02_HUB_007

“Tôi khiêng xác anh về đấy, Varek. Nặng hơn tôi tưởng.”

FLAG Mở ST_FORGE, ST_LEDGER; điều kiện H02 đạt; beat Grem rèn H02. FLAG_FIRST_RUN_DONE có — nối DLG_GREM_HUB_001: Bodan bước ra từ quan tài · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_001

“Ta không nghe được. Nên ta ghi. Cái chết của con nằm ở trang này.”

FLAG Mở ST_FORGE, ST_LEDGER; điều kiện H02 đạt; beat Grem rèn H02. FLAG_FIRST_RUN_DONE có — beat 1: đưa bia mộ đầu và trang kẻ đã hạ hero; chữ tay · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_025

“Chuông kêu. Ta thấy tro bay ngược. Ta không nghe.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — pool: sau END_BELL_TOLL lần đầu · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_028

“Ta ghi con ngồi trên ngai. Ta ghi cả lý do. Lần này sổ có lý do.”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — pool: sau END_ASH_CROWN; mở CDX_end_ash_crown · ưu tiên 3 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_040

“Sổ… vẫn mở.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — hậu kết thật: Hol nói 1–2 từ mỗi beat bằng giọng (phụ đề in thường) · ưu tiên 8 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_017

“Chuông trên tháp to quá. Em không với tới. Em gõ chuông nhỏ thay.”

FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG có — pool: sau GD5 · ưu tiên 14 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_018

“{hero_kin_cap} đưa tay đây. Buộc chặt nhé.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — bark nhàn ở góc buộc khăn (giai đoạn B) · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_026

“{hero_kin_cap} đội mũ của vua à? Cho em đội thử một tí. Em không làm rơi đâu.”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — pool: sau END_ASH_CROWN · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_020

“Giờ toàn lời của người sống. Rẻ hơn, ồn hơn.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — hậu kết thật: sạp trống dây lời, bán lại như cũ · ưu tiên 7 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_023

“Lời của vua ta không có. Hắn không trăng trối với ai. Đó mới là thứ đắt nhất.”

FLAG Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READ có — pool: sau R4 · ưu tiên 9 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_024

“Đội mũ vua mà không trả tiền. Ta ghi nợ. Nợ một đời.”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — pool: sau END_ASH_CROWN · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_021

“Chuông kêu, rơm ta rung. Lần đầu ta thấy mình có ruột.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — sau END_BELL_TOLL lần đầu (1 lần) · ưu tiên 38 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_051

“Mọi người sang sông rồi. Ta ở lại. Rơm không biết bơi.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — hậu kết thật (1 lần) · ưu tiên 38 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_019

“Bốn người giữ câm đã nằm xuống. Chỉ còn nó. Con đi nhẹ tay thôi.”

FLAG Mở BOSS_RUSH (UNL_MODE_BOSS_RUSH). FLAG_ALL_ACT_BOSSES có — đủ 4 boss Hồi · ưu tiên 12 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_037

“Calla tháo xích rồi à. Con bé giống cha nó. Cả đời chỉ cãi một lần.”

FLAG Calla trao Chìa Đò (arc Calla xong). FLAG_FERRY_KEY có — sau beat Calla 6 · ưu tiên 8 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_040

“Con đội cái mũ của nó. Nặng không con?”

FLAG Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN có — lần về hub đầu sau END_ASH_CROWN · ưu tiên 2 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_070

“Lửa này giờ là của con. Thắp cho người còn ở lại.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — hub đầu sau credits END_QUIET_SHORE; Ulla đưa đóm, hero thắp lại Lửa Canh · ưu tiên 0 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Vỏ xong rồi. Người cầm thì chưa thức. DLG_GREM_HUB_030
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_071

“Ta buộc không đẹp bằng thằng bé. Con chịu khó.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — lần đầu dùng Chuông Thử sau khi Lem đi; Ulla buộc khăn thay · ưu tiên 6 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Varek H01
DLG_ULLA_HUB_081

“Mảnh thì đã thức nhiều lần. Đi đi, Calla đợi ở bến.”

FLAG Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE có — nối cảnh thức dậy; Ulla khoác khăn ngà, chỉ về bến · ưu tiên 10 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
NONE · 24 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_016

“Nước chảy trái. Đi bên phải.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_017

“Sào ướt rồi. Đêm nay đi sớm.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_018

“Bến không có ghế. Đứng thì đứng vững.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_018

“Hai nhát nữa. Đừng đứng gần.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_019

“Sắt nguội thì nói. Sắt nóng thì im.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_023

“Ngươi nhìn gì? Nhát búa không đẹp. Nhát búa vừa.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_018

“Đứng sang trái. Con che đèn của ta.”

NONE — bark nhàn, chữ tay · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_019

“Mực ướt. Đừng chạm vào trang.”

NONE — bark nhàn, chữ tay · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_021

“Ta đọc môi con. Nói chậm thôi.”

NONE — bark nhàn, chữ tay · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_015

“Lời này đắt. Người nói nó chết hai lần.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_016

“Xem thì miễn phí. Sờ thì tính tiền.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_017

“Ta mặc cả với cả xác. Xác trả giá thấp lắm.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_018

“Cưng nhìn dây lời à? Đừng đọc. Đọc là phải mua.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_004

“Hồi ta còn ruột, ta đỡ mười đòn. Giờ ta đỡ chim.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_005

“Học trò, lại đây. Đánh ta. Ta không đau, ta chỉ buồn.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_018

“Đừng nhìn mắt ta. Ta không có mắt. Nhìn vai.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_019

“Rơm mới thay hôm qua. Thơm không, học trò?”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_020

“Gió thổi qua ta như thổi qua ruộng. Ta nghe được cả mùa gặt.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_023

“Đứng thấp xuống. Hồi ta còn ruột, ta đứng thấp nên sống lâu.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_024

“Chim đậu lên đầu ta ba con. Ta không đuổi. Ta là bù nhìn tử tế.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_025

“Ngủ một chút rồi đi, con. Lửa còn đây.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_026

“Cháo còn nóng. Tro thì để ngoài cửa.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_027

“Đừng ngồi sát lửa quá. Mảnh của con ngân làm than nảy.”

NONE — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_029

“Ta thổi lửa này từ năm một. Chưa đêm nào nó tắt.”

NONE — bark nhàn, chỉ khi giai đoạn A · ưu tiên 92 · lặp · ≤ 270 ký tự
MASTERY · 24 câu
Lão Grem NPC_GREM → Varek H01
DLG_GREM_H01_MR15_001

“Song liềm của ngươi mòn đều hai lưỡi. Ngươi gặt bằng cả hai tay rồi.”

MASTERY Varek H01 >= 15 — MR15 Varek · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Bodan H02
DLG_GREM_H02_001

“Nắp quan của ngươi giờ nặng tay ta. Tốt. Ta đóng thêm đinh.”

MASTERY Bodan H02 >= 15 — MR15 Bodan · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Halka H03
DLG_GREM_H03_001

“Chuông trên giáo con bé ngân thấp đi một nốt. Gác lâu thì chuông cũng già.”

MASTERY Halka H03 >= 15 — MR15 Halka · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Sậu H04
DLG_GREM_H04_001

“Mũi compa mòn tới tay. Ngươi kẻ đủ một xứ rồi.”

MASTERY Sậu H04 >= 15 — MR15 Sậu · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Oska H05
DLG_GREM_H05_001

“Đe của con bé giờ kêu đúng nốt. Ta nghe rồi. Không chê nữa.”

MASTERY Oska H05 >= 15 — MR15 Oska · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ruvan H06
DLG_GREM_H06_001

“Găng ngươi thủng ba lỗ. Đủ để tay thở. Giữ vậy.”

MASTERY Ruvan H06 >= 15 — MR15 Ruvan · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Veyra H07
DLG_GREM_H07_001

“Dây cung đứt bao nhiêu lần rồi? Lần này ta bện bằng dây chuông.”

MASTERY Veyra H07 >= 15 — MR15 Veyra · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Dov H08
DLG_GREM_H08_001

“Nòng pháo đen tới miệng. Bắn đủ một đội rồi đấy, con bé.”

MASTERY Dov H08 >= 15 — MR15 Dov · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Kessa H09
DLG_GREM_H09_001

“Móc treo xu của con bé mòn bóng. Nút thắt nhiều hơn số đinh ta đóng.”

MASTERY Kessa H09 >= 15 — MR15 Kessa · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ingra H10
DLG_GREM_H10_015

“Lư trầm của bà đen như đáy nồi. Khói vẫn bay đúng hướng. Tốt.”

MASTERY Ingra H10 >= 15 — MR15 Ingra · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Wenna H11
DLG_GREM_H11_015

“Lưỡi xẻng mỏng còn một nửa. Đất ngươi đào đủ chôn cả lò.”

MASTERY Wenna H11 >= 15 — MR15 Wenna · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ambrin H12
DLG_GREM_H12_015

“Kèn của ngươi giờ ngân cả khi im. Ta nghe qua đe.”

MASTERY Ambrin H12 >= 15 — MR15 Ambrin · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Varek H01
DLG_ULLA_H01_MR11_001

“Tóc con bạc từ đêm ấy. Ta vẫn chải nó như chải cho đứa sáu tuổi.”

MASTERY Varek H01 >= 11 — MR11 Varek · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Bodan H02
DLG_ULLA_H02_001

“Vai con rộng bằng cửa tháp. Để ta vá áo, con ngồi thấp xuống.”

MASTERY Bodan H02 >= 11 — MR11 Bodan · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Halka H03
DLG_ULLA_H03_001

“Mũ gác của con méo vành rồi. Ta hơ lửa nắn lại, để mai còn gác.”

MASTERY Halka H03 >= 11 — MR11 Halka · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Sậu H04
DLG_ULLA_H04_001

“Con vẽ lối cho cả xứ. Vẽ cho ta lối từ lửa ra bến, ta già rồi hay lạc.”

MASTERY Sậu H04 >= 11 — MR11 Sậu · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Oska H05
DLG_ULLA_H05_001

“Tay con chai như tay thợ già. Ngâm nước ấm đi, đe chờ được.”

MASTERY Oska H05 >= 11 — MR11 Oska · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Ruvan H06
DLG_ULLA_H06_001

“Bỏng cũ chưa lành mà con lại đập. Đưa tay đây, ta bôi mỡ cho.”

MASTERY Ruvan H06 >= 11 — MR11 Ruvan · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Veyra H07
DLG_ULLA_H07_001

“Con ngủ trên đò nhiều hơn ngủ trên giường. Ta để chăn ở bến rồi.”

MASTERY Veyra H07 >= 11 — MR11 Veyra · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Dov H08
DLG_ULLA_H08_001

“Tóc con khét mùi thuốc pháo. Rửa đi rồi ăn, con gái.”

MASTERY Dov H08 >= 11 — MR11 Dov · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Kessa H09
DLG_ULLA_H09_001

“Con buộc cho người ta mãi. Để ta buộc lại dây giày cho con một lần.”

MASTERY Kessa H09 >= 11 — MR11 Kessa · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Ingra H10
DLG_ULLA_H10_011

“Bà với ta còn lại hai đứa nhớ xứ khi chuông còn kêu. Uống chén trà rồi hẵng đi.”

MASTERY Ingra H10 >= 11 — MR11 Ingra · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Wenna H11
DLG_ULLA_H11_011

“Mười chín tuổi mà đào cả làng. Nghỉ xẻng một đêm, con. Đất không chạy đâu.”

MASTERY Wenna H11 >= 11 — MR11 Wenna · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Ambrin H12
DLG_ULLA_H12_011

“Con thổi tiễn cả xứ. Ngày ta đi, con thổi bài chậm thôi nhé.”

MASTERY Ambrin H12 >= 11 — MR11 Ambrin · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
UNLOCK · 23 câu
Lão Grem NPC_GREM → Bodan H02
DLG_GREM_HUB_040

“Nắp quan làm kiếm. Ta chỉ mài lưỡi. Phần còn lại hắn tự đóng.”

UNLOCK Xong 1 run (chết, bỏ hoặc thắng; ≥ 1 phòng chiến). Giá 0 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H02 == có — mở H02 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H02.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Halka H03
DLG_GREM_HUB_041

“Giáo treo chuông. Mũi thẳng, cán cong. Đúng tay lính gác.”

UNLOCK Hạ BS_B1. Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H03 == có — mở H03 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H03.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Sậu H04
DLG_GREM_HUB_042

“Compa địa lý. Ta mài hai mũi. Một mũi chỉ đất, một mũi chỉ người.”

UNLOCK Xong 1 nút RSC ở Hồi II. Giá 10 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H04 == có — mở H04 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H04.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Oska H05
DLG_GREM_HUB_043

“Đe hút sắt. Ta đóng cán cho nó. Đừng để nó hút búa ta.”

UNLOCK Hạ 1 mini-boss Hồi III (MB_B3_*). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H05 == có — mở H05 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H05.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ruvan H06
DLG_GREM_HUB_044

“Găng giữ khuôn của lò. Ta biết cái găng này. Ta từng mang cái y hệt.”

UNLOCK Hạ BS_B2. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H06 == có — mở H06 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H06.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Veyra H07
DLG_GREM_HUB_045

“Sườn cá voi làm cung. Ta chỉ căng dây. Dây ngân đúng nhịp là bắn trúng.”

UNLOCK 150 lần ĐÁP thành công (cộng dồn tài khoản). Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H07 == có — mở H07 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H07.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Dov H08
DLG_GREM_HUB_046

“Ống pháo ma trơi. Ta khoan lại nòng. Bắn xa hơn, kêu to hơn.”

UNLOCK Qua Hồi III (hạ BS_B3). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H08 == có — mở H08 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H08.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Kessa H09
DLG_GREM_HUB_047

“Xu giấy cháy không tàn. Ta không rèn được giấy. Ta rèn cái móc treo nó.”

UNLOCK Hạ 10 Tinh Anh có Ấn (cộng dồn). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H09 == có — mở H09 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H09.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ingra H10
DLG_GREM_HUB_048

“Lư trầm bằng đồng. Ta gõ một nhát, khói tự bay. Bà ta biết dùng.”

UNLOCK Có 20 trang Sổ Tang. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H10 == có — mở H10 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H10.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Wenna H11
DLG_GREM_HUB_049

“Xẻng huyệt. Lưỡi dày gấp đôi. Đào được cả đá tro.”

UNLOCK 30 Né Hoàn Hảo (cộng dồn). Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H11 == có — mở H11 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H11.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Ambrin H12
DLG_GREM_HUB_050

“Kèn đồng. Ta không rèn, ta chỉ thông lỗ. Nó tự thổi khi chuông kêu.”

UNLOCK Đạt END_BELL_TOLL (END_ASH_CROWN cũng tính). Giá 16 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H12 == có — mở H12 ở Lò Rèn (điều kiện mở: heroes/H12.json → identity.unlock); 1 câu rèn · ưu tiên 13 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bodan H02 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H02_HUB_001

“Tôi đóng quan cho mình trước. Nắp thì làm kiếm. Vừa tay.”

UNLOCK Xong 1 run (chết, bỏ hoặc thắng; ≥ 1 phòng chiến). Giá 0 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H02 == có — beat 1 "Ai cũng xứng một cái nắp" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Halka H03 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H03_HUB_001

“Thầy Hol, cha nuôi con vẫn gác. Con sẽ thay ca cho ông.”

UNLOCK Hạ BS_B1. Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H03 == có — beat 1 "Ca gác cuối": thư viết cho Hol · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Thư con viết sai hai chữ. Ta giữ nguyên. Đọc vẫn ra giọng con. DLG_HOL_HUB_035
Sậu H04
DLG_H04_HUB_001

“Tro dời mọi huyệt. Tôi vẽ lại lối mỗi đêm, sáng ra lại sai.”

UNLOCK Xong 1 nút RSC ở Hồi II. Giá 10 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H04 == có — beat 1 "Kẻ lại đất" (lý do bản đồ đổi mỗi run) · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Oska H05 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H05_HUB_001

“Mảnh rơi đúng vào đe. Giờ đe hút sắt. Tôi tin nó hút được cả lõi.”

UNLOCK Hạ 1 mini-boss Hồi III (MB_B3_*). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H05 == có — beat 1 "Đe hút lõi" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ruvan H06 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H06_HUB_001

“Tôi đúc bốn trăm cái chuông câm. Tôi sẽ đập từng cái.”

UNLOCK Hạ BS_B2. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H06 == có — beat 1 "Đập vỡ chuông mình đúc" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Veyra H07 → Calla NPC_CALLA
DLG_H07_HUB_001

“Đầm còn người sống ven kênh. Ít, nhưng còn. Tôi bắn cho họ.”

UNLOCK 150 lần ĐÁP thành công (cộng dồn tài khoản). Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H07 == có — beat 1 "Giữ đầm cho người sống" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Dov H08 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H08_HUB_001

“Đội Đèn Đêm bắn pháo ma trơi dẫn hồn. Không đủ. Tôi muốn chuông thật.”

UNLOCK Qua Hồi III (hạ BS_B3). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H08 == có — beat 1 "Pháo không thay được chuông" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Kessa H09 → Bà Mott NPC_MOTT
DLG_H09_HUB_001

“Tro làm rời người với tên, xác với huyệt. Tôi buộc lại. Một nút một người.”

UNLOCK Hạ 10 Tinh Anh có Ấn (cộng dồn). Giá 12 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H09 == có — beat 1 "Buộc lại thứ đã rời" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ingra H10 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H10_HUB_001

“Người chết nói qua khói. Đủ tên thì gọi được. Giờ đủ rồi.”

UNLOCK Có 20 trang Sổ Tang. Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H10 == có — beat 1 "Làm theo lời người chết" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Wenna H11
DLG_H11_HUB_001

“Tôi đào huyệt cho cả làng. Rồi cả làng chết. Đủ huyệt, thiếu người chôn.”

UNLOCK 30 Né Hoàn Hảo (cộng dồn). Giá 8 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H11 == có — beat 1 "Cho đất ngủ yên" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ambrin H12 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H12_HUB_001

“Tôi chỉ thức khi nghe Đại Chuông. Phường tôi chết cả rồi, giờ thổi theo nhịp tôi.”

UNLOCK Đạt END_BELL_TOLL (END_ASH_CROWN cũng tính). Giá 16 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H12 == có — beat 1 "Thổi tiễn mỗi trận" (sau END_BELL_TOLL; hiện ở màn mở khoá hậu kết) · ưu tiên 10 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Halka H03
DLG_HOL_HUB_035

“Thư con viết sai hai chữ. Ta giữ nguyên. Đọc vẫn ra giọng con.”

UNLOCK Hạ BS_B1. Giá 6 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H03 == có — nối DLG_H03_HUB_001 (thư Halka); chữ tay · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
HERO + HERO_RUNS · 23 câu
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_005

“Bà gọi tôi là con như gọi người khác. Tôi nghe ra chỗ khác nhau.”

HERO Varek H01 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Varek H01 >= 3 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Con là đứa thứ hai ta nuôi bằng lửa này. Đứa thứ nhất không về nữa. DLG_ULLA_HUB_090
Varek H01 → Calla NPC_CALLA
DLG_H01_HUB_006

“Làng tôi ở khúc kênh thứ ba. Chị có chở ai về đó chưa?”

HERO Varek H01 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Varek H01 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Làng Gặt có bến nhỏ. Tôi từng chở một bà quàng khăn đỏ qua đó. DLG_CALLA_HUB_024
Bodan H02 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H02_HUB_005

“Lão Grem, đinh lão rèn cong hết ở góc quan. Tôi phải nện thêm.”

HERO Bodan H02 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Bodan H02 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đóng quan cho mình rồi lấy nắp làm kiếm. Ngươi là thợ giỏi nhất ta từng gặp mà … DLG_GREM_HUB_031
Bodan H02 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H02_HUB_006

“Thầy Hol, tôi khiêng về được ba mươi người mà chỉ nhớ tên năm.”

HERO Bodan H02 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Bodan H02 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Con khiêng, ta ghi. Tên nào con nhớ thì đọc cho ta. Tên nào không nhớ, ta ghi "… DLG_HOL_HUB_031
Halka H03 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H03_HUB_005

“Con viết cho thầy cả trăm thư rồi. Thầy có đọc hết không?”

HERO Halka H03 == có — đối đáp 1 (chữ viết lên giấy cho Hol) + HERO_RUNS Halka H03 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ta còn giữ mọi lá thư của con. Chữ con giống chữ nó hồi nhỏ. DLG_HOL_HUB_032
Halka H03 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H03_HUB_006

“Bà Ulla, con không ngồi được. Ngồi là con ngủ quên ca.”

HERO Halka H03 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Halka H03 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Gác cả đời rồi, con ngồi xuống một lần cho ta xem. DLG_ULLA_HUB_091
Sậu H04 → Calla NPC_CALLA
DLG_H04_HUB_005

“Chị Calla, kênh của chị có đổi lối mỗi đêm không? Đất thì đổi.”

HERO Sậu H04 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Sậu H04 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Kênh không đổi đêm nào. Cô vẽ nó một lần là đủ. DLG_CALLA_HUB_025
Sậu H04 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H04_HUB_006

“Thầy cho tôi kẹp bản đồ vào sổ. Ai nằm đâu, tôi đánh dấu.”

HERO Sậu H04 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Sậu H04 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Bản đồ của con kẹp vào sổ được. Người chết nằm đâu, ta ghi ngay cạnh lối. DLG_HOL_HUB_033
Oska H05 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H05_HUB_005

“Lão đếm nhát búa của tôi à? Tôi thấy lão nhẩm môi.”

HERO Oska H05 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Oska H05 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Học ngoài lò mà tay đúng nhịp. Ba nhát của con bé bằng năm nhát thợ phụ. DLG_GREM_HUB_032
Oska H05 → Bà Mott NPC_MOTT
DLG_H05_HUB_006

“Bà Mott, bà bán đinh của tôi giá gấp ba. Tôi thấy bảng giá rồi.”

HERO Oska H05 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Oska H05 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đinh quan cô rèn bán chạy nhất chợ. Ta lấy lời một nửa, cô lấy tiếng một nửa. DLG_MOTT_HUB_030
Ruvan H06 → Nhóc Lem NPC_LEM
DLG_H06_HUB_005

“Nhóc, chuông nhỏ của nhóc có lưỡi không? Cho chú nghe thử.”

HERO Ruvan H06 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Ruvan H06 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Chú đập chuông hả? Đừng đập cái của em nhé. Nó mới kêu được có một tiếng. DLG_LEM_HUB_030
Ruvan H06 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H06_HUB_006

“Tay tôi lại bỏng. Lão có mỡ không?”

HERO Ruvan H06 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Ruvan H06 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đập chuông thì đập. Đừng đập tay ngươi. Tay còn phải đúc lại. DLG_GREM_HUB_033
Veyra H07 → Calla NPC_CALLA
DLG_H07_HUB_005

“Đêm nay tôi ngủ ở đâu trên đò? Mũi hay đuôi?”

HERO Veyra H07 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Veyra H07 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ngủ ở mũi đò. Đuôi đò tôi để sào. DLG_CALLA_HUB_026
Veyra H07 → Bà Mott NPC_MOTT
DLG_H07_HUB_006

“Bà Mott, bà có sườn cá voi trong sạp không? Dây cung tôi sắp đứt khung.”

HERO Veyra H07 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Veyra H07 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Sườn cá voi à? Không bán. Ta biết cưng sẽ hỏi lại. DLG_MOTT_HUB_031
Dov H08 → Nhóc Lem NPC_LEM
DLG_H08_HUB_005

“Nhóc nhìn pháo của cô mãi thế. Muốn xem bắn à?”

HERO Dov H08 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Dov H08 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Cô bắn một quả cho em xem đi! Một quả nhỏ thôi! DLG_LEM_HUB_031
Dov H08 → Bù Nhìn Răm NPC_RAM
DLG_H08_HUB_006

“Ông bù nhìn, cho tôi bắn thử vào ông một phát. Phát nhỏ.”

HERO Dov H08 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Dov H08 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Bắn ta đi. Ta đứng yên. Hồi ta còn ruột, ta cũng đứng yên. Vì sợ. DLG_RAM_HUB_040
Kessa H09 → Bà Mott NPC_MOTT
DLG_H09_HUB_005

“Bà Mott, đổi cho tôi một cái tên. Tôi trả bằng xu cháy không tàn.”

HERO Kessa H09 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Kessa H09 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đổi xu lấy tên à? Tên thì ta không bán. Ta cho mượn, cưng trả bằng nút buộc. DLG_MOTT_HUB_032
Kessa H09 → Nhóc Lem NPC_LEM
DLG_H09_HUB_006

“Nhóc buộc khăn kiểu gì mà gỡ không ra? Đưa đây cô xem.”

HERO Kessa H09 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Kessa H09 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Cô dạy em nút đó đi. Em buộc khăn toàn nút chết. DLG_LEM_HUB_032
Ingra H10 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H10_HUB_005

“Ulla, để ta xem quẻ cho bà một lần. Bà né ta bốn mươi năm rồi.”

HERO Ingra H10 == có — đối đáp 1 (Ingra xưng "ta" với Ulla, bạn già) + HERO_RUNS Ingra H10 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Bà xem quẻ cho ai cũng trúng. Có quẻ cho ta mà bà giấu. DLG_ULLA_HUB_092
Wenna H11 → Bù Nhìn Răm NPC_RAM
DLG_H11_HUB_005

“Ông bù nhìn, ông chết lâu rồi mà chưa ai chôn à? Để tôi đào.”

HERO Wenna H11 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Wenna H11 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đào huyệt cho ta à? Ta là rơm. Đốt là xong, học trò. DLG_RAM_HUB_041
Wenna H11 → Calla NPC_CALLA
DLG_H11_HUB_006

“Chị chở người đi, tôi đắp đất lại. Chị có thấy mình giống tôi không?”

HERO Wenna H11 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Wenna H11 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Tôi chở người sống, cô chôn người chết. Hai ta không cãi nhau được. DLG_CALLA_HUB_027
Ambrin H12 → Calla NPC_CALLA
DLG_H12_HUB_005

“Chị Calla, cho tôi đứng mũi đò thổi một bài lúc qua kênh.”

HERO Ambrin H12 == có — đối đáp 1 + HERO_RUNS Ambrin H12 >= 2 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Thổi khẽ thôi. Nước ở đây nhớ tiếng lâu. DLG_CALLA_HUB_028
Ambrin H12 → Bù Nhìn Răm NPC_RAM
DLG_H12_HUB_006

“Ông bù nhìn, ông muốn bài tiễn kiểu nào? Tôi thổi trước cho ông chọn.”

HERO Ambrin H12 == có — đối đáp 2 + HERO_RUNS Ambrin H12 >= 5 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Thổi một bài cho ta đi. Bài vui. Đám tang của ta thì để sau. DLG_RAM_HUB_042
BOSS_KILLED · 21 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_004

“Đêm qua có vệt ngà trôi về bến. Tôi để nó đậu ở mũi đò một lúc.”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B1 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_006

“Khói lò thôi bay ngược. Nước kênh ấm lên một chút.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B3 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_009

“Cầu xích trên kia kêu cả đêm. Như có ai buông tay khỏi nó.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B4 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_004

“Búa của lão gác chuông là chính chuông nhà nguyện. Đúc ở lò ta. Hai nhát là biết.”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B1 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_006

“Lão lái đò thôi chèo. Kênh lên lò mở rồi. Đi thì mang theo găng.”

BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B2 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_007

“Cờ của Yvra. Treo ở lò ta. Lửa nóng mấy, cờ không cháy.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B4; cờ rách Yvra treo ở Lò Rèn (doc 21 §11) · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
HERO → Lão Grem NPC_GREM
DLG_GREM_HUB_011

“Ông nói lò chưa bỏ ai.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — chữ chọn sẵn (1 lựa chọn), hero của run nói · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ừ. Lò chưa bỏ ai. DLG_GREM_HUB_013
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_013

“Ừ. Lò chưa bỏ ai.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — kết beat 3; Grem đặt búa xuống, im 1 nhịp · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_004

“Lão lái đò. Ta ghi tên lão cạnh tên con gái lão. Một người sống, một người không cập bến.”

BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B2 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_006

“Thợ Cả. Ông ấy đúc chuông cho cả xứ. Ta ghi ông bằng mực đen nhất.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B3 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_008

“Yvra nói, con chép, ta viết lại. Trang này ta không gạch chữ nào.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B4; Hol chép lời Yvra thành trang lý do vua · ưu tiên 14 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_014

“{hero_kin_cap} thắng ông gác chuông à? Ông ấy có cho {hero_kin} nghe chuông không?”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B1 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô, hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_015

“Ông lái đò có cái nón to không {hero_kin}? Chị Calla bảo nón ông che được cả đò.”

BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B2 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_016

“Rồng thật hả {hero_kin}? Nó có cho em cưỡi không? Em nhẹ lắm.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B4 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_004

“Lão gác chuông không để lại lời nào cho ta bán. Lão để hết cho anh trai.”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B1 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_006

“Thợ Cả chết mà không mặc cả. Thợ giỏi đều thế. Cưng học đi.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B3 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_022

“Yvra đi rồi à. Cờ của cô ta ta không bán. Có thứ không bán được, cưng ạ.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — pool: lần đầu hạ BS_B4 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_016

“Hạ ông gác chuông à. Ta từng dạy ông ấy cầm búa. Có thể.”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — lần đầu hạ BS_B1 (1 lần) · ưu tiên 38 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_017

“Hạ được vua? Ta từng dạy vua cầm kiếm. Hoặc dạy người hầu của vua.”

BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL >= 1 — lần đầu hạ BS_FINAL (1 lần) · ưu tiên 38 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_014

“Lão lái đò thôi chèo rồi à. Ta nợ lão một bữa rượu, giờ để Calla trả.”

BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — lần đầu hạ BS_B2 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_015

“Lò Mẹ tắt rồi. Đêm nay lửa ta ăn ít củi hơn. Lạ thật.”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — lần đầu hạ BS_B3 · ưu tiên 30 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_RESULT · 19 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_019

“Tôi vớt được mảnh. Người thì Ulla lo.”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_021

“Nước xuôi đêm nay. Ít khi thế.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_017

“Gãy thì rèn lại. Đứng xa đe ra.”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_024

“Về nguyên con. Mảnh mẻ một góc. Để đây.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_003

“Ghi rồi. Con nằm ở trang {n}.”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết; {n} = số trang của kẻ đã hạ hero · ưu tiên 86 · lặp · ≤ 270 ký tự · n=int: trang Sổ Tang của kẻ đã hạ hero
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_022

“Đêm nay ta ghi một trang không có tên con. Hiếm lắm.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng, chữ tay · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_022

“{hero_kin_cap} về rồi! Em đếm mười nhịp trong đầu là {hero_kin} về.”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô, hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_023

“{hero_kin_cap} thắng hả? Kể em nghe đoạn có chuông thôi.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_019

“Chết mà vẫn mang tiền về. Cưng là khách ruột của ta.”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_021

“Thắng à. Thắng thì mua gì đi. Ăn mừng phải tốn.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_002

“Màu tím là để né. Ta nói rồi. Ta nói với rơm.”

RUN_RESULT DEATH == có — đòn cuối hạ hero có tell P (tím) · ưu tiên 81 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_003

“Thắng à. Ta cũng từng thắng. Rồi người ta nhồi rơm vào ta.”

RUN_RESULT WIN == có — sau thắng · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_006

“Chết vì con tép à? Ta cũng thế. Con tép ấy giờ là ta.”

RUN_RESULT DEATH == có — bị hạ bởi quái thường EN_* (§2.5: chỉ trang Sổ Tang và 1 bark Răm) · ưu tiên 81 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_007

“Tinh Anh có dấu. Dấu ấy ta vẽ hồi xưa. Hoặc ai đó giống ta.”

RUN_RESULT DEATH == có — bị hạ bởi Tinh Anh EL_* (§2.5) · ưu tiên 81 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_012

“Bỏ giữa chừng? Hồi ta còn ruột, ta cũng bỏ. Bỏ bữa.”

RUN_RESULT ABANDON == có — run bỏ dở · ưu tiên 83 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_013

“Vàng là đáp. Ta nói rồi. Rơm ta còn nhớ.”

RUN_RESULT DEATH == có — đòn cuối hạ hero có tell Y (vàng, đáp được) · ưu tiên 81 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_022

“Bỏ giữa đêm cũng là về. Ngồi xuống đây.”

RUN_RESULT ABANDON == có — bark nhàn khi run bỏ dở; phát khi đi ngang lửa · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_023

“Lại gióng. Mỗi lần gióng, ta nghe thằng bé thở dài.”

RUN_RESULT WIN == có — bark nhàn sau thắng (không phải lần đầu) · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_028

“Về rồi thì thôi. Tay con lạnh chưa?”

RUN_RESULT DEATH == có — bark nhàn sau chết · ưu tiên 88 · lặp · ≤ 270 ký tự
MOURNING · 18 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_011

“Khăn trên tay {hero_pronoun} ướt sương. Ngồi giữa đò, cho gió hong.”

MOURNING >= 4 — pool: mốc Độ Tang 4 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_pronoun=anh|chị
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_013

“Đò chìm thêm một ngón tay mỗi khi {hero_pronoun} buộc thêm khăn. Tôi vẫn chở.”

MOURNING >= 16 — pool: mốc Độ Tang 16 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_pronoun=anh|chị
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_009

“Mười sáu dải khăn. Nặng tay chém chưa? Nặng thì chém thấp.”

MOURNING >= 16 — pool: mốc Độ Tang 16 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_025

“Khăn tang buộc trên tay cầm búa à. Buộc sát cổ tay. Lỏng là vướng.”

MOURNING >= 4 — pool: mốc Độ Tang 4 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_014

“Con buộc khăn. Ta ghi khăn của con vào lề trang. Để người sau biết con để tang ai.”

MOURNING >= 4 — pool: mốc Độ Tang 4 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_016

“Mười sáu nỗi mất. Lề trang hết chỗ. Ta viết sang mặt sau.”

MOURNING >= 16 — pool: mốc Độ Tang 16 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_017

“Ba mươi hai. Ta viết chậm lại. Tay không theo kịp nỗi buồn của con.”

MOURNING >= 32 — pool: mốc Độ Tang 32 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_008

“Tám khăn. Em đếm bằng ngón tay. Hết ngón rồi em đếm bằng khăn.”

MOURNING >= 8 — pool: mốc Độ Tang 8 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_010

“Tay {hero_kin} kín khăn rồi. Em buộc lên vai nhé. Vai còn chỗ.”

MOURNING >= 24 — pool: mốc Độ Tang 24 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_LEM_HUB_012

“Vậy em đợi chuông. Em xếp hàng sau mọi người.”

MOURNING >= 32 — nối DLG_ULLA_HUB_082; Lem gật, quay lại buộc khăn · ưu tiên 4 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_013

“Buộc khăn rồi à. Từ giờ ta bán cưng giá người có tang. Không rẻ hơn đâu.”

MOURNING >= 4 — pool: mốc Độ Tang 4 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_014

“Mười sáu khăn. Cưng mang nhiều tang hơn ta mang lời. Ngồi xuống, uống nước.”

MOURNING >= 16 — pool: mốc Độ Tang 16 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_014

“Buộc khăn mà vẫn đi tập. Học trò ta có tang. Ta tự hào. Bằng rơm.”

MOURNING >= 4 — mốc Độ Tang 4 (1 lần) · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_015

“Mười sáu khăn. Treo lên ta đi. Ta làm cột phơi cũng được.”

MOURNING >= 16 — mốc Độ Tang 16 (1 lần) · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_016

“Khăn ấy nặng không con? Ta buộc từ năm ba mươi, vai vẫn mỏi.”

MOURNING >= 4 — mốc Độ Tang 4 · ưu tiên 32 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_017

“Tám nỗi mất trên một tay. Ăn thêm bát cháo rồi hẵng đi, con.”

MOURNING >= 8 — mốc Độ Tang 8 · ưu tiên 33 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_018

“Con để tang nhiều hơn cả kinh đô ngày xưa. Lửa này giữ ấm cho bằng ấy người.”

MOURNING >= 24 — mốc Độ Tang 24 · ưu tiên 34 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Nhóc Lem NPC_LEM
DLG_ULLA_HUB_082

“Ừ, con. Năm ngoái. Lửa giữ con lại.”

MOURNING >= 32 — nối DLG_LEM_HUB_011 (R6); Ulla nói từ xa, không quay lưng khỏi lửa · ưu tiên 21 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Vậy em đợi chuông. Em xếp hàng sau mọi người. DLG_LEM_HUB_012
RUN_BOSS_KILLED + HERO + HQ_BEAT · 16 câu
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_003

“Hồi sáu tuổi tôi nghe chuông nhà nguyện lần cuối. Nó gióng đám làng tôi. Tóc bạc từ đêm sau.”

RUN_BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 == có — beat 3; mở dòng DLG_BS_B1_HERO_001 + HERO Varek H01 == có + HQ_BEAT Varek H01 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_004

“Khăn này về làng trước tôi.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: buộc khăn đỏ của mẹ lên cột Lửa Canh; bia TMB_H01 "Gặt xong làng mình, rồi mới nghỉ." + HERO Varek H01 == có + HQ_BEAT Varek H01 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bodan H02
DLG_H02_HUB_004

“Cho người cuối cùng. Ai cũng được.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: đóng 1 nắp không tên đặt cạnh tháp; bia "Đã khiêng đủ. Giờ nằm." + HERO Bodan H02 == có + HQ_BEAT Bodan H02 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Halka H03 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H03_HUB_003

“Ông ấy cho con nghỉ ca. Con chưa muốn nghỉ.”

RUN_BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 == có — beat 3: đặt mũ gác lên bàn Hol (sau DLG_BS_B1_DEFEAT_003) + HERO Halka H03 == có + HQ_BEAT Halka H03 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Sậu H04
DLG_H04_HUB_003

“Cả xứ là một cái chuông úp. Ta đang đứng trên miệng nó.”

RUN_BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 == có — beat 3: vẽ bản đồ cả xứ + HERO Sậu H04 == có + HQ_BEAT Sậu H04 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Sậu H04
DLG_H04_HUB_004

“Chỗ này tôi chưa vẽ được. Chưa ai về kể.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: lối xuống Bờ Lặng để trống; bia "Lối đã kẻ xong." + HERO Sậu H04 == có + HQ_BEAT Sậu H04 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Oska H05
DLG_H05_HUB_003

“Nó chỉ lên đỉnh. Nó biết lõi ở đâu trước cả tôi.”

RUN_BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 == có — beat 3: đe kêu khi gần mảnh khuôn ổ lõi + HERO Oska H05 == có + HQ_BEAT Oska H05 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Oska H05
DLG_H05_HUB_004

“Lõi vỡ Mũ Chuông mà đe đứng yên. Nó không hút. Nó chỉ chào.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4; bia "Đe nguội, tay nguội." + HERO Oska H05 == có + HQ_BEAT Oska H05 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ruvan H06
DLG_H06_HUB_003

“Ông ấy hết đúc rồi. Tôi hết phải đập.”

RUN_BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 == có — beat 3: tháo găng giữ khuôn lần đầu + HERO Ruvan H06 == có + HQ_BEAT Ruvan H06 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Veyra H07 → Calla NPC_CALLA
DLG_H07_HUB_004

“Tôi nói với ông ấy rồi. Chị còn đợi ở bến.”

RUN_BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 == có — beat 4: kể cho Calla câu "Calla còn đợi ông ở bến" đã được nói; bia "Đầm vẫn có người sống." + HERO Veyra H07 == có + HQ_BEAT Veyra H07 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ông ấy nghe rồi. Vậy thôi. DLG_CALLA_HUB_029
Dov H08 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H08_HUB_003

“Ống này hết thuốc rồi. Thầy cắm bút vào đi.”

RUN_BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 == có — beat 3: tháo 1 ống pháo tặng Hol làm ống đựng bút + HERO Dov H08 == có + HQ_BEAT Dov H08 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ống bút còn mùi thuốc pháo. Ta viết chậm lại, cho nó quen. DLG_HOL_HUB_036
Ingra H10
DLG_H10_HUB_004

“Con bé không còn ở bên kia để gọi. Ta gọi vào chỗ trống.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: khói trầm gọi tên Ninh 1 lần; bia "Lời nhờ đã làm xong." + HERO Ingra H10 == có + HQ_BEAT Ingra H10 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Wenna H11 → Varek H01
DLG_H11_HUB_003

“Làng anh cách làng tôi một quả đồi. Anh gặt, tôi chôn.”

RUN_BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 == có — beat 3 (Varek đứng cạnh nếu HERO_RUNS H01 >= 1, cùng câu) + HERO Wenna H11 == có + HQ_BEAT Wenna H11 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Wenna H11
DLG_H11_HUB_004

“Đất ngủ được rồi. Tôi cũng thế.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: lấp huyệt cuối, đặt xẻng nằm; bia "Huyệt đã lấp." + HERO Wenna H11 == có + HQ_BEAT Wenna H11 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ambrin H12 → Calla NPC_CALLA
DLG_H12_HUB_003

“Thổi cho cha chị. Bốn nốt thôi.”

RUN_BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 == có — beat 3: dạy Calla 4 nốt (sau DLG_H12_BS_B2_001) + HERO Ambrin H12 == có + HQ_BEAT Ambrin H12 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ambrin H12
DLG_H12_HUB_004

“Họ nghe được rồi. Họ về.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: phường kèn ma đứng sau Ambrin 1 nhịp rồi tan; bia "Bài cuối đã thổi." + HERO Ambrin H12 == có + HQ_BEAT Ambrin H12 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
DEATH_BY · 13 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_020

“Bè chỉ chạy trên kênh vòng ngoài. Lên đất khô giữa sân, đợi nó dừng mà chém.”

DEATH_BY Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 == 1 — chết lần đầu bởi BS_B2 (§2.5) · ưu tiên 60 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_020

“Máy của lò. Ta biết từng con ốc của nó. Lần sau chém vào khớp.”

DEATH_BY Gã Hai Đầu Lò MB_B3_2 == 1 — chết lần đầu bởi Gã Hai Đầu Lò (ví dụ §2.4, prio 64) · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_021

“Ông ấy vẫn rèn trước mặt người ta à. Nhìn tay ông ấy, đừng nhìn búa.”

DEATH_BY Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 == 1 — chết lần đầu bởi BS_B3 · ưu tiên 60 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_022

“Cỗ máy bước ấy chậm ở chân sau. Ra sau lưng nó mà gõ.”

DEATH_BY Cỗ Máy Bước MB_B3_1 == 1 — chết lần đầu bởi Cỗ Máy Bước · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_030

“Nó đánh búa theo nhịp chuông cũ. Ba, rồi bốn.”

DEATH_BY Người Gác Chuông BS_B1 == 1 — chết lần đầu bởi BS_B1 (§2.5) · ưu tiên 60 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_020

“Ở bờ bên kia im lắm hả {hero_kin}? Em nghe nói ở đó không ai phải buộc khăn.”

DEATH_BY Cái Lặng BS_TRUE == 1 — chết lần đầu bởi BS_TRUE (§2.5); trước R6 Lem vẫn hỏi như trẻ con · ưu tiên 60 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_010

“Lão xà ích ấy còn nợ ta tiền dầu đèn. Đánh vào bánh xe, lão tiếc xe hơn tiếc mạng.”

DEATH_BY Xà Ích Xe Tang MB_B1_1 == 1 — chết lần đầu bởi Xà Ích Xe Tang (§2.5) · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_011

“Bị gói vào kén rồi à. Lần sau mang dao cắt tơ. Ta bán, giá hữu nghị.”

DEATH_BY Mẹ Kén Tơ Tro MB_B2_1 == 1 — chết lần đầu bởi Mẹ Kén Tơ Tro · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_012

“Cá voi nuốt cưng mà không nhai à? Đứng yên thì nó tìm. Chạy thì nó đoán.”

DEATH_BY Cá Voi Xác MB_B2_2 == 1 — chết lần đầu bởi Cá Voi Xác · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_030

“Rồng hai đầu? Đánh cái đầu sừng. Nó húc thẳng, đỡ được.”

DEATH_BY Rồng Hai Đầu MB_B4_1 == 1 — chết lần đầu bởi Rồng Hai Đầu (§2.5) · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_031

“Kiếm sĩ gương à? Ta từng dạy hắn. Hoặc một người giống hắn.”

DEATH_BY Kiếm Sĩ Gương MB_B4_2 == 1 — chết lần đầu bởi Kiếm Sĩ Gương · ưu tiên 64 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_020

“Yvra đánh vì lời thề. Đừng nhìn cờ, nhìn cái cổ rồng. Nó cúi trước khi phun.”

DEATH_BY Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 == 1 — chết lần đầu bởi BS_B4 (§2.5) · ưu tiên 62 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_021

“Nó không giận con. Nó chỉ mỏi tay. Mai lên lại, con.”

DEATH_BY Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == 1 — chết lần đầu bởi BS_FINAL · ưu tiên 60 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_RESULT + HERO · 12 câu
Varek H01
DLG_H01_HUB_011

“Một đồng nữa đã gặt xong.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Varek H01 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bodan H02
DLG_H02_HUB_011

“Khiêng đủ rồi. Ai đóng nắp giùm tôi đêm nay?”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Bodan H02 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Halka H03
DLG_H03_HUB_011

“Ca này yên. Ghi sổ.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Halka H03 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Sậu H04
DLG_H04_HUB_011

“Lối đúng. Lần này thì đúng.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Sậu H04 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Oska H05
DLG_H05_HUB_011

“Đe hút về một túi sắt vụn. Đêm tốt.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Oska H05 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ruvan H06
DLG_H06_HUB_011

“Đêm nay vỡ thêm vài cái. Tay còn nguyên.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Ruvan H06 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Veyra H07
DLG_H07_HUB_011

“Ven kênh đêm nay có đèn. Họ còn sống.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Veyra H07 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Dov H08
DLG_H08_HUB_011

“Pháo còn nóng. Trời còn tối. Đẹp.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Dov H08 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Kessa H09
DLG_H09_HUB_011

“Đêm nay buộc lại được nhiều. Tay mỏi mà vui.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Kessa H09 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ingra H10
DLG_H10_HUB_011

“Đêm nay nhiều người nhờ. Ta làm được nửa.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Ingra H10 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Wenna H11
DLG_H11_HUB_011

“Đêm nay lấp được một đồi. Mai đồi khác.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Wenna H11 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
Ambrin H12
DLG_H12_HUB_011

“Bài tiễn đêm nay đủ dài. Họ đi thong thả.”

RUN_RESULT WIN == có — bark về sau thắng + HERO Ambrin H12 == có · ưu tiên 85 · lặp · ≤ 270 ký tự
HERO_RUNS + HQ_BEAT · 11 câu
Bodan H02 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H02_HUB_002

“Đêm qua tôi nợ {count} cái nắp. Ghi sổ giùm.”

HERO_RUNS Bodan H02 >= 3 — beat 2: số nắp = kill/100 làm tròn (chữ); Hol ghi + HQ_BEAT Bodan H02 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ghi rồi. Ba cái nắp. Ta không tính lãi. DLG_HOL_HUB_034 · count=int: round(kills/100), viết bằng chữ
Halka H03 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H03_HUB_002

“Thầy Nhạn rỗng khi dòng sa ngã. Giáo này treo chuông của thầy.”

HERO_RUNS Halka H03 >= 3 — beat 2; mở CDX_lore_nhan + HQ_BEAT Halka H03 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Sậu H04 → Wenna H11
DLG_H04_HUB_002

“Chị đào, tôi chọn. Chị đào lệch nửa sải.”

HERO_RUNS Sậu H04 >= 3 — beat 2: cãi chỗ đặt huyệt với Wenna (H11 chưa mở → người nghe là Ingra H10, cùng câu) + HQ_BEAT Sậu H04 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Oska H05 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H05_HUB_002

“Đinh lớn nhất tôi bán cho Bodan rồi. Lão Grem, lão nghe đe tôi xem.”

HERO_RUNS Oska H05 >= 3 — beat 2: bán đinh quan lớn nhất cho Bodan, Grem chê đe + HQ_BEAT Oska H05 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đe của cô kêu sai nốt. DLG_GREM_HUB_034
Ruvan H06 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H06_HUB_002

“Lão cũng trốn à?”

HERO_RUNS Ruvan H06 >= 3 — beat 2: hai người đào tẩu cách nhau 26 năm + HQ_BEAT Ruvan H06 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ta trốn trước. Ta mở đường cho ngươi. DLG_GREM_HUB_035
Veyra H07 → Calla NPC_CALLA
DLG_H07_HUB_002

“Đò là nhà thứ hai. Calla không đuổi, cũng không hỏi.”

HERO_RUNS Veyra H07 >= 3 — beat 2: ngủ trên đò Calla giữa hai đêm + HQ_BEAT Veyra H07 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Dov H08 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H08_HUB_002

“Ông không nghe được, nhưng ông thấy pháo. Thế là đủ.”

HERO_RUNS Dov H08 >= 3 — beat 2: thi ồn với Ambrin nếu H12 đã mở; không thì bắn pháo cho Hol nhìn (cùng câu) + HQ_BEAT Dov H08 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Kessa H09 → Veyra H07
DLG_H09_HUB_002

“Một xu một tên. Chị có tên nào thừa không?”

HERO_RUNS Kessa H09 >= 3 — beat 2: đổi xu giấy lấy tên với Veyra + HQ_BEAT Kessa H09 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Ingra H10 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H10_HUB_002

“Ta xem quẻ ngày thằng bé sinh. Quẻ nói nó sẽ thương quá mức.”

HERO_RUNS Ingra H10 >= 3 — beat 2: hai bạn già bên lửa + HQ_BEAT Ingra H10 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Wenna H11 → Bodan H02
DLG_H11_HUB_002

“Anh to quá. Huyệt anh tôi phải đào hai ngày.”

HERO_RUNS Wenna H11 >= 3 — beat 2: cãi Bodan cỡ huyệt + HQ_BEAT Wenna H11 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Đào một ngày thôi. Tôi co chân. DLG_H02_HUB_008
Ambrin H12 → Bodan H02
DLG_H12_HUB_002

“Anh khiêng nhanh quá, tôi thổi không kịp hết bài.”

HERO_RUNS Ambrin H12 >= 3 — beat 2: Bodan khiêng, Ambrin thổi + HQ_BEAT Ambrin H12 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + NPC_TOPIC · 9 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_001

“Đò tôi chỉ nổi trên một tiếng ngân mỗi đêm. Nên mỗi đêm chỉ một người.”

FLAG Mở mode DAILY (UNL_MODE_DAILY). FLAG_ACT_ONE_CLEARED có — beat 2: Calla đếm sào; lý do 1 hero/run + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 1 · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_005

“Ông ấy vẫn nghĩ tôi là con bé.”

FLAG Lời Gửi 2/4; beat Calla nhận lời của cha. FLAG_SENDOFF_FERRYMAN có — beat 4: hero thuật lại Lời Gửi 2 (hộp chữ trích DLG_BS_B2_DEFEAT_002), Calla im 2 s rồi nói + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 3 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_007

“Chuông kêu rồi. Bờ bên kia ăn mất. Cha tôi nói đúng.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — beat 5, đầu giai đoạn B; 2026-11-07 - gate beat 3 (không phải 4): beat 4 cần Lời Gửi (Độ Tang ≥ 4, sau FLAG_BELL_TOLL) nên luôn chạy sau beat 5 + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 3 · ưu tiên 4 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Có một chiếc đò cha tôi khoá xích. Chìa nằm ở bốn lời cuối. DLG_CALLA_HUB_008
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_008

“Có một chiếc đò cha tôi khoá xích. Chìa nằm ở bốn lời cuối.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — nối beat 5: giới thiệu đò cuối (dây xích ở bến = Chìa Đò) + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 3 · ưu tiên 4 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_012

“Ổ này vừa một mảnh. Ta biết đúc cái gì để giữ nó rồi.”

FLAG Lời Gửi 3/4; beat Lão Grem. FLAG_SENDOFF_FOUNDER có — beat 4, Lời Gửi Thợ Cả; Grem lật khuôn ổ lõi đo bằng ngón tay + NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 3 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_005

“Buộc khăn là nhận một nỗi mất. {hero_kin_cap} nhận nổi không?”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — beat 3 (doc 21 beat 2): Khăn Tang mở, Lem buộc khăn đầu tiên lên tay hero + NPC_TOPIC Nhóc Lem NPC_LEM >= 2 · ưu tiên 6 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_009

“Thấy chưa. Có đường mà không ai đi được. Ta giữ tiếp.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — beat 5: Mott gỡ 1 lời, nó bay lên rồi rơi lại; mở CDX_past_mott + NPC_TOPIC Bà Mott NPC_MOTT >= 3 · ưu tiên 7 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_003

“Nó sợ chuông từ khi còn chưa biết đi. Ta bịt tai cho nó ngủ. Ta tưởng nó sẽ quên.”

FLAG Điều kiện H03; beat Ulla kỷ niệm Dravos 1. FLAG_FIRST_BOSS_DOWN có — beat 2, kỷ niệm Dravos 1 + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 1 · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_010

“Con gióng rồi. Chuông kêu, mà Tro vẫn về. Thằng bé nói đúng một nửa.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — beat 7, mở giai đoạn B; R5b + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 6 · ưu tiên 3 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Bốn lời cuối, một cái chuông, một chiếc chìa. Calla biết đường. DLG_ULLA_HUB_011
HQ_BEAT · 8 câu
Calla NPC_CALLA → Veyra H07
DLG_CALLA_HUB_029

“Ông ấy nghe rồi. Vậy thôi.”

HQ_BEAT Veyra H07 >= 3 — nối DLG_H07_HUB_004; Calla gật 1 lần trước câu · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → Oska H05
DLG_GREM_HUB_034

“Đe của cô kêu sai nốt.”

HQ_BEAT Oska H05 >= 1 — nối DLG_H05_HUB_002 · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Vì nó đang nghe thứ khác. DLG_H05_HUB_008
Lão Grem NPC_GREM → Ruvan H06
DLG_GREM_HUB_035

“Ta trốn trước. Ta mở đường cho ngươi.”

HQ_BEAT Ruvan H06 >= 1 — nối DLG_H06_HUB_002 · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bodan H02 → Wenna H11
DLG_H02_HUB_008

“Đào một ngày thôi. Tôi co chân.”

HQ_BEAT Wenna H11 >= 1 — nối DLG_H11_HUB_002 · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Oska H05 → Lão Grem NPC_GREM
DLG_H05_HUB_008

“Vì nó đang nghe thứ khác.”

HQ_BEAT Oska H05 >= 1 — nối DLG_GREM_HUB_034 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Bodan H02
DLG_HOL_HUB_034

“Ghi rồi. Ba cái nắp. Ta không tính lãi.”

HQ_BEAT Bodan H02 >= 1 — nối DLG_H02_HUB_002; chữ tay · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → Dov H08
DLG_HOL_HUB_036

“Ống bút còn mùi thuốc pháo. Ta viết chậm lại, cho nó quen.”

HQ_BEAT Dov H08 >= 2 — nối DLG_H08_HUB_003 (ống pháo làm ống bút); chữ tay · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Varek H01
DLG_ULLA_HUB_080

“Tới đâu ta nhắc tới đó.”

HQ_BEAT Varek H01 >= 1 — nối DLG_H01_HUB_002 · ưu tiên 45 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ACT_REACHED · 6 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_023

“{hero_pronoun_cap} leo cầu xích rồi à. Tôi đứng dưới, nghe xích kêu tới sáng.”

ACT_REACHED V == có — pool: lần đầu tới Hồi Kết · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_pronoun_cap=Anh|Chị
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_016

“Kinh đô treo trên xích ta rèn hồi trẻ. Mắt xích thứ ba mươi bị nứt. Chém vào đó.”

ACT_REACHED IV == có — pool: lần đầu vào Hồi IV · ưu tiên 32 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_024

“Ngoài đầm có cá voi thật hả {hero_kin}? To bằng cái tháp không?”

ACT_REACHED II == có — pool: lần đầu vào Hồi II · ưu tiên 35 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_025

“Kinh đô có nhiều chuông không {hero_kin}? Chuông ở đó có lưỡi không?”

ACT_REACHED IV == có — pool: lần đầu vào Hồi IV · ưu tiên 35 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_008

“Lò Đúc ấy bán chuông câm cho cả xứ. Giá cao, hàng hỏng. Ta nhớ mặt chúng.”

ACT_REACHED III == có — pool: lần đầu vào Hồi III · ưu tiên 35 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_013

“Con đứng dưới đỉnh rồi à. Nó ngồi trên đó bốn mươi năm. Chưa xuống bữa cơm nào.”

ACT_REACHED V == có — lần đầu run vừa xong vào Hồi Kết · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
GD · 5 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_020

“…Em.”

GD Treo lại chuông tháp = 1 điều kiện của FLAG_SHORE_OPEN; Thầy Hol nghe lại chuông. GD5 có — payoff: cảnh Phục Dựng GD5 12 s (Grem, Calla kéo chuông nứt lên đỉnh tháp; chuông ngân 1 tiếng); câu DUY NHẤT bằng giọng ở giai đoạn A, phụ đề in thường · ưu tiên 1 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_003

“{hero_kin_cap} có lạnh không? Em thì không bao giờ lạnh.”

GD Chuông Thử sáng đèn: đổi Tro Hồn → Nến Canh, Mắt Tro, nâng UP_TEST_BELL; cảnh truyện Lem. GD1 có — beat 2 (doc 21 beat 1) = cảnh Phục Dựng GD1 8 s: Ulla rắc tro, tầng trệt sáng, Lem gõ thử chuông nhỏ lần đầu · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin_cap=Chú|Cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_004

“Năm dải này em để dành. Khi nào chuông kêu, em buộc cho {hero_kin}.”

GD MRN11–MRN15 vào Chuông Thử (Độ Tang tối đa 43); Relic tối đa 4/run. GD3 có — cảnh Phục Dựng GD3 6 s: tầng hai sáng, Lem treo 5 dải khăn chưa buộc lên xà chuông (khớp meta.json GD3); 2026-11-07 - câu không giả định Khăn Tang đã mở · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_003

“Dây này dài thêm một sải mỗi năm. Toàn lời chưa ai nhận.”

GD Chợ Đò mở rộng: +12 mục pool (8 Relic EPIC + 4 Edge chung EPIC khối EMBER/FROST/SHOCK/ROT… GD2 có — beat 2 = cảnh Phục Dựng GD2 6 s: dựng sạp thứ hai, treo dây lời trăng trối dọc bến · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_012

“Áo này ta may cho một đám tang không bao giờ được làm.”

GD Mở Tủ Áo Tang (ST_WARDROBE); Lửa Gửi 2/run. GD4 có — cảnh Phục Dựng GD4 8 s: mở rương áo tang kinh đô · ưu tiên 11 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ACT_REACHED + RUN_RESULT + ACT_REACHED · 5 câu
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_001

“Chết ở chân đồi? Hồi ta còn ruột, ta chết tận lưng chừng.”

ACT_REACHED I == có — chết ở Hồi I, chưa vào Hồi II + RUN_RESULT DEATH == có + ACT_REACHED II == không · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_008

“Chết ở đầm à. Ta không xuống nước. Rơm ướt lâu khô.”

ACT_REACHED II == có — chết ở Hồi II + RUN_RESULT DEATH == có + ACT_REACHED III == không · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_009

“Lò nóng quá à? Ta tránh lò cả đời. Lý do thì học trò biết.”

ACT_REACHED III == có — chết ở Hồi III + RUN_RESULT DEATH == có + ACT_REACHED IV == không · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_010

“Ngã từ kinh đô xuống à. Ta ngã từ cột xuống. Như nhau.”

ACT_REACHED IV == có — chết ở Hồi IV + RUN_RESULT DEATH == có + ACT_REACHED V == không · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_011

“Tới tận đỉnh. Học trò ta. Ta khoe với chim rồi.”

ACT_REACHED V == có — chết ở Hồi Kết + RUN_RESULT DEATH == có + ACT_REACHED VI == không · ưu tiên 82 · lặp · ≤ 270 ký tự
BOSS_KILLED + NPC_TOPIC · 4 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_003

“Cha tôi. Ông không chèo nữa à… Tốt.”

BOSS_KILLED Lão Lái Đò Không Bến BS_B2 >= 1 — beat 3: cắm nửa sào gãy ở đầu bến; mở CDX_past_calla + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 2 · ưu tiên 12 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_010

“Thầy ta chết rồi à. Ông ấy có nhắc tên ta không?”

BOSS_KILLED Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3 >= 1 — beat 3: hero đưa mảnh khuôn, Grem nện 3 nhát vào khoảng không + NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 2 · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ông nói lò chưa bỏ ai. DLG_GREM_HUB_011
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_005

“Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp.”

BOSS_KILLED Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — beat 2: trang Người Gác Chuông, tay run, gạch 1 dòng; mở CDX_past_hol + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 1 · ưu tiên 12 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_008

“Nếu con lên tới đỉnh… đừng ghét nó. Nó làm sai vì thương. Ta xin con.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — beat 6, xin tha + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 5 · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ACT_REACHED + NPC_TOPIC · 4 câu
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_005

“Lò ấy đúc mọi chuông làng. Rồi đúc chuông không lưỡi. Ta đúc cái đầu tiên.”

ACT_REACHED III == có — beat 2, mở CDX_era_first_founders + NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 1 · ưu tiên 24 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_004

“Năm mười hai tuổi nó chôn con chim sẻ, tự gõ chuông đồ chơi tiễn. Nó đòi cho con chim một hồi chuông. Hồi ấy nó thương người chết lắm.”

ACT_REACHED II == có — beat 3, kỷ niệm 2 (chim sẻ) + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 2 · ưu tiên 21 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_005

“Ta bế nó, rồi bế con nó. Tay già này nặng hai đời.”

ACT_REACHED III == có — beat 4, kỷ niệm 3 (Ninh chào đời) + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 3 · ưu tiên 22 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_006

“Đêm ấy ta cầm đèn cho nó lên đỉnh. Ta tưởng nó đi khóc con. Ta đứng dưới chân núi tới sáng.”

ACT_REACHED IV == có — beat 5, lời thú; CDX_past_ulla thêm đoạn + NPC_TOPIC Bà Ulla NPC_ULLA >= 4 · ưu tiên 23 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
LEDGER_PAGES · 4 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_010

“Bốn mươi. Bằng số năm chuông câm. Ta không cố ý.”

LEDGER_PAGES >= 40 — pool: mốc 40 trang · ưu tiên 32 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_012

“Tám mươi. Mực hết hai lọ. Calla mang lọ mới từ bến.”

LEDGER_PAGES >= 80 — pool: mốc 80 trang · ưu tiên 32 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_045

“Một trăm hai mươi. Đủ cho một đời người.”

LEDGER_PAGES >= 120 — mục tiêu dài hạn: đủ ~120 trang · ưu tiên 10 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_050

“Sổ không có tên ta? Thì ta là rơm. Rơm khỏi cần tên.”

LEDGER_PAGES >= 100 — bí ẩn không giải ở 1.0 (doc 20 §8) · ưu tiên 39 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + SEEN · 4 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_041

“Mưa… ta nghe mưa.”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — bark nhàn giọng nói hậu kết + SEEN Sổ… vẫn mở. DLG_HOL_HUB_040 >= 1 · ưu tiên 86 · lặp · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → Varek H01
DLG_ULLA_HUB_001

“Con lại thức rồi.”

FLAG Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE có — beat 1, tự chạy khi Varek dựng lại từ tro; xong → NPC_TOPIC NPC_ULLA = 1 + SEEN Con lại thức rồi. DLG_ULLA_HUB_001 == 0 · ưu tiên 10 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Lại? Tôi mới thức lần đầu. DLG_H01_HUB_007
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_009

“Nó sợ cho người chết. Phải rồi. Ta dạy nó thế.”

FLAG Lời Gửi 4/4; beat Bà Ulla xin tha cho Dravos. FLAG_SENDOFF_YVRA có — Lời Gửi 4 tới tay Ulla; bà ngồi im 2 s trước câu + SEEN Nếu con lên tới đỉnh… đừng ghét nó. Nó làm sai vì thương. Ta xin con. DLG_ULLA_HUB_008 >= 1 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_011

“Bốn lời cuối, một cái chuông, một chiếc chìa. Calla biết đường.”

FLAG Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL có — chỉ 4 nến nhỏ và nến to cạnh lửa; nói 1 lần + SEEN Con gióng rồi. Chuông kêu, mà Tro vẫn về. Thằng bé nói đúng một nửa. DLG_ULLA_HUB_010 >= 1 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
DEATHS · 4 câu
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_030

“Lần thứ mười. Lửa vẫn nhớ hình con.”

DEATHS == 10 — mốc chết 10 (§2.5) · ưu tiên 65 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_031

“Lần thứ hai mươi lăm. Ta đếm bằng que củi. Còn nhiều củi.”

DEATHS == 25 — mốc chết 25 · ưu tiên 65 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_032

“Lần thứ năm mươi. Lửa vẫn nhớ hình con.”

DEATHS == 50 — mốc chết 50 · ưu tiên 65 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_033

“Lần thứ một trăm. Ta khắc một vạch lên cột. Cột còn chỗ.”

DEATHS == 100 — mốc chết 100 · ưu tiên 65 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
MODE · 3 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_022

“Đêm nay ai cũng đi chung một dòng. Tôi thấy đò khác trên kênh. Lạ.”

MODE Lễ Ngày DAILY == có — pool: lần đầu về từ DAILY · ưu tiên 36 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_025

“Đánh toàn trùm, không ghé chợ. Cưng làm ta lỗ một đêm.”

MODE Đêm Hồi Chuông BOSS_RUSH == có — pool: lần đầu về từ BOSS_RUSH · ưu tiên 36 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_035

“Đêm không rạng à. Ta để nồi cháo trên lửa, con về lúc nào cũng có.”

MODE Canh Thâu Đêm ENDLESS == có — lần đầu về từ ENDLESS · ưu tiên 35 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_EVT + HERO + HQ_BEAT · 3 câu
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_002

“Người cầm mảnh này trước tôi quên cả tên mình. Tôi sẽ quên tới đâu?”

RUN_EVT Bia Mộ Ostrid EVT_B1_01 == có — beat 2, sau bia Ostrid; thêm đoạn vào CDX_h01 + HERO Varek H01 == có + HQ_BEAT Varek H01 >= 1 · ưu tiên 41 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Tới đâu ta nhắc tới đó. DLG_ULLA_HUB_080
Ruvan H06
DLG_H06_HUB_004

“Còn một cái kêu được. Của lão Grem.”

RUN_EVT Kho Chuông Câm EVT_B3_01 == có — beat 4: mang chuông có lưỡi Grem giấu về tháp; bia "Đập xong. Đúc lại." + HERO Ruvan H06 == có + HQ_BEAT Ruvan H06 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Kessa H09 → Calla NPC_CALLA
DLG_H09_HUB_003

“Tên này còn sống. Buộc lỏng thôi.”

RUN_EVT Đò Lật Có Tên EVT_B2_01 == có — beat 3: buộc lại tên bị cạo trên mạn đò (tên Calla) + HERO Kessa H09 == có + HQ_BEAT Kessa H09 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
LEDGER_PAGES + NPC_TOPIC · 3 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_007

“Hai mươi cái tên. Có người đủ tên để gọi rồi.”

LEDGER_PAGES >= 20 — beat 3; cùng lúc mở H10 Ingra + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 2 · ưu tiên 22 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_011

“Sáu mươi. Ta bắt đầu viết cả những người chưa ai khóc.”

LEDGER_PAGES >= 60 — beat 5; mở CDX_era_pre_echo; 2026-11-07 - gate beat 3 (không phải 4): beat 4 cần Lời Gửi (Độ Tang ≥ 4, tuỳ chọn), không chặn mốc trang sổ + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 3 · ưu tiên 24 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_013

“Một trăm. Sổ nặng hơn ta rồi.”

LEDGER_PAGES >= 100 — beat 6 + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 3 · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
MOURNING + NPC_TOPIC · 3 câu
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_007

“Em ngồi đây lâu lắm rồi. Em không đói. Lạ ha {hero_kin}?”

MOURNING >= 4 — beat 4 (doc 21 beat 3) + NPC_TOPIC Nhóc Lem NPC_LEM >= 3 · ưu tiên 22 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_009

“Lửa không ăn tay em. Bà Ulla bảo lửa thương em.”

MOURNING >= 8 — beat 5 (doc 21 beat 4): Lem đưa tay qua ngọn lửa, không bỏng; nếu hero về là H10 Ingra: Ingra quay mặt đi (anim, không thoại); 2026-11-07 - ngưỡng MOURNING 16 → 8 theo DEC-15 (mốc Khăn Tang 8/16) + NPC_TOPIC Nhóc Lem NPC_LEM >= 4 · ưu tiên 23 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_011

“{hero_kin_cap} ơi… em chết rồi phải không?”

MOURNING >= 16 — beat 6 (doc 21 beat 5) = R6; mở CDX_past_lem; 2026-11-07 - ngưỡng MOURNING 32 → 16 theo DEC-15 (mốc Khăn Tang 8/16) + NPC_TOPIC Nhóc Lem NPC_LEM >= 5 · ưu tiên 4 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Ừ, con. Năm ngoái. Lửa giữ con lại. DLG_ULLA_HUB_082 · hero_kin_cap=Chú|Cô
NOT_FLAG · 3 câu
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_019

“Hôm nay em không ăn. Hôm qua cũng không. Bà Ulla bảo thế là ngoan.”

NOT_FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — bark nhàn; dấu hiệu vật lý (không ăn) · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_021

“Ngoài đó có chuông nào kêu không {hero_kin}?”

NOT_FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — bark nhàn · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_027

“Áo em vẫn vừa. Bà Ulla may từ năm nào rồi đó.”

NOT_FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — bark nhàn; dấu hiệu vật lý (không lớn) · ưu tiên 90 · lặp · ≤ 270 ký tự
STAT · 2 câu
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_014

“Sáu mảnh đã có người cầm. Đe ta bắt đầu kêu đúng nốt.”

STAT HEROES_UNLOCKED >= 6 — pool: 6 hero đã mở · ưu tiên 32 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bù Nhìn Răm NPC_RAM → HERO
DLG_RAM_HUB_022

“Trăm lần ngân to. Ta điếc một bên. Bên kia ta không có tai.”

STAT ULT_CAST >= 100 — 100 lần dùng Dư Âm (1 lần) · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
STAT + NPC_TOPIC · 2 câu
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_015

“Mảnh nhớ lại hình cũ của nó. Đừng cản. Để nó nhớ.”

STAT MAX_MASTERY >= 12 — beat 5: lần đầu hero bất kỳ đạt MR12 (công thức EVO4); 2026-11-07 - gate beat 3 (không phải 4) vì beat 4 cần Độ Tang ≥ 4 (tuỳ chọn), MR12 không bị chặn sau Khăn Tang; 2026-11-07 - MASTERY → STAT MAX_MASTERY cho khớp beat trong npcs.json + NPC_TOPIC Lão Grem NPC_GREM >= 3 · ưu tiên 25 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_005

“Ba lời người khác trên một thân. Nặng chưa? Ta mang cả nghìn.”

STAT MAX_RELICS_HELD_RUN >= 3 — beat 3: lần đầu có 3 Relic cùng lúc trong 1 run; 2026-11-07 - PICKUP RELIC → STAT MAX_RELICS_HELD_RUN cho khớp beat trong npcs.json + NPC_TOPIC Bà Mott NPC_MOTT >= 2 · ưu tiên 26 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
LEDGER_READ · 2 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_027

“Con đọc rồi. Ta chép lời Yvra không sót chữ nào. Tay ta run ở dòng cuối.”

LEDGER_READ Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason == có — pool: sau R4 · ưu tiên 9 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_039

“Con đọc trang ấy rồi. Đừng kể ta nghe. Ta biết vì sao nó buồn, chỉ không biết nó sợ cái gì.”

LEDGER_READ Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason == có — sau R4; Ulla biết vì Ninh, không biết Cái Lặng · ưu tiên 9 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUNS · 2 câu
Bà Mott NPC_MOTT → HERO
DLG_MOTT_HUB_001

“Lời cuối thì rẻ, Relic thì không.”

RUNS >= 2 — beat 1: mở sạp Chợ Đò · ưu tiên 12 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_002

“Tro con mang về, lửa ăn được. Đủ thì tháp sáng thêm một tầng.”

RUNS == 1 — onboarding run 1; Ulla rắc tro mảnh vào lửa, camera chỉ thanh Phục Dựng GD1 · ưu tiên 12 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + FLAG + FLAG + FLAG + NPC_TOPIC · 1 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_010

“Bốn người đã gửi lời. Đủ để tôi cãi cha một lần.”

FLAG Lời Gửi 1/4; beat Thầy Hol. FLAG_SENDOFF_WARDEN có — beat 6: tháo xích cổ tay → đặt FLAG_FERRY_KEY; mở CDX_art_last_ferry + FLAG Lời Gửi 2/4; beat Calla nhận lời của cha. FLAG_SENDOFF_FERRYMAN == có + FLAG Lời Gửi 3/4; beat Lão Grem. FLAG_SENDOFF_FOUNDER == có + FLAG Lời Gửi 4/4; beat Bà Ulla xin tha cho Dravos. FLAG_SENDOFF_YVRA == có + NPC_TOPIC Calla NPC_CALLA >= 5 · ưu tiên 0 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + NOT_FLAG · 1 câu
Calla NPC_CALLA → HERO
DLG_CALLA_HUB_012

“Chìa có rồi. Tháp chưa có chuông, đò không tìm được đường về.”

FLAG Calla trao Chìa Đò (arc Calla xong). FLAG_FERRY_KEY có — cờ bờ chưa mở vì thiếu GD5 hoặc END_BELL_TOLL; chỉ đường tới GD5 + NOT_FLAG Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN == có · ưu tiên 6 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
KILL_MINI_ACT · 1 câu
Lão Grem NPC_GREM → HERO
DLG_GREM_HUB_008

“Đe ấy lò tịch thu năm nào. Con bé đòi lại được rồi à. Tốt. Đe về tay thợ.”

KILL_MINI_ACT III >= 1 — pool: lần đầu hạ mini-boss Hồi III (đe Oska) · ưu tiên 31 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
HERO_RUNS · 1 câu
Varek H01 → Bà Ulla NPC_ULLA
DLG_H01_HUB_001

“Cả làng tôi còn đứng ngoài ruộng. Tôi gặt họ trước, rồi mới gặt ai khác.”

HERO_RUNS Varek H01 >= 2 — beat 1 nhiệm vụ "Gặt làng mình" · ưu tiên 40 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ACT_REACHED + HERO + HQ_BEAT · 1 câu
Bodan H02
DLG_H02_HUB_003

“Barro chạm tới đỉnh rồi rỗng dưới chuông. Không ai khiêng anh ấy về.”

ACT_REACHED IV == có — beat 3; mở CDX_lore_barro sớm nếu chưa có + HERO Bodan H02 == có + HQ_BEAT Bodan H02 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + HQ_BEAT · 1 câu
Halka H03 → Thầy Hol NPC_HOL
DLG_H03_HUB_004

“Varek gặt xác lính gác. Giờ tôi hiểu. Có người phải gặt.”

FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG có — beat 4: gõ nhịp gác (3, rồi 4) lên vai Hol, ông gật; bia "Hết ca." + HQ_BEAT Halka H03 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_EVT + HERO + HQ_BEAT + SEEN · 1 câu
Veyra H07
DLG_H07_HUB_003

“Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung.”

RUN_EVT Sườn Cá Voi EVT_B2_02 == có — beat 3; nhánh OR "hạ MB_B2_2 trong run" = dòng song song DLG_H07_HUB_009 (doc 21 §2.3: OR = 2 dòng khác id) + HERO Veyra H07 == có + HQ_BEAT Veyra H07 >= 2 + SEEN Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_009 == 0 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_BOSS_KILLED + HERO + HQ_BEAT + SEEN · 1 câu
Veyra H07
DLG_H07_HUB_009

“Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung.”

RUN_BOSS_KILLED Cá Voi Xác MB_B2_2 == có — dòng OR của beat 3 (cùng chữ DLG_H07_HUB_003, nhánh "hạ MB_B2_2 trong run"); xem xong tính hq H07 = 3 như DLG_H07_HUB_003; 2026-11-07 - tách OR thành 2 dòng theo doc 21 §2.3 + HERO Veyra H07 == có + HQ_BEAT Veyra H07 >= 2 + SEEN Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_003 == 0 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + HERO + HQ_BEAT · 1 câu
Dov H08
DLG_H08_HUB_004

“Lần đầu tôi không cần pháo.”

FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG có — beat 4: đứng dưới chuông tháp, không bắn; bia "Pháo tắt, chuông còn." + HERO Dov H08 == có + HQ_BEAT Dov H08 >= 3 · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
RUN_BOSS_KILLED + HERO + HQ_BEAT + LEDGER_READ · 1 câu
Kessa H09
DLG_H09_HUB_004

“Con bé có tên lại rồi.”

RUN_BOSS_KILLED Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINAL == có — beat 4: thắt nút cuối vào khăn tang Ninh; bia "Nút cuối đã thắt." + HERO Kessa H09 == có + HQ_BEAT Kessa H09 >= 3 + LEDGER_READ Ninh — Con Gái Nhà Vua CDX_lore_ninh == có · ưu tiên 43 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
MOURNING + HERO + HQ_BEAT · 1 câu
Ingra H10
DLG_H10_HUB_003

“Khói trầm của ta tránh chỗ thằng bé ngồi. Lạ thật.”

MOURNING >= 16 — beat 3: Ingra thấy dấu lạ ở Lem, chỉ tả dấu hiệu, không nói thẳng; 2026-11-07 - đổi câu "biết Lem đã chết" thành dấu hiệu vật lý vì trước R6 không thoại nào nói thẳng (doc 21 §8.2) + HERO Ingra H10 == có + HQ_BEAT Ingra H10 >= 2 · ưu tiên 42 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
HERO + HERO_RUNS + MOURNING · 1 câu
Ingra H10 → Nhóc Lem NPC_LEM
DLG_H10_HUB_006

“Lại đây, thằng bé. Ngồi cạnh lư trầm cho ấm.”

HERO Ingra H10 == có — trước R6; đối đáp 2: Ingra không trả lời câu hỏi của Lem, chỉ xoa đầu + HERO_RUNS Ingra H10 >= 5 + MOURNING < 32 · ưu tiên 50 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · tiếp: Bà ơi, khói của bà bay vòng qua em. Sao vậy bà? DLG_LEM_HUB_033
FLAG + NOT_FLAG + NPC_TOPIC · 1 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_009

“Chuông nhà mình chưa nứt. Nó nói thế à. Vậy ta phải treo lại nó.”

FLAG Lời Gửi 1/4; beat Thầy Hol. FLAG_SENDOFF_WARDEN có — beat 4: Hol đọc môi hero 2 lần rồi viết; nối GD5 + NOT_FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG == có + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 3 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
BOSS_KILLED + LEDGER_READ · 1 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_015

“Có một trang con chưa đọc. Ta viết nó bằng tay run.”

BOSS_KILLED Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4 >= 1 — chạy sau ≥ 1 lần về hub kể từ hạ BS_B4; nhắc mềm 1 lần + LEDGER_READ Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason == không · ưu tiên 15 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ENCOUNTER · 1 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_023

“Con gặp người gác trên đồi rồi à. Tay ông ấy còn giữ dây không? Ghi cho ta.”

ENCOUNTER Người Gác Chuông BS_B1 >= 1 — pool: lần đầu gặp BS_B1 (chưa hạ); trước R1 không nói lý do · ưu tiên 31 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
FLAG + FLAG + NPC_TOPIC · 1 câu
Thầy Hol NPC_HOL → HERO
DLG_HOL_HUB_024

“Chuông nhà mình chưa nứt. Nó nói thế à. Ta treo rồi. Giờ nó nghe được.”

FLAG Lời Gửi 1/4; beat Thầy Hol. FLAG_SENDOFF_WARDEN == có — beat 4 nhánh GD5 đã mua trước Lời Gửi: Hol đọc môi hero 2 lần rồi viết; 2026-11-07 - tách khỏi DLG_HOL_HUB_009 để câu "treo lại" không chạy sau payoff GD5 (DLG_HOL_HUB_020); id 010 đã dùng nên lấy 024 + FLAG Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG == có + NPC_TOPIC Thầy Hol NPC_HOL >= 3 · ưu tiên 5 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
SEEN + NOT_FLAG · 1 câu
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_001

“Chuông này còn kêu không {hero_kin}? Em chưa nghe nó kêu bao giờ.”

SEEN Chuông này còn kêu không {hero_kin}? Em chưa nghe nó kêu bao giờ. DLG_LEM_HUB_001 <= 2 — beat 1 (doc 21 beat 0; npc_beat = beat doc cộng 1), lặp tối đa 3 lần về hub trước GD1; Lem ngồi dưới chuông tắt + NOT_FLAG ST_TEST_BELL sáng đèn; lớp sáng tầng trệt. FLAG_LEM_LIGHT == có · ưu tiên 28 · lặp · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
FLAG + SEEN + MOURNING · 1 câu
Nhóc Lem NPC_LEM → HERO
DLG_LEM_HUB_013

“Em đi rồi mà {hero_kin} vẫn đọc à?”

FLAG Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE có — R6 dạng hồi tưởng sau kết thật: chữ trên trang Sổ Tang, không có Lem trên màn + SEEN {hero_kin_cap} ơi… em chết rồi phải không? DLG_LEM_HUB_011 == 0 + MOURNING >= 32 · ưu tiên 20 · 1 lần · ≤ 270 ký tự · hero_kin=chú|cô
HERO + HERO_RUNS + NPC_TOPIC · 1 câu
Bà Mott NPC_MOTT → Kessa H09
DLG_MOTT_HUB_007

“Làng cưng bán vàng mã cho ta ba đời. Đồng nào cũng cháy không tàn.”

HERO Kessa H09 == có — beat 4: Mott nhận ra xu giấy làng Kessa + HERO_RUNS Kessa H09 >= 1 + NPC_TOPIC Bà Mott NPC_MOTT >= 3 · ưu tiên 27 · 1 lần · ≤ 270 ký tự
ENDING · 1 câu
Bà Ulla NPC_ULLA → HERO
DLG_ULLA_HUB_038

“Lại gióng nữa. Con với nó, đứa nào cũng cứng đầu.”

ENDING Hồi Chuông END_BELL_TOLL >= 2 — lần thứ 2 đạt END_BELL_TOLL · ưu tiên 36 · 1 lần · ≤ 270 ký tự