🔔 Bladewake GDD
📄 Doc 21 · Thế giới & truyện

21 — Story & Narrative (truyện, cảnh, cờ, kết)

toàn bộ cách truyện Bladewake được kể trong một roguelite: truyện tiến theo run/chết/thắng, hệ cờ + điều kiện (StoryDirector), mọi cảnh có kịch bản (id, trigger, nơi, người, tóm tắt, câu chốt) theo Hồi, móc truyện boss, 12 nhiệm vụ riêng hero, arc 7 NPC, các lần hé lộ + cú lật, 3 kết (kịch bản đầy đủ), hậu kết, kể chuyện bằng môi trường từng biome, luật giọng thoại/bark, ghi chú loc.

Cập nhật: 2026-11-07
18
mục ##
44
mục ###
39
bảng
17 762
từ

1Giới thiệu & bản đồ tài liệu

Mục đích: toàn bộ cách truyện Bladewake được kể trong một roguelite: truyện tiến theo run/chết/thắng, hệ cờ + điều kiện (StoryDirector), mọi cảnh có kịch bản (id, trigger, nơi, người, tóm tắt, câu chốt) theo Hồi, móc truyện boss, 12 nhiệm vụ riêng hero, arc 7 NPC, các lần hé lộ + cú lật, 3 kết (kịch bản đầy đủ), hậu kết, kể chuyện bằng môi trường từng biome, luật giọng thoại/bark, ghi chú loc. Phụ thuộc: 00-Design-Bible.md §3.1–3.2, §3.7, §7.4–7.6, §9 + data/_bible.json (endings, npcs, flags, heroes) > 20-World-Lore.md (canon lore, tên, năm) · 16-Run-Structure-Map.md §1, §7.3, §8 (điểm cắm cảnh trong run) · 18-Meta-Hub-Progression.md §9–§12 (cờ FLAG_*, hàng đợi beat, onboarding) · 32-Audio-Bible.md §3.7, §9 (cue nhạc, bark/VO) · 51-Data-Schema.md §4.23–4.26 · data/bosses/BS_*.json (thoại intro/pha/hạ đã chốt, doc này chỉ trỏ tới). Được dùng bởi: data/endings.json (file này viết), dialogue.json + npcs.json (agent thoại điền dòng DLG_* theo bảng ở đây), events.json (8 ô EVT truyện §5), codex.json (trang thưởng), achievements.json (nhóm Truyện & kết), code StoryDirector/HubBeatQueue/EndingController, art (cảnh pixel trong engine 3–5 s, lớp môi trường §11), audio (cue kết, leitmotif), loc.

🗺️
Bản trực quan: Truyện & tự sự.
Độ dài từng mục (nghìn ký tự)Độ dài từng mục (nghìn ký tự)0. Cách dùng0. Cách dùng: 0.8k0.8k1. Nguyên tắc kể chuyện roguelite1. Nguyên tắc kể chuyện roguelite: 2.2k2.2k2. Hệ cờ & điều kiện (StoryDirector)2. Hệ cờ & điều kiện (StoryDirector): 9.7k9.7k3. Cấu trúc truyện tổng (4 giai đoạn t…3. Cấu trúc truyện tổng (4 giai đoạn tài khoản): 1.5k1.5k4. Mở đầu & onboarding (giai đoạn A, r…4. Mở đầu & onboarding (giai đoạn A, run 0–3): 3.5k3.5k5. Beat theo Hồi5. Beat theo Hồi: 15k15k6. Arc NPC (beat theo trạm; npcs.json …6. Arc NPC (beat theo trạm; npcs.json → arc[] dùng đúng bảng này: beat, trigger, dialogue[]): 13.4k13.4k7. Nhiệm vụ riêng hero (12 arc × 4 bea…7. Nhiệm vụ riêng hero (12 arc × 4 beat): 10.9k10.9k8. Hé lộ & cú lật8. Hé lộ & cú lật: 2.9k2.9k9. Kết9. Kết: 10k10k10. Hậu kết (post-game)10. Hậu kết (post-game): 3.3k3.3k11. Kể chuyện bằng môi trường (thấy, k…11. Kể chuyện bằng môi trường (thấy, không đọc): 2.8k2.8k12. Chết & bia mộ (truyện của thất bại)12. Chết & bia mộ (truyện của thất bại): 0.6k0.6k13. Giọng thoại & bark (hướng dẫn tông)13. Giọng thoại & bark (hướng dẫn tông): 2.6k2.6k14. Ghi chú bản địa hoá (10 ngôn ngữ ở…14. Ghi chú bản địa hoá (10 ngôn ngữ ở 1.0; VI là bản gốc viết, EN là bản dịch chuẩn cho các ngôn ngữ còn lại): 1.8k1.8k15. Dữ liệu & triển khai15. Dữ liệu & triển khai: 0.9k0.9kQuy tắc cho dev/AIQuy tắc cho dev/AI: 1.5k1.5kQuyết định đã chốtQuyết định đã chốt: 3.5k3.5k
Bấm tên mục để nhảy tới mục đó.
Mục lục chi tiết (## và ###)
  1. 0. Cách dùng
  2. 1. Nguyên tắc kể chuyện roguelite
  3. 1.1 Năm kênh kể (đâu kể gì)
  4. 2. Hệ cờ & điều kiện (StoryDirector)
  5. 2.1 Trạng thái truyện lưu (save/meta_<steamId>.json → story)
  6. 2.2 Cờ meta mà truyện dùng (nguồn meta.json, doc 18 §10)
  7. 2.3 Từ vựng condition.kind cho trigger truyện (dùng ở dialogue.json, npcs.json, endings.json)
  8. 2.4 Hàng đợi beat hub (HubBeatQueue)
  9. 2.5 Beat "chết bởi X" (N1)
  10. 2.6 Cấp phát id thoại (DLG_<SPEAKER>_<CTX>_nnn)
  11. 3. Cấu trúc truyện tổng (4 giai đoạn tài khoản)
  12. 4. Mở đầu & onboarding (giai đoạn A, run 0–3)
  13. 4.1 Cảnh mở DLG_NARR_INTRO_001 — "Đêm Câm" (20 s, bỏ qua sau 2 s; trigger: lần mở game đầu, NOT_FLAG FLAG_FIRST_WAKE; đặt FLAG_FIRST_WAKE)
  14. 4.2 Thức dậy DLG_ULLA_HUB_001 (ST_HEARTH; trigger FLAG FLAG_FIRST_WAKE + SEEN DLG_ULLA_HUB_001 == 0; người: Ulla, Varek)
  15. 4.3 Bến đò lần đầu DLG_CALLA_DOCK_001 (ST_DOCK, cảnh đò 6 s; trigger SEEN == 0)
  16. 4.4 Onboarding sau run 1–3 (bám doc 18 §12; beat ≤ 3 câu)
  17. 5. Beat theo Hồi
  18. 5.0 Khuôn chung mỗi Hồi
  19. 5.1 Hồi I — Đồi Mộ Tro (B1) · Dòng Gác Chuông · hé lộ R1 "Đêm Câm có chủ đích"
  20. 5.2 Hồi II — Đầm Vải Liệm (B2) · Hội Đưa Đò · hé lộ R2 "Bờ bên kia sai"
  21. 5.3 Hồi III — Lò Đúc Câm (B3) · Phường Đúc Câm · hé lộ R3 "Dravos giữ lõi"
  22. 5.4 Hồi IV — Thành Chuông Treo (B4) · Triều Đình Treo · hé lộ R4 "Lý do của vua"
  23. 5.5 Beat đò DOCK (Calla, ≤ 6 s, 1 beat/DOCK)
  24. 5.6 Sự kiện truyện (EVT) — 2 ô/biome giao cho events.json
  25. 5.7 Kết — Đỉnh Chuông Câm (B5) · hé lộ R5 "Cái Lặng tồn tại"
  26. 5.8 Bí mật — Bờ Lặng (B6) · hé lộ R7 "Lặng là chỗ nghỉ"
  27. 5.9 Móc truyện boss — bảng gộp (intro/hạ lần đầu/lặp)
  28. 6. Arc NPC (beat theo trạm; npcs.json → arc[] dùng đúng bảng này: beat, trigger, dialogue[])
  29. 6.1 NPC_ULLA Bà Ulla · ST_HEARTH — "người giữ lửa xin tha cho đứa con mình nuôi" (8 beat)
  30. 6.2 NPC_GREM Lão Grem · ST_FORGE — "kẻ đúc chuông câm đầu tiên rèn vỏ cho lõi" (6 beat)
  31. 6.3 NPC_CALLA Calla · ST_DOCK — "con gái người lái đò không bến, người duy nhất dám cập bờ" (7 beat)
  32. 6.4 NPC_HOL Thầy Hol · ST_LEDGER — "người điếc ghi mọi cái chết, nghe lại một tiếng chuông" (6 beat; mọi câu = chữ viết tay trên giấy, font viết tay, không bark blip)
  33. 6.5 NPC_LEM Nhóc Lem · ST_TEST_BELL — "cậu bé buộc khăn đã chết mà không biết" (6 beat)
  34. 6.6 NPC_MOTT Bà Mott · ST_MARKET — "người buôn lời trăng trối không bán lời nào" (6 beat)
  35. 6.7 NPC_RAM Bù Nhìn Răm · ST_YARD — không arc, bark hài đen
  36. 6.8 Cảnh Phục Dựng (mỗi GĐ 1 cảnh, nội dung meta.json → restoration[].scene_vi)
  37. 7. Nhiệm vụ riêng hero (12 arc × 4 beat)
  38. 8. Hé lộ & cú lật
  39. 8.1 Thang hé lộ (R1–R7; mỗi bậc gắn 1 cột mốc đã chơi)
  40. 8.2 Ba cú lật (đặt đúng chỗ, không nói trước)
  41. 9. Kết
  42. 9.0 Luật chung kết
  43. 9.1 Thẻ chọn ở BS_FINAL (CHOICE FINAL_CHOICE)
  44. 9.2 Bảng 3 kết (dữ liệu: data/endings.json)
  45. 9.3 END_BELL_TOLL — Hồi Chuông (kịch bản lần đầu; MUS_end_bell_toll 180 s tuyến tính + credit loop)
  46. 9.4 END_ASH_CROWN — Mũ Tro (MUS_end_ash_crown 120 s; nhánh KEEP_CORE)
  47. 9.5 END_QUIET_SHORE — Bến Bình Yên (kết thật; MUS_end_quiet_shore 210 s, 12 lớp nhạc cụ hero vào lần lượt)
  48. 10. Hậu kết (post-game)
  49. 10.1 Sau END_BELL_TOLL (giai đoạn B — "tang nặng hơn")
  50. 10.2 Sau END_ASH_CROWN
  51. 10.3 Sau END_QUIET_SHORE (giai đoạn D — "đêm của người sống")
  52. 10.4 Mục tiêu dài hạn (100+ h) — đều có lý do truyện
  53. 11. Kể chuyện bằng môi trường (thấy, không đọc)
  54. 12. Chết & bia mộ (truyện của thất bại)
  55. 13. Giọng thoại & bark (hướng dẫn tông)
  56. 13.1 Luật chung
  57. 13.2 Giọng từng người nói
  58. 13.3 Bark trong run (ưu tiên doc 32 §9: boss > Tro Nhớ callout > NPC > hero; ≤ 1 bark/4 s)
  59. 14. Ghi chú bản địa hoá (10 ngôn ngữ ở 1.0; VI là bản gốc viết, EN là bản dịch chuẩn cho các ngôn ngữ còn lại)
  60. 15. Dữ liệu & triển khai
  61. Quy tắc cho dev/AI
  62. Quyết định đã chốt

20. Cách dùng

  • Canon: Bible + _bible.json > doc 20 > doc này. Doc này không đặt số gameplay (HP, sát thương, giá); chỉ thứ tự kể, điều kiện, chữ.
  • Mọi dòng thoại = chữ (0 câu thoại đọc ở 1.0, doc 32 §9). Bark ≤ 1 dòng (≤ 48 ký tự EN, ~56 ký tự VI). Beat hub ≤ 3 câu (doc 18 §10). Cảnh pixel trong engine 3–5 s mỗi khung, không video (Bible §9).
  • ID cảnh = id dòng thoại đầu tiên của cảnh (DLG_<SPEAKER>_<CTX>_nnn). Không tạo tiền tố id mới. Dòng chưa có trong dialogue.json → agent thoại tạo đúng id + chữ ở bảng này.
  • Thoại boss (intro/pha/hạ/Lời Gửi/hero↔boss) đã nằm trong bosses/BS_*.json (dialogue.* + lore_vi); doc này trích lại câu chốt, file boss thắng khi lệch chữ.
  • Ký hiệu: [ASSUMED] = số/luật lượt đầu, chỉnh qua playtest không cần DEC; [mới] = tên lore mới không ID (đã ghi ở mục Quyết định đã chốt).

31. Nguyên tắc kể chuyện roguelite

#Nguyên tắcLuật cụ thể
N1Chết là chương mới, không phải thất bạiMỗi lần về hub (chết/bỏ/thắng) có ≥ 1 beat mới nếu hàng đợi còn (Bible §3.7). Chết lần đầu bởi chủ thể X → đẩy beat "chết bởi X" (§2.5).
N2Truyện đi theo tài khoản, không theo runCờ + đếm lưu ở save/meta_<steamId>.json → story{}; run chỉ quyết định beat nào được đẩy. Không có beat "bỏ lỡ vĩnh viễn": mọi beat còn điều kiện sẽ chạy ở lần về hub sau.
N3Boss lặp lại = nghi lễ, không lặp truyệnLần gặp 1 → thoại intro đầy đủ (≤ 3 s, boss bất tử); lần 2+ → dòng "gặp lại" hoặc thẻ Sổ Thù; hạ lần đầu → thoại hạ đầy đủ; hạ lần 2+ → 1 bark + rút gọn 1.0 s.
N4Hé lộ theo bậc (R1–R7, §8)Mỗi bậc gắn 1 cột mốc đã chơi (hạ boss, mốc Sổ Tang, Độ Tang). Không hé lộ qua popup; chỉ qua thoại NPC/boss, trang Sổ Tang, môi trường.
N5Hệ thống có lý do trong thế giớiMọi hệ thống meta có diegesis doc 20 §2.4–2.5; thoại được nhắc hệ thống bằng vật thể ("buộc khăn", "rèn mảnh"), không bằng tên menu. Thương Xót/Trợ năng không diegetic, không thoại.
N6Người chơi luôn điều khiển nhịpMọi cảnh bỏ qua được (cảnh boss lần 1: sau 1 s; beat hub: ngay; kết lần 1: không bỏ cho tới thẻ chọn, lần 2+: bỏ ngay). Bỏ qua = vẫn đặt cờ, trang Sổ Tang vẫn mở để đọc lại.
N71 hero/đêmHero gặp nhau chỉ ở hub (doc 20 §7). Trong run chỉ hero đang chơi nói. Thoại hero↔boss lấy cột "Vì sao chiến đấu" doc 20 §7.
N8Không chế giễu cái chết của aiDravos, Yvra, NPC không chế giễu người chết. Hài đen chỉ tự giễu (Răm, Mott, hero về chính cái chết của mình).

1.1 Năm kênh kể (đâu kể gì)

KênhĐiểm cắm (doc 16 §7.3)Độ dàiMang
K1 Beat hub (HUB_BEAT)về HUB_BELL_TOWER, tối đa 2 beat/lần (onboarding 2)≤ 3 câu/beat, 1 beat ≤ 12 s đọcarc NPC, nhiệm vụ hero, hé lộ chính
K2 Beat đò (DOCK)nút DOCK giữa Hồi, 1 beat Calla≤ 6 s trong DOCKđiềm đêm (MUT), tin Hồi kế, arc Calla
K3 Boss (BOSS_INTRO/PHASE/DEFEAT/HERO_BOSS)sân BOS, BS_FINAL, BS_TRUEintro ≤ 3 s; hạ 2.5–15 sđộng cơ boss, Lời Gửi, cú lật
K4 Sự kiện truyện (EVT)2 ô EVT/biome (§5.6)≤ 35 s (nút U)lịch sử phe, người đã ngã
K5 Sổ Tang (codex CDX_*)ST_LEDGER, Hol viết trangđọc tự dolore chi tiết, trang khoá kết (Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason)
K6 Môi trườngbiome + lớp Phục Dựng hubkhông chữ§11
K7 Kết (ENDING)sau BS_FINAL / BS_TRUE40–210 s§9, endings.json

42. Hệ cờ & điều kiện (StoryDirector)

2.1 Trạng thái truyện lưu (save/meta_<steamId>.json → story)

Khoá saveKiểuNghĩaGhi khi
flags[]tập FLAG_*cờ meta (danh sách đóng ở meta.json → flags, doc 18 §10); chỉ bật, không tắtsự kiện meta.flag_set
seen{}map DLG_* → intsố lần đã hiện từng dòng/cảnhdòng hiện ≥ 1.0 s hoặc bị bỏ qua
npc_beat{}map NPC_* → intbeat arc NPC đã chạy cao nhất (0–8)cảnh beat kết thúc/bỏ qua
hq{}map Hxx → intbeat nhiệm vụ riêng hero đã chạy cao nhất (0–4)như trên
death_by{}map <enemyId/bossId/hazardId> → intsố lần bị hạ bởi chủ thểmàn DEATH
boss_meet{} · boss_kill{}map BS_*/MB_* → intgặp · hạ (mọi mode trừ CUSTOM)vào sân · HP boss 0
boss_kill_mrn{}map BS_B1..BS_B4 → intĐộ Tang cao nhất từng hạ boss đóHP boss 0
endings{}map END_* → intsố lần đạt mỗi kếtEndingController
final_choice_lastRING | KEEP_CORE | NONElựa chọn ở BS_FINAL lần gần nhấtthẻ chọn §9.2
ledger_read{}map CDX_* → booltrang đã đọc ≥ 2 s (doc 18 §9)ST_LEDGER
queue[]danh sách {dlg, prio, since_run}hàng đợi beat hub chưa chạy (§2.4)đẩy theo §2.3
  • Cờ, đếm: tính trên tài khoản, mọi mode trừ CUSTOM (Sổ Tang không ghi, doc 20 §2.5). DAILY/Truy Tuần/BOSS_RUSH/ENDLESS có đẩy beat (chết/gặp/hạ) nhưng không đạt kết (§9.0).
  • Không tạo cờ FLAG_* ngoài danh sách meta.json; trạng thái truyện chi tiết dùng seen/npc_beat/hq (khoá save, không phải id).

2.2 Cờ meta mà truyện dùng (nguồn meta.json, doc 18 §10)

CờBật khiTruyện dùng để
Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKExong cảnh mở đầumở beat onboarding (§4)
Mở ST_FORGE, ST_LEDGER; điều kiện H02 đạt; beat Grem rèn H02. FLAG_FIRST_RUN_DONExong run 1Grem rèn Bodan, Hol đưa bia mộ đầu
Điều kiện H03; beat Ulla kỷ niệm Dravos 1. FLAG_FIRST_BOSS_DOWNhạ BS_B1 lần đầuUlla beat 2 (kỷ niệm Dravos 1)
Mở mode DAILY (UNL_MODE_DAILY). FLAG_ACT_ONE_CLEAREDqua Hồi I ở STANDARDCalla beat 2
ST_TEST_BELL sáng đèn; lớp sáng tầng trệt. FLAG_LEM_LIGHT · +12 mục pool ở Chợ Đò. FLAG_MARKET_WIDE · MRN11–MRN15 khả dụng sau END_BELL_TOLL; Relic tối đa 4/run. FLAG_MOURNING_DEEP · Mở ST_WARDROBE; Lửa Gửi 2/run. FLAG_WARDROBE_OPEN · Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNGmua GD1…GD5cảnh Phục Dựng (§6.8), arc Lem/Mott/Hol
Mở BOSS_RUSH (UNL_MODE_BOSS_RUSH). FLAG_ALL_ACT_BOSSEShạ đủ BS_B1–B4Ulla beat 5
Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READđọc Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason ≥ 2 shiện lựa chọn "Giữ lõi" (§9.1)
Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLLđạt END_BELL_TOLL hoặc END_ASH_CROWN lần đầumở hậu kết giai đoạn B (§3)
Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWNđạt END_ASH_CROWN lần đầuhub đổi lớp "Mũ Tro" (§10.2)
Lời Gửi 1/4; beat Thầy Hol. FLAG_SENDOFF_WARDEN · _FERRYMAN · _FOUNDER · _YVRAhạ BS_B1/B2/B3/B4 lần đầu ở Độ Tang ≥ 44 Lời Gửi → beat Hol/Calla/Grem/Ulla
Calla trao Chìa Đò (arc Calla xong). FLAG_FERRY_KEYđủ 4 Lời Gửi rồi về hub, beat Calla chạyChìa Đò
Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPENMở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL + 4 Lời Gửi + Chuông tháp treo lại; 1/4 điều kiện FLAG_SHORE_OPEN. FLAG_BELL_HUNG + Calla trao Chìa Đò (arc Calla xong). FLAG_FERRY_KEYrun sau mở B6
Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHOREđạt END_QUIET_SHORE lần đầuhậu kết thật (§10.3)

2.3 Từ vựng condition.kind cho trigger truyện (dùng ở dialogue.json, npcs.json, endings.json)

condition = {kind, ref?, op?, value?, note_vi?} (doc 51 §4.0). Nhiều điều kiện = AND (mảng). OR = 2 dòng thoại khác id.

kindrefvalueĐúng khi
FLAGFLAG_*truecờ đã bật
NOT_FLAGFLAG_*truecờ chưa bật
SEENDLG_*số lần (op >=/==)story.seen[ref] op value (== 0 = chưa xem)
NPC_TOPICNPC_*beat (op >=/==)story.npc_beat[ref] op value (cùng kind đã dùng ở codex.json)
HQ_BEATHxxbeatstory.hq[ref] op value
HEROHxxtruehero của run hiện tại / run vừa kết thúc = ref
HERO_RUNSHxxsố runsố run đã chơi với hero (đã dùng ở codex)
RUNS · DEATHS—sốtổng run · tổng lần chết
RUN_RESULTDEATH|ABANDON|WINtruekết quả run vừa xong
ACT_REACHEDI…VItruerun vừa xong đã vào Hồi đó
DEATH_BYid quái/boss/hazardsố (op == 1 = lần đầu)story.death_by[ref] sau run vừa xong
ENCOUNTER · BOSS_KILLEDidsốboss_meet · boss_kill
RUN_BOSS_KILLEDid boss/minitrueboss đó bị hạ trong run vừa xong
RUN_EVTEVT_Bn_nntruesự kiện đó đã hoàn tất trong run vừa xong
NODE_CLEAR · KILL_MINI_ACT · PICKUPnhư meta.json/codex.jsonsố/Hồiđếm tài khoản (giữ nguyên nghĩa file gốc)
BOSS_KILLED_MRNBS_B1..BS_B4Độ Tanghạ boss đó ở Độ Tang ≥ value
MOURNING—Độ Tangmốc Độ Tang tài khoản (doc 18 mốc 4/8/16/24/32)
LEDGER_PAGES—số trangtrang Sổ Tang đã viết
LEDGER_READCDX_*truetrang đã đọc ≥ 2 s
GDChuông Thử sáng đèn: đổi Tro Hồn → Nến Canh, Mắt Tro, nâng UP_TEST_BELL; cảnh truyện Lem. GD1…Treo lại chuông tháp = 1 điều kiện của FLAG_SHORE_OPEN; Thầy Hol nghe lại chuông. GD5trueđã mua giai đoạn Phục Dựng
MASTERYHxxbậc MR (số)Thông Thạo hero ≥ value
MODESTANDARD…truemode của run
CHOICEFINAL_CHOICERING|KEEP_CORElựa chọn ở thẻ BS_FINAL
ENDINGEND_*true/sốđã đạt kết (op >= số lần)
STATLOI_GUI | DOCK_REACHED | HEROES_UNLOCKED | ULT_CAST | EDGE_TAKEN | RESONANCE_REACHED | EVO_REACHED | ASH_READ | ASH_DIRECTOR_CALLOUT | SCAR_CARVED | MAX_RELICS_HELD_RUN (kỷ lục Relic giữ cùng lúc trong 1 run) | MAX_MASTERY (MR cao nhất trong mọi hero)sốđếm tài khoản (đã dùng ở codex/thành tựu)
UNLOCKUNL_* (vd Xong 1 run (chết, bỏ hoặc thắng; ≥ 1 phòng chiến). Giá 0 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H02, Đạt END_BELL_TOLL. UNL_MODE_ENDLESS)true (op ==)mở khoá đó đã có trên tài khoản (meta.json/endings.json → unlocks); mở hero = UNLOCK UNL_HERO_Hxx
BIOME_ENTEREDĐồi Mộ Tro B1…Bờ Lặng B6số (op >=)số lần tài khoản đã vào biome đó
KILL_COUNTid quái (EN_*) | ANYsố (op >=)tổng quái đó đã hạ (tài khoản); ANY = mọi quái
RUN_COMPLETE—số (op >=)số run đã kết thúc (chết/bỏ/thắng đều tính; dùng ở meta.json trạm)
NONE——luôn đúng
  • Từ vựng đóng: StoryDirector gặp kind ngoài bảng này → lỗi validate, không bỏ qua im lặng. Không dùng HERO_UNLOCKED (trùng nghĩa UNLOCK UNL_HERO_Hxx) và EVENT (dùng RUN_EVT).

2.4 Hàng đợi beat hub (HubBeatQueue)

  • Đẩy: sau mỗi run (SUMMARY đóng) và sau mỗi giao dịch hub (mua GD, mở hero, đọc trang), StoryDirector.Evaluate() duyệt mọi dòng context = HUB_BEAT có once = true và seen == 0; mọi điều kiện đúng → đẩy {dlg, prio, since_run = run_index} (không đẩy trùng).
  • Ưu tiên (priority trong dialogue.json, 0 = cao): 0–9 cảnh kết/Lời Gửi/Chìa Đò · 10–19 mốc lần đầu (hạ boss lần đầu, mở hero, GD) · 20–39 arc NPC · 40–59 nhiệm vụ hero · 60–79 chết bởi X · 80–100 bark nhàn (không vào hàng, phát ngẫu nhiên khi đi ngang trạm).
  • Chọn: mỗi lần về hub chạy tối đa 2 beat: sắp prio tăng dần, hoà → since_run nhỏ hơn trước; beat chờ ≥ 3 lần về hub được prio − 10 (chống đói). Beat nằm ở trạm nào → icon "!" trên trạm đó; beat chạy khi người chơi tới gần trạm (r48) hoặc tự chạy nếu là beat Lửa Canh (Ulla nói khi thân dựng lại).
  • Ví dụ đã tính: run 7, Halka chết ở Hồi III dưới tay Gã Hai Đầu Lò MB_B3_2 Gã Hai Đầu Lò lần đầu, vừa hạ BS_B2 lần đầu ở run này. Hàng: Cha tôi. Ông không chèo nữa à… Tốt. DLG_CALLA_HUB_003 (BS_B2 lần đầu, prio 12, run 7) · Thầy Nhạn rỗng khi dòng sa ngã. Giáo này treo chuông của thầy. DLG_H03_HUB_002 (nhiệm vụ Halka, prio 45, run 5, chờ 2 lần) · Máy của lò. Ta biết từng con ốc của nó. Lần sau chém vào khớp. DLG_GREM_HUB_020 (chết bởi Gã Hai Đầu Lò lần đầu, prio 64, run 7). Chọn 2: Calla (12) + Halka (45); Grem chờ lần sau. Run 8 về: Grem (64) chạy; nếu run 8 có 2 beat ưu tiên cao hơn thì ở run 10 (chờ 3 lần) prio thành 54.
  • Bỏ qua beat = tính đã xem (seen +1), đặt cờ/beat như xem hết. Beat nhắc lại được ở ST_LEDGER → tab "Lời Đã Nghe" (đọc lại chữ, không đặt lại cờ).

2.5 Beat "chết bởi X" (N1)

  • Lần đầu bị hạ bởi 1 boss Hồi / BS_FINAL / BS_TRUE / mini-boss → 1 beat NPC (prio 60–69) do người gần chủ thể nhất trong lore nói: BS_B1 → Hol · BS_B2 → Calla · BS_B3 → Grem · BS_B4 → Ulla · BS_FINAL → Ulla · BS_TRUE → Lem · MB_B1_1/MB_B2_x → Mott · MB_B3_x → Grem · MB_B4_x → Răm. Quái thường/Tinh Anh: chỉ trang Sổ Tang (Hol viết, doc 18 §9) + 1 bark Răm (prio 80+).
  • Chết lần thứ 10/25/50/100 (tổng): Ulla 1 câu (DLG_ULLA_HUB_030…033) — không chê, chỉ đếm: "Lần thứ năm mươi. Lửa vẫn nhớ hình con."

2.6 Cấp phát id thoại (DLG_<SPEAKER>_<CTX>_nnn)

Dải idChủSố dòng đích 1.0Ghi chú
DLG_ULLA_HUB_001–099 · DLG_ULLA_END_001–020Bà Ulla~60arc 8 beat §6.1, chết theo mốc, kết
DLG_GREM_HUB_001–060Lão Grem~35arc §6.2, mở hero, rèn
DLG_CALLA_HUB_001–040 · DLG_CALLA_DOCK_001–060 · DLG_CALLA_END_001–010Calla~70DOCK 1 beat/Hồi §5
DLG_HOL_HUB_001–050 · DLG_HOL_END_001–005Thầy Hol (chữ viết tay)~35arc §6.4, chết bởi X
DLG_LEM_HUB_001–050 · DLG_LEM_END_001–010Nhóc Lem~35arc §6.5
DLG_MOTT_HUB_001–040 · DLG_MOTT_SHOP_001–040 · DLG_MOTT_END_001–005Bà Mott~50Sạp Rong trong run (SHOP)
DLG_RAM_HUB_001–060 · DLG_RAM_TUT_001–030Bù Nhìn Răm~45bark hài đen, Sân Tập (TUTORIAL)
DLG_Hxx_HUB_001–01212 hero12 × 6 = 72nhiệm vụ riêng §7 (beat 1–4) + 2 dòng hub nhàn
DLG_Hxx_EVT_001–00412 hero12 × 2 = 24phản ứng ở EVT truyện (§5.6)
DLG_BS_B1_* · DLG_BS_B2_* · DLG_BS_B3_* · DLG_YVRA_* · DLG_DRAVOS_FINAL_* · DLG_Hxx_BS_B2_001 · Thầy… con đã đập vỡ hết chuông con đúc. DLG_H06_BOSS_B3_001 · DLG_Hxx_DRAVOS_001 · DLG_Hxx_BSTRUE_001boss + hero↔bosstheo bosses/*.jsonđã chốt ở file boss; giữ nguyên id
DLG_NARR_INTRO_001–010 · DLG_NARR_END_001–060chữ dẫn (không người nói)~50cảnh mở, kết, thẻ hero
  • Tổng đích ≈ 400 dòng (Bible §9). speaker = NPC_*, Hxx, BS_*/MB_*, NARR; listener tuỳ chọn.
  • 48 đối đáp hero↔boss (12 × 4 boss Hồi, Bible §9): BS_B4 đã đủ 12 (DLG_YVRA_HERO_001–012); BS_B1/B2/B3 hiện có 3/4/1 — agent thoại điền phần thiếu theo mẫu id của từng file boss (DLG_BS_B1_HERO_004…012, DLG_Hxx_BS_B2_001, DLG_Hxx_BOSS_B3_001), câu lấy cột "Vì sao chiến đấu" doc 20 §7.

53. Cấu trúc truyện tổng (4 giai đoạn tài khoản)

Giai đoạnCổng vàoGiờ chơi trung vị (Bible §3.8)Câu hỏi kịchNgười chơi biết ở cuối
A — ThứcHub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE0 → 10–14 h"Ai câm chuông, vì sao?"Đêm Câm có chủ đích (R1) · bờ bên kia sai (R2) · Dravos giữ lõi (R3) · lý do của vua (R4) · Cái Lặng có thật (R5, ở cảnh hạ BS_FINAL)
B — TangMở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL10–14 → ~18 h"Chuông vang rồi sao Tro vẫn về?"hậu kết: bờ bên kia nuốt tiếng chuông; Lời Gửi = lời cuối boss chỉ trao người đang để tang; Lem đã chết (R6)
C — Đò cuốiRun sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN~18 → 20–28 h"Có đánh được sự lặng không?"12 mảnh + lõi cùng ngân thắng được Cái Lặng; Lửa Canh được tắt (R7)
D — Sau bếnCảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE20–28 h → 100+ h"Ai mang lõi?"hé hero 13 Kẻ Giữ Lõi; hub thắp lại cho "đêm của người sống"
  • Một run giai đoạn A (luồng chuẩn): Ulla thổi lửa (beat hub) → Calla chở (cảnh đò 6 s) → Hồi I … → DOCK beat Calla → … → chết: recap + bia mộ + Hol viết trang → về hub: ≤ 2 beat. Truyện tiến dù thua vì mỗi Hồi mới, mỗi boss mới, mỗi cái chết mới đều đẩy beat.
  • Đường tối thiểu tới kết thật: END_BELL_TOLL (1 lần thắng STANDARD) → mua GD5 (Tro Hồn tích luỹ ≥ 14.200 cho GD1–GD5) → buộc Khăn Tang Độ Tang ≥ 4 và hạ lần lượt BS_B1–BS_B4 (có thể trong 1 run hoặc nhiều run) → về hub nhận Chìa Đò → run kế hạ BS_FINAL (chọn "Gióng chuông") → B6 → BS_TRUE.

64. Mở đầu & onboarding (giai đoạn A, run 0–3)

4.1 Cảnh mở Xứ Vọng có một luật: ai chết cũng được một hồi chuông. DLG_NARR_INTRO_001 — "Đêm Câm" (20 s, bỏ qua sau 2 s; trigger: lần mở game đầu, NOT_FLAG FLAG_FIRST_WAKE; đặt Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE)

t (s)Hình (pixel trong engine, 3/4 top-down)Chữ (dưới màn, ngà #e9e4d8)Âm
0.0đen; 1 chấm sáng ngà lắc lư (Lưỡi Vọng trong Đại Chuông)Xứ Vọng có một luật: ai chết cũng được một hồi chuông. DLG_NARR_INTRO_001 "Xứ Vọng có một luật: ai chết cũng được một hồi chuông."TITLE · màn tiêu đề + menu chính (Cài đặt/Credits mở từ đây giữ nguyên cue dưới SN_DRAFT)… MUS_title_mute_night S0, chuông thật xa
4.0camera lùi: làng đồi, nhà nguyện, chuông làng nối nhau sáng_002 "Chuông làng gọi. Đại Chuông đáp. Hồn xuôi sông sang Bờ Lặng."chuông làng lan dần (LM_BELL)
8.0đỉnh núi: bóng người đội mũ đồng giật Lưỡi khỏi chuông; chuông câm_003 "Bốn mươi năm trước, có người bắt chuông im."mọi chuông cắt cùng lúc, im 1.0 s
12.0Lưỡi vỡ 12 mảnh bay xuống núi như sao băng; tro bắt đầu rơi như tuyết; xác ở nghĩa trang ngồi dậy_004 "Hồn không còn đường đi. Họ hoá Tro. Xác đứng dậy."gió tro, LM_SILENCE
16.01 mảnh cắm xuống ruộng gặt cạnh một người nằm; tay người ấy nắm lấy, rung khẽ_005 "Nhưng mảnh lưỡi vẫn còn ngân."mảnh ngân trong trẻo 1 tiếng
19.0trắng dần → Lửa Canh—cắt sang hub

4.2 Thức dậy Con lại thức rồi. DLG_ULLA_HUB_001 (ST_HEARTH; trigger FLAG FLAG_FIRST_WAKE + SEEN DLG_ULLA_HUB_001 == 0; người: Ulla, Varek)

  • Tóm tắt: Varek dựng lại từ tro bên lửa; Ulla thổi lửa, khoác khăn ngà cho anh, chỉ về bến. Đẩy NPC_TOPIC NPC_ULLA = 1.
  • Câu: Ulla "Con lại thức rồi." → Varek "Lại? Tôi mới thức lần đầu." → Ulla "Mảnh thì đã thức nhiều lần. Đi đi, Calla đợi ở bến."

4.3 Bến đò lần đầu Lên đồi. Đừng dừng ở chỗ chuông câm. DLG_CALLA_DOCK_001 (ST_DOCK, cảnh đò 6 s; trigger SEEN == 0)

  • Calla đẩy sào, đò ngược kênh tới chân đồi. Câu: "Lên đồi. Đừng dừng ở chỗ chuông câm." Run sau: pool xuất phát DLG_CALLA_DOCK_002–006 ("Một tiếng ngân, một chiếc đò. Lên." · "Tro dày hơn hôm qua." · "Đêm nay đất dời nhiều." · "Về được thì về." · "Đừng nhìn xuống nước.") — chọn ngẫu nhiên không lặp 3 run liền.

4.4 Onboarding sau run 1–3 (bám doc 18 §12; beat ≤ 3 câu)

Id cảnhTrạmTriggerTóm tắt · câu chốt
Tro con mang về, lửa ăn được. Đủ thì tháp sáng thêm một tầng. DLG_ULLA_HUB_002ST_HEARTHRUNS == 1Varek tỉnh lại lần 2; Ulla rắc tro mảnh vào lửa, chỉ thanh Phục Dựng GD1. "Tro con mang về, lửa ăn được. Đủ thì tháp sáng thêm một tầng."
Ba nhát. Đủ một người. DLG_GREM_HUB_001ST_FORGEFLAG FLAG_FIRST_RUN_DONEGrem nện 3 nhát, mảnh thứ hai bật sáng: Bodan bước ra từ quan tài. "Ba nhát. Đủ một người." · Bodan "Tôi khiêng xác anh về đấy, Varek. Nặng hơn tôi tưởng."
Ta không nghe được. Nên ta ghi. Cái chết của con nằm ở trang này. DLG_HOL_HUB_001ST_LEDGERFLAG FLAG_FIRST_RUN_DONEHol (chữ viết tay) đưa bia mộ đầu + trang kẻ đã hạ hero. Thẻ chữ: "Ta không nghe được. Nên ta ghi. Cái chết của con nằm ở trang này."
Lời cuối thì rẻ, Relic thì không. DLG_MOTT_HUB_001ST_MARKETRUNS >= 2Mott mở sạp: "Lời cuối thì rẻ, Relic thì không."
Hồi ta còn ruột, ta đỡ mười đòn không chớp. Giờ ta không có mắt để chớp. DLG_RAM_TUT_001ST_YARDRUNS >= 3Răm thách bài ĐÁP 1. "Hồi ta còn ruột, ta đỡ mười đòn không chớp. Giờ ta không có mắt để chớp."
Chuông này còn kêu không {hero_kin}? Em chưa nghe nó kêu bao giờ. DLG_LEM_HUB_001ST_TEST_BELLtrước GD1, mỗi lần về hub, tối đa 3 lần (SEEN <= 2)Lem ngồi dưới chuông tắt: "Chuông này còn kêu không chú? Em chưa nghe nó kêu bao giờ."

75. Beat theo Hồi

5.0 Khuôn chung mỗi Hồi

ACT_INTRO (thẻ tên biome 2 s + điềm đêm lật 1.5 s, không thoại) → bản đồ (EVT truyện §5.6) → cổng mini-boss (GATE_MINI · nút MBS (Cổng) mọi biome · mọi MB_ (MB_B1_1, MB_B2_1, MB_B2_2, MB_B3_1, MB_B3… MUS_miniboss_gate, thẻ tên) → intro MB ≤ 1 dòng (file boss) → BOSS_GATE 4 s (thẻ Sổ Thù) → sân BOS: intro boss (file boss) → pha → hạ → [Lời Gửi nếu Độ Tang ≥ 4, lần đầu] → DOCK: 1 beat Calla (§5.5) → Hồi kế.

5.1 Hồi I — Đồi Mộ Tro (B1) · Dòng Gác Chuông · hé lộ R1 "Đêm Câm có chủ đích"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
Ai lên đồi lúc chưa tới giờ? DLG_BS_B1_INTRO_001gặp BS_B1 lần đầuNhà Nguyện Chuông Đá · Người Gác Chuôngcửa vòm đóng, tro ngừng rơi 1 nhịp; ông đứng dậy lê búa chuông. "Ai lên đồi lúc chưa tới giờ?" (gặp lại _002; Halka _003 "Con về rồi à… mà sao cầm giáo của Nhạn?")
DLG_BS_B1_PHASE_001/002P2 / P3—"Nứt rồi… nhưng vẫn là chuông." · "Không còn tiếng. Chỉ còn bổn phận."
Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ. DLG_BS_B1_DEFEAT_001hạ lần đầu—R1: "Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ." → thân hoá vệt ngà bay về bến, tiếng chuông thật rất khẽ (lần đầu trong game)
Anh ơi… chuông nhà mình chưa nứt. DLG_BS_B1_DEFEAT_002hạ lần đầu ở Độ Tang ≥ 4 → Lời Gửi 1/4; beat Thầy Hol. FLAG_SENDOFF_WARDEN—Lời Gửi 1: "Anh ơi… chuông nhà mình chưa nứt."
Nó sợ chuông từ khi còn chưa biết đi. Ta bịt tai cho nó ngủ. Ta tưởng nó sẽ quê… DLG_ULLA_HUB_003FLAG FLAG_FIRST_BOSS_DOWNST_HEARTH · UllaUlla beat 2, kỷ niệm Dravos 1 (§6.1)
Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp. DLG_HOL_HUB_005BOSS_KILLED BS_B1 >= 1ST_LEDGER · HolHol viết trang Người Gác Chuông, tay run, gạch 1 dòng: "Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp." Mở Quá Khứ Thầy Hol CDX_past_hol.
  • Mini-boss Xà Ích Xe Tang MB_B1_1 Xà Ích Xe Tang: thoại intro/pha/hạ theo file boss (Tránh đường. Người đi chưa tới giờ. DLG_MB_B1_1_INTRO_001, _PHASE_001, _DEFEAT_001); khi hạ, chiếc xe tang đổ lộ 3 quan tài có khăn tang ngà buộc sẵn (môi trường: ai đó đã định chôn họ tử tế).

5.2 Hồi II — Đầm Vải Liệm (B2) · Hội Đưa Đò · hé lộ R2 "Bờ bên kia sai"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
Lại một kẻ muốn sang sông. Quay về đi, bờ bên kia đói. DLG_BS_B2_INTRO_001gặp BS_B2 lần đầuBến Đò Lật · Lão Lái Đò Không Bếnbè trồi khỏi sương. "Lại một kẻ muốn sang sông. Quay về đi, bờ bên kia đói." (gặp lại _002; đã có Lời Gửi khác _003)
DLG_BS_B2_PHASE_001/002P2 / P3—"Bè mục rồi. Như ta." · "Sông ơi, dâng lên. Đừng cho ai cập bến."
Ta đã chở hắn sang... và thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ. Từ đó ta không dám cập bế… DLG_BS_B2_DEFEAT_001hạ lần đầu—R2: "Ta đã chở hắn sang... và thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ. Từ đó ta không dám cập bến nào nữa." Nón lá trôi xuôi.
Đừng để con bé chèo qua đó. DLG_BS_B2_DEFEAT_002Độ Tang ≥ 4, lần đầu → Lời Gửi 2/4; beat Calla nhận lời của cha. FLAG_SENDOFF_FERRYMAN—Lời Gửi 2: "Đừng để con bé chèo qua đó."
Cha tôi. Ông không chèo nữa à… Tốt. DLG_CALLA_HUB_003BOSS_KILLED BS_B2 >= 1ST_DOCK · CallaCalla beat 3 (§6.3): nhận nửa sào cha từ tay hero.
Giải Cứu RSC Hồi II lần đầuNODE_CLEAR RSC == IIphòng RSC · Sậu (trong kén)phá kén HP 400: Sậu ngã ra, compa trong tay. Bark: "Lối này vẽ sai. Để tôi vẽ lại." → mở H04 (doc 18).

5.3 Hồi III — Lò Đúc Câm (B3) · Phường Đúc Câm · hé lộ R3 "Dravos giữ lõi"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
Lại một kẻ trộm lưỡi. Đặt mảnh lên đe, ta đúc nó thành im lặng. DLG_BS_B3_INTRO_001gặp BS_B3 lần đầuLò Mẹ · Thợ Cả Đúc Chuôngkhuôn đồng hạ chặn cửa, 3 tiếng đe. "Lại một kẻ trộm lưỡi. Đặt mảnh lên đe, ta đúc nó thành im lặng." (Sổ Thù _002; Ruvan Thầy… con đã đập vỡ hết chuông con đúc. DLG_H06_BOSS_B3_001)
DLG_BS_B3_PHASE_001/002P2 / P3—"Tay này đúc ba nghìn chuông câm. Một tay vẫn đủ." · "Lò Mẹ chưa tắt bao giờ. Đêm nay nó nói thay ta."
Im lặng… là cứu rỗi. Ta đúc nó cho ai… ta quên rồi. DLG_BS_B3_DEFEAT_001hạ lần đầu—Lò Mẹ tắt lần đầu; ông gõ chuông không lưỡi — không tiếng. "Im lặng… là cứu rỗi. Ta đúc nó cho ai… ta quên rồi." Rơi mảnh khuôn hình ổ gắn lõi → mở Mũ Chuông & Lõi CDX_art_bell_crown (R3).
Lõi ở trên đầu ngài. Ta đã đúc cái chỗ ấy. DLG_BS_B3_DEFEAT_002Độ Tang ≥ 4, lần đầu → Lời Gửi 3/4; beat Lão Grem. FLAG_SENDOFF_FOUNDER—Lời Gửi 3: "Lõi ở trên đầu ngài. Ta đã đúc cái chỗ ấy."
Thầy ta chết rồi à. Ông ấy có nhắc tên ta không? DLG_GREM_HUB_010BOSS_KILLED BS_B3 >= 1ST_FORGE · GremGrem beat 3 (§6.2): cầm mảnh khuôn, im 3 nhát búa.
hạ mini-boss Hồi III lần đầuKILL_MINI_ACT III >= 1phòng MBS · Oska (đe)trong xác cỗ máy có cái đe bị tịch thu; đe hút sắt khi hero lại gần → mở H05 (doc 18). Bark hero bất kỳ: "Đe này còn ấm."

5.4 Hồi IV — Thành Chuông Treo (B4) · Triều Đình Treo · hé lộ R4 "Lý do của vua"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
Dừng ở đó, Kẻ Thức. Cầu này là lời thề của ta. DLG_YVRA_INTRO_001gặp BS_B4 lần đầuCầu Xích Vua · Yvra, Rồng Khànrồng đáp, há họng không ra tiếng. "Dừng ở đó, Kẻ Thức. Cầu này là lời thề của ta." → _002 "Ta đã đứng ở bờ bên kia. Ngươi thì chưa."
DLG_YVRA_PHASE_001/002/003P2 / P3 / tuyệt vọng—"Tách ra! Theo cờ!" · "Lên đây, bạn già. Lần cuối." · "Hộ giá!"
Ngài sẽ không giận ngươi. Ngài chỉ… mệt. DLG_YVRA_DEFEAT_001 · _002hạ lần đầu—Yvra buộc cờ rách lên cổ rồng; "Lên đi. Hỏi ngài vì sao. Rồi hãy quyết." Rồng cất được 1 tiếng khàn. Mở Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason (R4) — đọc ≥ 2 s → Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READ.
Ngài không sợ chết. Ngài sợ cho người chết. DLG_YVRA_DEFEAT_003Độ Tang ≥ 4, lần đầu → Lời Gửi 4/4; beat Bà Ulla xin tha cho Dravos. FLAG_SENDOFF_YVRA—Lời Gửi 4: "Ngài không sợ chết. Ngài sợ cho người chết."
Nếu con lên tới đỉnh… đừng ghét nó. Nó làm sai vì thương. Ta xin con. DLG_ULLA_HUB_008BOSS_KILLED BS_B4 >= 1ST_HEARTH · UllaUlla beat 6: xin tha cho Dravos (§6.1).
Có một trang con chưa đọc. Ta viết nó bằng tay run. DLG_HOL_HUB_015BOSS_KILLED BS_B4 >= 1 + LEDGER_READ CDX_ledger_dravos_reason == false sau 1 lần về hubST_LEDGER · HolHol gõ ngón tay lên trang chưa đọc: "Có một trang con chưa đọc. Ta viết nó bằng tay run." (nhắc mềm, 1 lần)

Trang Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason "Lý Do Của Nhà Vua" (chữ chuẩn cho codex.json, Hol chép lời Yvra; ≤ 900 ký tự):

📌
"Năm con gái ngài mất, ngài bắt Lão Lái Đò chở ngài sang bờ bên kia khi ngài còn sống. Ta theo hầu. Ở đó không có ai nghỉ cả. Có một thứ im, đói, và nó uống từng tiếng vọng như người khát uống nước. Ta thấy công chúa Ninh bước vào sự im ấy và không còn gì nữa, kể cả tên. Ngài đứng trên bờ, không khóc. Về tới kinh đô, ngài nói với ta: mỗi hồi chuông là một bữa ăn dâng cho nó. Đêm ấy ngài câm chuông. Ngài biết người chết sẽ hoá Tro, xác sẽ đứng dậy. Ngài nói: ở lại làm tro còn hơn bị nuốt mất hẳn. Ngài không nói với ai vì ngài sợ có người sẽ gióng lại chuông để thử. Ngài đội lõi trên đầu để không ai lấy được. Ngài không sợ chết. Ngài sợ cho người chết."

5.5 Beat đò DOCK (Calla, ≤ 6 s, 1 beat/DOCK)

Thứ tự chọn mỗi DOCK: (1) beat arc Calla chưa chạy có trigger đúng → (2) dòng điềm đêm của MUT Hồi kế (lần đầu gặp MUT đó) → (3) pool lặp theo Hồi.

IdTriggerCâu
Kênh này xưa chở người chết xuôi. Giờ tôi chở người sống ngược. DLG_CALLA_DOCK_010DOCK I→II lần đầu (STAT DOCK_REACHED == 1)"Kênh này xưa chở người chết xuôi. Giờ tôi chở người sống ngược."
Đầm qua rồi. Đừng kể với tôi cha tôi nói gì. Chưa phải lúc. DLG_CALLA_DOCK_011DOCK II→III lần đầu"Đầm qua rồi. Đừng kể với tôi cha tôi nói gì. Chưa phải lúc."
Phía trên là kinh đô. Ở đó người ta biết nhiều hơn họ nói. DLG_CALLA_DOCK_012DOCK III→IV lần đầu"Phía trên là kinh đô. Ở đó người ta biết nhiều hơn họ nói."
Từ đây đò không lên nữa. Leo cầu xích. Tôi đợi dưới này. DLG_CALLA_DOCK_013DOCK IV→Kết lần đầu"Từ đây đò không lên nữa. Leo cầu xích. Tôi đợi dưới này."
DLG_CALLA_DOCK_020–031lần đầu gặp MUT01…MUT12 (SEEN == 0)MUT01 Trăng Tro "Trăng xám quá. Chúng sẽ đi nhanh, tiền giấy cũng rơi nhiều." · MUT02 Đêm Đặc "Đêm đặc. Nhìn chân mình mà đi." · MUT03 Mưa Chuông "Nghe không? Chuông câm mọc khắp nơi." · MUT04 Đàn Vồ "Đêm nay chúng vồ, không bò." · MUT05 Hồn Nặng "Kẻ mạnh mang hai dấu đêm nay." · MUT06 Ngân Lặng "Mảnh của anh ngân chậm. Lặng đang gần." · MUT07 Tro Ấm "Tro ấm. Lành nhanh, nhưng chúng cũng dai." · MUT08 Đá Rơi "Núi đang rũ đá. Ngước lên mà đi." · MUT09 Bầy Liền "Đông lắm. Chém cho đều tay." · MUT10 Thề Câm "Không chợ đêm nay. Bà Mott bị cấm cửa." · MUT11 Lửa Gió "Gió thổi lửa to. Cả lửa của anh." · MUT12 Gương Tro "Tro soi anh ngay từ phòng đầu. Nó sẽ trả công."
DLG_CALLA_DOCK_040–055pool lặp (4/Hồi)vd I→II "Đầm không có đáy. Đừng lội sâu." · II→III "Khói lò bay ngược. Lạ." · III→IV "Gió vực. Bám chắc." · IV→Kết "Đỉnh kia… chuông vẫn câm."
  • Khăn Tang ≥ 1 trong run: Calla thêm 0.5 s nhìn khăn trên tay hero, không thoại (môi trường diễn).

5.6 Sự kiện truyện (EVT) — 2 ô/biome giao cho events.json

IdTên đề xuấtNội dung truyện (lựa chọn tài nguyên do doc sự kiện chốt)Mở
Bia Mộ Ostrid EVT_B1_01Bia Mộ Ostridbia đá có tên Ostrid khắc vụng (Bodan khắc); Varek: "Anh cầm mảnh này trước tôi."Ostrid — Kẻ Thức Đời Một CDX_lore_ostrid
Dây Chuông Nhà Nguyện EVT_B1_02Dây Chuông Nhà Nguyệndây chuông đứt, đầu dây có vết tay bấu; gợi người giữ dây đêm ấy (R1)—
Đò Lật Có Tên EVT_B2_01Đò Lật Có Tênmạn đò khắc tên các thành viên Hội Đưa Đò, 1 tên bị cạo (Calla — người sống sót)—
Sườn Cá Voi EVT_B2_02Sườn Cá Voixương cá voi tro mắc cạn; Veyra kể đàn con cho cô sườn làm cung—
Kho Chuông Câm EVT_B3_01Kho Chuông Câmhàng trăm chuông không lưỡi, 1 cái có lưỡi giấu bên trong (Grem giấu NT 12)—
Sổ Lương Thợ EVT_B3_02Sổ Lương Thợsổ ghi tên thợ: "Ruvan — bỏ lò NT 38", "Grem — bỏ lò NT 12", nét gạch đỏ xỉn—
Phòng Công Chúa EVT_B4_01Phòng Công Chúaphòng nhỏ treo trong kinh đô, giường trẻ con, đèn đã tắt; một chuông gió không lưỡiNinh — Con Gái Nhà Vua CDX_lore_ninh mở sớm nếu chưa có
Bến Riêng Của Vua EVT_B4_02Bến Riêng Của Vuabến đá dưới vực, xích đò mục; dấu chân 3 người (vua, Yvra, Lão Lái Đò)—
  • Mỗi EVT truyện có 1 dòng hero (DLG_Hxx_EVT_00n) khi hero có dây nối (doc 20 §7), không có thì dòng chung DLG_NARR_*.

5.7 Kết — Đỉnh Chuông Câm (B5) · hé lộ R5 "Cái Lặng tồn tại"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
leo Cầu Xích Vua (20 s, doc 20 §4.3)sau DOCK IV→Kếtcầu xích · herokhông thoại; cờ rách của Yvra còn buộc ở trụ cầu nếu đã hạ BS_B4 ≥ 1 lần (môi trường)
FINALE_TRIAL 60 svào B5vành Đại Chuôngải trộn quái 4 Hồi; tro lơ lửng không rơi
DLG_DRAVOS_FINAL_001–003gặp BS_FINAL (lần 1 đầy đủ; lần 2+ chỉ _003)sân tròn r260 · Dravoscamera nâng theo vòm; hắn đứng dậy khỏi ngai. "Ngươi đã gặt hết những người ta để lại. Ta biết. Tro kể cho ta." · "Chuông vang, chúng sẽ bị nuốt. Ta câm nó để chúng còn được ở lại." · hero 1 dòng (DLG_Hxx_DRAVOS_001) · "Đặt mảnh xuống. Hoặc mang nó qua ta."
P2 bóng boss HồiHP 85%—bóng 1 boss Hồi đứng sau lưng hắn (Sổ Thù). Bark "Kẻ ngươi sợ nhất cũng từng quỳ trước ta."
P3 Mũ Chuông NứtHP 10%—"Lõi... nó đang nhớ tiếng của nó."
DLG_DRAVOS_FINAL_008–010 + thẻ chọnHP 0 (STANDARD)—Mũ Chuông vỡ, tro rơi ngược, tiếng chuông thật duy nhất 8 s. "Nghe kìa... Ninh, con có nghe không." · R5: "Bên kia có thứ đang đói. Nếu ngươi gióng, hãy đi theo mà giữ chúng." · thẻ chọn §9.1 · "Vậy là ngươi gánh. Ta xin lỗi vì đã để lại cho ngươi."
  • Mode khác STANDARD (DAILY/Truy Tuần/ENDLESS tầng có BS_FINAL/BOSS_RUSH): cảnh hạ rút gọn 8 s (Mũ vỡ + tro ngược + chuông), không thẻ chọn, không đạt kết, không đặt cờ kết.

5.8 Bí mật — Bờ Lặng (B6) · hé lộ R7 "Lặng là chỗ nghỉ"

CảnhTriggerNơi · ngườiTóm tắt · câu chốt
Cha tôi chở người sang đây một lần, rồi không dám cập bến nào nữa. DLG_CALLA_END_001 (15 s, doc 16 §7.2)BS_FINAL hạ + chọn RING + FLAG FLAG_SHORE_OPENmiệng kênh → Sông Tro · Calla, heroCalla mở xích đò cuối bằng Chìa Đò; đò xuôi kênh ra sông; tro thưa dần rồi hết. "Cha tôi chở người sang đây một lần, rồi không dám cập bến nào nữa." → "Tôi cập bến. Anh lên bờ. Tôi đợi."
SHORE_TRIAL 45 slên Bãi GươngBãi Gương · Tiếng Câm (Tiếng Câm EN_B6_02) + quái B1–B4 trộn (biomes/B6.json)không thoại; tiếng bước chân hero bị nuốt dần. Không có Bóng Kẻ Thức EN_B6_01 (Bible §7.2: Bóng Kẻ Thức chỉ là quái phụ BS_TRUE P3).
DLG_Hxx_BSTRUE_001intro BS_TRUE 3.0 s—hero nói 1 câu, giọng bị lowpass rồi tắt giữa câu (file boss); Cái Lặng không thoại
Bóng Kẻ Thức (BS_TRUE P3)A17 gọi Bóng Kẻ Thức EN_B6_01 (≤ 2 sống, chỉ P3)Bãi Gương · Bóng Kẻ Thứckhông thoại; bóng Kẻ Thức Rỗng bị nuốt trên Bờ Lặng (doc 20 §3.2) mặc dáng Kẻ Thức cũ. Phụ đề tên chỉ khi hero có dây nối: Nhạn (hero Halka H03 Halka), Barro (hero Bodan H02 Bodan); hero khác → bóng không tên.
cảnh hạ BS_TRUE (15 s)HP 0—12 mảnh + lõi cùng ngân; Bờ Lặng lần đầu có vọng; bóng Kẻ Thức Rỗng sang sông; lõi im hẳn thành chỗ nghỉ → END_QUIET_SHORE (§9.5)

5.9 Móc truyện boss — bảng gộp (intro/hạ lần đầu/lặp)

BossCâu hỏi boss đặt raHook intro (lần 1)Hook hạ (lần 1)Lặp (lần 2+)Mở
Xà Ích Xe Tang MB_B1_1 Xà Ích Xe Tang"ai đưa người chết đi khi không còn chuông?"xe tang lao ra, người đánh xe vẫn giữ cương · Tránh đường. Người đi chưa tới giờ. DLG_MB_B1_1_INTRO_0013 quan có khăn ngà · Tới rồi. DLG_MB_B1_1_DEFEAT_001—Xà Ích Xe Tang CDX_mb_b1_1
Mẹ Kén Tơ Tro MB_B2_1 Mẹ Kén Tơ Tro · Cá Voi Xác MB_B2_2 Cá Voi Xácđầm giữ người lại thế nàokén treo người chết đuối · vây trồi khỏi tro · DLG_MB_B2_1_INTRO_001–002, DLG_MB_B2_2_INTRO_001–002 (hero: DLG_MB_B2_1_HERO_001–004)kén rỗng / sườn lộ (Veyra) · Đò không tới. Thì để nước đưa. DLG_MB_B2_1_DEFEAT_001, [Lần đầu tiên sau Đêm Câm, đầm im tiếng rên.] DLG_MB_B2_2_DEFEAT_001—CDX_mb_b2_*
Cỗ Máy Bước MB_B3_1 Cỗ Máy Bước · Gã Hai Đầu Lò MB_B3_2 Gã Hai Đầu Lòthợ thành máybuồng lái trống / 2 thợ dính nhau · DLG_MB_B3_1_INTRO_001–002, DLG_MB_B3_2_INTRO_001–002đe Oska (lần đầu) · Đổ… đổ cho xong mẻ… DLG_MB_B3_1_DEFEAT_001, DLG_MB_B3_2_DEFEAT_001–002—CDX_mb_b3_*
Rồng Hai Đầu MB_B4_1 Rồng Hai Đầu · Kiếm Sĩ Gương MB_B4_2 Kiếm Sĩ Gươngtriều đình vẫn luyện cho trận không córồng non đeo vòng hoàng gia · gương soi hero · [Hai tiếng gầm lệch nhịp — một khàn tro, một trầm như cổng sắt] DLG_MB_B4_1_INTRO_001, DLG_MB_B4_2_INTRO_001–002 (hero: DLG_MB_B4_2_HERO_001–002)[Đầu Tro rít một hơi cuối, không ra tro] DLG_MB_B4_1_DEFEAT_001, DLG_MB_B4_2_DEFEAT_001–002—CDX_mb_b4_*
Người Gác Chuông BS_B1bổn phận có đáng giữ khi lệnh sai?"Ai lên đồi lúc chưa tới giờ?"R1 + Lời Gửi cho Hol_INTRO_002 + Sổ ThùNgười Gác Chuông CDX_bs_b1, Quá Khứ Thầy Hol CDX_past_hol
Lão Lái Đò Không Bến BS_B2tuyệt vọng có phải là lòng tốt?"bờ bên kia đói"R2 + Lời Gửi cho Calla_INTRO_002Lão Lái Đò Không Bến CDX_bs_b2, Quá Khứ Calla CDX_past_calla
Thợ Cả Đúc Chuông BS_B3im lặng có cứu ai?"kẻ trộm lưỡi"R3 (khuôn ổ lõi) + Lời Gửi_INTRO_002Thợ Cả Đúc Chuông CDX_bs_b3, Mũ Chuông & Lõi CDX_art_bell_crown, Quá Khứ Lão Grem CDX_past_grem
Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4trung thành với một lý do đúng"Cầu này là lời thề"R4 (trang lý do) + Lời Gửi_INTRO_003Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn CDX_bs_b4, Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason, Quá Khứ Bà Ulla CDX_past_ulla
Vua Dravos, Mũ Chuông BS_FINALác nhỏ hơn có còn là ác?"Ta câm nó để chúng còn được ở lại"R5 + lựa chọn kếtchỉ _003Vua Dravos CDX_bs_final, Ninh — Con Gái Nhà Vua CDX_lore_ninh
Cái Lặng BS_TRUE(không câu hỏi — cơn đói)tiếng chân bị nuốtR7 + kết thậtintro 7 s rút còn 3 sCái Lặng CDX_bs_true

86. Arc NPC (beat theo trạm; npcs.json → arc[] dùng đúng bảng này: beat, trigger, dialogue[])

6.1 Bà Ulla NPC_ULLA Bà Ulla · ST_HEARTH — "người giữ lửa xin tha cho đứa con mình nuôi" (8 beat)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
1Con lại thức rồi. DLG_ULLA_HUB_001FLAG FLAG_FIRST_WAKEthức dậy (§4.2). "Con lại thức rồi."
2Nó sợ chuông từ khi còn chưa biết đi. Ta bịt tai cho nó ngủ. Ta tưởng nó sẽ quê… DLG_ULLA_HUB_003FLAG FLAG_FIRST_BOSS_DOWNkỷ niệm 1: Dravos bé sợ tiếng chuông làng, bà bịt tai cho nó ngủ. "Nó sợ chuông từ khi còn chưa biết đi. Ta tưởng nó sẽ quên."
3Năm mười hai tuổi nó chôn con chim sẻ, tự gõ chuông đồ chơi tiễn. Nó đòi cho co… DLG_ULLA_HUB_004ACT_REACHED II lần đầukỷ niệm 2: Dravos 12 tuổi chôn con chim sẻ, tự gõ chuông đồ chơi tiễn nó. "Nó đòi cho con chim một hồi chuông. Hồi ấy nó thương người chết lắm."
4Ta bế nó, rồi bế con nó. Tay già này nặng hai đời. DLG_ULLA_HUB_005ACT_REACHED III lần đầukỷ niệm 3: Ninh chào đời; Ulla bế cả hai đời vua. "Ta bế nó, rồi bế con nó. Tay già này nặng hai đời."
5Đêm ấy ta cầm đèn cho nó lên đỉnh. Ta tưởng nó đi khóc con. Ta đứng dưới chân n… DLG_ULLA_HUB_006ACT_REACHED IV lần đầulời thú: bà cầm đèn cho Dravos lên đỉnh Đêm Câm. "Đêm ấy ta cầm đèn cho nó. Ta tưởng nó đi khóc con." (Quá Khứ Bà Ulla CDX_past_ulla thêm đoạn)
6Nếu con lên tới đỉnh… đừng ghét nó. Nó làm sai vì thương. Ta xin con. DLG_ULLA_HUB_008BOSS_KILLED BS_B4 >= 1xin tha: "Nếu con lên tới đỉnh… đừng ghét nó. Nó làm sai vì thương. Ta xin con." (+ Lời Gửi 4/4; beat Bà Ulla xin tha cho Dravos. FLAG_SENDOFF_YVRA → Nó sợ cho người chết. Phải rồi. Ta dạy nó thế. DLG_ULLA_HUB_009: Ulla nghe Lời Gửi Yvra, ngồi im, rồi: "Nó sợ cho người chết. Phải rồi. Ta dạy nó thế.")
7Con gióng rồi. Chuông kêu, mà Tro vẫn về. Thằng bé nói đúng một nửa. DLG_ULLA_HUB_010FLAG FLAG_BELL_TOLLsau END_BELL_TOLL: "Con gióng rồi. Chuông kêu, mà Tro vẫn về. Thằng bé nói đúng một nửa." (đầu giai đoạn B)
8Ta tha cho nó. Giờ ta tắt lửa được rồi. DLG_ULLA_END_001END_QUIET_SHOREpayoff: tha thứ, tự tay tắt Lửa Canh (§9.5). "Ta tha cho nó. Giờ ta tắt lửa được rồi."

6.2 Lão Grem NPC_GREM Lão Grem · ST_FORGE — "kẻ đúc chuông câm đầu tiên rèn vỏ cho lõi" (6 beat)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
1Ba nhát. Đủ một người. DLG_GREM_HUB_001FLAG FLAG_FIRST_RUN_DONErèn Bodan (§4.4). "Ba nhát. Đủ một người."
2Lò ấy đúc mọi chuông làng. Rồi đúc chuông không lưỡi. Ta đúc cái đầu tiên. DLG_GREM_HUB_005ACT_REACHED III lần đầukể Phường Đúc: "Lò ấy đúc mọi chuông làng. Rồi đúc chuông không lưỡi. Ta đúc cái đầu tiên." (Người Đúc Đầu & Thời Chuông Làng CDX_era_first_founders)
3Thầy ta chết rồi à. Ông ấy có nhắc tên ta không? DLG_GREM_HUB_010BOSS_KILLED BS_B3 >= 1hero đưa mảnh khuôn; Grem nện 3 nhát vào khoảng không. "Thầy ta chết rồi à. Ông ấy có nhắc tên ta không?" — hero (chữ chọn sẵn): "Ông nói lò chưa bỏ ai." → "Ừ. Lò chưa bỏ ai."
4Ổ này vừa một mảnh. Ta biết đúc cái gì để giữ nó rồi. DLG_GREM_HUB_012FLAG FLAG_SENDOFF_FOUNDERLời Gửi Thợ Cả: Grem lật khuôn ổ lõi, đo bằng ngón tay. "Ổ này vừa một mảnh. Ta biết đúc cái gì để giữ nó rồi."
5Mảnh nhớ lại hình cũ của nó. Đừng cản. Để nó nhớ. DLG_GREM_HUB_015lần đầu hero bất kỳ có công thức EVO4 (MR12)dạy Thức Tỉnh: "Mảnh nhớ lại hình cũ của nó. Đừng cản. Để nó nhớ."
6Vỏ xong rồi. Người cầm thì chưa thức. DLG_GREM_HUB_030FLAG FLAG_QUIET_SHORE (hậu kết)payoff: rèn vỏ mảnh 13; đe để trống một chỗ, vỏ đồng xong, chưa có người cầm. "Vỏ xong rồi. Người cầm thì chưa thức." (hé hero 13)

6.3 Calla NPC_CALLA Calla · ST_DOCK — "con gái người lái đò không bến, người duy nhất dám cập bờ" (7 beat)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
1Lên đồi. Đừng dừng ở chỗ chuông câm. DLG_CALLA_DOCK_001lần xuất phát đầu"Lên đồi. Đừng dừng ở chỗ chuông câm."
2Đò tôi chỉ nổi trên một tiếng ngân mỗi đêm. Nên mỗi đêm chỉ một người. DLG_CALLA_HUB_001FLAG FLAG_ACT_ONE_CLEAREDCalla đếm sào. "Đò tôi chỉ nổi trên một tiếng ngân mỗi đêm. Nên mỗi đêm chỉ một người." (lý do 1 hero/run)
3Cha tôi. Ông không chèo nữa à… Tốt. DLG_CALLA_HUB_003BOSS_KILLED BS_B2 >= 1hero mang về nửa sào gãy; Calla cắm nó ở đầu bến. "Cha tôi. Ông không chèo nữa à… Tốt." Mở Quá Khứ Calla CDX_past_calla.
4Ông ấy vẫn nghĩ tôi là con bé. DLG_CALLA_HUB_005FLAG FLAG_SENDOFF_FERRYMANnhận Lời Gửi: "Đừng để con bé chèo qua đó." Calla im 2 s. "Ông ấy vẫn nghĩ tôi là con bé."
5Chuông kêu rồi. Bờ bên kia ăn mất. Cha tôi nói đúng. DLG_CALLA_HUB_007FLAG FLAG_BELL_TOLL"Chuông kêu rồi. Bờ bên kia ăn mất. Cha tôi nói đúng." → giới thiệu đò cuối: "Có một chiếc đò cha tôi khoá xích. Chìa nằm ở bốn lời cuối."
6Bốn người đã gửi lời. Đủ để tôi cãi cha một lần. DLG_CALLA_HUB_0104 cờ FLAG_SENDOFF_* → đặt Calla trao Chìa Đò (arc Calla xong). FLAG_FERRY_KEYtrao Chìa Đò: Calla tháo xích khỏi cổ tay. "Bốn người đã gửi lời. Đủ để tôi cãi cha một lần." Đò Cuối & Chìa Đò CDX_art_last_ferry.
7Cha tôi chở người sang đây một lần, rồi không dám cập bến nào nữa. DLG_CALLA_END_001sang B6 lần đầuchở đò cuối (§5.8) → payoff ở END_QUIET_SHORE: Calla quay đò về, lần đầu đò nổi không cần tiếng ngân.

6.4 Thầy Hol NPC_HOL Thầy Hol · ST_LEDGER — "người điếc ghi mọi cái chết, nghe lại một tiếng chuông" (6 beat; mọi câu = chữ viết tay trên giấy, font viết tay, không bark blip)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
1Ta không nghe được. Nên ta ghi. Cái chết của con nằm ở trang này. DLG_HOL_HUB_001FLAG FLAG_FIRST_RUN_DONEbia mộ đầu (§4.4)
2Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp. DLG_HOL_HUB_005BOSS_KILLED BS_B1 >= 1trang Người Gác Chuông, gạch 1 dòng. "Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp."
3Hai mươi cái tên. Có người đủ tên để gọi rồi. DLG_HOL_HUB_007LEDGER_PAGES >= 20"Hai mươi cái tên. Có người đủ tên để gọi rồi." (cùng lúc mở H10 Ingra)
4Chuông nhà mình chưa nứt. Nó nói thế à. Vậy ta phải treo lại nó. DLG_HOL_HUB_009FLAG FLAG_SENDOFF_WARDENLời Gửi em trai: Hol đọc môi hero 2 lần, rồi viết: "Chuông nhà mình chưa nứt. Nó nói thế à. Vậy ta phải treo lại nó." (nối GD5)
5Sáu mươi. Ta bắt đầu viết cả những người chưa ai khóc. DLG_HOL_HUB_011LEDGER_PAGES >= 60"Sáu mươi. Ta bắt đầu viết cả những người chưa ai khóc." Tiền Vọng CDX_era_pre_echo
6Một trăm. Sổ nặng hơn ta rồi. DLG_HOL_HUB_013LEDGER_PAGES >= 100"Một trăm. Sổ nặng hơn ta rồi."
payoff…Em. DLG_HOL_HUB_020GD GD5 (cảnh GD5 12 s, §6.8)chuông tháp ngân 1 tiếng; Hol nghe được; câu duy nhất bằng giọng (phụ đề in thường, không phải chữ tay): "…Em."

6.5 Nhóc Lem NPC_LEM Nhóc Lem · ST_TEST_BELL — "cậu bé buộc khăn đã chết mà không biết" (6 beat)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
0Chuông này còn kêu không {hero_kin}? Em chưa nghe nó kêu bao giờ. DLG_LEM_HUB_001trước GD1 (≤ 3 lần)"Chuông này còn kêu không chú?"
1{hero_kin_cap} có lạnh không? Em thì không bao giờ lạnh. DLG_LEM_HUB_003GD GD1 (cảnh GD1 8 s)Lem gõ thử chuông nhỏ lần đầu, hỏi Kẻ Thức có lạnh không. "Chú có lạnh không? Em thì không bao giờ lạnh."
2Buộc khăn là nhận một nỗi mất. {hero_kin_cap} nhận nổi không? DLG_LEM_HUB_005FLAG FLAG_BELL_TOLL (Khăn Tang mở)Lem buộc khăn đầu tiên. "Buộc khăn là nhận một nỗi mất. Chú nhận nổi không?"
3Em ngồi đây lâu lắm rồi. Em không đói. Lạ ha {hero_kin}? DLG_LEM_HUB_007MOURNING >= 4"Em ngồi đây lâu lắm rồi. Em không đói. Lạ ha chú?"
4Lửa không ăn tay em. Bà Ulla bảo lửa thương em. DLG_LEM_HUB_009MOURNING >= 8Lem đưa tay qua ngọn lửa, không bỏng. "Lửa không ăn tay em. Bà Ulla bảo lửa thương em." Ingra (nếu là hero đang về) quay mặt đi.
5{hero_kin_cap} ơi… em chết rồi phải không? DLG_LEM_HUB_011MOURNING >= 16R6: Lem hỏi thẳng. "Chú ơi… em chết rồi phải không?" — Ulla (từ xa): "Ừ, con. Năm ngoái. Lửa giữ con lại." — Lem: "Vậy em đợi chuông. Em xếp hàng sau mọi người." Quá Khứ Nhóc Lem CDX_past_lem
payoffEm đi nhé. {hero_kin_cap} buộc giùm em cái cuối. DLG_LEM_END_001END_QUIET_SHOREsang sông (§9.5)
  • Thời điểm R6: nếu người chơi đạt END_QUIET_SHORE trước Độ Tang 16, cảnh kết vẫn tự giải thích (Lem "đi với mọi người"); beat 5 sau đó chạy như hồi tưởng với dòng Em đi rồi mà {hero_kin} vẫn đọc à? DLG_LEM_HUB_013 "Em đi rồi mà chú vẫn đọc à?" (chữ trên trang Sổ Tang, không có Lem trên màn).

6.6 Bà Mott NPC_MOTT Bà Mott · ST_MARKET — "người buôn lời trăng trối không bán lời nào" (6 beat)

BeatId cảnhTriggerTóm tắt · câu chốt
1Lời cuối thì rẻ, Relic thì không. DLG_MOTT_HUB_001RUNS >= 2mở sạp. "Lời cuối thì rẻ, Relic thì không."
2Dây này dài thêm một sải mỗi năm. Toàn lời chưa ai nhận. DLG_MOTT_HUB_003GD GD2 (cảnh GD2 6 s)dựng sạp thứ hai, treo dây lời trăng trối. "Dây này dài thêm một sải mỗi năm. Toàn lời chưa ai nhận."
3Ba lời người khác trên một thân. Nặng chưa? Ta mang cả nghìn. DLG_MOTT_HUB_005lần đầu có 3 Relic cùng lúc (PICKUP RELIC >= 3 trong 1 run)"Ba lời người khác trên một thân. Nặng chưa? Ta mang cả nghìn."
4Làng cưng bán vàng mã cho ta ba đời. Đồng nào cũng cháy không tàn. DLG_MOTT_HUB_007HERO H09 + HERO_RUNS H09 >= 1Mott nhận ra xu giấy làng Kessa. "Làng con bán vàng mã cho ta ba đời. Đồng nào cũng cháy không tàn."
5Thấy chưa. Có đường mà không ai đi được. Ta giữ tiếp. DLG_MOTT_HUB_009FLAG FLAG_BELL_TOLLchuông vang mà lời vẫn không đi: Mott gỡ 1 lời, nó bay lên rồi rơi lại. "Thấy chưa. Có đường mà không ai đi được. Ta giữ tiếp." Quá Khứ Bà Mott CDX_past_mott
payoffHết hàng. Lần đầu ta vui vì hết hàng. DLG_MOTT_END_001END_QUIET_SHOREtrả lại hết: dây lời bay theo đò (§9.5). "Hết hàng. Lần đầu ta vui vì hết hàng."
  • Sạp Rong trong run (SHOP, ≤ 1 dòng): DLG_MOTT_SHOP_001–040 (chào, mua, thiếu tiền, mua Relic Lời Nguyền, đầy Relic). Vd "Đủ tiền chưa? Người chết không cho nợ." · "Lời nguyền cũng là lời. Ta bán đúng giá." · "Tay con đầy rồi. Trả bớt một lời đi."

6.7 Bù Nhìn Răm NPC_RAM Bù Nhìn Răm · ST_YARD — không arc, bark hài đen

  • DLG_RAM_HUB_001–060: chọn ngẫu nhiên khi đi ngang Sân Tập (prio 80+), ưu tiên dòng gắn kết quả run vừa xong. Mẫu: chết Hồi I "Chết ở chân đồi? Hồi ta còn ruột, ta chết tận lưng chừng." · chết vì đòn tím "Màu tím là để né. Ta nói rồi. Ta nói với rơm." · thắng "Thắng à. Ta cũng từng thắng. Rồi người ta nhồi rơm vào ta." · chết bởi MB_B4_x "Kiếm sĩ gương à? Ta từng dạy hắn. Hoặc một người giống hắn."
  • Bí ẩn không giải ở 1.0 (doc 20 §8): Răm tự nhận thầy kiếm Đời Một; Sổ Tang không có tên khớp. Sổ không có tên ta? Thì ta là rơm. Rơm khỏi cần tên. DLG_RAM_HUB_050 (sau LEDGER_PAGES >= 100): "Sổ không có tên ta? Thì ta là rơm. Rơm khỏi cần tên."
  • DLG_RAM_TUT_001–030: bài tập Sân Tập (ĐÁP, Lướt, nhịp lừa, frame data) — chữ dạy bằng vật thể, không tên menu.

6.8 Cảnh Phục Dựng (mỗi GĐ 1 cảnh, nội dung meta.json → restoration[].scene_vi)

GĐId cảnhDàiNgườiCâu chốt
GD1{hero_kin_cap} có lạnh không? Em thì không bao giờ lạnh. DLG_LEM_HUB_0038 sUlla, LemUlla rắc tro, tầng trệt sáng; Lem: "Chú có lạnh không?"
GD2Dây này dài thêm một sải mỗi năm. Toàn lời chưa ai nhận. DLG_MOTT_HUB_0036 sMottdây lời trăng trối dọc bến
GD3Năm dải này em để dành. Khi nào chuông kêu, em buộc cho {hero_kin}. DLG_LEM_HUB_0046 sLemtầng hai sáng, Lem buộc 5 dải khăn lên xà: "Năm nỗi mất nữa. Em buộc chặt rồi."
GD4Áo này ta may cho một đám tang không bao giờ được làm. DLG_ULLA_HUB_0128 sUllamở rương áo tang kinh đô: "Áo này ta may cho một đám tang không bao giờ được làm."
GD5…Em. DLG_HOL_HUB_02012 sGrem, Calla, Holkéo chuông nứt lên đỉnh tháp; chuông ngân 1 tiếng; Hol: "…Em."

97. Nhiệm vụ riêng hero (12 arc × 4 beat)

Luật chung: beat = cảnh hub DLG_Hxx_HUB_00n (n = beat 1–4), prio 40–59, chạy khi về hub sau run chơi chính hero đó (trừ beat 1 = ngay khi mở hero). Điều kiện "trong run" = run vừa xong (HERO Hxx + RUN_BOSS_KILLED/RUN_EVT). Beat n cần beat n−1 (HQ_BEAT Hxx >= n−1). Thưởng chỉ truyện, không tiền/sức mạnh (kinh tế doc 17 không đổi): B2 → thêm 1 đoạn vào trang hero CDX_hxx (không tính trang mới); B3 → mở trang lore liên quan (nếu có id) hoặc 1 dòng hero↔boss mới; B4 → dòng bia mộ riêng TMB_Hxx (văn bia thay mẫu chung, độc lập MR18) + thẻ kết END_QUIET_SHORE hiện đủ 2 câu (chưa xong B4: chỉ câu 1, §9.5). story.hq[Hxx] = 4 = arc xong.

Hero · arcBeatIdĐiều kiệnTóm tắt · câu chốt
H01 Varek · "Gặt làng mình"1Cả làng tôi còn đứng ngoài ruộng. Tôi gặt họ trước, rồi mới gặt ai khác. DLG_H01_HUB_001HERO_RUNS H01 >= 2Varek kể Làng Gặt: "Cả làng tôi còn đứng ngoài ruộng. Tôi gặt họ trước, rồi mới gặt ai khác."
2Người cầm mảnh này trước tôi quên cả tên mình. Tôi sẽ quên tới đâu? DLG_H01_HUB_002HERO H01 + RUN_EVT EVT_B1_01sau bia Ostrid: "Người cầm mảnh này trước tôi quên cả tên mình. Tôi sẽ quên tới đâu?" — Ulla: "Tới đâu ta nhắc tới đó."
3Hồi sáu tuổi tôi nghe chuông nhà nguyện lần cuối. Nó gióng đám làng tôi. Tóc bạ… DLG_H01_HUB_003HERO H01 + RUN_BOSS_KILLED BS_B1Varek nhận ra chuông nhà nguyện từng gióng đám tang làng: "Hồi sáu tuổi tôi nghe nó lần cuối. Tóc bạc từ đêm sau." Mở dòng Ta từng nghe chuông này gióng đám làng Gặt. DLG_BS_B1_HERO_001.
4Khăn này về làng trước tôi. DLG_H01_HUB_004HERO H01 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALVarek tháo khăn đỏ của mẹ, buộc lên cột Lửa Canh: "Khăn này về làng trước tôi." Bia: "Gặt xong làng mình, rồi mới nghỉ."
H02 Bodan · "Ai cũng xứng một cái nắp"1Tôi đóng quan cho mình trước. Nắp thì làm kiếm. Vừa tay. DLG_H02_HUB_001mở H02"Tôi đóng quan cho mình trước. Nắp thì làm kiếm. Vừa tay."
2Đêm qua tôi nợ {count} cái nắp. Ghi sổ giùm. DLG_H02_HUB_002HERO_RUNS H02 >= 3đếm nắp quan đã đóng trong đêm (= kill/100 làm tròn, chữ): "Đêm qua tôi nợ 3 cái nắp. Ghi sổ giùm." Hol ghi.
3Barro chạm tới đỉnh rồi rỗng dưới chuông. Không ai khiêng anh ấy về. DLG_H02_HUB_003HERO H02 + ACT_REACHED IVnhắc Barro (mảnh cũ): "Barro chạm tới đỉnh rồi rỗng dưới chuông. Không ai khiêng anh ấy về." Mở Barro — Người Chạm Đỉnh CDX_lore_barro sớm nếu chưa có.
4Cho người cuối cùng. Ai cũng được. DLG_H02_HUB_004HERO H02 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALBodan đóng 1 nắp không tên đặt cạnh tháp: "Cho người cuối cùng. Ai cũng được." Bia: "Đã khiêng đủ. Giờ nằm."
H03 Halka · "Ca gác cuối"1Thầy Hol, cha nuôi con vẫn gác. Con sẽ thay ca cho ông. DLG_H03_HUB_001mở H03Halka viết thư cho Hol (ông điếc): "Thầy Hol, cha nuôi con vẫn gác. Con sẽ thay ca cho ông."
2Thầy Nhạn rỗng khi dòng sa ngã. Giáo này treo chuông của thầy. DLG_H03_HUB_002HERO_RUNS H03 >= 3kể Nhạn: "Thầy Nhạn rỗng khi dòng sa ngã. Giáo này treo chuông của thầy." Nhạn — Thầy Của Halka CDX_lore_nhan
3Ông ấy cho con nghỉ ca. Con chưa muốn nghỉ. DLG_H03_HUB_003HERO H03 + RUN_BOSS_KILLED BS_B1sau "Gác xong ca rồi, con gái. Đi đi.": Halka đặt mũ gác lên bàn Hol: "Ông ấy cho con nghỉ ca. Con chưa muốn nghỉ."
4Varek gặt xác lính gác. Giờ tôi hiểu. Có người phải gặt. DLG_H03_HUB_004HQ_BEAT H03 >= 3 + FLAG FLAG_BELL_HUNGHalka và Hol đứng dưới chuông tháp vừa treo; cô gõ nhịp gác (3, rồi 4) lên vai ông, ông gật. Nghi Varek kết thúc: "Varek gặt xác lính gác. Giờ tôi hiểu. Có người phải gặt." Bia: "Hết ca."
H04 Sậu · "Kẻ lại đất"1Tro dời mọi huyệt. Tôi vẽ lại lối mỗi đêm, sáng ra lại sai. DLG_H04_HUB_001mở H04"Tro dời mọi huyệt. Tôi vẽ lại lối mỗi đêm, sáng ra lại sai." (lý do bản đồ đổi)
2Chị đào, tôi chọn. Chị đào lệch nửa sải. DLG_H04_HUB_002HERO_RUNS H04 >= 3Sậu và Wenna cãi chỗ đặt huyệt (nếu H11 đã mở; không thì Ingra): "Chị đào, tôi chọn. Chị đào lệch nửa sải."
3Cả xứ là một cái chuông úp. Ta đang đứng trên miệng nó. DLG_H04_HUB_003HERO H04 + RUN_BOSS_KILLED BS_B4Sậu vẽ bản đồ cả xứ, thấy núi là chuông úp: "Cả xứ là một cái chuông. Ta đang đứng trên miệng nó."
4Chỗ này tôi chưa vẽ được. Chưa ai về kể. DLG_H04_HUB_004HERO H04 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALSậu vẽ lối xuống Bờ Lặng trên bản đồ, để trống: "Chỗ này tôi chưa vẽ được. Chưa ai về kể." Bia: "Lối đã kẻ xong."
H05 Oska · "Đe hút lõi"1Mảnh rơi đúng vào đe. Giờ đe hút sắt. Tôi tin nó hút được cả lõi. DLG_H05_HUB_001mở H05"Mảnh rơi đúng vào đe. Giờ đe hút sắt. Tôi tin nó hút được cả lõi."
2Đinh lớn nhất tôi bán cho Bodan rồi. Lão Grem, lão nghe đe tôi xem. DLG_H05_HUB_002HERO_RUNS H05 >= 3Oska bán đinh quan lớn nhất cho Bodan; Grem chê đe: "Đe của cô kêu sai nốt." — "Vì nó đang nghe thứ khác."
3Nó chỉ lên đỉnh. Nó biết lõi ở đâu trước cả tôi. DLG_H05_HUB_003HERO H05 + RUN_BOSS_KILLED BS_B3đe kêu lên khi gần mảnh khuôn ổ lõi: "Nó chỉ lên đỉnh. Nó biết lõi ở đâu trước cả tôi."
4Lõi vỡ Mũ Chuông mà đe đứng yên. Nó không hút. Nó chỉ chào. DLG_H05_HUB_004HERO H05 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALđe đứng yên khi lõi vỡ Mũ Chuông: "Nó không hút. Nó chỉ chào." Bia: "Đe nguội, tay nguội."
H06 Ruvan · "Đập vỡ chuông mình đúc"1Tôi đúc bốn trăm cái chuông câm. Tôi sẽ đập từng cái. DLG_H06_HUB_001mở H06"Tôi đúc 400 cái chuông câm. Tôi sẽ đập từng cái." (tự bỏng = tự phạt)
2Lão cũng trốn à? DLG_H06_HUB_002HERO_RUNS H06 >= 3Ruvan và Grem, cách nhau 26 năm đào tẩu: "Lão cũng trốn à?" — Grem: "Ta trốn trước. Ta mở đường cho ngươi."
3Ông ấy hết đúc rồi. Tôi hết phải đập. DLG_H06_HUB_003HERO H06 + RUN_BOSS_KILLED BS_B3sau "Lò thì chưa bỏ ngươi": Ruvan tháo găng giữ khuôn lần đầu, tay không bỏng thêm. "Ông ấy hết đúc rồi. Tôi hết phải đập."
4Còn một cái kêu được. Của lão Grem. DLG_H06_HUB_004HERO H06 + RUN_EVT EVT_B3_01trong kho chuông câm, Ruvan tìm cái chuông có lưỡi Grem giấu, mang về tháp: "Còn một cái kêu được. Của lão Grem." Bia: "Đập xong. Đúc lại."
H07 Veyra · "Giữ đầm cho người sống"1Đầm còn người sống ven kênh. Ít, nhưng còn. Tôi bắn cho họ. DLG_H07_HUB_001mở H07"Đầm còn người sống ven kênh. Ít, nhưng còn. Tôi bắn cho họ."
2Đò là nhà thứ hai. Calla không đuổi, cũng không hỏi. DLG_H07_HUB_002HERO_RUNS H07 >= 3Veyra ngủ trên đò Calla giữa hai đêm: "Đò là nhà thứ hai. Calla không đuổi, cũng không hỏi."
3Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_003 · hoặc Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_009Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_003: HERO H07 + RUN_EVT EVT_B2_02 · Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung. DLG_H07_HUB_009: HERO H07 + RUN_BOSS_KILLED MB_B2_2 (tính hq H07 = 3); dòng nào chạy trước thì xong beat 3đàn con cá voi tro: "Nó là con đầu đàn. Đàn con đã cho tôi sườn làm cung."
4Tôi nói với ông ấy rồi. Chị còn đợi ở bến. DLG_H07_HUB_004HERO H07 + RUN_BOSS_KILLED BS_B2Veyra kể cho Calla "Calla còn đợi ông ở bến" đã được nói: Calla gật 1 lần. Bia: "Đầm vẫn có người sống."
H08 Dov · "Pháo không thay được chuông"1Đội Đèn Đêm bắn pháo ma trơi dẫn hồn. Không đủ. Tôi muốn chuông thật. DLG_H08_HUB_001mở H08"Đội Đèn Đêm bắn pháo ma trơi dẫn hồn. Không đủ. Tôi muốn chuông thật."
2Ông không nghe được, nhưng ông thấy pháo. Thế là đủ. DLG_H08_HUB_002HERO_RUNS H08 >= 3Dov và Ambrin thi ồn (nếu H12 mở; không thì Dov bắn pháo cho Hol nhìn): "Ông không nghe được, nhưng ông thấy pháo. Thế là đủ."
3Ống này hết thuốc rồi. Thầy cắm bút vào đi. DLG_H08_HUB_003HERO H08 + RUN_BOSS_KILLED BS_B1sau "Pháo của tôi không thay được chuông ông": Dov tháo 1 ống pháo, tặng Hol làm ống đựng bút.
4Lần đầu tôi không cần pháo. DLG_H08_HUB_004HERO H08 + FLAG FLAG_BELL_HUNGDov đứng dưới chuông tháp, không bắn: "Lần đầu tôi không cần pháo." Bia: "Pháo tắt, chuông còn."
H09 Kessa · "Buộc lại thứ đã rời"1Tro làm rời người với tên, xác với huyệt. Tôi buộc lại. Một nút một người. DLG_H09_HUB_001mở H09"Tro làm rời người với tên, xác với huyệt. Tôi buộc lại. Một nút một người."
2Một xu một tên. Chị có tên nào thừa không? DLG_H09_HUB_002HERO_RUNS H09 >= 3Kessa đổi xu giấy lấy tên với Veyra: "Một xu một tên. Chị có tên nào thừa không?"
3Tên này còn sống. Buộc lỏng thôi. DLG_H09_HUB_003HERO H09 + RUN_EVT EVT_B2_01buộc lại tên bị cạo trên mạn đò Hội Đưa Đò: tên Calla. "Tên này còn sống. Buộc lỏng thôi."
4Con bé có tên lại rồi. DLG_H09_HUB_004HERO H09 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALKessa thắt nút cuối vào khăn tang Ninh (nếu đã mở Ninh — Con Gái Nhà Vua CDX_lore_ninh): "Con bé có tên lại rồi." Bia: "Nút cuối đã thắt."
H10 Ingra · "Làm theo lời người chết"1Người chết nói qua khói. Đủ tên thì gọi được. Giờ đủ rồi. DLG_H10_HUB_001mở H10"Người chết nói qua khói. Đủ tên thì gọi được. Giờ đủ rồi."
2Ta xem quẻ ngày thằng bé sinh. Quẻ nói nó sẽ thương quá mức. DLG_H10_HUB_002HERO_RUNS H10 >= 3Ingra và Ulla, hai bạn già: "Ta xem quẻ ngày thằng bé sinh. Quẻ nói nó sẽ thương quá mức."
3Khói trầm của ta tránh chỗ thằng bé ngồi. Lạ thật. DLG_H10_HUB_003HERO H10 + MOURNING >= 16Ingra biết Lem đã chết, giữ kín: "Khói không bay qua thằng bé. Ta biết lâu rồi. Đừng nói với nó."
4Con bé không còn ở bên kia để gọi. Ta gọi vào chỗ trống. DLG_H10_HUB_004HERO H10 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALkhói trầm gọi được tên Ninh 1 lần: "Con bé không còn ở bên kia để gọi. Ta gọi vào chỗ trống." Bia: "Lời nhờ đã làm xong."
H11 Wenna · "Cho đất ngủ yên"1Tôi đào huyệt cho cả làng. Rồi cả làng chết. Đủ huyệt, thiếu người chôn. DLG_H11_HUB_001mở H11"Tôi đào huyệt cho cả làng. Rồi cả làng chết. Đủ huyệt, thiếu người chôn."
2Anh to quá. Huyệt anh tôi phải đào hai ngày. DLG_H11_HUB_002HERO_RUNS H11 >= 3Wenna cãi Bodan cỡ huyệt: "Anh to quá. Huyệt anh tôi phải đào hai ngày." — Bodan: "Đào một ngày thôi. Tôi co chân."
3Làng anh cách làng tôi một quả đồi. Anh gặt, tôi chôn. DLG_H11_HUB_003HERO H11 + RUN_BOSS_KILLED BS_B1làng Wenna gần Làng Gặt: Wenna và Varek (nếu đã chơi H01 ≥ 1 run) "Làng anh cách làng tôi một quả đồi. Anh gặt, tôi chôn."
4Đất ngủ được rồi. Tôi cũng thế. DLG_H11_HUB_004HERO H11 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALWenna lấp huyệt cuối, đặt xẻng nằm: "Đất ngủ được rồi. Tôi cũng thế." Bia: "Huyệt đã lấp."
H12 Ambrin · "Thổi tiễn mỗi trận"1Tôi chỉ thức khi nghe Đại Chuông. Phường tôi chết cả rồi, giờ thổi theo nhịp tô… DLG_H12_HUB_001mở H12 (sau END_BELL_TOLL)"Tôi chỉ thức khi nghe Đại Chuông. Phường tôi chết cả rồi, giờ thổi theo nhịp tôi."
2Anh khiêng nhanh quá, tôi thổi không kịp hết bài. DLG_H12_HUB_002HERO_RUNS H12 >= 3Ambrin và Bodan (Bodan khiêng, Ambrin thổi): "Anh khiêng nhanh quá, tôi thổi không kịp hết bài."
3Thổi cho cha chị. Bốn nốt thôi. DLG_H12_HUB_003HERO H12 + RUN_BOSS_KILLED BS_B2sau "Để tôi thổi tiễn ông một bài": Ambrin dạy Calla 4 nốt: "Thổi cho cha chị. Bốn nốt thôi."
4Họ nghe được rồi. Họ về. DLG_H12_HUB_004HERO H12 + RUN_BOSS_KILLED BS_FINALphường kèn ma đứng sau Ambrin ở hub 1 nhịp rồi tan: "Họ nghe được rồi. Họ về." Bia: "Bài cuối đã thổi."
  • Thời lượng arc: beat 2 cần ≥ 3 run với hero → arc đủ trong ~6–10 run/hero, trùng tiến độ MR10 (≈ 8 run, Bible §3.5). Arc chưa xong không chặn kết nào.
  • Hai dòng hub nhàn/hero DLG_Hxx_HUB_010–011 (prio 85, lặp được): 1 câu khi chọn hero ở Lửa Canh, 1 câu khi về sau thắng.

108. Hé lộ & cú lật

8.1 Thang hé lộ (R1–R7; mỗi bậc gắn 1 cột mốc đã chơi)

BậcNgười chơi biếtKênh · cảnhCột mốcCâu chốt
R0Có người câm chuông 40 năm trướccảnh mở Bốn mươi năm trước, có người bắt chuông im. DLG_NARR_INTRO_003mở game"Bốn mươi năm trước, có người bắt chuông im."
R1Đêm Câm có chủ đích (lệnh vua tới trước 1 giờ)Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ. DLG_BS_B1_DEFEAT_001 + Quá Khứ Thầy Hol CDX_past_holhạ BS_B1"Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ."
R2Bờ bên kia sai: vua từng sang, thấy hồn con bị nuốtTa đã chở hắn sang... và thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ. Từ đó ta không dám cập bế… DLG_BS_B2_DEFEAT_001 + Quá Khứ Calla CDX_past_callahạ BS_B2"…thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ."
R3Dravos giữ lõi trên Mũ ChuôngIm lặng… là cứu rỗi. Ta đúc nó cho ai… ta quên rồi. DLG_BS_B3_DEFEAT_001 + Mũ Chuông & Lõi CDX_art_bell_crownhạ BS_B3mảnh khuôn ổ lõi
R4Lý do của vua: câm chuông để ngừng dâng hồn cho thứ đóiLên đi. Hỏi ngài vì sao. Rồi hãy quyết. DLG_YVRA_DEFEAT_002 + Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reasonhạ BS_B4 + đọc trang"Ngài sợ cho người chết."
R5Cái Lặng tồn tại; vua nói thậtBên kia có thứ đang đói. Nếu ngươi gióng, hãy đi theo mà giữ chúng. DLG_DRAVOS_FINAL_009hạ BS_FINAL"Bên kia có thứ đang đói."
R5bCú lật: gióng chuông = gọi nó ăn; "chiến thắng" vừa rồi nuôi nóhậu kết END_BELL_TOLL §9.3 + Mùa Chuông Dồn & Thời Đói Ngầm CDX_era_crowded_bellsEND_BELL_TOLLUlla: "Thằng bé nói đúng một nửa."
R6Nhóc Lem đã chết; Lửa Canh giữ hồn em{hero_kin_cap} ơi… em chết rồi phải không? DLG_LEM_HUB_011 + Quá Khứ Nhóc Lem CDX_past_lemĐộ Tang 16 (hoặc hồi tưởng sau kết thật)"Chú ơi… em chết rồi phải không?"
R7Cái Lặng đánh được: Lưỡi đúc để phát Vọng; 12 mảnh + lõi cùng ngân trả Lặng về làm chỗ nghỉcảnh hạ BS_TRUE + END_QUIET_SHOREhạ BS_TRUE"Lần này, bờ bên kia đáp lại."

8.2 Ba cú lật (đặt đúng chỗ, không nói trước)

  1. Phản diện là người thương người chết nhất (R1→R5): giai đoạn A dựng Dravos như kẻ câm chuông; mỗi boss Hồi bóc 1 lớp; cảnh hạ BS_FINAL để hắn gọi tên con. Luật viết: không thoại nào trước R4 được nói lý do của vua; trước R4 NPC chỉ nói "vua câm chuông", "lệnh vua".
  2. Thắng = sai một nửa (R5b): END_BELL_TOLL là kết đầy đủ (credits, mở khoá), rồi hậu kết cho thấy bờ bên kia nuốt tiếng chuông → Tro quay lại → lý do của toàn bộ giai đoạn B (Khăn Tang = "tang nặng hơn"). Không gọi END_BELL_TOLL là "kết xấu" ở bất kỳ UI nào.
  3. Người vui nhất ở hub đã chết (R6): Lem không ăn, không lạnh, không lớn (môi trường từ GD1); Ingra biết và giữ kín; kết thật cho em sang sông. Luật: trước R6 không thoại nào nói thẳng; chỉ dấu hiệu vật lý.
  4. Cú lật phụ (không bắt buộc thấy): Người Gác Chuông nhận lệnh vua trước 1 giờ, nhưng chuông nhà nguyện em giữ vẫn ngân hồi cuối đúng lúc Đại Chuông câm; Hol đang gõ chuông bên cạnh, tiếng dội ấy làm ông điếc (khớp Em ta giữ dây chuông đêm ấy. Ta tưởng nó chết vì ta không kéo kịp. DLG_HOL_HUB_005, Quá Khứ Thầy Hol CDX_past_hol) · Lão Lái Đò là cha Calla · chính Grem đúc chuông câm đầu tiên · Răm không có trong Sổ Tang.

119. Kết

9.0 Luật chung kết

LuậtGiá trị
Mode đạt kếtchỉ STANDARD (Bible §9). Mode khác hạ BS_FINAL/BS_TRUE → cảnh rút gọn 8 s, không thẻ chọn, không cờ kết, không credits.
Ghi nhậnEND_BELL_TOLL/END_ASH_CROWN ghi ngay lúc chọn ở thẻ BS_FINAL (chết ở B6 không mất kết, doc 16 §8.3). END_QUIET_SHORE ghi khi HP BS_TRUE = 0.
RING khi có Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPENEndingController ghi END_BELL_TOLL im lặng (đặt cờ + mở khoá, không cảnh §9.3, không credits), chuyển thẳng Cha tôi chở người sang đây một lần, rồi không dám cập bến nào nữa. DLG_CALLA_END_001 → B6. Chết ở B6 → SUMMARY "Chiến thắng · Hồi Chuông"; hạ BS_TRUE → END_QUIET_SHORE (§9.5).
Lần đầu / lặplần đầu: cảnh đầy đủ, không bỏ qua tới thẻ chọn, credits (END_BELL_TOLL, END_QUIET_SHORE); lần 2+: rút gọn (§9.3–9.5), bỏ qua ngay, không credits (credits xem lại ở menu).
Lặp lạicả 3 kết repeatable: true; END_ASH_CROWN chọn lại được mọi lần đủ điều kiện (doc 43 §5.3 không thành tựu bỏ lỡ).
Sau kếtSUMMARY nhãn "Chiến thắng · <tên kết>" → về hub; beat hậu kết vào hàng prio 0–9.

9.1 Thẻ chọn ở BS_FINAL (CHOICE FINAL_CHOICE)

  • Hiện sau Bên kia có thứ đang đói. Nếu ngươi gióng, hãy đi theo mà giữ chúng. DLG_DRAVOS_FINAL_009, trong lúc chuông thật còn ngân (8 s), chỉ khi MODE STANDARD + FLAG FLAG_DRAVOS_PAGE_READ. Không đủ → tự chọn RING (không hiện thẻ).
  • 2 lựa chọn, không đếm giờ (chuông ngân lặp mờ tới khi chọn): "Gióng chuông" (RING, mặc định trỏ sẵn) — chữ phụ "Để chuông vang. Đi theo mà giữ họ." · "Giữ lõi" (KEEP_CORE) — chữ phụ "Đội Mũ Chuông. Câm thêm một đời." Xác nhận = giữ nút 1.0 s (chống bấm nhầm).
  • Có Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN: chữ phụ "Gióng chuông" thêm "Calla đang đợi." · "Giữ lõi" thêm "Đò cuối sẽ không đi." (người chơi biết cái giá).
  • Sau chọn: Vậy là ngươi gánh. Ta xin lỗi vì đã để lại cho ngươi. DLG_DRAVOS_FINAL_010 "Vậy là ngươi gánh. Ta xin lỗi vì đã để lại cho ngươi." (cả 2 nhánh) → nhánh.

9.2 Bảng 3 kết (dữ liệu: data/endings.json)

IdTênĐiều kiệnNhạcMởCờ
Hồi Chuông END_BELL_TOLLHồi Chuônghạ BS_FINAL ở STANDARD, chọn RING (hoặc tự RING)ENDING · END_BELL_TOLL Hồi Chuông (Gióng chuông sau BS_FINAL) · phần tuyến tính 180 s = f… MUS_end_bell_tollKhăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12 (rèn ở Lò Rèn Vọng bằng 16 Mảnh Vọng); unlocks = Đạt END_BELL_TOLL; buộc ở ST_TEST_BELL (Độ Tang tối đa 29). UNL_MRN_BASE, Đạt END_BELL_TOLL; Truy Tuần là biến thể tuần của DAILY. UNL_MODE_WEEKLY, Đạt END_BELL_TOLL. UNL_MODE_ENDLESS, Đạt END_BELL_TOLL. UNL_MODE_CUSTOM, Đạt END_BELL_TOLL (END_ASH_CROWN cũng tính). Giá 16 Mảnh Vọng. UNL_HERO_H12Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL
Mũ Tro END_ASH_CROWNMũ Tronhư trên + Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READ + chọn KEEP_COREENDING · END_ASH_CROWN Mũ Tro (chọn "Giữ lõi" ở BS_FINAL) · 120 s tuyến tính: hero đội Mũ… MUS_end_ash_crownmọi mở khoá của END_BELL_TOLL; không mở B6 run nàyMở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL, Ghi kết phụ; đặt cùng mở khoá với FLAG_BELL_TOLL; không mở B6. FLAG_ASH_CROWN
Bến Bình Yên END_QUIET_SHOREBến Bình YênRun sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN + chọn RING + hạ BS_TRUE ở B6ENDING · END_QUIET_SHORE Bến Bình Yên (hạ BS_TRUE ở B6) · 210 s tuyến tính đi cùng 12 thẻ… MUS_end_quiet_shore12 thẻ kết, hé hero 13, hậu kết §10.3Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE

9.3 Hồi Chuông END_BELL_TOLL — Hồi Chuông (kịch bản lần đầu; ENDING · END_BELL_TOLL Hồi Chuông (Gióng chuông sau BS_FINAL) · phần tuyến tính 180 s = f… MUS_end_bell_toll 180 s tuyến tính + credit loop)

t (s)HìnhChữ / thoạiÂm
0tiếp cảnh Dravos hoá tro; đỉnh tối, chỉ miệng Đại Chuông sáng ngà—im 1.0 s
1chuông đập lần 1; tro khắp đỉnh bay ngược lên miệng chuôngChuông ngân. Lần đầu sau bốn mươi năm. DLG_NARR_END_001 "Chuông ngân. Lần đầu sau bốn mươi năm."ENDING · END_BELL_TOLL Hồi Chuông (Gióng chuông sau BS_FINAL) · phần tuyến tính 180 s = f… MUS_end_bell_toll mở bằng chuông thật (LM_BELL)
12camera hạ dần theo sườn núi; tro trên mọi mái nhà bay lên thành dòng, đổ xuống Kênh Dẫn Hồn_002 "Người chết nhớ ra đường đi."dây vào
25B1: xác làng ngồi xuống bên mộ, tro rời thân như hơi thở cuối; chuông nhà nguyện đung đưa——
35B2: thây đuối buông mái chèo; cá voi tro lặn hẳn——
45B3: Lò Mẹ nguội; chuông không lưỡi trong kho rung theo dù không kêu——
55B4: chuông nhỏ khắp phố treo ngân theo; Rồng Khàn ngẩng cổ—hợp xướng
68hub: Ulla ngẩng lên khỏi lửa; Lem chạy ra cửa tháp; Hol thấy tro bay ngược, không ngheCon gióng thay nó rồi. DLG_ULLA_END_002 Ulla: "Con gióng thay nó rồi." · Bà ơi, chuông kêu kìa! DLG_LEM_END_002 Lem: "Bà ơi, chuông kêu kìa!"—
85Sông Tro: Calla đứng trên đò nhìn dòng hồn trôi sang bờ ngoài, không chèoĐi đi. Cha tôi không cản nữa. DLG_CALLA_END_003 "Đi đi. Cha tôi không cản nữa."—
100hero (đang chơi) ngồi dưới miệng chuông, mảnh đặt trên gối_003 "Một Kẻ Thức đã gióng chuông." + tên hero—
110–180credits cuộn trên nền hub tối dần, Lửa Canh vẫn cháy—credit loop
hậu kết (25 s, sau credits)Bờ Lặng: hồn bước vào mặt nước gương rồi biến mất, không gợn; tiếng chuông vọng sang bị cắt ngang giữa nhịp_004 "Bên kia, có thứ vừa được cho ăn."nhạc tắt cụt; LM_SILENCE
+10hub: tro rơi lại trên Tháp Chuông Gãy, nhẹ hơn trước{hero_kin_cap} ơi… tro lại rơi. DLG_LEM_END_003 "Chú ơi… tro lại rơi." · Thằng bé nói đúng một nửa. DLG_ULLA_END_003 "Thằng bé nói đúng một nửa."HUB · HUB_BELL_TOWER Tháp Chuông Gãy (mọi trạm ST_*) · S0 + stem GĐ Phục Dựng đã mở (GD1–… MUS_hub_bell_tower S0
+20màn mở khoá: Khăn Tang (Lem giơ khăn), Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, H12 Ambrin thức ở Lò RènTôi chỉ thức khi nghe Đại Chuông. Phường tôi chết cả rồi, giờ thổi theo nhịp tô… DLG_H12_HUB_001 (beat 1 Ambrin)—
  • Lần 2+ (rút gọn 20 s): chuông 4 s → 1 cảnh biome theo hero đang chơi (dây nối doc 20 §7) 8 s → hero dưới miệng chuông + _003 4 s → hậu kết 4 s (tro rơi lại). Không credits.

9.4 Mũ Tro END_ASH_CROWN — Mũ Tro (ENDING · END_ASH_CROWN Mũ Tro (chọn "Giữ lõi" ở BS_FINAL) · 120 s tuyến tính: hero đội Mũ… MUS_end_ash_crown 120 s; nhánh KEEP_CORE)

t (s)HìnhChữ / thoạiÂm
0sau Vậy là ngươi gánh. Ta xin lỗi vì đã để lại cho ngươi. DLG_DRAVOS_FINAL_010, Dravos hoá tro; hai nửa Mũ Chuông nằm trên sàn, lõi lơ lửng sáng ngà—chuông thật đang ngân bị chặn: "thịch" câm
3hero ghép hai nửa Mũ, đội lên; lõi chìm vào vành đồng, ánh ngà tắtCó người nhặt Mũ Chuông lên. DLG_NARR_END_020 "Có người nhặt Mũ Chuông lên."ENDING · END_ASH_CROWN Mũ Tro (chọn "Giữ lõi" ở BS_FINAL) · 120 s tuyến tính: hero đội Mũ… MUS_end_ash_crown vào (D Locrian)
15tro đang bay ngược khựng lại giữa không trung, rồi rơi xuống như tuyết_021 "Chuông im thêm một đời."—
30hero ngồi lên ngai; Lưỡi Vọng Gãy cắm đất trước gối — đúng tư thế Dravos ở đầu trận_022 "Lần này, có người biết vì sao."—
50Sông Tro: Calla nhìn lên đỉnh, buộc lại xích đò cuốiĐêm nay đò cuối không đi. DLG_CALLA_END_004 "Đêm nay đò cuối không đi." (chỉ khi có Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN; không thì Calla im)—
65hub: Ulla đặt thêm một ghế trống cạnh lửaLại một đứa gánh thay cả xứ. Ta giữ ghế cho con. DLG_ULLA_END_004 "Lại một đứa gánh thay cả xứ. Ta giữ ghế cho con."Bà Ulla LM_ULLA
85Bờ Lặng: mặt gương yên, không hồn nào bước vào; mép nước lùi 1 px_023 "Bên kia, có thứ đói thêm một đời."LM_SILENCE nhỏ
100–120thẻ "Mũ Tro" + tên hero; về hub——
  • Hệ quả: mở như END_BELL_TOLL (nếu chưa có) + ACH_ash_crown; run này không sang B6 dù có Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN. Run sau: Tro dựng lại ngai mỗi đêm, Dravos lại ngồi trên đỉnh (vòng lặp đêm canh, doc 20 §2.4 "Boss sống lại"); lựa chọn đã ghi Sổ Tang, chọn lại được.
  • Lần 2+: rút gọn 12 s (đội mũ + tro rơi + ghế trống).

9.5 Bến Bình Yên END_QUIET_SHORE — Bến Bình Yên (kết thật; ENDING · END_QUIET_SHORE Bến Bình Yên (hạ BS_TRUE ở B6) · 210 s tuyến tính đi cùng 12 thẻ… MUS_end_quiet_shore 210 s, 12 lớp nhạc cụ hero vào lần lượt)

t (s)HìnhChữ / thoạiÂm
0tiếp cảnh hạ BS_TRUE (15 s, file boss): lõi im hẳn thành chỗ nghỉ; Bãi Gương lần đầu có vọng—lớp nhạc cụ hero đang chơi
0–20đò Calla cập Bãi GươngLên đi. Lần này đò nổi mà không cần tiếng ngân. DLG_CALLA_END_002 "Lên đi. Lần này đò nổi mà không cần tiếng ngân."+2 lớp
20–50đò về qua Sông Tro; bên bờ ngoài các boss Hồi hiện thành dáng người: Người Gác Chuông, Lão Lái Đò (nhìn Calla; Calla nâng sào chào), Thợ Cả, Yvra dắt Rồng Khàn — cúi đầu, bước xuống nước sang bờLần này, bờ bên kia đáp lại. DLG_NARR_END_030 "Lần này, bờ bên kia đáp lại."+3 lớp
50–70đỉnh núi: dưới Đại Chuông, bóng Dravos già nắm tay một bé gái sáng ngà (Ninh), nhìn về phía tháp, rồi cả hai đi xuống kênh_031 "Người câm chuông được tiễn bằng chuông."LM_DRAVOS chuyển trưởng
70–95hub, Lửa Canh: đủ 7 NPC. Mott thả dây lời trăng trối, lời bay theo gió về sôngHết hàng. Lần đầu ta vui vì hết hàng. DLG_MOTT_END_001 "Hết hàng. Lần đầu ta vui vì hết hàng." · Hol nghe chuông tháp: Nghe rồi. DLG_HOL_END_001 (giọng) "Nghe rồi."+3 lớp
95–125Lem tháo dải khăn cuối buộc lên tay hero, xuống bến; Calla chở emEm đi nhé. {hero_kin_cap} buộc giùm em cái cuối. DLG_LEM_END_001 "Em đi nhé. Chú buộc giùm em cái cuối." · Calla: Ngồi giữa đò. Không lạnh đâu. DLG_CALLA_END_005 "Ngồi giữa đò. Không lạnh đâu."LM_LEM
125–145Ulla quỳ bên Lửa Canh, thổi tắt; tối hẳn 2 sTa tha cho nó. Giờ ta tắt lửa được rồi. DLG_ULLA_END_001 "Ta tha cho nó. Giờ ta tắt lửa được rồi."im 2 s
145–150trong bóng tối, 1 đốm ngà sáng trên đe Lò Rèn: lõi mảnh 13 nằm trong vỏ đồng Grem rèn_032 "Lõi vẫn còn ngân. Chưa có ai cầm." (hé hero 13)1 nốt mảnh
150–21012 thẻ kết: thẻ hero đang chơi trước (8 s), rồi 11 thẻ còn lại (4 s/thẻ, hero chưa mở = bóng đen "Chưa thức")text thẻ ở endings.json → cardsđủ 12 lớp
saucredits (lần đầu) → hub hậu kết §10.3——
  • Thẻ hero: câu 1 luôn hiện; câu 2 (sau \n) chỉ hiện khi HQ_BEAT Hxx >= 4 (arc riêng xong, §7).
  • Lần 2+: rút gọn 30 s (đò về + boss sang bờ 10 s → Lem đi 8 s → lửa tắt 4 s → thẻ hero đang chơi 8 s); Lem đã đi thì cảnh Lem thay bằng ghế có nến.

1210. Hậu kết (post-game)

10.1 Sau END_BELL_TOLL (giai đoạn B — "tang nặng hơn")

  • Hub: tro rơi lại nhẹ hơn (mật độ hạt tro hub −30% so với giai đoạn A, chỉ hình); Lem có góc buộc khăn ở Chuông Thử; Ambrin ở Lò Rèn.
  • Mục tiêu truyện hiện trên Lửa Canh dưới dạng 4 ngọn nến nhỏ chưa thắp cạnh lửa (1/Lời Gửi), thắp dần khi cờ FLAG_SENDOFF_* bật; nến thứ 5 to hơn = GD5; dây xích đò ở bến = Chìa Đò. Không checklist chữ: Ulla nói 1 lần Bốn lời cuối, một cái chuông, một chiếc chìa. Calla biết đường. DLG_ULLA_HUB_011 "Bốn lời cuối, một cái chuông, một chiếc chìa. Calla biết đường." (prio 5, sau Con gióng rồi. Chuông kêu, mà Tro vẫn về. Thằng bé nói đúng một nửa. DLG_ULLA_HUB_010).
  • Boss Hồi khi người chơi buộc Độ Tang ≥ 4 lần đầu: intro thêm dòng nhận ra khăn (BS_B2 _INTRO_003 đã có mẫu); Lời Gửi chỉ nói ở cảnh hạ.
  • Sẹo (Khắc Sẹo) mở: chữ nút "Khắc Sẹo" + 1 bark boss lần đầu bị khắc (file boss) — Sẹo là lời thách của Kẻ Thức, không phải Tro nhớ (doc 20 §10).
  • Mọi beat còn tồn (arc NPC, nhiệm vụ hero) tiếp tục chạy; giai đoạn B thêm beat Lem 2–5, Mott 5, Calla 5–6, Ulla 7.

10.2 Sau END_ASH_CROWN

10.3 Sau END_QUIET_SHORE (giai đoạn D — "đêm của người sống")

Thay đổiChi tiết
Lửa Canhthắp lại ở cảnh hub đầu sau credits: Lửa này giờ là của con. Thắp cho người còn ở lại. DLG_ULLA_HUB_070 Ulla đưa đóm cho hero: "Lửa này giờ là của con. Thắp cho người còn ở lại." — hero thắp. Lý do chơi tiếp: Tro còn sót ở những nơi chưa nghe chuông; Kẻ Thức tiễn nốt (ENDLESS = "đêm không rạng", Khăn Tang = tang nặng).
Lemvắng; ghế Lem ở Chuông Thử có 1 ngọn nến (meta Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE). Chuông Thử vẫn chạy (Khăn Tang): Ulla buộc khăn thay, câu Ta buộc không đẹp bằng thằng bé. Con chịu khó. DLG_ULLA_HUB_071 "Ta buộc không đẹp bằng thằng bé. Con chịu khó."
Mottsạp trống dây lời; bán lại như cũ, bark mới Giờ toàn lời của người sống. Rẻ hơn, ồn hơn. DLG_MOTT_HUB_020 "Giờ toàn lời của người sống. Rẻ hơn, ồn hơn."
Holnói được 1–2 từ mỗi beat (phụ đề in thường) thay chữ viết tay: Sổ… vẫn mở. DLG_HOL_HUB_040 "Sổ… vẫn mở."
Callađò cuối neo ở bến, chở người sống qua lại; Bờ bên kia giờ chỉ là bờ. Tôi qua lại như qua chợ. DLG_CALLA_HUB_030 "Bờ bên kia giờ chỉ là bờ. Tôi qua lại như qua chợ."
Gremvỏ mảnh 13 trên giá; Vỏ xong rồi. Người cầm thì chưa thức. DLG_GREM_HUB_030 (beat 6).
RunB6 vẫn mở ở run STANDARD có Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN (chơi lại BS_TRUE, kết lặp rút gọn).
Hé hero 13trang Bến Bình Yên CDX_end_quiet_shore thêm đoạn cuối: "Lõi chưa có người cầm." Không đặt tên ở 1.0 (doc 20 §7).

10.4 Mục tiêu dài hạn (100+ h) — đều có lý do truyện

Độ Tang 43 (Khăn Tang Trọn, "tang mọi nỗi mất") · MR20 cả 12 hero (bia mộ riêng, danh hiệu) · Sổ Tang ~120 trang (Hol: "Một trăm hai mươi. Đủ cho một đời người.", Một trăm hai mươi. Đủ cho một đời người. DLG_HOL_HUB_045) · đủ 12 arc hero (12 thẻ kết đủ 2 câu) · TT1–TT5 · 60 thành tựu.

1311. Kể chuyện bằng môi trường (thấy, không đọc)

Luật: mỗi biome có 3 lớp: (a) luôn có — dấu nghề cũ (bestiary L1–L3); (b) theo cờ — vật đổi sau 1 hé lộ/boss; (c) dấu Kẻ Thức trước — vết Đời Một/Hai. Màu theo palette biome (Bible §7.1), không dùng dải tell (INV-01). Prop thuộc biomes/<Bn>.json (doc 30 §6); doc này chỉ nêu nội dung.

Biome(a) Luôn có(b) Theo cờ / tiến độ(c) Dấu Kẻ Thức trước
HUB Tháp Chuông Gãychuông nứt nằm dưới chân tháp; 8 trạm; Lửa Canh; tro rơiGD1–GD5 thắp từng tầng (meta); dây lời Mott (GD2); 5 dải khăn trên xà (GD3); rương áo tang (GD4); chuông treo lại (GD5); 4 nến Lời Gửi (§10.1); nửa sào cha Calla cắm đầu bến (BS_B2); cờ rách Yvra treo ở Lò Rèn (BS_B4); ghế Lem có nến (Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE)bảng gỗ khắc 24 tên Kẻ Thức Đời Một–Hai trên tường Sổ Tang, phần lớn đã mờ
B1 Đồi Mộ Tromộ mở; nến sọ trên bia; ruộng gặt bỏ dở với liềm cắm đất; dây chuông làng buông thõngsau Điều kiện H03; beat Ulla kỷ niệm Dravos 1. FLAG_FIRST_BOSS_DOWN: cửa Nhà Nguyện Chuông Đá để hé; sau END_BELL_TOLL: vài xác làng ngồi xuống bên mộ, không đứng dậy (prop, không quái)bia Ostrid khắc vụng (Bodan khắc) ở Làng Gặt; khăn đỏ thẫm treo cành cây (khăn mẹ Varek — chỉ hình, không phải tell)
B2 Đầm Vải Liệmvải liệm phơi trên đước; đò lật khắp nơi; mái chèo cắm bùn thành hàng như biasau BS_B2: nước kênh trong hơn ở Bến Đò Lật (S ≤ 35%, chỉ hình); nón lá trôi kẹt ở rễ đướclều săn của Veyra trên xương cá voi; kén rách nơi Sậu bị cuốn (sau RSC Hồi II)
B3 Lò Đúc Câmbăng chuyền khuôn chuông; chuông không lưỡi xếp chồng; bảng lương thợ đóng đinh tườngsau BS_B3: Lò Mẹ nguội, hơi trắng thay khói cam; khuôn ổ lõi để trống ở bệdấu tay đầy than trên cửa sau lò (Grem trốn NT 12, Ruvan NT 38): 2 cỡ tay
B4 Thành Chuông Treochuông nhỏ mỗi phố, tất cả không lưỡi; cờ hiệu rách; chuồng rồng trống; Mũ Chuông khắc trên mọi cổngsau BS_B4: cờ đuôi rách của Yvra buộc ở trụ cầu đầu Cầu Xích Vua; phòng công chúa có đèn sáng lại (EVT_B4_01) sau Lựa chọn Giữ lõi hiện ở trận BS_FINAL (END_ASH_CROWN). FLAG_DRAVOS_PAGE_READxác giáp Đời Hai dưới chân tháp cờ, tay chỉ lên đỉnh (Barro đi trước)
B5 Đỉnh Chuông Câmtro lơ lửng không rơi; ngai Mũ Chuông; 12 hốc mảnh trên vành miệng chuônglần đầu sau END_BELL_TOLL: miệng chuông có vết nứt sáng mảnh (chuông từng vang); sau END_ASH_CROWN: ngai có vành đồng phụ1 hốc mảnh có vết cào tay (Barro chạm đỉnh NT 27)
B6 Bờ Lặngnước gương phẳng, không tiếng; không tro; bước chân hero không vangsau END_QUIET_SHORE (chơi lại B6): mặt nước gợn nhẹ theo bước chân, có vọngbóng Kẻ Thức Rỗng đứng dưới nước như đang chờ đò
  • Âm môi trường (doc 32 §10): B6 không bed ambience; mọi biome có 1 spot "chuông câm gõ không tiếng" (chỉ hình + bụi rơi), tiếng ngân trong trẻo chỉ của mảnh hero và chuông tháp (doc 20 §4.4).

1412. Chết & bia mộ (truyện của thất bại)

  • Luồng DEATH (doc 16 §8.1): recap INV-16 → "Tro đã học" top 3 → bia mộ → SUMMARY. Bia mộ = mẫu sinh từ dữ liệu run: "{hero}. Ngã ở {biome}, Hồi {act}, dưới tay {enemy}. Đêm thứ {n}." (chỉ placeholder toàn cục doc 51 §3; danh hiệu hero hiện ở dòng phụ do UI ghép) + 1 dòng văn bia (mẫu chung 20 dòng DLG_NARR_END_040–059, ví dụ "Nằm xuống trước khi chuông kịp gọi." · "Đã chém đủ một đêm."); sau B4 nhiệm vụ hero → dòng riêng (§7); MR18 → bia riêng TMB_Hxx (doc 18).
  • Câu bia không chế giễu, không nhắc độ khó, Thương Xót, trợ năng.
  • death_by đẩy beat §2.5; Hol viết trang kẻ đã hạ hero ưu tiên 1 (doc 18 §9).

1513. Giọng thoại & bark (hướng dẫn tông)

13.1 Luật chung

LuậtGiá trị
Độ dàibark ≤ 1 dòng ≤ 48 ký tự EN (~56 VI); beat hub ≤ 3 câu, mỗi câu ≤ 90 ký tự VI; thoại boss intro ≤ 3 s đọc (≤ 70 ký tự); thẻ kết ≤ 2 câu, ≤ 160 ký tự
Hình ảnhmỗi câu có 1 vật thể (chuông, tro, nến, nước, khăn, đò, đe, sổ); không khái niệm trừu tượng trơn
Hàihài đen khô 1 dòng, chỉ tự giễu (Răm, Mott, hero về cái chết của chính mình); không đùa về cái chết của người khác
Cấmmeme; phá bức tường thứ tư; giảng hệ thống bằng tên menu ("nhấn RB để…" chỉ ở dòng gợi ý nút, không trong thoại); tên game/studio/thương hiệu/nhân vật có thật; gore cận cảnh; chửi thề; "có thể/đôi khi" trong thoại dạy; nói "nó nhớ mặt bạn" (dùng "Tro nhớ")
NgôiNPC gọi hero: Ulla "con" · Grem "ngươi"/"thằng/con bé" khi thân · Calla "anh/chị" (theo giới tính hero, bảng loc) · Hol (chữ) "con" · Lem "chú/cô" · Mott "cưng" · Răm "học trò". Boss gọi hero "ngươi", "Kẻ Thức"; Dravos "ngươi". Hero xưng "tôi" với NPC, "ta" với boss khi thách.
Tên riêngchỉ tên trong doc 20 §13; tên mới → thêm doc 20 §13 cùng lượt
Dravoskhông ham sống, không chế giễu người chết, không gọi Kẻ Thức là trộm; buồn, mệt, lịch sự
Cái Lặngkhông thoại, không chữ, không tên tự gọi; chỉ âm + hình

13.2 Giọng từng người nói

NgườiNhịp câuTừ hay dùngCâu mẫu đúngCâu sai (đừng viết)
Ullachậm, câu ngắn, kết bằng "con"lửa, tay, thằng bé, ngủ"Ngủ một chút rồi đi, con. Lửa còn đây.""Hãy tiếp tục cuộc hành trình của bạn!"
Gremcộc, đếm bằng nhát búanhát, đe, nguội, vừa"Hai nhát nữa. Đừng đứng gần."câu dài giải thích kỹ thuật
Callaít lời, nói bằng hướng nướcnước, sào, bến, chiều"Nước chảy trái. Đi bên phải."than thở dài
Holchữ viết tay, câu ghi chéptrang, tên, ghi, mực"Ghi rồi. Con nằm ở trang bốn mươi."nói bằng giọng (trừ GD5 + hậu kết)
Lemhỏi nhiều, nghiêm khi buộc khănchú/cô, lạnh, khăn, chuông"Chú đưa tay đây. Buộc chặt nhé."biết mình chết trước R6
Mottlém, mặc cảgiá, lời, nợ, cưng"Lời này đắt. Người nói nó chết hai lần."bán lời thật của ai
Rămkhoe khoang, tự giễu rơmhồi ta còn ruột, rơm, học trò"Hồi ta còn ruột, ta đỡ mười đòn. Giờ ta đỡ chim."chê người chơi kém
Boss Hồi1 động cơ/boss (doc 20 §6.1)bổn phận · đói · im lặng · thềxem file boss"ta sẽ huỷ diệt ngươi"
Herotheo cột "Vì sao chiến đấu" doc 20 §7nghề tang của mìnhBodan "Thêm một cái nắp."hero này nói giọng hero khác

13.3 Bark trong run (ưu tiên doc 32 §9: boss > Tro Nhớ callout > NPC > hero; ≤ 1 bark/4 s)

  • Hero: ≤ 6 bark/hero/run ngoài combat (vào Hồi, thấy boss, hồi phục ở RST, nhặt Relic Lời Nguyền, mở Then Chốt, hạ boss) — id ở av/<Hxx>.json (BARK_Hxx_*), không ở doc này.
  • Callout Tro Nhớ ("NÓ ĐÃ ĐỌC BẠN: <thói quen>") là UI, không phải thoại; boss nói qua thẻ "X nhớ: bạn Gạt 72%".

1614. Ghi chú bản địa hoá (10 ngôn ngữ ở 1.0; VI là bản gốc viết, EN là bản dịch chuẩn cho các ngôn ngữ còn lại)

MụcLuật
Khoábuild sinh <file>.<id>.<field> từ mọi _vi (doc 51 §3); thoại: dialogue.<DLG_id>.text_vi; kết: endings.<END_id>.effects_vi, endings.<END_id>.cards.<Hxx>
Đại từVI có hệ xưng hô theo vai (§13.1); EN gộp "you"; ngôn ngữ có kính ngữ (JA, zh-CN, DE Sie/du) chọn: Ulla thân mật · Hol trang trọng · boss trang trọng-xa · Lem trẻ con. Dòng nào phụ thuộc giới tính hero (Calla "anh/chị", Lem "chú/cô") dùng biến {hero_pronoun} do bảng loc theo heroes/<Hxx>.json, không viết 2 dòng.
Từ khoá cố định (bảng thuật ngữ loc, không dịch tự do)đã chốt (doc 43 §3): Kẻ Thức = Waker · Lửa Canh = Vigil Fire · Đại Chuông Vọng = Great Bell · Dư Âm = Afterring · Khăn Tang/Độ Tang = Mourning Band/Mourning · Tro Nhớ = Ash Memory · ĐÁP = Answer. Đề xuất (bảng loc chốt sau khi tra trùng tựa/nhân vật có thật, doc 20 §12.1): Sổ Tang = Ledger of Mourning · Lời Gửi = Parting Words · Chìa Đò = Ferry Key · Đêm Câm = Mute Night · Cái Lặng = the Stillness · Bờ Lặng = Quiet Shore · Mũ Chuông = Bell Crown · Tro = Ash
Tên riênggiữ nguyên (Varek, Ulla, Dravos, Ninh…); không phiên âm lại theo ngôn ngữ
Độ dàibark EN ≤ 48 ký tự; ngôn ngữ dài (DE) cho phép +30% ở beat hub, bark giữ 1 dòng (font thu 90% tối thiểu); thẻ kết ≤ 2 dòng ở mọi ngôn ngữ
Chữ viết tay Holfont viết tay riêng có bản cho Latin + CJK; RTL không có ở 1.0
Văn hoáđạo cụ tang lễ là fantasy gốc (doc 20 §1): dịch theo chức năng (khăn tang → mourning band), không thay bằng nghi lễ có thật của ngôn ngữ đích
Mẫu câu{param} giữ nguyên; không ghép câu bằng nối chuỗi; số đếm dùng định dạng số của locale
Chỉ chữ0 VO có lời: không ràng buộc lip-sync; murmur không lời giữ chung mọi ngôn ngữ
QA locmỗi ngôn ngữ đọc lại toàn bộ 3 kết + 12 thẻ + 48 hero↔boss trong engine (kích thước hộp thoại thật) trước MS07

1715. Dữ liệu & triển khai

Thành phầnNơiGhi chú
3 kếtdata/endings.json (file này)effects_vi chứa hệ quả + kịch bản rút gọn; dòng thoại trong dialogue.json theo id ở §9
Dòng thoại DLG_*data/dialogue.json (agent thoại)context, trigger (§2.3), priority (§2.4), once, next (chuỗi cảnh), max_chars
Arc NPCdata/npcs.json (arc[] beat 1–8 = bảng §6)payoff_vi = câu payoff mỗi NPC
Cờdata/meta.json → flags (đã có; doc này không thêm cờ)
EVT truyệndata/events.json 8 ô §5.6
CodeStoryDirector (đánh giá điều kiện, đẩy hàng) · HubBeatQueue (§2.4) · EndingController (§9) · CutscenePlayer (cảnh pixel theo bảng thời gian, bỏ qua được)dùng UIManager cho hộp thoại/thẻ chọn, TimeManager cho mọi thời gian thật, UniTask cho chuỗi cảnh
Telemetrystory_beat {dlg, skipped, run_index} · ending {end_id, hero, mode, do_tang, first} · final_choice {choice, shore_open}đo % người chơi tới R4/R5/END_QUIET_SHORE

18Quy tắc cho dev/AI

  • Canon: Bible §3.7, §7.6, §9 + _bible.json > doc 20 > doc này. Lệch → sửa doc này cùng lượt, ghi dòng Quyết định có ngày.
  • Thoại boss (intro/pha/hạ/Lời Gửi/hero↔boss) chỉ sửa ở bosses/BS_*.json; doc này trích lại. Lệch chữ → file boss thắng, sửa trích dẫn ở đây.
  • Không thêm cờ FLAG_* ngoài meta.json; trạng thái truyện chi tiết dùng khoá save story.seen/npc_beat/hq/death_by (§2.1) và condition.kind ở §2.3. Kind mới → thêm vào §2.3 cùng lượt.
  • Id cảnh = id dòng thoại đầu (DLG_<SPEAKER>_<CTX>_nnn) trong dải §2.6; không tạo tiền tố id mới, không tái dùng id đã ship.
  • Không hé lộ vượt bậc: trước R4 không thoại nào nói lý do của vua; trước R6 không thoại nào nói Lem đã chết; Cái Lặng không bao giờ có thoại/chữ/tên tự gọi.
  • Mọi cảnh bỏ qua được (N6); bỏ qua = đã xem, vẫn đặt cờ. Không beat nào bỏ lỡ vĩnh viễn (N2).
  • Kết chỉ ở STANDARD; END_BELL_TOLL/END_ASH_CROWN ghi lúc chọn ở thẻ BS_FINAL; END_QUIET_SHORE ghi khi HP BS_TRUE = 0. Không gọi kết nào là "kết xấu" trong UI.
  • Thưởng nhiệm vụ hero chỉ là truyện (đoạn codex, bia mộ, thẻ kết 2 câu); không cho tiền meta, Edge, Relic, chỉ số.
  • Thoại theo §13: bark ≤ 1 dòng, beat ≤ 3 câu, mỗi câu 1 vật thể; không tên game/studio/thương hiệu/nhân vật có thật; không meme, không chế giễu người chết; Thương Xót/trợ năng không có thoại.
  • Cảnh = pixel trong engine theo bảng thời gian (§4.1, §9.3–9.5), 3–5 s/khung, không video; mọi thời gian thật qua TimeManager, chuỗi cảnh bằng UniTask, UI qua UIManager.
  • Tên lore mới → thêm doc 20 §13 cùng lượt; tên EN mới → bảng loc, tra trùng trước khi chốt.

19Quyết định đã chốt

NgàyQuyết địnhLý do
2026-11-07Truyện tiến theo tài khoản bằng hàng đợi beat hub ≤ 2 beat/lần về, ưu tiên 0–100 + chống đói (−10 sau 3 lần chờ)Bible §3.7 + doc 18 §10; thua cũng tiến, không ngợp
2026-11-07Id cảnh = id DLG_ dòng đầu; không tạo tiền tố "scene" mớigiữ quy ước id Bible §11 / doc 51 §2
2026-11-07Thêm condition.kind truyện: NOT_FLAG, SEEN, HQ_BEAT, HERO, RUN_RESULT, ACT_REACHED, DEATH_BY, BOSS_KILLED_MRN, LEDGER_READ, MASTERY, MODE, CHOICE, RUN_BOSS_KILLED, RUN_EVTcondition.kind là chuỗi tự do trong schema; cần từ vựng đóng cho StoryDirector
2026-11-07Đóng từ vựng condition.kind §2.3: thêm UNLOCK, BIOME_ENTERED, KILL_COUNT, RUN_COMPLETE; bỏ HERO_UNLOCKED (12 trang codex chuyển sang UNLOCK UNL_HERO_Hxx) và EVENT (dùng RUN_EVT); từ vựng này là enum trong $defs/story_condition của tools/schema/common.schema.jsondữ liệu đã dùng các kind này (dialogue/codex/meta); HERO_UNLOCKED trùng nghĩa UNLOCK
2026-11-07SHORE_TRIAL = Tiếng Câm EN_B6_02 + quái B1–B4 trộn, không Bóng Kẻ Thức EN_B6_01; phụ đề tên bóng (Nhạn/H03, Barro/H02) chuyển sang BS_TRUE P3; bỏ Ostrid/VarekBible §7.2 (Bóng Kẻ Thức EN_B6_01 chỉ là quái phụ BS_TRUE P3, ≤ 2) + biomes/B6.json; Ostrid được Bodan chôn ở B1, không bị nuốt trên Bờ Lặng (doc 20 §3.2)
2026-11-07Mini-boss có thoại intro/pha/hạ (+ dòng hero MB_B2_1, MB_B4_2) theo file boss; §5.0 không còn "cổng mini-boss không thoại"file boss thắng doc này; dialogue.json đã có 32 dòng DLG_MB_*
2026-11-07RING + Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN: END_BELL_TOLL ghi im lặng (không cảnh, không credits), vào thẳng Cha tôi chở người sang đây một lần, rồi không dám cập bến nào nữa. DLG_CALLA_END_001 → B6EndingController cần hành vi xác định; không để 2 cảnh kết chồng nhau trong 1 run
2026-11-07Kết chỉ đạt ở STANDARD; mode khác hạ BS_FINAL/BS_TRUE = cảnh rút gọn 8 s, không cờ kếtBible §9 "hạ BS_FINAL ở STANDARD"; DAILY/BOSS_RUSH/ENDLESS có luật riêng
2026-11-07Thẻ chọn "Gióng chuông"/"Giữ lõi" không đếm giờ, xác nhận giữ 1.0 s, mặc định Giónglựa chọn kết không nên bấm nhầm; khớp bosses/BS_FINAL.json
2026-11-0712 nhiệm vụ hero × 4 beat, thưởng chỉ truyện; thẻ kết END_QUIET_SHORE câu 2 chỉ hiện khi arc xongkinh tế doc 17 không đổi; vẫn có lý do chơi mỗi hero
2026-11-078 ô EVT truyện: EVT_B1_01/02, EVT_B2_01/02, EVT_B3_01/02, EVT_B4_01/02 (nội dung truyện ở §5.6; lựa chọn tài nguyên do doc sự kiện chốt)trong dải canon EVT_B1_01..EVT_B4_10
2026-11-07 — [mới] lore không IDphòng công chúa Ninh treo trong kinh đô; bến riêng của vua dưới vực; chuông có lưỡi Grem giấu trong kho chuông câm; dấu tay 2 cỡ (Grem, Ruvan) ở cửa sau lò; bảng 24 tên Kẻ Thức Đời Một–Hai ở Sổ Tang; 4 nến Lời Gửi cạnh Lửa Canhchỉ môi trường/thoại, không đổi ID/số Bible → thêm doc 20 §13 ở lượt sửa doc 20 kế
2026-11-07Thứ tự hé lộ R0–R7 + 3 cú lật cố định (§8)mỗi boss Hồi bóc 1 lớp động cơ Dravos (Bible §9 cột "Hé lộ")
2026-11-07Sau END_QUIET_SHORE, Lửa Canh được hero thắp lại ("đêm của người sống"); Lem vắng, ghế có nếnmeta.json Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE; cho lý do chơi tiếp mà không xoá kết
2026-11-07Arc Lem beat 4/5 (R6) theo DEC-15: MOURNING >= 8 / >= 16 (trước là 16/32)DEC-15 thắng doc này; R6 đến sớm hơn, vẫn sau beat 3 (>= 4)
2026-11-07Beat MR11/MR15 lấy id từ heroes/<Hxx>.json mastery.mr11_beat_id/mr15_beat_id; bỏ dải DLG_ULLA_HUB_050–061 và mẫu chung DLG_GREM_HUB_055dữ liệu hero là nguồn thật; 2 dải cũ không tồn tại trong dialogue.json
2026-11-07Độ Tang 43 = Khăn Tang Trọn (Khăn Tro = 29)doc 19 preset; doc này sửa theo