🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Thế giới & Truyện › Truyện & tự sự
🗺️ Thế giới & Truyện

Truyện & tự sự

Mạch truyện theo Hồi, giai đoạn tài khoản và thang hé lộ; toàn văn ở trang doc 21.

Cập nhật: 2026-11-07
6
Hồi
9
bậc hé lộ
4
giai đoạn
3
kết

1Xương sống truyện

Run đi qua 6 Hồi; mỗi boss hạ lần đầu mở một bậc hé lộ.

Xương sống truyện theo HồiMỗi khối là 1 Hồi (rộng theo median_s + transition_s của run_map.json); cờ trên là bậc hé lộ R0–R7 gắn với boss mở nó (doc 21 §8.1).Hồi IĐồi Mộ Tro390 sNgười Gác Chuông+1 mini-bossHồi IIĐầm Vải Liệm430 sLão Lái Đò Không Bến+2 mini-bossHồi IIILò Đúc Câm440 sThợ Cả Đúc Chuông+2 mini-bossHồi IVThành Chuông Treo440 sThống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn+2 mini-bossHồi VĐỉnh Chuô…230 sVua Dravos, Mũ ChuôngHồi VIBờ Lặng240 sCái Lặngngoài HồiR0Có người câm chuông 40 năm trướcR1Đêm Câm có chủ đích (lệnh vua tới trước 1 giờ)R2Bờ bên kia sai: vua từng sang, thấy hồn con bị nuốtR3Dravos giữ lõi trên Mũ ChuôngR4Lý do của vua: câm chuông để ngừng dâng hồn cho thứ đóiR5Cái Lặng tồn tại; vua nói thậtR5bCú lật: gióng chuông = gọi nó ăn; "chiến thắng" vừa rồi nuôi nóR6Nhóc Lem đã chết; Lửa Canh giữ hồn emR7Cái Lặng đánh được: Lưỡi đúc để phát Vọng; 12 mảnh + lõi cùng ngân trả Lặng về làm chỗ nghỉ
Khối = Hồi (run_map.json › acts); cờ = bậc hé lộ (doc 21 §8.1)

Beat theo Hồi (doc 21 §5)

24 giai đoạn tài khoản

A — Thức
Cổng: Hub chỉ hiện ST_HEARTH + ST_DOCK; bật hàng đợi onboarding run 1. FLAG_FIRST_WAKE
Giờ chơi: 0 → 10–14 h
Câu hỏi: "Ai câm chuông, vì sao?"
Đêm Câm có chủ đích (R1) · bờ bên kia sai (R2) · Dravos giữ lõi (R3) · lý do của vua (R4) · Cái Lặng có thật (R5, ở cảnh hạ BS_FINAL)
B — Tang
Cổng: Mở Khăn Tang MRN01–MRN10, Truy Tuần, ENDLESS, CUSTOM, điều kiện H12. FLAG_BELL_TOLL
Giờ chơi: 10–14 → ~18 h
Câu hỏi: "Chuông vang rồi sao Tro vẫn về?"
hậu kết: bờ bên kia nuốt tiếng chuông; Lời Gửi = lời cuối boss chỉ trao người đang để tang; Lem đã chết (R6)
C — Đò cuối
Cổng: Run sau mở B6 sau BS_FINAL (BS_TRUE). FLAG_SHORE_OPEN
Giờ chơi: ~18 → 20–28 h
Câu hỏi: "Có đánh được sự lặng không?"
12 mảnh + lõi cùng ngân thắng được Cái Lặng; Lửa Canh được tắt (R7)
D — Sau bến
Cổng: Cảnh kết thật; Lửa Canh tắt rồi thắp lại ở hub (Lem vắng mặt, ghế Lem để nến). FLAG_QUIET_SHORE
Giờ chơi: 20–28 h → 100+ h
Câu hỏi: "Ai mang lõi?"
hé hero 13 Kẻ Giữ Lõi; hub thắp lại cho "đêm của người sống"

3Thang hé lộ R0–R7

R0mở game
Có người câm chuông 40 năm trước
cảnh mở Bốn mươi năm trước, có người bắt chuông im. DLG_NARR_INTRO_003
"Bốn mươi năm trước, có người bắt chuông im."
R1hạ BS_B1
Đêm Câm có chủ đích (lệnh vua tới trước 1 giờ)
Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ. DLG_BS_B1_DEFEAT_001 + Quá Khứ Thầy Hol CDX_past_hol
"Đêm đó… có lệnh tới trước một giờ."
R2hạ BS_B2
Bờ bên kia sai: vua từng sang, thấy hồn con bị nuốt
Ta đã chở hắn sang... và thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ. Từ đó ta không dám cập bế… DLG_BS_B2_DEFEAT_001 + Quá Khứ Calla CDX_past_calla
"…thấy bờ ấy nuốt hồn đứa nhỏ."
R3hạ BS_B3
Dravos giữ lõi trên Mũ Chuông
Im lặng… là cứu rỗi. Ta đúc nó cho ai… ta quên rồi. DLG_BS_B3_DEFEAT_001 + Mũ Chuông & Lõi CDX_art_bell_crown
mảnh khuôn ổ lõi
R4hạ BS_B4 + đọc trang
Lý do của vua: câm chuông để ngừng dâng hồn cho thứ đói
Lên đi. Hỏi ngài vì sao. Rồi hãy quyết. DLG_YVRA_DEFEAT_002 + Lý Do Của Nhà Vua CDX_ledger_dravos_reason
"Ngài sợ cho người chết."
R5hạ BS_FINAL
Cái Lặng tồn tại; vua nói thật
Bên kia có thứ đang đói. Nếu ngươi gióng, hãy đi theo mà giữ chúng. DLG_DRAVOS_FINAL_009
"Bên kia có thứ đang đói."
R5bEND_BELL_TOLL
Cú lật: gióng chuông = gọi nó ăn; "chiến thắng" vừa rồi nuôi nó
hậu kết END_BELL_TOLL §9.3 + Mùa Chuông Dồn & Thời Đói Ngầm CDX_era_crowded_bells
Ulla: "Thằng bé nói đúng một nửa."
R6Độ Tang 16 (hoặc hồi tưởng sau kết thật)
Nhóc Lem đã chết; Lửa Canh giữ hồn em
{hero_kin_cap} ơi… em chết rồi phải không? DLG_LEM_HUB_011 + Quá Khứ Nhóc Lem CDX_past_lem
"Chú ơi… em chết rồi phải không?"
R7hạ BS_TRUE
Cái Lặng đánh được: Lưỡi đúc để phát Vọng; 12 mảnh + lõi cùng ngân trả Lặng về làm chỗ nghỉ
cảnh hạ BS_TRUE + END_QUIET_SHORE
"Lần này, bờ bên kia đáp lại."

4Toàn văn doc 21

📄
21 — Story & Narrative (truyện, cảnh, cờ, kết) — mọi cảnh, cờ, beat và kịch bản kết.