🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Art · VFX · Âm thanh › Danh sách cue nhạc
🎨 Art · VFX · Âm thanh

Danh sách cue nhạc

Nhạc thích nghi theo biome và trạng thái — tempo, vòng lặp, stem, leitmotif.

Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

22
cue nhạc
24
leitmotif
10
trạng thái
56–140
BPM
Cue theo trạng thái MusicDirectorCue theo trạng thái MusicDirectorTITLE: 1 (5%)HUB: 1 (5%)DOCK: 1 (5%)COMBAT: 8 (36%)BOSS: 4 (18%)GATE_MINI: 1 (5%)FINALE: 1 (5%)SECRET: 1 (5%)DEATH: 1 (5%)ENDING: 3 (14%)22cueTITLE — 1 (5%)HUB — 1 (5%)DOCK — 1 (5%)COMBAT — 8 (36%)BOSS — 4 (18%)GATE_MINI — 1 (5%)FINALE — 1 (5%)SECRET — 1 (5%)DEATH — 1 (5%)ENDING — 3 (14%)
Cue theo biome × trạng tháiCue theo biome × trạng tháiTITLEHUBDOCKCOMBATBOSSGATE_MINIFINALESECRETDEATHENDINGĐồi Mộ TroĐồi Mộ Tro × TITLE: —Đồi Mộ Tro × HUB: —Đồi Mộ Tro × DOCK: —Đồi Mộ Tro × COMBAT: 22Đồi Mộ Tro × BOSS: —Đồi Mộ Tro × GATE_MINI: —Đồi Mộ Tro × FINALE: —Đồi Mộ Tro × SECRET: —Đồi Mộ Tro × DEATH: —Đồi Mộ Tro × ENDING: —Đầm Vải LiệmĐầm Vải Liệm × TITLE: —Đầm Vải Liệm × HUB: —Đầm Vải Liệm × DOCK: —Đầm Vải Liệm × COMBAT: 22Đầm Vải Liệm × BOSS: —Đầm Vải Liệm × GATE_MINI: —Đầm Vải Liệm × FINALE: —Đầm Vải Liệm × SECRET: —Đầm Vải Liệm × DEATH: —Đầm Vải Liệm × ENDING: —Lò Đúc CâmLò Đúc Câm × TITLE: —Lò Đúc Câm × HUB: —Lò Đúc Câm × DOCK: —Lò Đúc Câm × COMBAT: 22Lò Đúc Câm × BOSS: —Lò Đúc Câm × GATE_MINI: —Lò Đúc Câm × FINALE: —Lò Đúc Câm × SECRET: —Lò Đúc Câm × DEATH: —Lò Đúc Câm × ENDING: —Thành Chuông TreoThành Chuông Treo × TITLE: —Thành Chuông Treo × HUB: —Thành Chuông Treo × DOCK: —Thành Chuông Treo × COMBAT: 22Thành Chuông Treo × BOSS: —Thành Chuông Treo × GATE_MINI: —Thành Chuông Treo × FINALE: —Thành Chuông Treo × SECRET: —Thành Chuông Treo × DEATH: —Thành Chuông Treo × ENDING: —Đỉnh Chuông CâmĐỉnh Chuông Câm × TITLE: —Đỉnh Chuông Câm × HUB: —Đỉnh Chuông Câm × DOCK: —Đỉnh Chuông Câm × COMBAT: —Đỉnh Chuông Câm × BOSS: —Đỉnh Chuông Câm × GATE_MINI: —Đỉnh Chuông Câm × FINALE: 11Đỉnh Chuông Câm × SECRET: —Đỉnh Chuông Câm × DEATH: —Đỉnh Chuông Câm × ENDING: —Bờ LặngBờ Lặng × TITLE: —Bờ Lặng × HUB: —Bờ Lặng × DOCK: —Bờ Lặng × COMBAT: —Bờ Lặng × BOSS: —Bờ Lặng × GATE_MINI: —Bờ Lặng × FINALE: —Bờ Lặng × SECRET: 11Bờ Lặng × DEATH: —Bờ Lặng × ENDING: 11Tháp Chuông GãyTháp Chuông Gãy × TITLE: —Tháp Chuông Gãy × HUB: 11Tháp Chuông Gãy × DOCK: —Tháp Chuông Gãy × COMBAT: —Tháp Chuông Gãy × BOSS: —Tháp Chuông Gãy × GATE_MINI: —Tháp Chuông Gãy × FINALE: —Tháp Chuông Gãy × SECRET: —Tháp Chuông Gãy × DEATH: —Tháp Chuông Gãy × ENDING: —Chung (tiêu đề, chết, kết…)Chung (tiêu đề, chết, kết…) × TITLE: 11Chung (tiêu đề, chết, kết…) × HUB: —Chung (tiêu đề, chết, kết…) × DOCK: 11Chung (tiêu đề, chết, kết…) × COMBAT: —Chung (tiêu đề, chết, kết…) × BOSS: 44Chung (tiêu đề, chết, kết…) × GATE_MINI: 11Chung (tiêu đề, chết, kết…) × FINALE: —Chung (tiêu đề, chết, kết…) × SECRET: —Chung (tiêu đề, chết, kết…) × DEATH: 11Chung (tiêu đề, chết, kết…) × ENDING: 2214

2Tempo, vòng lặp, độ to

Tempo từng cue (BPM)Tempo từng cue (BPM)MUS_title_mute_nightMUS_title_mute_night: 6666MUS_hub_bell_towerMUS_hub_bell_tower: 7272MUS_dock_crossingMUS_dock_crossing: 8484MUS_b1_grave_hillMUS_b1_grave_hill: 132132MUS_b2_shroud_marshMUS_b2_shroud_marsh: 9696MUS_b3_mute_foundryMUS_b3_mute_foundry: 140140MUS_b4_hanging_cityMUS_b4_hanging_city: 120120MUS_boss_b1_bell_wardenMUS_boss_b1_bell_warden: 120120MUS_boss_b2_ferrymanMUS_boss_b2_ferryman: 120120MUS_boss_b3_founderMUS_boss_b3_founder: 120120MUS_boss_b4_yvraMUS_boss_b4_yvra: 120120MUS_miniboss_gateMUS_miniboss_gate: 120120MUS_finale_crownMUS_finale_crown: 120120MUS_death_epitaphMUS_death_epitaph: 6060MUS_end_bell_tollMUS_end_bell_toll: 7676MUS_end_quiet_shoreMUS_end_quiet_shore: 6464MUS_end_ash_crownMUS_end_ash_crown: 5656MUS_b1_grave_hill_h12MUS_b1_grave_hill_h12: 120120MUS_b2_shroud_marsh_h12MUS_b2_shroud_marsh_h12: 120120MUS_b3_mute_foundry_h12MUS_b3_mute_foundry_h12: 120120MUS_b4_hanging_city_h12MUS_b4_hanging_city_h12: 120120
Độ dài vòng lặp (giây = loop_samples / 44 100)Độ dài vòng lặp (giây = loop_samples / 44 100)MUS_title_mute_nightMUS_title_mute_night: 90 s90 sMUS_hub_bell_towerMUS_hub_bell_tower: 100 s100 sMUS_dock_crossingMUS_dock_crossing: 22.9 s22.9 sMUS_b1_grave_hillMUS_b1_grave_hill: 58.2 s58.2 sMUS_b2_shroud_marshMUS_b2_shroud_marsh: 60 s60 sMUS_b3_mute_foundryMUS_b3_mute_foundry: 54.9 s54.9 sMUS_b4_hanging_cityMUS_b4_hanging_city: 56 s56 sMUS_boss_b1_bell_wardenMUS_boss_b1_bell_warden: 64 s64 sMUS_boss_b2_ferrymanMUS_boss_b2_ferryman: 64 s64 sMUS_boss_b3_founderMUS_boss_b3_founder: 64 s64 sMUS_boss_b4_yvraMUS_boss_b4_yvra: 64 s64 sMUS_miniboss_gateMUS_miniboss_gate: 32 s32 sMUS_finale_crownMUS_finale_crown: 64 s64 sMUS_quiet_shoreMUS_quiet_shore: 120 s120 sMUS_death_epitaphMUS_death_epitaph: 48 s48 sMUS_end_bell_tollMUS_end_bell_toll: 101.1 s101.1 sMUS_b1_grave_hill_h12MUS_b1_grave_hill_h12: 64 s64 sMUS_b2_shroud_marsh_h12MUS_b2_shroud_marsh_h12: 64 s64 sMUS_b3_mute_foundry_h12MUS_b3_mute_foundry_h12: 64 s64 sMUS_b4_hanging_city_h12MUS_b4_hanging_city_h12: 64 s64 s
22 dòng
CueTrạng tháiLUFS-I (đủ stem)True peak (dBTP)
MUS_title_mute_nightTITLE−20−1
MUS_hub_bell_towerHUB−20−1
MUS_dock_crossingDOCK−20−1
MUS_b1_grave_hillCOMBAT−16−1
MUS_b2_shroud_marshCOMBAT−16−1
MUS_b3_mute_foundryCOMBAT−16−1
MUS_b4_hanging_cityCOMBAT−16−1
MUS_boss_b1_bell_wardenBOSS−16−1
MUS_boss_b2_ferrymanBOSS−16−1
MUS_boss_b3_founderBOSS−16−1
MUS_boss_b4_yvraBOSS−16−1
MUS_miniboss_gateGATE_MINI−16−1
MUS_finale_crownFINALE−16−1
MUS_quiet_shoreSECRET−30−1
MUS_death_epitaphDEATH−24−1
MUS_end_bell_tollENDING−18−1
MUS_end_quiet_shoreENDING−18−1
MUS_end_ash_crownENDING−18−1
MUS_b1_grave_hill_h12COMBAT−16−1
MUS_b2_shroud_marsh_h12COMBAT−16−1
MUS_b3_mute_foundry_h12COMBAT−16−1
MUS_b4_hanging_city_h12COMBAT−16−1

3Danh sách cue theo biome

Mỗi thẻ là 1 cue; mở 'Chi tiết' để xem lớp thích nghi, stem và ghi chú sản xuất.

🎼 MUS_b1_grave_hill

COMBATBPM: 132Nhịp: 4/4Giọng: D PhrygianVòng lặp: 58.2 s
Ngữ cảnh
EXPLORE/COMBAT · Hồi I B1 Đồi Mộ Tro · bản đồ + mọi nút CMB/ELT/CHL/RSC/EVT/SHP/RST/SEC của B1 · EXPLORE = S0+S1(−6 dB), COMBAT = lớp theo I
Stem
S0, S1, S2, S3, S4
Ô intro / loop
2 / 32
Leitmotif
SHARED LM_BELL
Chuyển cảnh
quantize bar · fade vào 1 ô · fade ra 2 ô · tiếp: MUS_boss_b1_bell_warden (nút BOS: im 0.5 s → stinger boss_intro) · MUS_miniboss_gate kD (nút MBS: khác tempo → room_clear rồi ô 1)
Mix
LUFS-I -16 · true peak -1 dBTP · duck: Answer −4 dB 10/400/400 ms; Ult −6 dB 20/anim/500 ms; TellP −2 dB 50/va chạm/300 ms; VO −4 dB; stinger boss_intro/phase Music_Stem −6 dB 1.0 s
Stinger
elite_in (2 ô, next_bar); surge (1 ô, next_bar); room_clear (2 ô, next_bar); ash_read (1 ô, next_beat)
Cấm riêng cue
lead sóng vuông; hợp xướng có lời; đe ngân dài
Trạng thái
brief
Chi tiết thích nghi & sản xuất

Cấu trúc: intro 2 ô (3.64 s, file __intro: trống khung đơn + đe 1 tiếng) → loop 32 ô = 58.18 s: A (1–8) | B (9–16, S4 lên quãng 8) | A (17–24) | C (25–32, ♭II nhấn) ; hợp âm i–♭II–i–♭VII mỗi 4 ô = | Dm | E♭ | Dm | C |.

Motif: LM_BELL vỡ: D5–A4–G4 (trắng–trắng–đen) rồi 1 phách nghỉ đúng chỗ nốt D; S3 ostinato 16 nốt: D–E♭–D–C | D–E♭–F–E♭ (độ 1–♭2–1–♭7 | 1–♭2–♭3–♭2).

Không khí: dồn dập, u tối, bụi tro, nghĩa địa đêm, lưỡi hái không ngừng

Sản xuất: Mỗi stem đúng 2.565.818 mẫu. Đe ở S2 decay ≤ 150 ms, không partial 2.2–3.6 kHz kéo dài (AUD-01). Generator: "132 bpm dark folk-industrial, frame drums, bowed low strings, wordless choir 'ah', plucked 16th ostinato in D phrygian".

StemMô tả
S0dây cung trầm (cello+bass bowed, méo nhẹ tape) giữ D2 + hợp xướng nguyên âm "a" + drone bễ thở 2 ô/nhịp thở
S1trống khung lớn phách 1 và 3, da chùng, sub ≥ 60 Hz có transient
S2tom da + đe nhẹ phách 2–4 (decay ≤ 150 ms) + trống khung 16 nốt ghost
S3dây staccato + đàn gẩy 16 nốt hình D–E♭–D–C (Phrygian ♭2)
S4dây cung méo/kèn swell (swell cao ≥ 200 Hz, AUD-02): LM_BELL vỡ ostinato D–A–G (thiếu D cuối) mỗi 4 ô
mode
layers_I
intensity_vi
I_raw = clamp01(0.50·D + 0.25·T + 0.15·E + 0.10·H), mỗi 0.25 s, EMA τ_up 1.0 s / τ_down 4.0 s (doc 32 §3.4).
thresholds
S0: (on: 0.0); S1: (on: 0.15; off: 0.1; explore_db: -6); S2: (on: 0.4; off: 0.32); S3: (on: 0.55; off: 0.45); S4: (on: 0.7; off: 0.6; force_if_E: có)
switch_vi
đổi lớp chỉ ở vạch ô kế (≤ 1.82 s); vào fade 1 ô, ra fade 2 ô.

🎼 MUS_b1_grave_hill_h12

COMBATBPM: 120Nhịp: 4/4Giọng: D PhrygianVòng lặp: 64.0 s
Ngữ cảnh
EXPLORE/COMBAT · Hồi I B1 KHI CHƠI H12 Ambrin (thay MUS_b1_grave_hill; biomes[].music.h12) · máy nhịp H12 khoá pha DSP 120 BPM
Bản H12 của
EXPLORE/COMBAT · Hồi I B1 Đồi Mộ Tro · bản đồ + mọi nút CMB/ELT/CHL/RSC/EVT/SHP/RST/SEC c… MUS_b1_grave_hill
Stem
S0, S1, S2, S3, S4
Ô intro / loop
2 / 32
Leitmotif
SHARED LM_BELL · Ambrin LM_H12
Chuyển cảnh
quantize beat · fade vào 1 ô · fade ra 2 ô · tiếp: MUS_boss_b1_bell_warden (cùng 120: crossfade 1 ô, giữ pha máy nhịp) · MUS_miniboss_gate kD
Mix
LUFS-I -16 · true peak -1 dBTP · duck: Answer −4 dB 10/400/400 ms; Ult −6 dB; TellP −2 dB; VO −4 dB
Stinger
elite_in (2 ô, next_bar); surge (1 ô, next_bar); room_clear (2 ô, next_bar); ash_read (1 ô, next_beat)
Cấm riêng cue
time-stretch từ bản 132; lead sóng vuông
Trạng thái
brief
Chi tiết thích nghi & sản xuất

Cấu trúc: intro 2 ô (4.0 s) → loop 32 ô = 64.0 s; hợp âm như gốc | Dm | E♭ | Dm | C | mỗi 4 ô.

Motif: như MUS_b1_grave_hill; mỗi câu S4 chừa phách 3–4 ô chẵn cho nốt kèn dăm của H12 (call-and-response).

Không khí: như gốc, chậm hơn 12 BPM, chắc nhịp hơn

Sản xuất: Viết lại (không time-stretch) ở 120; stem 2.822.400 mẫu. Transient phách 1 rõ (onset ≤ 5 ms) để người chơi bám.

StemMô tả
S0như gốc: dây cung trầm + hợp xướng "a" + drone bễ
S1trống khung phách 1–3, GIỮ hình gốc ở 120 (phách rõ hơn để bám nhịp)
S2tom + đe 2–4 + trống khung 16 nốt
S3dây staccato + đàn gẩy 16 nốt (hình gốc)
S4LM_BELL vỡ D–A–G (thiếu D) — để khoảng trống phách 4 cho kèn H12
mode
layers_I
thresholds
S0: (on: 0.0); S1: (on: 0.15; off: 0.1; explore_db: -6); S2: (on: 0.4; off: 0.32); S3: (on: 0.55; off: 0.45); S4: (on: 0.7; off: 0.6; force_if_E: có)
h12_sync_vi
beatPhase = ((dspTime − musicStartDsp) mod 0.5 s); đúng phách ±0.12 s (Thương Xót ±0.16 s); nốt kèn "đúng" = nốt hợp âm ô hiện tại trong file chords (gốc/3/5), "lạc" = +1 bán cung. Âm đánh hero không lượng tử hoá.

4Leitmotif

Leitmotif xuất hiện trong cueLeitmotif xuất hiện trong cuetitle_mute_nighthub_bell_towerdock_crossingb1_grave_hillb2_shroud_marshb3_mute_foundryb4_hanging_cityboss_b1_bell_wa…boss_b2_ferrymanboss_b3_founderboss_b4_yvraminiboss_gatefinale_crownquiet_shoredeath_epitaphend_bell_tollend_quiet_shoreend_ash_crownb1_grave_hill_h…b2_shroud_marsh…b3_mute_foundry…b4_hanging_city…SHARED · BELLSHARED · BELL × title_mute_night: ●●SHARED · BELL × hub_bell_tower: ●●SHARED · BELL × dock_crossing: —SHARED · BELL × b1_grave_hill: ●●SHARED · BELL × b2_shroud_marsh: —SHARED · BELL × b3_mute_foundry: —SHARED · BELL × b4_hanging_city: —SHARED · BELL × boss_b1_bell_warden: ●●SHARED · BELL × boss_b2_ferryman: —SHARED · BELL × boss_b3_founder: —SHARED · BELL × boss_b4_yvra: —SHARED · BELL × miniboss_gate: —SHARED · BELL × finale_crown: ●●SHARED · BELL × quiet_shore: —SHARED · BELL × death_epitaph: —SHARED · BELL × end_bell_toll: ●●SHARED · BELL × end_quiet_shore: ●●SHARED · BELL × end_ash_crown: —SHARED · BELL × b1_grave_hill_h12: ●●SHARED · BELL × b2_shroud_marsh_h12: —SHARED · BELL × b3_mute_foundry_h12: —SHARED · BELL × b4_hanging_city_h12: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOSVua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × title_mute_night: ●●Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × hub_bell_tower: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × dock_crossing: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b1_grave_hill: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b2_shroud_marsh: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b3_mute_foundry: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b4_hanging_city: ●●Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × boss_b1_bell_warden: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × boss_b2_ferryman: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × boss_b3_founder: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × boss_b4_yvra: ●●Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × miniboss_gate: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × finale_crown: ●●Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × quiet_shore: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × death_epitaph: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × end_bell_toll: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × end_quiet_shore: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × end_ash_crown: ●●Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b1_grave_hill_h12: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b2_shroud_marsh_h12: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b3_mute_foundry_h12: —Vua Dravos, Mũ Chuông · DRAVOS × b4_hanging_city_h12: ●●Cái Lặng · SILENCECái Lặng · SILENCE × title_mute_night: —Cái Lặng · SILENCE × hub_bell_tower: —Cái Lặng · SILENCE × dock_crossing: —Cái Lặng · SILENCE × b1_grave_hill: —Cái Lặng · SILENCE × b2_shroud_marsh: —Cái Lặng · SILENCE × b3_mute_foundry: —Cái Lặng · SILENCE × b4_hanging_city: —Cái Lặng · SILENCE × boss_b1_bell_warden: —Cái Lặng · SILENCE × boss_b2_ferryman: —Cái Lặng · SILENCE × boss_b3_founder: —Cái Lặng · SILENCE × boss_b4_yvra: —Cái Lặng · SILENCE × miniboss_gate: —Cái Lặng · SILENCE × finale_crown: ●●Cái Lặng · SILENCE × quiet_shore: ●●Cái Lặng · SILENCE × death_epitaph: —Cái Lặng · SILENCE × end_bell_toll: —Cái Lặng · SILENCE × end_quiet_shore: —Cái Lặng · SILENCE × end_ash_crown: —Cái Lặng · SILENCE × b1_grave_hill_h12: —Cái Lặng · SILENCE × b2_shroud_marsh_h12: —Cái Lặng · SILENCE × b3_mute_foundry_h12: —Cái Lặng · SILENCE × b4_hanging_city_h12: —Bà Ulla · ULLABà Ulla · ULLA × title_mute_night: —Bà Ulla · ULLA × hub_bell_tower: ●●Bà Ulla · ULLA × dock_crossing: —Bà Ulla · ULLA × b1_grave_hill: —Bà Ulla · ULLA × b2_shroud_marsh: —Bà Ulla · ULLA × b3_mute_foundry: —Bà Ulla · ULLA × b4_hanging_city: —Bà Ulla · ULLA × boss_b1_bell_warden: —Bà Ulla · ULLA × boss_b2_ferryman: —Bà Ulla · ULLA × boss_b3_founder: —Bà Ulla · ULLA × boss_b4_yvra: —Bà Ulla · ULLA × miniboss_gate: —Bà Ulla · ULLA × finale_crown: —Bà Ulla · ULLA × quiet_shore: —Bà Ulla · ULLA × death_epitaph: ●●Bà Ulla · ULLA × end_bell_toll: ●●Bà Ulla · ULLA × end_quiet_shore: —Bà Ulla · ULLA × end_ash_crown: —Bà Ulla · ULLA × b1_grave_hill_h12: —Bà Ulla · ULLA × b2_shroud_marsh_h12: —Bà Ulla · ULLA × b3_mute_foundry_h12: —Bà Ulla · ULLA × b4_hanging_city_h12: —Calla · CALLACalla · CALLA × title_mute_night: —Calla · CALLA × hub_bell_tower: —Calla · CALLA × dock_crossing: ●●Calla · CALLA × b1_grave_hill: —Calla · CALLA × b2_shroud_marsh: ●●Calla · CALLA × b3_mute_foundry: —Calla · CALLA × b4_hanging_city: —Calla · CALLA × boss_b1_bell_warden: —Calla · CALLA × boss_b2_ferryman: ●●Calla · CALLA × boss_b3_founder: —Calla · CALLA × boss_b4_yvra: —Calla · CALLA × miniboss_gate: —Calla · CALLA × finale_crown: ●●Calla · CALLA × quiet_shore: —Calla · CALLA × death_epitaph: —Calla · CALLA × end_bell_toll: ●●Calla · CALLA × end_quiet_shore: —Calla · CALLA × end_ash_crown: —Calla · CALLA × b1_grave_hill_h12: —Calla · CALLA × b2_shroud_marsh_h12: ●●Calla · CALLA × b3_mute_foundry_h12: —Calla · CALLA × b4_hanging_city_h12: —Nhóc Lem · LEMNhóc Lem · LEM × title_mute_night: —Nhóc Lem · LEM × hub_bell_tower: ●●Nhóc Lem · LEM × dock_crossing: —Nhóc Lem · LEM × b1_grave_hill: —Nhóc Lem · LEM × b2_shroud_marsh: —Nhóc Lem · LEM × b3_mute_foundry: —Nhóc Lem · LEM × b4_hanging_city: —Nhóc Lem · LEM × boss_b1_bell_warden: —Nhóc Lem · LEM × boss_b2_ferryman: —Nhóc Lem · LEM × boss_b3_founder: —Nhóc Lem · LEM × boss_b4_yvra: —Nhóc Lem · LEM × miniboss_gate: —Nhóc Lem · LEM × finale_crown: —Nhóc Lem · LEM × quiet_shore: —Nhóc Lem · LEM × death_epitaph: —Nhóc Lem · LEM × end_bell_toll: ●●Nhóc Lem · LEM × end_quiet_shore: ●●Nhóc Lem · LEM × end_ash_crown: —Nhóc Lem · LEM × b1_grave_hill_h12: —Nhóc Lem · LEM × b2_shroud_marsh_h12: —Nhóc Lem · LEM × b3_mute_foundry_h12: —Nhóc Lem · LEM × b4_hanging_city_h12: —Thầy Hol · HOLThầy Hol · HOL × title_mute_night: —Thầy Hol · HOL × hub_bell_tower: ●●Thầy Hol · HOL × dock_crossing: —Thầy Hol · HOL × b1_grave_hill: —Thầy Hol · HOL × b2_shroud_marsh: —Thầy Hol · HOL × b3_mute_foundry: —Thầy Hol · HOL × b4_hanging_city: —Thầy Hol · HOL × boss_b1_bell_warden: —Thầy Hol · HOL × boss_b2_ferryman: —Thầy Hol · HOL × boss_b3_founder: —Thầy Hol · HOL × boss_b4_yvra: —Thầy Hol · HOL × miniboss_gate: —Thầy Hol · HOL × finale_crown: —Thầy Hol · HOL × quiet_shore: —Thầy Hol · HOL × death_epitaph: —Thầy Hol · HOL × end_bell_toll: —Thầy Hol · HOL × end_quiet_shore: —Thầy Hol · HOL × end_ash_crown: —Thầy Hol · HOL × b1_grave_hill_h12: —Thầy Hol · HOL × b2_shroud_marsh_h12: —Thầy Hol · HOL × b3_mute_foundry_h12: —Thầy Hol · HOL × b4_hanging_city_h12: —Lão Grem · GREMLão Grem · GREM × title_mute_night: —Lão Grem · GREM × hub_bell_tower: ●●Lão Grem · GREM × dock_crossing: —Lão Grem · GREM × b1_grave_hill: —Lão Grem · GREM × b2_shroud_marsh: —Lão Grem · GREM × b3_mute_foundry: —Lão Grem · GREM × b4_hanging_city: —Lão Grem · GREM × boss_b1_bell_warden: —Lão Grem · GREM × boss_b2_ferryman: —Lão Grem · GREM × boss_b3_founder: —Lão Grem · GREM × boss_b4_yvra: —Lão Grem · GREM × miniboss_gate: —Lão Grem · GREM × finale_crown: —Lão Grem · GREM × quiet_shore: —Lão Grem · GREM × death_epitaph: —Lão Grem · GREM × end_bell_toll: —Lão Grem · GREM × end_quiet_shore: —Lão Grem · GREM × end_ash_crown: —Lão Grem · GREM × b1_grave_hill_h12: —Lão Grem · GREM × b2_shroud_marsh_h12: —Lão Grem · GREM × b3_mute_foundry_h12: —Lão Grem · GREM × b4_hanging_city_h12: —Bà Mott · MOTTBà Mott · MOTT × title_mute_night: —Bà Mott · MOTT × hub_bell_tower: —Bà Mott · MOTT × dock_crossing: ●●Bà Mott · MOTT × b1_grave_hill: —Bà Mott · MOTT × b2_shroud_marsh: —Bà Mott · MOTT × b3_mute_foundry: —Bà Mott · MOTT × b4_hanging_city: —Bà Mott · MOTT × boss_b1_bell_warden: —Bà Mott · MOTT × boss_b2_ferryman: —Bà Mott · MOTT × boss_b3_founder: —Bà Mott · MOTT × boss_b4_yvra: —Bà Mott · MOTT × miniboss_gate: —Bà Mott · MOTT × finale_crown: —Bà Mott · MOTT × quiet_shore: —Bà Mott · MOTT × death_epitaph: —Bà Mott · MOTT × end_bell_toll: —Bà Mott · MOTT × end_quiet_shore: —Bà Mott · MOTT × end_ash_crown: —Bà Mott · MOTT × b1_grave_hill_h12: —Bà Mott · MOTT × b2_shroud_marsh_h12: —Bà Mott · MOTT × b3_mute_foundry_h12: —Bà Mott · MOTT × b4_hanging_city_h12: —Bù Nhìn Răm · RAMBù Nhìn Răm · RAM × title_mute_night: —Bù Nhìn Răm · RAM × hub_bell_tower: ●●Bù Nhìn Răm · RAM × dock_crossing: —Bù Nhìn Răm · RAM × b1_grave_hill: —Bù Nhìn Răm · RAM × b2_shroud_marsh: —Bù Nhìn Răm · RAM × b3_mute_foundry: —Bù Nhìn Răm · RAM × b4_hanging_city: —Bù Nhìn Răm · RAM × boss_b1_bell_warden: —Bù Nhìn Răm · RAM × boss_b2_ferryman: —Bù Nhìn Răm · RAM × boss_b3_founder: —Bù Nhìn Răm · RAM × boss_b4_yvra: —Bù Nhìn Răm · RAM × miniboss_gate: —Bù Nhìn Răm · RAM × finale_crown: —Bù Nhìn Răm · RAM × quiet_shore: —Bù Nhìn Răm · RAM × death_epitaph: —Bù Nhìn Răm · RAM × end_bell_toll: —Bù Nhìn Răm · RAM × end_quiet_shore: —Bù Nhìn Răm · RAM × end_ash_crown: —Bù Nhìn Răm · RAM × b1_grave_hill_h12: —Bù Nhìn Răm · RAM × b2_shroud_marsh_h12: —Bù Nhìn Răm · RAM × b3_mute_foundry_h12: —Bù Nhìn Răm · RAM × b4_hanging_city_h12: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDERThợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × title_mute_night: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × hub_bell_tower: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × dock_crossing: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b1_grave_hill: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b2_shroud_marsh: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b3_mute_foundry: ●●Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b4_hanging_city: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × boss_b1_bell_warden: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × boss_b2_ferryman: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × boss_b3_founder: ●●Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × boss_b4_yvra: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × miniboss_gate: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × finale_crown: ●●Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × quiet_shore: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × death_epitaph: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × end_bell_toll: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × end_quiet_shore: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × end_ash_crown: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b1_grave_hill_h12: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b2_shroud_marsh_h12: —Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b3_mute_foundry_h12: ●●Thợ Cả Đúc Chuông · FOUNDER × b4_hanging_city_h12: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YV…Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × title_mute_night: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × hub_bell_tower: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × dock_crossing: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b1_grave_hill: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b2_shroud_marsh: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b3_mute_foundry: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b4_hanging_city: ●●Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × boss_b1_bell_warden: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × boss_b2_ferryman: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × boss_b3_founder: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × boss_b4_yvra: ●●Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × miniboss_gate: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × finale_crown: ●●Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × quiet_shore: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × death_epitaph: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × end_bell_toll: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × end_quiet_shore: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × end_ash_crown: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b1_grave_hill_h12: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b2_shroud_marsh_h12: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b3_mute_foundry_h12: —Thống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn · YVRA × b4_hanging_city_h12: ●●Varek · H01Varek · H01 × title_mute_night: —Varek · H01 × hub_bell_tower: ●●Varek · H01 × dock_crossing: —Varek · H01 × b1_grave_hill: —Varek · H01 × b2_shroud_marsh: —Varek · H01 × b3_mute_foundry: —Varek · H01 × b4_hanging_city: —Varek · H01 × boss_b1_bell_warden: —Varek · H01 × boss_b2_ferryman: —Varek · H01 × boss_b3_founder: —Varek · H01 × boss_b4_yvra: —Varek · H01 × miniboss_gate: ●●Varek · H01 × finale_crown: ●●Varek · H01 × quiet_shore: ●●Varek · H01 × death_epitaph: —Varek · H01 × end_bell_toll: ●●Varek · H01 × end_quiet_shore: ●●Varek · H01 × end_ash_crown: —Varek · H01 × b1_grave_hill_h12: —Varek · H01 × b2_shroud_marsh_h12: —Varek · H01 × b3_mute_foundry_h12: —Varek · H01 × b4_hanging_city_h12: —Bodan · H02Bodan · H02 × title_mute_night: —Bodan · H02 × hub_bell_tower: ●●Bodan · H02 × dock_crossing: —Bodan · H02 × b1_grave_hill: —Bodan · H02 × b2_shroud_marsh: —Bodan · H02 × b3_mute_foundry: —Bodan · H02 × b4_hanging_city: —Bodan · H02 × boss_b1_bell_warden: —Bodan · H02 × boss_b2_ferryman: —Bodan · H02 × boss_b3_founder: —Bodan · H02 × boss_b4_yvra: —Bodan · H02 × miniboss_gate: ●●Bodan · H02 × finale_crown: ●●Bodan · H02 × quiet_shore: ●●Bodan · H02 × death_epitaph: —Bodan · H02 × end_bell_toll: —Bodan · H02 × end_quiet_shore: ●●Bodan · H02 × end_ash_crown: —Bodan · H02 × b1_grave_hill_h12: —Bodan · H02 × b2_shroud_marsh_h12: —Bodan · H02 × b3_mute_foundry_h12: —Bodan · H02 × b4_hanging_city_h12: —Halka · H03Halka · H03 × title_mute_night: —Halka · H03 × hub_bell_tower: ●●Halka · H03 × dock_crossing: —Halka · H03 × b1_grave_hill: —Halka · H03 × b2_shroud_marsh: —Halka · H03 × b3_mute_foundry: —Halka · H03 × b4_hanging_city: —Halka · H03 × boss_b1_bell_warden: —Halka · H03 × boss_b2_ferryman: —Halka · H03 × boss_b3_founder: —Halka · H03 × boss_b4_yvra: —Halka · H03 × miniboss_gate: ●●Halka · H03 × finale_crown: ●●Halka · H03 × quiet_shore: ●●Halka · H03 × death_epitaph: —Halka · H03 × end_bell_toll: —Halka · H03 × end_quiet_shore: ●●Halka · H03 × end_ash_crown: —Halka · H03 × b1_grave_hill_h12: —Halka · H03 × b2_shroud_marsh_h12: —Halka · H03 × b3_mute_foundry_h12: —Halka · H03 × b4_hanging_city_h12: —Sậu · H04Sậu · H04 × title_mute_night: —Sậu · H04 × hub_bell_tower: ●●Sậu · H04 × dock_crossing: —Sậu · H04 × b1_grave_hill: —Sậu · H04 × b2_shroud_marsh: —Sậu · H04 × b3_mute_foundry: —Sậu · H04 × b4_hanging_city: —Sậu · H04 × boss_b1_bell_warden: —Sậu · H04 × boss_b2_ferryman: —Sậu · H04 × boss_b3_founder: —Sậu · H04 × boss_b4_yvra: —Sậu · H04 × miniboss_gate: ●●Sậu · H04 × finale_crown: ●●Sậu · H04 × quiet_shore: ●●Sậu · H04 × death_epitaph: —Sậu · H04 × end_bell_toll: —Sậu · H04 × end_quiet_shore: ●●Sậu · H04 × end_ash_crown: —Sậu · H04 × b1_grave_hill_h12: —Sậu · H04 × b2_shroud_marsh_h12: —Sậu · H04 × b3_mute_foundry_h12: —Sậu · H04 × b4_hanging_city_h12: —Oska · H05Oska · H05 × title_mute_night: —Oska · H05 × hub_bell_tower: ●●Oska · H05 × dock_crossing: —Oska · H05 × b1_grave_hill: —Oska · H05 × b2_shroud_marsh: —Oska · H05 × b3_mute_foundry: —Oska · H05 × b4_hanging_city: —Oska · H05 × boss_b1_bell_warden: —Oska · H05 × boss_b2_ferryman: —Oska · H05 × boss_b3_founder: —Oska · H05 × boss_b4_yvra: —Oska · H05 × miniboss_gate: ●●Oska · H05 × finale_crown: ●●Oska · H05 × quiet_shore: ●●Oska · H05 × death_epitaph: —Oska · H05 × end_bell_toll: —Oska · H05 × end_quiet_shore: ●●Oska · H05 × end_ash_crown: —Oska · H05 × b1_grave_hill_h12: —Oska · H05 × b2_shroud_marsh_h12: —Oska · H05 × b3_mute_foundry_h12: —Oska · H05 × b4_hanging_city_h12: —Ruvan · H06Ruvan · H06 × title_mute_night: —Ruvan · H06 × hub_bell_tower: ●●Ruvan · H06 × dock_crossing: —Ruvan · H06 × b1_grave_hill: —Ruvan · H06 × b2_shroud_marsh: —Ruvan · H06 × b3_mute_foundry: —Ruvan · H06 × b4_hanging_city: —Ruvan · H06 × boss_b1_bell_warden: —Ruvan · H06 × boss_b2_ferryman: —Ruvan · H06 × boss_b3_founder: —Ruvan · H06 × boss_b4_yvra: —Ruvan · H06 × miniboss_gate: ●●Ruvan · H06 × finale_crown: ●●Ruvan · H06 × quiet_shore: ●●Ruvan · H06 × death_epitaph: —Ruvan · H06 × end_bell_toll: —Ruvan · H06 × end_quiet_shore: ●●Ruvan · H06 × end_ash_crown: —Ruvan · H06 × b1_grave_hill_h12: —Ruvan · H06 × b2_shroud_marsh_h12: —Ruvan · H06 × b3_mute_foundry_h12: —Ruvan · H06 × b4_hanging_city_h12: —Veyra · H07Veyra · H07 × title_mute_night: —Veyra · H07 × hub_bell_tower: ●●Veyra · H07 × dock_crossing: —Veyra · H07 × b1_grave_hill: —Veyra · H07 × b2_shroud_marsh: —Veyra · H07 × b3_mute_foundry: —Veyra · H07 × b4_hanging_city: —Veyra · H07 × boss_b1_bell_warden: —Veyra · H07 × boss_b2_ferryman: —Veyra · H07 × boss_b3_founder: —Veyra · H07 × boss_b4_yvra: —Veyra · H07 × miniboss_gate: ●●Veyra · H07 × finale_crown: ●●Veyra · H07 × quiet_shore: ●●Veyra · H07 × death_epitaph: —Veyra · H07 × end_bell_toll: —Veyra · H07 × end_quiet_shore: ●●Veyra · H07 × end_ash_crown: —Veyra · H07 × b1_grave_hill_h12: —Veyra · H07 × b2_shroud_marsh_h12: —Veyra · H07 × b3_mute_foundry_h12: —Veyra · H07 × b4_hanging_city_h12: —Dov · H08Dov · H08 × title_mute_night: —Dov · H08 × hub_bell_tower: ●●Dov · H08 × dock_crossing: —Dov · H08 × b1_grave_hill: —Dov · H08 × b2_shroud_marsh: —Dov · H08 × b3_mute_foundry: —Dov · H08 × b4_hanging_city: —Dov · H08 × boss_b1_bell_warden: —Dov · H08 × boss_b2_ferryman: —Dov · H08 × boss_b3_founder: —Dov · H08 × boss_b4_yvra: —Dov · H08 × miniboss_gate: ●●Dov · H08 × finale_crown: ●●Dov · H08 × quiet_shore: ●●Dov · H08 × death_epitaph: —Dov · H08 × end_bell_toll: —Dov · H08 × end_quiet_shore: ●●Dov · H08 × end_ash_crown: —Dov · H08 × b1_grave_hill_h12: —Dov · H08 × b2_shroud_marsh_h12: —Dov · H08 × b3_mute_foundry_h12: —Dov · H08 × b4_hanging_city_h12: —Kessa · H09Kessa · H09 × title_mute_night: —Kessa · H09 × hub_bell_tower: ●●Kessa · H09 × dock_crossing: —Kessa · H09 × b1_grave_hill: —Kessa · H09 × b2_shroud_marsh: —Kessa · H09 × b3_mute_foundry: —Kessa · H09 × b4_hanging_city: —Kessa · H09 × boss_b1_bell_warden: —Kessa · H09 × boss_b2_ferryman: —Kessa · H09 × boss_b3_founder: —Kessa · H09 × boss_b4_yvra: —Kessa · H09 × miniboss_gate: ●●Kessa · H09 × finale_crown: ●●Kessa · H09 × quiet_shore: ●●Kessa · H09 × death_epitaph: —Kessa · H09 × end_bell_toll: —Kessa · H09 × end_quiet_shore: ●●Kessa · H09 × end_ash_crown: —Kessa · H09 × b1_grave_hill_h12: —Kessa · H09 × b2_shroud_marsh_h12: —Kessa · H09 × b3_mute_foundry_h12: —Kessa · H09 × b4_hanging_city_h12: —Ingra · H10Ingra · H10 × title_mute_night: —Ingra · H10 × hub_bell_tower: ●●Ingra · H10 × dock_crossing: —Ingra · H10 × b1_grave_hill: —Ingra · H10 × b2_shroud_marsh: —Ingra · H10 × b3_mute_foundry: —Ingra · H10 × b4_hanging_city: —Ingra · H10 × boss_b1_bell_warden: —Ingra · H10 × boss_b2_ferryman: —Ingra · H10 × boss_b3_founder: —Ingra · H10 × boss_b4_yvra: —Ingra · H10 × miniboss_gate: ●●Ingra · H10 × finale_crown: ●●Ingra · H10 × quiet_shore: ●●Ingra · H10 × death_epitaph: —Ingra · H10 × end_bell_toll: —Ingra · H10 × end_quiet_shore: ●●Ingra · H10 × end_ash_crown: —Ingra · H10 × b1_grave_hill_h12: —Ingra · H10 × b2_shroud_marsh_h12: —Ingra · H10 × b3_mute_foundry_h12: —Ingra · H10 × b4_hanging_city_h12: —Wenna · H11Wenna · H11 × title_mute_night: —Wenna · H11 × hub_bell_tower: ●●Wenna · H11 × dock_crossing: —Wenna · H11 × b1_grave_hill: —Wenna · H11 × b2_shroud_marsh: —Wenna · H11 × b3_mute_foundry: —Wenna · H11 × b4_hanging_city: —Wenna · H11 × boss_b1_bell_warden: —Wenna · H11 × boss_b2_ferryman: —Wenna · H11 × boss_b3_founder: —Wenna · H11 × boss_b4_yvra: —Wenna · H11 × miniboss_gate: ●●Wenna · H11 × finale_crown: ●●Wenna · H11 × quiet_shore: ●●Wenna · H11 × death_epitaph: —Wenna · H11 × end_bell_toll: —Wenna · H11 × end_quiet_shore: ●●Wenna · H11 × end_ash_crown: —Wenna · H11 × b1_grave_hill_h12: —Wenna · H11 × b2_shroud_marsh_h12: —Wenna · H11 × b3_mute_foundry_h12: —Wenna · H11 × b4_hanging_city_h12: —Ambrin · H12Ambrin · H12 × title_mute_night: —Ambrin · H12 × hub_bell_tower: ●●Ambrin · H12 × dock_crossing: —Ambrin · H12 × b1_grave_hill: —Ambrin · H12 × b2_shroud_marsh: —Ambrin · H12 × b3_mute_foundry: —Ambrin · H12 × b4_hanging_city: —Ambrin · H12 × boss_b1_bell_warden: —Ambrin · H12 × boss_b2_ferryman: —Ambrin · H12 × boss_b3_founder: —Ambrin · H12 × boss_b4_yvra: —Ambrin · H12 × miniboss_gate: ●●Ambrin · H12 × finale_crown: ●●Ambrin · H12 × quiet_shore: ●●Ambrin · H12 × death_epitaph: —Ambrin · H12 × end_bell_toll: —Ambrin · H12 × end_quiet_shore: ●●Ambrin · H12 × end_ash_crown: —Ambrin · H12 × b1_grave_hill_h12: ●●Ambrin · H12 × b2_shroud_marsh_h12: ●●Ambrin · H12 × b3_mute_foundry_h12: ●●Ambrin · H12 × b4_hanging_city_h12: ●●
24 dòng
IDChủNốtNhạc cụ & dùng ở đâuSố cue
LM_BELLSHAREDD4(trắng)–A3(trắng)–G3(đen)–D3(tròn) · độ 1–5↓–4↓–1 · quãng 5 xuống "hồi chuông" · bản vỡ = D–A–G + 1 phách nghỉ (thiếu D cuối) · đảo = D–G–A–D đi lênĐại Chuông Vọng: chuông lớn + hợp xướng (bản vỡ: cello; bản đảo: trombone + hợp xướng nam). Dùng: tiêu đề (vỡ), B1 (vỡ, ostinato), boss B1 (đảo chậm), hub GD5 + kết (trọn).8
LM_DRAVOSVua Dravos, Mũ Chuông BS_FINALA2–G♯2–G2–F♯2–F2 (đen đều) · bè trầm chromatic đi xuống, không chuyển giọng theo cueVua Dravos: kèn đồng trầm (trombone bass) + cello. Dùng: tiêu đề, B4, boss B4 (dưới LM_YVRA), finale P1, kết Mũ Tro (3 lần, lần 3 thiếu F).6
LM_SILENCECái Lặng BS_TRUEE5 → B♭4 (tritone) · 2 nốt: E đen, B♭ cắt sau 1 phách · không đệmCái Lặng: âm đảo ngược mờ (sáo/hum ghi ngược), năng lượng ≥ 140 Hz (AUD-02). Dùng: B6 MUS_quiet_shore mỗi 40 s, gợi ý ở finale P3 ô 31–32.2
LM_ULLABà Ulla NPC_ULLAF4(chấm đen)–G4(móc)–A4(đen) | C5(trắng)–A4(đen) · 3/4 ru · độ 1–2–3–5–3 (F Lydian)Bà Ulla: giọng hum nữ + đàn gẩy một dây. Dùng: hub S0, chết (bản ngắn), loop credit.3
LM_CALLACalla NPC_CALLAD4(đen)–E4(móc) | F4(đen)–A4(móc) | G4(chấm đen)–F4(chấm đen) · 6/8 chèo · độ 1–2–♭3–5–4–♭3 · đảo (B2) = E–D–C–A–B–C · thứ (boss B2) = E–F♯–G–B–A–GCalla: sáo trúc. Dùng: dock, B2 (đảo trên đàn một dây), boss B2 (thứ, giọng ngâm + sáo trầm), finale S4b2, loop credit.6
LM_LEMNhóc Lem NPC_LEMA5–C6–D6–C6 (móc đơn, nốt cuối ngân) · hộp nhạcNhóc Lem: hộp nhạc, celesta gỗ. Dùng: hub GD1+ (S1gd1), kết thật (S0 mở/đóng), loop credit.3
LM_HOLThầy Hol NPC_HOLD2 × 3 (đen–đen–trắng), cùng cao độ, không giai điệu, mỗi 8 ôThầy Hol: chuông bịt trầm (decay ≤ 400 ms). Dùng: hub ST_LEDGER (SFX trạm, không phải stem).1
LM_GREMLão Grem NPC_GREMnhịp đe 3+3+2 móc (không cao độ): X..X..X. lặp mỗi ôLão Grem: đe nhỏ (decay ≤ 150 ms, AUD-01). Dùng: hub ST_FORGE (SFX trạm).1
LM_MOTTBà Mott NPC_MOTTC5–D5–E♭5–D5–C5 láy (móc kép–móc kép–đen–móc kép–đen)Bà Mott: đàn nguyệt. Dùng: Sạp Rong (SHP, DOCK), Chợ Đò; hub GD2 (bè láy S2gd2).1
LM_RAMBù Nhìn Răm NPC_RAMG4–F♯4–G4 (đen–móc–trắng), cố ý lạc điệu ≈ −30 cent ở F♯Bù Nhìn Răm: sáo méo + mõ (hài). Dùng: Sân Tập (SFX trạm).1
LM_FOUNDERThợ Cả Đúc Chuông BS_B3C4–D♭4–E4–F4 (đen nhấn >) · độ 1–♭2–3–4 Phrygian dominantThợ Cả: kèn đồng + đe. Dùng: B3 S4, boss B3 S4, finale S4b3 (ở D: D–E♭–F♯–G).4
LM_YVRAThống Lĩnh Yvra & Rồng Khàn BS_B4B3(chấm dôi)–F♯4(móc kép)–A4(đen)–B4(trắng) · độ 1–5–♭7–1 · kèn kỵThống Lĩnh Yvra: kèn sừng. Dùng: B4 S4 (ô 17–32), boss B4 S4 (+ bè rồng khàn S4dragon P2), finale S4b4 (ở D: D–A–C–D).4
LM_H01Varek H01D3(trắng)–F3(đen)–E3(đen)–A3(tròn) · độ 1–♭3–2–5 · chủ đề VarekVarek: đàn dây cung trầm méo (cello méo). Dùng: stinger hero_h01/ult_h01, finale P3 (mọi S4h), kết Hồi Chuông, kết thật.6
LM_H02Bodan H02G2(đen)–D3(đen)–G3(trắng)–A3(đen)–G3(tròn) · hát ruBodan: tuba/kèn đồng trầm hát ru.5
LM_H03Halka H03A3(đen)–E4(đen)–A4(trắng)–B4(đen)–C5(tròn)Halka: chuông đồng bịt (fundamental ≤ 600 Hz, decay ≤ 400 ms, AUD-01) + sáo trúc trầm.5
LM_H04Sậu H04E4(móc)–G4(móc)–B4(đen)–A4(trắng) · gẩy khôSậu: đàn tranh gẩy khô (không ngân dài).5
LM_H05Oska H05C3(đen)–C3(đen)–G3(trắng)–F3(tròn) · nhịp quay nặngOska: trống đồng (có cao độ) + bễ thổi.5
LM_H06Ruvan H06F3(đen)–A♭3(đen)–G3(trắng)–C4(tròn)Ruvan: trống da + tù và.5
LM_H07Veyra H07B4(chấm đen)–D5(móc)–F♯5(trắng)–E5(tròn) · hơi dàiVeyra: sáo xương + dây buông.5
LM_H08Dov H08D4(móc)–D4(móc)–A4(đen)–G4(đen)–F4(trắng) · hiệu lệnhDov: trống trận nhỏ + kèn sừng.5
LM_H09Kessa H09A4(móc)–C5(móc)–D5(đen)–E5(đen)–D5(trắng)Kessa: đàn nguyệt gẩy + mõ (khác LM_MOTT: nhảy quãng đi lên, không láy).5
LM_H10Ingra H10E4(trắng)–F4(đen)–E4(đen)–B3(tròn) · nửa cung thanIngra: đàn nhị kéo + giọng hum (không lời).5
LM_H11Wenna H11G3(đen)–A3(đen)–C4(trắng)–A3(đen)–G3(tròn) · cung đấtWenna: đàn gáo + trống đất.5
LM_H12Ambrin H12D4(đen)–A4(đen)–C5(đen)–D5(đen) · đỉnh đúng 120 BPM, mỗi nốt 1 phách máy nhịpAmbrin: kèn dăm kép (kèn đưa tang) + trống sóng. Nốt kèn gameplay chọn theo bảng hợp âm ô (*.chords.json).9