🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Hệ thống › Cộng Hưởng chung
⚙️ Hệ thống

Cộng Hưởng chung

13-Upgrades-Builds §8 (§8.1 đếm tag, §8.2 ngưỡng/bậc) · 10-Combat-Core §5.4 (phản ứng cặp) · 17-Economy-Balance §4.5

Cập nhật: 2026-11-07
11
Cộng Hưởng

1Ngưỡng kích hoạt

Ngưỡng tag bậc 2Ngưỡng tag bậc 2Mắt Đao Phủ (SRS01)Mắt Đao Phủ (SRS01): 5 tag5 tagMạch Tro Sống (SRS02)Mạch Tro Sống (SRS02): 5 tag5 tagVành Tro Rộng (SRS03)Vành Tro Rộng (SRS03): 5 tag5 tagMưa Mảnh (SRS04)Mưa Mảnh (SRS04): 5 tag5 tagSàn Tro Đặc (SRS05)Sàn Tro Đặc (SRS05): 5 tag5 tagĐoàn Hồn (SRS06)Đoàn Hồn (SRS06): 5 tag5 tagChuỗi Xích Tro (SRS07)Chuỗi Xích Tro (SRS07): 5 tag5 tagGió Tro (SRS08)Gió Tro (SRS08): 5 tag5 tagNứt Nhiệt (SRS09)Nứt Nhiệt (SRS09): 3 tag3 tagLan Độc (SRS10)Lan Độc (SRS10): 3 tag3 tagHành Hình (SRS11)Hành Hình (SRS11): 3 tag3 tag
Bậc 1 / bậc 2 = số thẻ mang tag đó trong build.

211 Cộng Hưởng chung

Mắt Đao Phủ

SRS01

Bậc 1 · 3 tag — Tỉ lệ chí mạng +8%.

Bậc 2 · 5 tag — Tỉ lệ chí mạng +8%; chí mạng lên Tinh Anh trở lên ×1.2 sát thương.

↳ Chí mạng lên mục tiêu M/L/XL nhân thêm ×1.2 (MORE, vào trần ×2.50 §15.1).

crit.stat_boost

Mạch Tro Sống

SRS02

Bậc 1 · 3 tag — HP tối đa +20%.

Bậc 2 · 5 tag — HP tối đa +20%; HP dưới 30% lần đầu mỗi phòng: khiên 25% (6 s).

↳ Luật mới: 1 lần/phòng, HP rơi dưới 30% → nhận khiên 25% HP tối đa 6 s (trần SHIELD_CAP 50%).

low_hp.shield_gain

Vành Tro Rộng

SRS03

Bậc 1 · 3 tag — Cỡ vùng +20%.

Bậc 2 · 5 tag — Cỡ vùng +20%; hạ ≥ 4 quái trong 1 cú: nổ r64 quanh hero, 2× Lực.

↳ Luật mới: cú hạ ≥ 4 quái cùng lúc kích nổ r64 tâm hero (độ sâu 1, ≤ 1 lần/1.5 s).

kill_multi.nova

Mưa Mảnh

SRS04
Phóng PROJ

Bậc 1 · 3 tag — Tốc đạn +20%; đạn của hero xuyên +1.

Bậc 2 · 5 tag — Đạn hết xuyên tách 2 mảnh ±30°, mỗi mảnh 50% sát thương.

↳ Luật mới: đạn độ sâu 0 dừng ở mục tiêu cuối tách 2 mảnh (độ sâu 1, không tách lại); giữ +20% tốc, +1 xuyên.

proj_hit.spawn_projectile

Sàn Tro Đặc

SRS05

Bậc 1 · 3 tag — Vùng sàn của hero: thời lượng +25%.

Bậc 2 · 5 tag — Vùng sàn của hero: thời lượng +25%; quái trong vùng nhận ×1.15 sát thương.

↳ Luật mới: vùng sàn hero thành vùng phạt — quái đứng trong nhận ×1.15 từ mọi nguồn của hero (không cộng dồn giữa nhiều vùng).

zone_tick.stat_boost

Đoàn Hồn

SRS06

Bậc 1 · 3 tag — Triệu hồi của hero: sát thương +20%, thời lượng +20%.

Bậc 2 · 5 tag — Triệu hồi hết giờ hoặc bị phá: tự nổ r48 gây 2.5× Lực sát thương.

↳ Luật mới: mọi thực thể SUMMON của hero (không gồm vật thể kit có HP riêng: tường H02, Phường H12) nổ khi biến mất (độ sâu 1); giữ +20% sát thương/thời lượng.

passive.minion_sacrifice

Chuỗi Xích Tro

SRS07

Bậc 1 · 3 tag — Đòn nảy của hero: +1 bước nảy.

Bậc 2 · 5 tag — Đòn nảy của hero: +1 bước, không giảm sát thương; bước cuối nổ r32.

↳ Luật mới: bỏ suy giảm sát thương theo bước nảy; bước cuối nổ r32 gây 1.0× Lực (độ sâu 1).

proj_hit.ricochet

Gió Tro

SRS08

Bậc 1 · 3 tag — Tốc chạy +8%.

Bậc 2 · 5 tag — Tốc chạy +8%; chạy liền 240 px không trúng đòn: hoàn 1 lượt Lướt.

↳ Luật mới: quãng chạy nạp Lướt — 240 px liền không trúng đòn hoàn 1 lượt (≤ 1 lần/3 s, trần hoàn Lướt §15.3).

passive.dash_recharge

Nứt Nhiệt

SRS09
cặpThan Hồng STS_EMBERSương Giá STS_FROST

Bậc 1 · 2 tag — Quái có cả Than Hồng và Sương Giá: tiêu cả hai, nổ r40 gây 2× Lực.

Bậc 2 · 3 tag — Nứt Nhiệt: nổ r60 gây 3× Lực; quái trúng nhận 1 lớp Sương Giá.

↳ Luật mới: nổ Nứt Nhiệt cấy 1 lớp Sương Giá cho quái trúng (không tự kích Nứt Nhiệt lần 2 trong 1.0 s).

status.status_consume

Lan Độc

SRS10
cặpĐiện Giật STS_SHOCKMục Rữa STS_ROT

Bậc 1 · 2 tag — Cú nảy Điện Giật: mỗi mục tiêu bị nảy nhận +1 lớp Mục Rữa.

Bậc 2 · 3 tag — Cú nảy Điện Giật sang 3 quái; mỗi quái +1 lớp Mục Rữa.

↳ Luật mới: quái đủ 3 lớp Mục Rữa bị nảy tới thì nhận lại Điện Giật 4 s.

status.status_spread

Hành Hình

SRS11
cặpTrói STS_BINDKhiếp STS_DREAD

Bậc 1 · 2 tag — Quái có cả Trói và Khiếp, HP ≤ 15%: kết liễu (L/XL: cú kế ×1.5).

Bậc 2 · 3 tag — Hành Hình ở HP ≤ 22% (L/XL: cú kế ×1.5); kết liễu gây Khiếp r48.

↳ Luật mới: mỗi lần kết liễu Hành Hình gây Khiếp cho quái trong r48; ngưỡng HP 15% → 22% (×1.5).

kill.status_consume