🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Ingra

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Ingra (Hero).

H10Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
35
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Ingra H10

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §3.5, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.6, §9, §11, §12.2 · heroes/H10.json visual/av · hero_upgrades/H10.json (VFX ở file av/H10__vfx.json riêng). 2026-11-07 lệch: schema av bus không có 'HeroSkill' (doc 32 §5.1) → SFX_H10_SK0n_cast và UL dùng bus 'Hero'; vo_* dùng bus 'VO' theo doc 32 §5.3.
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 3 (7%)M: 27 (66%)L: 10 (24%)XL: 1 (2%)41VFXS — 3 (7%)M — 27 (66%)L — 10 (24%)XL — 1 (2%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1515HeroAttackHeroAttack: 55HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H10_res_fullMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ngưỡng Khói: vào Tam Hương (≥ 3 vùng) và Ngũ Hương (5 vùng; 4 với H10_RS6 bậc II); cũng là enter_fx của H10_E38, cộng hưởng H10_RS5/RS6; t = 0 = frame vượt ngư…
VFX_H10_answer_smoke_veilMbody_front150.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ĐÁP Màn Khói (H10_ANSWER, cửa sổ 11 tick = 0.18 s, hitstop 0.08, trauma 0.25): t = 0 = frame đòn vàng chạm khói, đặt tại kẻ tấn công (đạn: tại kẻ bắn ≤ 300 px,…
VFX_H10_smoke_formMbody_front121#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0giữ Hoá Khói (H10_HOLD, clip hold_in 8 → hold_loop 18 → hold_out 8): t = 0 = hết startup 6 tick; loop tới khi thả / hết vùng / ra ngoài hành lang (tối đa 5 s);…
VFX_H10_dash_smoke_stepSfloor_decal90.3#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Lướt (H10_DASH, 80 px, active 9 tick, bất tử 0–12 tick): 1 cụm khói tại điểm đầu (t = 0) + 1 cụm mỗi 0.05 s dọc đường (3 cụm); cũng H10_RS2 (vùng trôi 32 px th…
VFX_H10_censer_swingMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_COMBO_A_1 / H10_COMBO_A_2 (alias A1/A2, clip attack1/attack2): t = 0 = tick va chạm sau startup 8 tick (0.133 s), active 4 tick (0.067 s), recovery 16 tick…
VFX_H10_smoke_zoneMfloor_decal361#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0spawn vùng Khói: A1/A2/Đánh sau Lướt (giữa cung), ĐÁP (tại kẻ tấn công), Né Hoàn Hảo (điểm đầu Lướt), H10_SK01/SK02/SK07/SK08, H10_E04/E16/E18; t = 0 = vùng đủ…
VFX_H10_chant_spinMbody_front420.7#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_COMBO_A_3 Niệm (clip attack3): t = 0 = tick va chạm sau startup 12 tick (0.2 s), active 6 tick (0.1 s), hitstop 0.07, trauma 0.28; hàng 2 khi tâm Ingra tro…
VFX_H10_ignite_fireMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Châm (H10_HEAVY_CHAM, clip attack4): mọi vùng Khói nổ CÙNG frame, mỗi vùng 1 instance tại tâm vùng; t = 0 = tick nổ sau startup 8 tick (0.133 s), active 2 tick…
VFX_H10_ignite_chokeMbody_front180.6#052927#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#fff6f0Châm (H10_HEAVY_CHAM, clip attack4): mọi vùng Khói nổ CÙNG frame, mỗi vùng 1 instance tại tâm vùng; t = 0 = tick nổ sau startup 8 tick (0.133 s), active 2 tick…
VFX_H10_spirit_handMbody_front420.7#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Châm — Tay hồn (H10_CHAM_HAND r48, STS_BIND 1 s, L/XL −15 Thế) hàng 1; hàng 2 = 1 tay trên 1 mục tiêu: H10_SK03 mỗi lần chộp (mỗi 1 s), H10_E22 (2 tay); t = 0 …
VFX_H10_combo_poisonMfloor_decal121#052927#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#fff6f0vùng ghép lửa + ngạt (H10_COMBINE_POISON r40, chồng ≥ 16 px, tại tâm phần chồng) và H10_SK01_POISON r56; t = 0 = tick đầu; sống 3 s (active 180 tick), trúng mỗ…
VFX_H10_choke_gripMbody_front210.7#052927#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#fff6f0ghép ngạt + tay hồn: H10_COMBINE_GRIP r48 (STS_BIND ×2: S 2.0 s, M 0.8 s) và H10_SK01_GRIP r40 tại tâm phần chồng của 2 vùng (chồng ≥ 16 px) khi Châm; t = 0 = …
VFX_H10_fire_handMbody_front210.7#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ghép lửa + tay hồn: H10_COMBINE_FIREHAND r48 (STS_BIND 1 s + STS_EMBER 4 s) tại tâm phần chồng của 2 vùng (chồng ≥ 16 px) khi Châm; t = 0 = tick nổ (startup 8 …
VFX_H10_dash_attackMbody_front150.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Quét Tàn Hương (H10_DASH_ATTACK, clip dash_attack): t = 0 = tick va chạm sau startup 4 tick (0.067 s), active 4 tick, recovery 14 tick, đẩy 16 px; rơi 1 vùng K…
VFX_H10_counter_reverse_incenseMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Phản Châm Hương Ngược (H10_COUNTER, clip counter hit [3, 6]): t = 0 = tick đâm sau startup 6 tick (0.1 s), active 5 tick, lao 48 px, hitstop 0.12, trauma 0.45;…
VFX_H10_SK01_three_sticksLbody_front270.9#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK01 Hương Ba Nén (giữ ngắm ≤ 1 s, đặt ≤ 160 px): t = 0 = tick nổ H10_SK01_SLAM sau startup 18 tick (0.3 s), active 4 tick, đẩy 12 px; 3 nén ở 3 đỉnh tam g…
VFX_H10_SK02_river_driftMfloor_decal121#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK02 Khói Trôi Sông (TAP): t = 0 = vùng thả sau startup 14 tick (0.233 s); vùng r56 trôi 240 px theo hướng ngắm trong 3 s (v 80), trúng mỗi 0.5 s; lớp phủ …
VFX_H10_SK03_hands_fieldLfloor_decal121#052927#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#fff6f0H10_SK03 Bàn Tay Âm (giữ ngắm ≤ 1 s, đặt ≤ 200 px): t = 0 = trồi sau startup 20 tick (0.333 s); vùng r96 sống 3 s, chộp mỗi 1 s (3 lần), 6 tay; mỗi lần chộp ph…
VFX_H10_SK04_choke_mistLfloor_decal121#052927#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#fff6f0H10_SK04 Sương Ngạt (giữ ngắm ≤ 1 s, đặt ≤ 160 px): t = 0 = phủ sau startup 16 tick (0.267 s); r96 sống 6 s, chậm 40%, trúng mỗi 0.5 s; H10_EVO2 thành Sương Đu…
VFX_H10_SK05_convergeMoverhead301#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK05 Châm Dồn (TAP, cần ≥ 2 vùng, tầm 240 px): mọi vùng bay tụ vào mục tiêu trong 18 tick (0.3 s); t = 0 = tick nổ lõi sau startup 18 tick, active 4 tick, …
VFX_H10_SK06_riseMbody_front210.7#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK06 Hồn Tro Hộ Giá (TAP): t = 0 = tick gọi sau startup 16 tick (0.267 s); tìm ≤ 3 xác quái S chết ≤ 4 s trong r160; mỗi xác 1 instance; không có xác → tại…
VFX_H10_ash_allyMbody_front301#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0đồng minh tro (H10_SK06_ALLY; cũng H10_AS3, H10_E40, H10_EVO3): loop suốt đời (4 s; hạng II 5 s), mỗi 1 s đánh cung r24 120° (frame 12 = tick va chạm); vỡ/hết …
VFX_H10_SK07_smoke_shiftMbody_front240.4#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK07 Độn Khói (TAP, tiêu 1 vùng): t = 0 = tick tan sau startup 6 tick (0.1 s), bất tử 12 tick (hạng II 15), dịch tới vùng Khói xa nhất ≤ 320 px; hàng 2 phá…
VFX_H10_SK08_cycle_swapMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_SK08 Đổi Hương (TAP): t = 0 = tick phụt sau startup 10 tick (0.167 s), active 2 tick; bỏ 1 bước vòng lửa → ngạt → tay hồn, rơi 2 vùng Khói tại chân, vùng k…
VFX_H10_UL1_great_riteXLbody_front842.8#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ult H10_UL1 Đại Lễ Cầu Siêu (bất tử 0–132 tick, world_slow 0.4): t = 0 = nhịp sóng 1 sau startup 12 tick (0.2 s); 6 nhịp mỗi 20 tick (0.333 s), 2.5 coef; t = 1…
VFX_H10_ignite_pillarLbody_front240.8#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0cột lửa hồn: H10_UL1_BURST (1 cột tại tâm mỗi vùng trong r180 + 1 tại Ingra, cùng tick tự Châm), H10_E35 nổ tam hợp r80, H10_E37 Châm ngay sau Niệm, H10_EVO1 l…
VFX_H10_UL2_giant_handsLbody_front632.1#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ult H10_UL2 Gọi Tên Người Chết (bất tử 0–108 tick, world_slow 0.5): t = 0 = 2 tay khổng lồ chộp 1 mục tiêu (ưu tiên M/L/XL trong 140 px) sau startup 6 tick; si…
VFX_H10_UL3_smoke_bodyMbody_front571.9#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0ult H10_UL3 Thân Khói 9 s (H10_E11 +1 s): hàng 1 kích hoạt H10_UL3_ACTIVATE r64 (t = 0 sau startup 15 tick, đẩy 30 px); hàng 2 loop hào quang H10_UL3_AURA r56,…
VFX_H10_AS2_twin_spinMbody_front270.9#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Dạng Rèn H10_AS2 Lư Đôi Treo Xích — kết combo H10_AS2_FIN (clip as2_fin): t = 0 = tick va chạm sau startup 12 tick (0.2 s), active 8 tick (0.133 s), đẩy 20 px;…
VFX_H10_AS3_iron_slamMbody_front240.8#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Dạng Rèn H10_AS3 Lư Sắt Nặng — kết combo H10_AS3_FIN (clip as3_fin): t = 0 = tick nện sau startup 16 tick (0.267 s), active 6 tick (0.1 s), hitstop 0.07, traum…
VFX_H10_hit_censerSoverhead90.3#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0mỗi cú trúng của lư lên 1 mục tiêu (A1/A2/A3, Quét Tàn Hương, AS2/AS3 kết, bóng khói UL3/E39): t = 0 = tick trúng, neo điểm trúng (h 12)
VFX_H10_zone_expireMfloor_decal120.4#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0vùng Khói / Khói Độc / đồng minh tro tan: hết 8 s (AS2 10 s), bị thay khi vượt trần 5 vùng, bị tiêu bởi Hoá Khói / Độn Khói; t = 0 = lúc bắt đầu tan
VFX_H10_E37_star_riteLfloor_decal301#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Then Chốt (linchpin) H10_E37 Lễ Sao Năm Cánh: t = 0 = tick Niệm (H10_COMBO_A_3) trúng khi Ingra trong Khói; rải vùng cho đủ 5 đỉnh sao r96 quanh Ingra (đỉnh đầ…
VFX_H10_E38_endless_vigilMbody_front241#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Then Chốt (linchpin) H10_E38 Canh Thức Không Tàn: t = 0 = khi Khói đầy (res_full); 6 s vùng ngừng tàn, kỹ năng ×1.3; mỗi kỹ năng trúng xoay mọi vùng sang nguyê…
VFX_H10_E39_smoke_walkerMbody_front180.6#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Then Chốt (linchpin) H10_E39 Kẻ Đi Trong Khói: Lướt trong Hoá Khói dịch tới vùng kế, tại điểm đầu Lướt bóng khói đánh lại 60% (cung r52 150° như A1/A2), 9 tick…
VFX_H10_E40_choir_of_namesMoverhead301#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Then Chốt (linchpin) H10_E40 Đồng Ca Gọi Tên: t = 0 = Phản trúng (H10_COUNTER); 0.3 s gọi tên rồi tay hồn khổng lồ siết 80 sát thương (8 coef), kết liễu ≤ 12% …
VFX_H10_EVO1_ember_censerLoverhead451.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Tiến Hoá H10_EVO1 Lư Hồng Bất Tận: t = 0 = lúc ghép (fuse) xong ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ingra; runtime làm chậm World 0.3 s
VFX_H10_EVO2_drowning_mistLoverhead451.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Tiến Hoá H10_EVO2 Sương Đuối Bến Lạnh: t = 0 = lúc ghép (fuse) xong ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ingra; runtime làm chậm World 0.3 s
VFX_H10_EVO3_ash_processionLoverhead451.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Tiến Hoá H10_EVO3 Đoàn Rước Tro: t = 0 = lúc ghép (fuse) xong ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ingra; runtime làm chậm World 0.3 s
VFX_H10_EVO4_awakenLoverhead451.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0Tiến Hoá Thức Tỉnh H10_EVO4 Lư Thức Tỉnh Gọi Hồn: t = 0 = lúc ghép (fuse) xong ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ingra; runtime làm chậm World 0.3…
VFX_H10_incense_wispSoverhead150.5#0a4743#146b61#1ab89e#4edbbd#9cffe5#fff6f0H10_EVO4 Thức Tỉnh: mọi cú combo trúng rơi 1 sợi hồn trầm 0.6 coef tại điểm trúng, cùng frame gốc; t = 0 = tick trúng

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H10_a1_swingswingHeroAttack2304noneHeroAttackCut move=A1 (H10_COMBO_A_1, cả khi vung hụt)
SFX_H10_a2_swingswingHeroAttack2204noneHeroAttackCut move=A2 (H10_COMBO_A_2) + H10_DASH_ATTACK (quét sát sàn, lớp gốc pitch −2 bán cung)
SFX_H10_a3_swingswingHeroAttack3804noneHeroAttackCut move=A3 (H10_COMBO_A_3 Niệm) · H10_AS2_FIN · H10_AS3_FIN (bộ biến thể Dạng Rèn)
SFX_H10_hithitHeroAttack1804noneHeroHitBatch heroId=H10 (A1–A3, Đánh sau Lướt, AS2/AS3 fin; HordeAudio §6.1 gộp + SFX_SHARED_hit_multi/hit_mass)
SFX_H10_combo_specialexplodeHeroAttack7003noneHeroComboSpecial heroId=H10 branch=CHAM (H10_HEAVY_CHAM → H10_CHAM_FIRE/CHOKE/HAND, H10_COMBINE_POISON/GRIP/FIREHAND; cũng H10_COUNTER_BURST, UL1 burst lớp phụ…
SFX_H10_dashmoveHero2203noneHeroDash heroId=H10 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base; Lướt frame 0)
SFX_H10_answeranswerHeroDefense3403noneHeroAnswerSuccess heroId=H10 (Màn Khói; lớp trên SFX_SHARED_answer_core; phát tại kẻ tấn công)
SFX_H10_counterhitHeroDefense3003noneHeroCounter heroId=H10 (H10_COUNTER đâm chuôi f3 + H10_COUNTER_BURST nổ f6 dùng lớp __fire của combo_special)
SFX_H10_hold_startmoveHeroDefense2603noneHeroHoldStart heroId=H10 (Hoá Khói; hold_in, chỉ khi tâm trong vùng Khói)
SFX_H10_hold_looploopHeroDefense20001noneHeroHoldStart → loop tới HeroHoldEnd (dừng ngay khi thả/huỷ/Lướt, INV-11); cũng lớp nền thân UL3 (−6 dB)
SFX_H10_hold_endmoveHeroDefense2203noneHeroHoldEnd heroId=H10 cancelled=any (hold_out)
SFX_H10_res_gainmoveHero2204noneHeroResource heroId=H10 kind=gain (mỗi vùng Khói rơi: A1, A2, Đánh sau Lướt, ĐÁP, Né Hoàn Hảo, kỹ năng)
SFX_H10_res_fullcastHero6502noneHeroResource heroId=H10 kind=full (Tam Hương = 3 vùng: biến thể 01; Ngũ Hương = 5 vùng: biến thể 02)
SFX_H10_res_spendmoveHero2003noneHeroResource heroId=H10 kind=spend (Châm về 0, H10_SK05 tiêu hết, H10_SK07 tiêu 1, Hoá Khói 1/s)
SFX_H10_SK01_castcastHero6203noneSkillCast skillId=H10_SK01 (H10_SK01_SLAM f9 cắm 3 nén; ghép H10_SK01_POISON/GRIP = lớp __impact)
SFX_H10_SK02_castcastHero7602noneSkillCast skillId=H10_SK02 (H10_SK02_DRIFT f7 thổi)
SFX_H10_SK03_castcastHero8003noneSkillCast skillId=H10_SK03 (H10_SK03_HANDS f10 áp tay xuống sàn; mỗi lần chộp 1.0 s = lớp __impact)
SFX_H10_SK04_castcastHero7802noneSkillCast skillId=H10_SK04 (H10_SK04_MIST f8 mở nắp lư đổ sương; sương sống 6 s phát SFX_SHARED_zone_n_loop không riêng)
SFX_H10_SK05_castcastHero8503noneSkillCast skillId=H10_SK05 (H10_SK05_CONVERGE: vùng bay tụ 18 tick rồi nổ f12; mỗi vùng nổ = lớp __fire/__choke/__hand của combo_special)
SFX_H10_SK06_castcastHero8202noneSkillCast skillId=H10_SK06 (H10_SK06_RAISE gõ lư 3 nhịp f3/f6/f9; đồng minh tro đứng dậy = lớp __impact)
SFX_H10_SK07_castcastHero5603noneSkillCast skillId=H10_SK07 (H10_SK07_SHIFT f0 tan + H10_SK07_ARRIVE tụ lại phụt r56 = lớp __impact)
SFX_H10_SK08_castcastHero5203noneSkillCast skillId=H10_SK08 (H10_SK08_SWAP f5 xoay nắp lư, 2 vùng rơi tại chân)
SFX_H10_UL1_great_ritecastHero36001noneUltActivate ultId=H10_UL1 (H10_UL1_CHANT 2.2 s + H10_UL1_BURST) (sau SFX_SHARED_ult_core; stinger ult_H10; send Ult)
SFX_H10_UL2_call_namescastHero30001noneUltActivate ultId=H10_UL2 (H10_UL2_GRIP 1.6 s, 8 nhịp siết + H10_UL2_CRUSH) (sau SFX_SHARED_ult_core; stinger ult_H10; send Ult)
SFX_H10_UL3_smoke_bodycastHero18001noneUltActivate ultId=H10_UL3 (H10_UL3_ACTIVATE f15; 9 s thân khói dùng SFX_H10_hold_loop −6 dB làm nền; bóng khói H10_UL3_SHADOW dùng swing gốc −6 dB lọc 2.5 kHz)…
SFX_H10_vo_effortvocalVO2605noneAnimEvent clip=attack3|attack4|as2_fin|as3_fin|sk01–sk08|ul1–ul3 frame hit (≤ 1/1.2 s, không ở A1/A2)
SFX_H10_vo_hurtvocalVO2805noneHeroDamaged heroId=H10 (sau SFX_SHARED_hero_hurt_impact)
SFX_H10_vo_deathvocalVO14002noneHeroDeath heroId=H10 (sau SFX_SHARED_hero_death; SN_DEATH)

4Bark (35)

35 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H10_run_start_1H10RunStart heroId=H10 (rời Bến Đò, sau thẻ Hồi I)Đứng yên. Người chết đang nói.
BARK_H10_run_start_2H10RunStart heroId=H10 (lần chạy thứ 2 trở đi, ngẫu nhiên 1/2)Còn bao nhiêu lời nhờ chưa trả, đi thôi.
BARK_H10_run_start_3H10RunStart heroId=H10 mode có Khăn Tang ≥ 1 (MRN01–MRN15)Khăn tang buộc chặt rồi. Xương già vẫn đi được.
BARK_H10_level_up_1H10LevelUp heroId=H10 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Khói đặc thêm một chút.
BARK_H10_level_up_2H10LevelUp heroId=H10 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Họ dạy ta thêm một tên.
BARK_H10_level_up_3H10LevelUp heroId=H10 khi cấp ≥ 10Già rồi mà còn học được, lạ thật.
BARK_H10_perfect_answer_1H10HeroAnswerSuccess heroId=H10 perfect=true (Màn Khói vừa khít)Khói nuốt rồi.
BARK_H10_perfect_answer_2H10HeroAnswerSuccess heroId=H10 perfect=true targetTier=M|L|XLĐánh vào khói thì trúng ai?
BARK_H10_perfect_dodgeH10HeroPerfectDodge heroId=H10Chậm thôi, bà già còn đây.
BARK_H10_smoke_fullH10HeroResource heroId=H10 kind=full value=5 (Ngũ Hương, ≤ 1 lần/60 s)Năm nén đủ rồi. Châm.
BARK_H10_cham_bigH10HeroComboSpecial heroId=H10 branch=CHAM số vùng nổ = 5Gọi đúng tên thì ai cũng về.
BARK_H10_ult_1H10UltActivate ultId=H10_UL1Cầu cho các người được nghỉ.
BARK_H10_ult_2H10UltActivate ultId=H10_UL2Ta biết tên ngươi.
BARK_H10_ult_3H10UltActivate ultId=H10_UL3Thân này cũng chỉ là khói.
BARK_H10_low_hp_1H10HeroLowHp heroId=H10 hpPct ≤ 25 (≤ 1 lần/60 s)Chưa. Còn lời nhờ chưa trả.
BARK_H10_low_hp_2H10HeroLowHp heroId=H10 hpPct ≤ 25 lần thứ 2 trong runĐừng gọi ta vội, các con.
BARK_H10_elite_1H10EliteSpawn (EL_*) lần đầu trong phòng, hero H10Đứa này mang nhiều oán quá.
BARK_H10_elite_2H10EliteSpawn có Ấn EM (affix) ≥ 2Khói không nói dối. Nó nặng lắm.
BARK_H10_boss_intro_b1H10BossIntro bossId=BS_B1 (sau BARK_BS_B1_intro ≥ 4 s)Gác chuông à. Ta còn nhớ tiếng chuông ngươi.
BARK_H10_boss_intro_b2H10BossIntro bossId=BS_B2Lái đò không bến… ai trả tiền đò cho ngươi?
BARK_H10_boss_intro_b3H10BossIntro bossId=BS_B3Đúc chuông mà quên người nghe chuông.
BARK_H10_boss_intro_b4H10BossIntro bossId=BS_B4Yvra, cả con rồng khàn của ngươi nữa.
BARK_H10_boss_intro_finalH10BossIntro bossId=BS_FINALDravos. Ngày con chào đời, ta đã xem quẻ.
BARK_H10_boss_intro_miniH10BossIntro bossId=MB_* (mọi mini-boss, ngẫu nhiên)To xác thì khói cũng phải nhiều.
BARK_H10_victory_1H10BossDefeated heroId=H10 (clip victory, sau khi cúi đầu)Đi đi. Không ai giữ ngươi nữa.
BARK_H10_victory_2H10BossDefeated bossId=BS_B4|BS_FINAL heroId=H10Thêm một tên vào sổ. Hol sẽ ghi.
BARK_H10_room_clearH10RoomCleared heroId=H10 objective bất kỳ (ngẫu nhiên 1/6)Yên rồi. Khói tan đi.
BARK_H10_death_1H10HeroDeath heroId=H10 (trước SN_DEATH)Cuối cùng… cũng được nghỉ.
BARK_H10_death_2H10HeroDeath heroId=H10 lần chết thứ 2 trở điChưa xong đâu. Ta sẽ thức lại.
BARK_H10_reviveH10HeroRevive heroId=H10Người chết chưa cho ta đi.
BARK_H10_hub_wakeH10Wake tại Lửa Canh (clip wake, hero H10)Ulla, lửa còn ấm không?
BARK_H10_hub_ullaH10HubStationInteract stationId=ST_HEARTH hero H10 (NPC_ULLA, ngẫu nhiên)Bạn già ơi, đừng khóc cho nó nữa.
BARK_H10_hub_ledgerH10HubStationInteract stationId=ST_LEDGER hero H10 (NPC_HOL)Hol, đọc ta nghe mấy cái tên mới.
BARK_H10_hub_forgeH10HubStationInteract stationId=ST_FORGE hero H10 (NPC_GREM)Lư này còn cháy được, Grem ạ.
BARK_H10_hub_idleH10Hub đứng yên ≥ 20 s, hero H10 (clip hub_idle f48)Khói không nói dối, chỉ có người thở ra nó.