🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Kessa

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Kessa (Hero).

H09Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
33
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Kessa H09

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.1, §3.2, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.7, §9, §11, §12.2 · heroes/H09.json (visual, av, moves) · hero_upgrades/H09.json; vfx[] rỗng: spec VFX_H09_* nằm ở phần av/H09__vfx; bus kỹ năng/Ult = Hero (schema av không có HeroSkill của doc 32 §5.1)
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 12 (29%)M: 22 (54%)L: 6 (15%)XL: 1 (2%)41VFXS — 12 (29%)M — 22 (54%)L — 6 (15%)XL — 1 (2%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1515HeroAttackHeroAttack: 55HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H09_a1_rope_castMbody_front150.5#6b0546#b20068#ff8cc4#ffd1e7#f4ecd8#fff6f0H09_COMBO_A_1 / H09_COMBO_A_2 (clip attack1/attack2, hit frame 3): t = 0 = tick hiệu lực đầu (startup 6 tick = 0.10 s); A2 phát cùng sheet với flip:true (quăng…
VFX_H09_wrap_knotSbody_front120.4#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0on_wrap: mỗi quái S bị dây cắt qua vào bó (A1/A2, Vòng Quét, H09_SK01_WRAP, H09_SK08, H09_UL1_WRAP, E12, RS1, RS2, RS5); t = 0 = tick quấn của quái đó
VFX_H09_a3_cinchMfloor_decal190.633#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_COMBO_A_3 Siết (clip attack3, hit frame 4): t = 0 = tick hiệu lực (startup 8 tick = 0.133 s); vòng sàn tâm lùi 20 px sau chân (off_fwd −20) = chỗ bó
VFX_H09_a4_bundle_throwLoverhead260.867#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_COMBO_A_4 Ném Bó (clip attack4, hit frames 5/15): t = 0 = nhả bó (frame 5, startup 10 tick); bó bay vòng cầu 160 px tốc 480 px/s, chạm sàn t = 0.333 (frame…
VFX_H09_bundle_burstMoverhead200.667#470031#850055#b20068#ff8cc4#d8cfb4#fff6f0H09_HEAVY_1 Nổ Bó: t = 0 = bó chạm sàn (tick hiệu lực, 2 tick) tại off_fwd 160; cũng H09_UL1_DROP (r80, 3 bó), H09_AS3_FIN (r56 tại 170), E06 (nảy, scale 0.8)
VFX_H09_answer_coin_loopLoverhead120.4#6b0546#b20068#ff8cc4#ffd1e7#f4ecd8#fff6f0H09_ANSWER Quăng Vòng Xu (clip answer, hit frame 0): t = 0 = tick ĐÁP hợp lệ (cửa sổ 10 tick = 0.16 s), dây bắn thẳng về tâm kẻ tấn công Y gần nhất / tâm viên …
VFX_H09_hold_coin_netMfloor_decal121#470031#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_HOLD Lưới Xu (clip hold_in hit frame 2 → hold_loop): t = 0 = lưới chạm sàn tại chân (startup 4 tick), loop tới 4.0 s hoặc thả lưới mới; E18, RS3 (2 lưới), …
VFX_H09_counter_deadknotMoverhead180.6#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_COUNTER Nút Thắt Chết (clip counter, hit frame 3): t = 0 = tick hiệu lực (startup 6 tick), bất tử 0–11 tick; giật mục tiêu 64 px rồi đá CIRCLE r40 tại off_…
VFX_H09_SK01_six_slamLoverhead301#470031#850055#b20068#ff8cc4#ffd1e7#fff6f0H09_SK01_SLAM Quật Bó Sáu (clip sk01, hit frame 11): t = 0 = tick quật (startup 22 tick = 0.367 s), CIRCLE r96 tại off_fwd 24
VFX_H09_SK04_coin_chainSbody_front80.667#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK04_LINK Xâu Chuỗi Xu (clip sk04, hit frame 5): t = 0 = tick nối, ≤ 5/6 quái trong r120, 4.0 s; H09_SK04_SNAP tại 4.0 s kéo 60 px về tâm; cũng E04, E17
VFX_H09_UL1_paper_dropXLoverhead391.3#470031#850055#b20068#ff8cc4#d8cfb4#fff6f0H09_UL1_WRAP Lễ Thả Vàng Mã (clip ul1, hit frame 9): t = 0 = tick quấn đầu (startup 18 tick = 0.30 s), CIRCLE r140, 3 nhịp mỗi 12 tick; World chậm 0.5; bất tử …
VFX_H09_UL2_last_nooseMoverhead632.1#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_UL2 Thòng Lọng Cuối (clip ul2, hit frames 5/48): CINCH t = −1.6 (startup 10 tick), DOT 1.6 s; t = 0 = SNAP (96 tick) CIRCLE r24 tại mục tiêu, kết liễu < 20…
VFX_H09_UL3_thousand_netLoverhead361.2#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_UL3_ACTIVATE Mạng Xu Ngàn Sợi (clip ul3, hit frame 9): t = 0 = tick kích hoạt (startup 18 tick), CIRCLE r96, đẩy 60 px; dạng 9.0 s; E15 dùng làm FX mở lưới…
VFX_H09_EVO4_awaken_ropeSbody_front121#29001c#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_EVO4 Thòng Lọng Thức Tỉnh (awakening): loop trên vũ khí suốt run sau khi thức tỉnh; mọi cú quấn kèm STS_ROT 2.0 s
VFX_H09_hit_coinSoverhead90.3#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0on_hit của H09_COMBO_A_1/A_2, H09_SK02_ROPE: t = 0 = frame chạm, quay theo hướng dây
VFX_H09_dash_swing_trailMbody_back120.4#470031#850055#d4358a#ff8cc4#fff6f0H09_DASH Đu Dây: t = 0 = frame 0 Lướt (iframe 0–12 tick), lướt 84 px trong 9 tick; neo ảo 48 px phía trước h 40
VFX_H09_dash_attack_whirlMbody_front160.533#6b0546#b20068#ff8cc4#ffd1e7#f4ecd8#fff6f0H09_DASH_ATTACK Vòng Quét (clip dash_attack, hit frame 2): t = 0 = tick hiệu lực (startup 4 tick); quét ARC r56 270° quanh chân
VFX_H09_answer_throwbackSoverhead60.4#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_ANSWER_THROWBACK (ĐÁP lên đạn Y): t = 0 = frame móc đạn (clip answer_hit, hit frame 2); bay ngược theo đường dây 420 px/s, tầm 300 px, xuyên 3, ×3 sát thươ…
VFX_H09_bo_sau_knockdownMoverhead240.8#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_HEAVY_2 Bó Sáu (6 Vòng): t = 0 = bó quật sàn tại off_fwd 160, r80, hất tung 0.5 s; cũng H09_AS2_FIN (knock r80), E09 (r48 cuối Lướt), E32 (r +8/14/20)
VFX_H09_res_full_knotsSbody_front150.5#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0resource KNOT chạm 6 (state BO_SAU, res_full); RS6 bậc II: chạm 5; t = 0 = tick đầy
VFX_H09_cinch_dotSbody_front80.667#6b0546#850055#d4358a#ff8cc4status Siết (DOT) trên mục tiêu: A3, H09_SK05_JERK, H09_UL2_CINCH, E02, E05, E19 → loop tới hết thời lượng Siết; nhịp sát thương 0.5 s = runtime nháy 1 frame
VFX_H09_SK01_wrap_pullMfloor_decal110.367#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK01_WRAP (clip sk01, hit frame 5): t = 0 = tick quấn (startup 10 tick), CIRCLE r72 quanh chân, kéo ≤ 6 quái về 32 px
VFX_H09_SK02_coin_trailSfloor_decal80.667#29001c#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK02_TRAIL Dây Xu Cháy: t = 0 = tick vùng (startup 13 tick), 3.0 s, nhịp 0.5 s; cũng E11 (vệt Lướt w16), E25; hạng III: hết 3 s nổ dọc vệt = phát sheet ngư…
VFX_H09_SK03_paper_netMfloor_decal240.8#470031#850055#ff8cc4#d8cfb4#f4ecd8#fff6f0H09_SK03_NET_LAND (clip sk03, hit frame 8): t = 0 = lưới chạm sàn tại điểm ngắm (off_fwd 96, ≤ 180 px), CIRCLE r64; giữ 5.0 s = lặp frame 12–23; cũng H09_UL3_N…
VFX_H09_SK05_anchor_lineSbody_front120.4#470031#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK05_ANCHOR (clip sk05, hit frame 4): t = 0 = móc neo cắm vào mục tiêu (≤ 160 px), neo 4.0 s; mỗi H09_SK05_JERK phát lại frame 0–5; cũng E20, E29
VFX_H09_SK06_yankMoverhead180.6#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK06_PULL → H09_SK06_KICK (clip sk06, hit frames 4/25): t = 0 = tick đá khi mục tiêu tới chân (startup kick 6 tick), ARC r36 120°; giai đoạn kéo LINE 200 ×…
VFX_H09_SK07_reel_kickMoverhead210.7#470031#850055#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_SK07_CAST → H09_SK07_KICK (clip sk07, hit frames 4/26): t = 0 = tick đạp khi đáp tại neo (lunge 180 px), CIRCLE r48 quanh chân; trúng quái S thì chỉ kéo về…
VFX_H09_SK08_cross_ropesLoverhead150.5#6b0546#b20068#ff8cc4#ffd1e7#f4ecd8#fff6f0H09_SK08_CROSS Quăng Vòng Đôi (clip sk08, hit frame 5): t = 0 = tick hiệu lực (startup 10 tick); sheet = 1 dây LINE 160 × 20 xuyên tâm chân; runtime phát 2 bản…
VFX_H09_UL1_bundle_tossMoverhead120.4#470031#850055#ff8cc4#d8cfb4#fff6f0H09_UL1_DROP: t = 0 = bó chạm sàn (startup 72 tick = 1.2 s); 3 bản tại hướng 0/120/240° cách 96 px; runtime dời pivot sàn tuyến tính 96 px trong 0.3 s, sheet n…
VFX_H09_UL3_form_auraMbody_back121#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0trong dạng H09_UL3 (9.0 s): loop quanh Kessa từ t = 0.4 s sau kích hoạt; tắt khi hết dạng (ra 0.15 s)
VFX_H09_AS2_chain_slamLoverhead280.933#470035#85005c#b20071#ff8cca#a89f86#fff6f0H09_AS2_FIN Dạng Rèn Dây Xích Xu Đồng (clip as2_fin, hit frames 6/16): t = 0 = đầu xích nện sàn tại off_fwd 110 (frame 16), CIRCLE r56; xích bay 420 px/s
VFX_H09_AS3_paper_trailSfloor_decal80.667#6b0541#b2005f#ff8cbe#d8cfb4#6e6656#fff6f0H09_AS3_FIN Dạng Rèn Thòng Lọng Giấy Mã: t = 0 = bó chạm sàn tại off_fwd 170 (frame 12); vệt giấy cháy w20 dọc đường bay 170 px, 2.0 s, nhịp 0.5 s
VFX_H09_E37_answer_bundleMoverhead120.4#6b0546#b20068#ff8cc4#ffd1e7#f4ecd8#fff6f0H09_E37 Then Chốt Đáp Bằng Cả Bó (ON_ANSWER, bó ≥ 3): t = 0 = nhả bó, ngay sau VFX_H09_answer_coin_loop frame 3 (0.1 s); bó bay theo dây tới kẻ tấn công
VFX_H09_E38_dash_dragMfloor_decal120.4#29001c#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_E38 Then Chốt Lê Bó Qua Bầy (ON_DASH): t = 0 = frame 0 Lướt; bó kéo sau lưng 24 px lê theo 84 px; quấn ≤ 3 quái S Lướt xuyên
VFX_H09_E39_counter_netMfloor_decal121#470031#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_E39 Then Chốt Nút Thắt Giăng Lưới (ON_COUNTER): t = 0 = tick đá của Nút Thắt Chết; lưới phụ r48 tại mục tiêu, 3.0 s, không thay lưới chính
VFX_H09_E40_bundle_echoMoverhead200.667#29001c#6b0546#850055#d4358a#ffd1e7#fff6f0H09_E40 Then Chốt Bó Vang Hai Nhịp (Ném Bó lúc Bó Sáu): t = 0 = 0.6 s sau nổ đầu, cùng điểm, CIRCLE r56, 50% sát thương
VFX_H09_EVO1_burning_knotMfloor_decal80.667#29001c#6b0546#b20068#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_EVO1 Nút Xu Hồng Cháy: mỗi lần bó nổ (VFX_H09_bundle_burst) để vòng xu cháy CIRCLE r72 tại tâm nổ, 3.0 s, 1.2× Lực/s; loop
VFX_H09_EVO2_net_chainSbody_front80.667#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_EVO2 Lưới Xâu Chuỗi: mỗi quái bị Trói trong Lưới Xu (≤ 8) tự nối chuỗi xu; loop tới khi rời lưới/chết; Ném Bó vào lưới giật cả chuỗi 64 px vào tâm
VFX_H09_EVO3_anchor_stormMbody_front120.4#470031#850055#d4358a#ff8cc4#f4ecd8#fff6f0H09_EVO3 Bão Neo Siết: mỗi Đánh khi có ≥ 1 neo SK05: t = 0 = tick giật; ≤ 3 dây neo cùng giật
VFX_H09_coin_showerMoverhead180.6#b20068#ff8cc4#a89f86#f4ecd8#fff6f0sau H09_SK01_SLAM và H09_HEAVY_2: t = 0 = frame quật
VFX_H09_paper_ashSoverhead150.5#6e6656#a89f86#d8cfb4#f4ecd8#d4358aon_death của quái thuộc bó bị nổ (H09_HEAVY_1): t = 0 = frame chết

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H09_a1_swingswingHeroAttack2404noneHeroAttackCut heroId=H09 moveIndex=1 (H09_COMBO_A_1), aspect → bộ biến thể
SFX_H09_a2_swingswingHeroAttack2604noneHeroAttackCut heroId=H09 moveIndex=2 (H09_COMBO_A_2, H09_COMBO_A_3 Siết, H09_DASH_ATTACK Vòng Quét), aspect → bộ biến thể
SFX_H09_a3_swingswingHeroAttack3204noneHeroAttackCut heroId=H09 moveIndex=4 (H09_COMBO_A_4 Ném Bó; H09_AS2_FIN, H09_AS3_FIN), aspect → bộ biến thể
SFX_H09_hithitHeroAttack1804noneHeroHitBatch heroId=H09 (HordeAudio §6.1 gộp mỗi frame; + hit_multi/hit_mass/hit_crit/hit_heavy chung)
SFX_H09_combo_specialimpactHeroAttack6503noneHeroComboSpecial heroId=H09 branch=BUNDLE (bó chạm đất H09_COMBO_A_4; H09_HEAVY_1 Nổ Bó; H09_AS2_FIN, H09_AS3_FIN)
SFX_H09_dashmoveHero2603noneHeroDash heroId=H09 (lớp hero trên SFX_SHARED_dash_base)
SFX_H09_answeranswerHeroDefense3803noneHeroAnswerSuccess heroId=H09 (lớp hero trên SFX_SHARED_answer_core; send Answer)
SFX_H09_counterhitHeroDefense5203noneHeroCounter heroId=H09 (H09_COUNTER Nút Thắt Chết, + hit_heavy chung)
SFX_H09_hold_startcastHeroDefense3503noneHeroHoldStart heroId=H09 (H09_HOLD Lưới Xu; mỗi lần thả lưới mới thay lưới cũ)
SFX_H09_hold_looploopHeroDefense20001noneHeroHoldStart heroId=H09 → loop tới HeroHoldEnd hoặc lưới hết 4.0 s / bị thay
SFX_H09_hold_endcastHeroDefense2803noneHeroHoldEnd heroId=H09 cancelled=false|true (thả nút giữ, lưới hết hạn hoặc bị lưới mới thay)
SFX_H09_res_gainimpactHero1406noneHeroResource heroId=H09 kind=gain (+1/+2 Vòng: quấn S/M, móc neo L/XL, ĐÁP, Né Hoàn Hảo, Phản, SK07/SK08)
SFX_H09_res_fullcastHero6002noneHeroResource heroId=H09 kind=full (đạt 6 Vòng = Bó Sáu) · H09_HEAVY_2 Quật Ngã Bó Sáu khung chạm (+ slam_ground chung)
SFX_H09_res_spendcastHero4203noneHeroResource heroId=H09 kind=spend (Ném Bó tiêu hết Vòng; H09_SK05 Neo Siết trừ 2 Vòng; SK05 thiếu Vòng → không phát, dùng SFX_UI_error)
SFX_H09_SK01_castcastHero8503noneSkillCast skillId=H09_SK01 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK02_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H09_SK02 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK03_castcastHero7503noneSkillCast skillId=H09_SK03 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK04_castcastHero6503noneSkillCast skillId=H09_SK04 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK05_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H09_SK05 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK06_castcastHero8003noneSkillCast skillId=H09_SK06 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK07_castcastHero9003noneSkillCast skillId=H09_SK07 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_SK08_castcastHero5003noneSkillCast skillId=H09_SK08 rank=I|II|III (+ lớp __impact khi trúng)
SFX_H09_UL1_paper_dropcastHero26001noneUltActivate ultId=H09_UL1 (+ ult_core chung, + explode_s chung mỗi bó nổ)
SFX_H09_UL2_last_noosecastHero24001noneUltActivate ultId=H09_UL2 (+ ult_core chung; khung 48 + hit_heavy chung)
SFX_H09_UL3_thousand_netcastHero15002noneUltActivate ultId=H09_UL3 (+ ult_core chung) · mỗi lưới r64 khi Ném Bó trong dạng 9 s phát bản rút gọn (chỉ transient + tail)
SFX_H09_vo_effortvocalVO3005noneGắng sức: H09_COMBO_A_4, H09_HEAVY_2, SkillCast H09_SK01/SK05/SK06/SK07, UltActivate (≤ 1/1.2 s)
SFX_H09_vo_hurtvocalVO2505noneHeroDamaged heroId=H09 (+ hero_hurt_impact chung)
SFX_H09_vo_deathvocalVO14002noneHeroDeath heroId=H09 (+ hero_death chung, SN_DEATH)

4Bark (33)

33 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H09_run_start_1H09RunStart act=I (vào phòng đầu, sau clip wake)Xu đã xâu, nút đã thắt. Đi thôi.
BARK_H09_run_start_2H09RunStart act=IMột nút cho người, một nút cho đường về.
BARK_H09_run_start_3H09RunStart act=II..VI (ActChanged, rời DOCK)Đêm nay ai mất tên, ta buộc tên lại cho.
BARK_H09_level_up_1H09LevelUp (DraftOpen, trước khi mở thẻ)Dây dài thêm một gang. Lại đây nào.
BARK_H09_level_up_2H09LevelUpThêm một nút nữa. Mẹ ơi, con nhớ rồi.
BARK_H09_level_up_3H09LevelUpMón này đáng giá. Ta không trả lại đâu.
BARK_H09_perfect_def_1H09HeroAnswerSuccess heroId=H09 perfect=trueĐứng yên. Ta đang nhớ tên ngươi.
BARK_H09_perfect_def_2H09HeroAnswerSuccess heroId=H09 perfect=true (đạn quăng ngược)Trả lại đây. Ta không nhận hàng xấu.
BARK_H09_perfect_def_3H09HeroPerfectDodge heroId=H09Hụt rồi. Giờ thì vào bó.
BARK_H09_low_hp_1H09HeroLowHp hpPct<=30 (1 lần mỗi lần tụt ngưỡng)Nút lỏng rồi… thắt lại, thắt lại.
BARK_H09_low_hp_2H09HeroLowHp hpPct<=30Chưa đâu. Xu này còn chưa tắt.
BARK_H09_low_hp_3H09HeroLowHp hpPct<=15Mẹ ơi, giữ chặt đầu dây giùm con.
BARK_H09_elite_1H09EliteSpawn (Tinh Anh có Ấn vào tầm nhìn)Có Ấn à? Ấn càng đắt, ta ném càng xa.
BARK_H09_elite_2H09EliteSpawnCon này to. Siết hai vòng cho chắc.
BARK_H09_elite_3H09AshVariantOn ownerId=EL_* (Tinh Anh đổi thế Tro Nhớ)Đổi thế à? Nút của ta cũng đổi được.
BARK_H09_boss_intro_1H09BossIntro bossId=MB_*|BS_* (sau khung tên, bark boss trước)Lớn cỡ nào thì cũng có chỗ thắt nút.
BARK_H09_boss_intro_2H09BossIntroNgươi đã lấy tên của bao nhiêu người?
BARK_H09_boss_intro_3H09BossIntro bossId=BS_FINALNeo vào đây. Ta không buông trước đâu.
BARK_H09_victory_1H09BossDefeated (clip victory)Xong. Tên ngươi, ta buộc lại cho huyệt.
BARK_H09_victory_2H09BossDefeatedNút thứ hai thắt rồi. Ngủ yên đi.
BARK_H09_victory_3H09RoomCleared nodeType=BOS act=VI (thắng cả run)Xu này không mua được gì. Nó chỉ không chịu tắt.
BARK_H09_death_1H09HeroDeath heroId=H09 (cùng vo_death, trước SN_DEATH)Dây… còn một nút… chưa thắt…
BARK_H09_death_2H09HeroDeath heroId=H09Mẹ ơi… con làm rơi chuỗi xu rồi.
BARK_H09_revive_1H09HeroRevive heroId=H09Chưa tới lượt ta lên giàn hoá vàng.
BARK_H09_bo_sau_1H09HeroResource heroId=H09 kind=full (Bó Sáu)Đủ sáu rồi! Tránh ra, ta ném đây!
BARK_H09_ult_1H09UltActivate ultId=H09_UL1Thả vàng mã! Đi đường bình an!
BARK_H09_ult_2H09UltActivate ultId=H09_UL2Thòng lọng cuối. Thắt rồi, khỏi gỡ.
BARK_H09_hub_hearth_1H09HubStationInteract stationId=ST_HEARTH (NPC_ULLA)Lửa của bà ấm hơn lửa xu. Một chút thôi.
BARK_H09_hub_market_1H09HubStationInteract stationId=ST_MARKET (NPC_MOTT)Bà Mott, giá này là giá cướp. Bớt nửa.
BARK_H09_hub_forge_1H09HubStationInteract stationId=ST_FORGE (NPC_GREM)Bện chặt vào. Dây đứt là ta đòi tiền.
BARK_H09_hub_dock_1H09HubStationInteract stationId=ST_DOCK (NPC_CALLA)Qua bến này, ai trả đò cho người không tên?
BARK_H09_hub_ledger_1H09HubStationInteract stationId=ST_LEDGER (NPC_HOL)Ghi tên họ vào đi. Ta mang xác về rồi.
BARK_H09_hub_idle_1H09HubIdle heroId=H09 (đứng yên > 20 s, clip hub_idle)Ba mươi sáu xu. Đủ. Lần này đủ.