🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Ruvan

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Ruvan (Hero).

H06Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
34
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Ruvan H06

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §3.2, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.7, §9, §11, §12.2 · heroes/H06.json (visual, av.sfx_list, moves, defense, resource) · hero_upgrades/H06.json; vfx[] rỗng: spec VFX_H06_* nằm ở phần av/H06__<part> khác
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 6 (15%)M: 25 (61%)L: 8 (20%)XL: 2 (5%)41VFXS — 6 (15%)M — 25 (61%)L — 8 (20%)XL — 2 (5%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1414HeroAttackHeroAttack: 77HeroDefenseHeroDefense: 44VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H06_heat_nungSbody_back80.267#471109#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Vào Nung (Nhiệt ≥ 40, enter_fx HEAT_NUNG). Cũng phát khi H06_E09 (+Nhiệt khi Né Hoàn Hảo), H06_E33 (hoàn Nhiệt), H06_E34 (Nhiệt sàn 40) cộng Nhiệt. t = 0 = tic…
VFX_H06_heat_chaySbody_back160.533#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffVào Chảy (Nhiệt ≥ 80, enter_fx HEAT_CHAY) + world_cue cửa sổ Tôi. Hàng 0 vào mốc (8 frame); hàng 1 loop 80–95 (runtime lặp frame 8–11 ở 2 Hz); hàng 2 Nhiệt 96–…
VFX_H06_overheat_ventMoverhead451.5#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffQuá Lò: Nhiệt chạm 100 → H06_OVERHEAT_VENT (overheat hit_frames 0/15/30, 1.5 s, đẩy S trong r40 mỗi 0.5 s, không sát thương). t = 0 = chạm 100; ĐÁP/Lướt huỷ → …
VFX_H06_answer_catchMoverhead90.3#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffBắt Đòn (ĐÁP): H06_ANSWER thành công trong cửa sổ 9 tick (0.15 s; H06_E13 +0.03/0.04/0.05 s). t = 0 = frame đỡ trúng (answer hit_frame 0); VFX_SHARED_answer_fl…
VFX_H06_hold_soakMbody_back80.667#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffHấp Nhiệt (hold): H06_HOLD — hold_in 8 tick, loop tới 5 s, hold_out 6 tick. t = 0 = vào giữ. Hàng 1: mỗi đòn Y/N trúng khi giữ (hấp: +8 Nhiệt, 60% thành HP xám…
VFX_H06_dash_rollMbody_back100.333#290a05#471109#6b2312#b53417#ff8758#fff6f0Lộn (trail_vfx): H06_DASH 76 px / 10 tick (bất tử tick 0–11). Cũng: H06_SK07_CHARGE (lao 120 px, --opts dist 120), H06_E07 (+8/14/20 px), H06_E10, H06_E12, H06…
VFX_H06_punch_jabMoverhead70.233#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Đấm Lò: H06_COMBO_A_1/A_2 (attack1/attack2 hit_frames 2 và 6, startup 5 tick) và H06_COMBO_A_3 (attack3, cú 2 là 2 găng cùng ra, off_fwd 24). t = 0 = frame chạ…
VFX_H06_hit_emberSoverhead90.3#471109#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Tia trúng của Ruvan: mọi cú đấm/đòn H06 trúng 1 mục tiêu (A1–A5, Lộn Đấm Móc, Đấm Nạp, SK02/SK03/SK05, UL2, AS2/AS3, H06_E27). t = 0 = frame trúng tại điểm trú…
VFX_H06_uppercut_arcMoverhead100.333#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Móc Hất: H06_COMBO_A_4 (attack4 hit_frame 4, startup 8 tick, active 4). t = 0 = frame chạm. Hàng 1: H06_E04 Móc Bật Dây (quái S văng sang mục tiêu trong r56); …
VFX_H06_bowling_throwMoverhead120.4#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Tóm + ném: H06_COMBO_A_5 (attack5 hit_frame 5, startup 9 tick; tóm r32 off_fwd 16) và H06_ANSWER_THROW (answer_hit hit_frame 2). t = 0 = frame tóm. Hàng 0: S n…
VFX_H06_bowling_rollMbody_back80.533#290a05#471109#6b2312#b53417#ff8758#fff6f0Thây lăn (gắn vào thây quái S đang lăn, loop tới khi thây dừng): H06_BOWLING_ROLL (LINE 120×24, 400 px/s = 0.3 s), H06_SK02_ROLL (200×32, 0.5 s, nảy tường), H0…
VFX_H06_steam_puffSoverhead120.4#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffPhụt hơi phụ: H06_BOWLING_ROLL dừng, H06_QUENCH, H06_OVERHEAT_VENT (mỗi 0.5 s), H06_COUNTER_BURST, SK01, SK02_END, SK04_SLAM, SK07_THROW, SK08_CAST, UL1_RING, …
VFX_H06_charge_glowMbody_front120.4#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffNạp đấm: H06_CHARGE_PUNCH giữ Đánh 18 tick (0.30 s, đi ×0.6). t = 0 = bắt đầu giữ; tới 0.30 s = sẵn sàng. Nhiệt 80–95 lúc thả → ra Tôi (VFX_H06_quench_burst), …
VFX_H06_charge_punchMoverhead120.4#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Đấm Nạp: H06_CHARGE_PUNCH thả khi Nhiệt ngoài 80–95 (charge_punch hit_frame 3, startup 6 tick). t = 0 = frame chạm.
VFX_H06_quench_burstLoverhead210.7#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffTôi: H06_QUENCH (quench hit_frame 3, startup 4 tick, CIRCLE r80, Nhiệt 80–95) và H06_UL3_QUENCH. Chồng lên: SK01 hạng III ở 80–95 (r104), H06_E23 (r64), H06_E3…
VFX_H06_dash_attack_hookMoverhead100.333#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Lộn Đấm Móc: H06_DASH_ATTACK (dash_attack hit_frame 2, startup 5 tick, CIRCLE r32 off_fwd 24, lướt 20 px). t = 0 = frame chạm. H06_E08 thêm hất S 0.3/0.4/0.6 s…
VFX_H06_proj_crushSoverhead100.333#471109#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Bóp nát đạn: H06_ANSWER_CRUSH (đạn Y bị ĐÁP, answer_hit hit_frame 2) và mỗi viên H06_SK08 tự bóp (≤ 6/8), H06_SK08_SHARD, H06_E32. t = 0 = frame nắm tay khép q…
VFX_H06_grey_restoreSbody_front100.333#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffĐổi HP xám về HP: mỗi cú trúng trong 3 s (Chảy +3, Hấp Nhiệt), H06_SK06_PALM (đổi toàn bộ, hàng 1 to hơn), H06_E15, H06_E30, H06_RS6, EVO2. t = 0 = tick đổi; ≤…
VFX_H06_counter_blastMoverhead150.5#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Đấm Lò Nổ (Phản): hàng 0 H06_COUNTER (counter hit_frame 2, lao 60 px / 6 tick, CIRCLE r20 off 28); hàng 1 H06_COUNTER_BURST nổ r40 quanh điểm đấm 10 tick sau. …
VFX_H06_SK01_steamLoverhead240.8#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffPhun Hơi Lò: H06_SK01_BURST (sk01 hit_frame 5, startup 12 tick, CIRCLE r96). t = 0 = 2 găng đập vào nhau trước ngực. Hạng III ở Nhiệt 80–95 chồng VFX_H06_quenc…
VFX_H06_SK02_tossMoverhead150.5#290a05#471109#6b2312#b53417#ff8758#fff6f0Lăn Thây: hàng 0 H06_SK02_GRAB (sk02 hit_frame 3, tóm r40 off 20) + tung (hit_frame 7); hàng 1 vỡ tro r40 (H06_SK07_THROW, H06_E29 +16/24 px); hàng 2 nảy tường…
VFX_H06_SK03_launchLoverhead180.6#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Hất Lò: H06_SK03_UPPER (sk03 hit_frame 6, startup 12 tick, ARC r72 120°). t = 0 = 2 găng đấm xuống sàn. Hạng III r80; H06_E02 (+8/14/20 px), H06_E27 (hất cả M).
VFX_H06_SK04_suplexMoverhead210.7#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Quật Ngã: hàng 0 H06_SK04_GRAB (sk04 hit_frame 3, tóm r28 off 16; L/XL Bẻ Đòn tại chỗ); hàng 1 H06_SK04_SLAM (hit_frame 10, nện CIRCLE r48 tâm SAU lưng 32 px).…
VFX_H06_SK05_molten_fistMoverhead120.4#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffĐấm Nung Chảy: hàng 0 lúc kích (buff 5 s; III 6 s; H06_E05 +1.0/1.5 s) — găng nung trắng, runtime lặp frame 2–5 ở 12 fps tới hết buff; hàng 1 cú 6 H06_SK05_A6 …
VFX_H06_SK06_sweatMoverhead150.5#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffMồ Hôi Sắt: H06_SK06_PALM (sk06 hit_frame 4, startup 10 tick, ARC r36 60°, 16×). t = 0 = frame vỗ. Hàng 1: H06_E30 áo mồ hôi 4 s (runtime lặp frame 12–15 @12 q…
VFX_H06_SK07_shield_chargeMoverhead120.4#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Húc Khiên Thịt: H06_SK07_CHARGE (sk07 hit_frame 3, lao 120 px / 24 tick, RECT 120×28, HYPER 20 tick). t = 0 = bắt đầu lao; loop theo hero tới hết lao. Hàng 1: …
VFX_H06_SK08_swallowMoverhead120.4#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffNuốt Lửa: hàng 0 H06_SK08_CAST (sk08 hit_frame 3, nổ CIRCLE r48); hàng 1 cửa sổ 4 s (II/III 5 s; H06_E16 +1.0/1.5 s) — vòng hút nửa trước 120° r40 quanh găng, …
VFX_H06_shard_coneMoverhead90.3#471109#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Vụn than phun: H06_SK08_SHARD (mỗi viên bị bóp, nón 60° r56 về hướng đạn tới; III từ viên 6: 90°). t = 0 = frame bóp xong. H06_E16.
VFX_H06_UL1_furnaceXLoverhead602#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Lò Bung: H06_UL1_SLAM (ul1 hit_frame 15, startup 30 tick, CIRCLE r150) + H06_UL1_RING (3 vòng r150 band 24, cách 18 tick, từ tick 36). t = 0 = bấm ult (World c…
VFX_H06_UL2_hammersLoverhead481.6#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Trăm Búa Rèn: H06_UL2_FLURRY (ul2 hit_frame 6, lao 40 px, 12 đấm mỗi 0.08 s, CIRCLE r28 off 20) + H06_UL2_FINAL (hit_frame 54, nhát tôi 2 găng đan nhau CIRCLE …
VFX_H06_UL3_moltenXLoverhead451.5#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThân Thép Nóng Chảy: hàng 0 H06_UL3_CAST (ul3 hit_frame 14, nổ r64); hàng 1 hit_vfx thay thế trong dạng 9 s (transform_overrides.hit_vfx, 6 frame đầu); hàng 2 …
VFX_H06_as2_finMoverhead90.3#471109#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Găng Xích Nguội (H06_AS2): H06_AS2_FIN — đang Hấp Nhiệt, kẻ đánh cận chiến trúng Ruvan bị xích nung quật ngược (as2_fin hit_frame 4, CIRCLE r32, ≤ 1 lần/kẻ/0.5…
VFX_H06_as3_finMoverhead150.5#6b2312#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#fff6f0Găng Búa Đôi (H06_AS3): H06_AS3_FIN thay A4 (as3_fin hit_frame 5, startup 10 tick, CIRCLE r56 off 16, hất S 0.4 s). t = 0 = 2 nắm búa chạm sàn.
VFX_H06_EVO4_awakenLoverhead602#6b2312#f2501f#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThức tỉnh H06_EVO4 Lò Đúc Thức Giấc: t = 0 = lúc thức tỉnh (1 lần/run), World chậm 0.3 s; VFX_SHARED_evolution_forge phát cùng. Sau đó: đấm r34, thây lăn 160×3…
VFX_H06_E37_lpMprioritize180.6#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThen Chốt H06_E37 Lò Nuốt Đòn — ON_ANSWER: Bắt Đòn lúc Nhiệt 80–95 tự Tôi r80 ×1.35 (VFX_H06_quench_burst + VFX_H06_answer_catch phát cùng); đang Hấp Nhiệt Nhi…
VFX_H06_E38_lpMprioritize180.6#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThen Chốt H06_E38 Lăn Theo Thây — ON_DASH: Lộn trong 0.6 s sau Ném Bowling — lăn theo thây (thây ×1.3), dậy là ra lại Ném Bowling (VFX_H06_bowling_roll + VFX_H…
VFX_H06_E39_lpMprioritize180.6#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThen Chốt H06_E39 Lò Nổ Chảy Tràn — ON_COUNTER: Phản lúc Chảy là Tôi, lò vỡ ×1.4; Tôi mở Phản 0.8 s lên kẻ M+ trong r80 (VFX_H06_counter_blast + VFX_H06_quench…
VFX_H06_E40_lpMprioritize180.6#b53417#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0#ffffffThen Chốt H06_E40 Lò Rèn Không Tắt — ON_SKILL_CAST: kỹ năng dùng lúc Chảy +6 Dư Âm; tung Tuyệt kỹ thì mọi kỹ năng hồi chiêu −3 s (VFX_H06_heat_chay phát cùng).…
VFX_H06_EVO1_fuseLoverhead451.5#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Tiến Hoá H06_EVO1 Ki Tro Vạn Thây (H06_E03 + H06_E28, Lăn Thây hạng III): t = 0 = bắt đầu ghép ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ruvan; World chậm…
VFX_H06_EVO2_fuseLoverhead451.5#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Tiến Hoá H06_EVO2 Thân Lò Không Tắt (H06_E31 + H06_E15, RS6 bậc I): t = 0 = bắt đầu ghép ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ruvan; World chậm 0.3 s…
VFX_H06_EVO3_fuseLoverhead451.5#b53417#f2501f#ff8758#ffbc9b#ffe4d7#fff6f0Tiến Hoá H06_EVO3 Găng Bẻ Gãy (H06_E14 + H06_E22, Lv14): t = 0 = bắt đầu ghép ở màn chọn thưởng / trong run, phát 1 lần trên Ruvan; World chậm 0.3 s. VFX_SHARE…

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H06_a1_swingswingHeroAttack2004noneHeroAttackCut heroId=H06 moveIndex=1 (H06_COMBO_A_1, 2 cú/clip); aspect chọn bộ biến thể AS1/AS2/AS3
SFX_H06_a2_swingswingHeroAttack2404noneHeroAttackCut heroId=H06 moveIndex=2|3|4 (H06_COMBO_A_2, H06_COMBO_A_3, H06_COMBO_A_4, H06_DASH_ATTACK, H06_AS3_FIN); bước 3–4 = +4%/bước pitch (doc 32 §4.4)
SFX_H06_a3_swingswingHeroAttack3204noneHeroAttackCut heroId=H06 moveIndex=5 (H06_COMBO_A_5 Ném Bowling) và H06_CHARGE_PUNCH Đấm Nạp
SFX_H06_hithitHeroAttack2006noneHeroHitBatch heroId=H06 (HordeAudio §6.1: n 1 → id này; 2–5 + hit_multi; ≥ 6 + hit_mass); mọi move có SFX_H06_hit
SFX_H06_combo_specialimpactHeroAttack9004noneHeroComboSpecial heroId=H06 branch=bowling (H06_COMBO_A_5, H06_BOWLING_ROLL, H06_ANSWER_THROW, H06_SK02_ROLL, H06_SK07_THROW; Edge H06_E04/E06/E11/E38, H06_RS1…
SFX_H06_dashmoveHeroAttack3004noneHeroDash heroId=H06 (H06_DASH Lộn; cùng SFX_SHARED_dash_base; Edge H06_E12/E38, H06_RS2)
SFX_H06_answeranswerHeroDefense3803noneHeroAnswerSuccess heroId=H06 (Bắt Đòn H06_ANSWER + H06_ANSWER_CRUSH; trên SFX_SHARED_answer_core; send Answer; Edge H06_E18/E37, H06_RS3, H06_EVO3)
SFX_H06_counterexplodeHeroAttack6503noneHeroCounter heroId=H06 (H06_COUNTER Đấm Lò Nổ + H06_COUNTER_BURST; Edge H06_E24/E39, H06_RS4)
SFX_H06_hold_startmoveHeroDefense2603noneHeroHoldStart heroId=H06 (H06_HOLD Hấp Nhiệt; loop SFX_H06_hold_loop khởi cùng lúc)
SFX_H06_hold_looploopHeroDefense20001noneHeroHoldStart → loop tới HeroHoldEnd (dừng ngay khi thả/huỷ, INV-11); H06_AS2_FIN phát part one-shot `chain` của id này
SFX_H06_hold_endmoveHeroDefense2003noneHeroHoldEnd heroId=H06 (cancelled=true dùng biến thể ngắn)
SFX_H06_res_gaincastHero1406noneHeroResource heroId=H06 kind=gain (Nhiệt tăng: đấm trúng, Bắt Đòn, Hấp Nhiệt, Né Hoàn Hảo; H06_ANSWER_CRUSH, H06_SK08_SHARD; Edge H06_E09/E32/E33, H06_RS5); pi…
SFX_H06_res_fullcastHero4803noneHeroResource heroId=H06 kind=full (ngưỡng HEAT_NUNG 40 · HEAT_CHAY 80 · HEAT_OVERHEAT 100 = H06_OVERHEAT_VENT; Edge H06_E34/E40, H06_RS6, H06_EVO4)
SFX_H06_res_spendcastHero9003noneHeroResource heroId=H06 kind=spend (H06_QUENCH Tôi, H06_UL3_QUENCH; Edge H06_E23/E35/E37/E39, H06_EVO2); giá kỹ năng SK01/SK06 KHÔNG phát id này
SFX_H06_SK01_castcastHero8002noneSkillCast skillId=H06_SK01 (Phun Hơi Lò, H06_SK01_BURST); lớp __impact khi trúng
SFX_H06_SK02_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H06_SK02 (Lăn Thây: H06_SK02_GRAB; lăn = SFX_H06_combo_special; Edge H06_E28)
SFX_H06_SK03_castcastHero9002noneSkillCast skillId=H06_SK03 (Hất Lò, H06_SK03_UPPER; Edge H06_E27)
SFX_H06_SK04_castcastHero7502noneSkillCast skillId=H06_SK04 (Quật Ngã: H06_SK04_GRAB khung 3 + H06_SK04_SLAM khung 10, cùng SFX_SHARED_hit_heavy; Edge H06_E22)
SFX_H06_SK05_castcastHero6802noneSkillCast skillId=H06_SK05 (Đấm Nung Chảy: kích 5 s + cú 6 H06_SK05_A6 dùng part `a6`; Edge H06_E35)
SFX_H06_SK06_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H06_SK06 (Mồ Hôi Sắt, H06_SK06_PALM; Edge H06_E30, H06_EVO2)
SFX_H06_SK07_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H06_SK07 (Húc Khiên Thịt: H06_SK07_CHARGE; ném khiên khung 12 = SFX_H06_combo_special)
SFX_H06_SK08_castcastHero10002noneSkillCast skillId=H06_SK08 (Nuốt Lửa, H06_SK08_CAST; mỗi đạn bị nuốt = SFX_H06_res_gain + SFX_H06_hit)
SFX_H06_UL1_furnaceexplodeHero26001noneUltActivate ultId=H06_UL1 (Lò Bung, H06_UL1_SLAM + H06_UL1_RING; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H06 do MusicDirector + send Ult)
SFX_H06_UL2_hammersexplodeHero24001noneUltActivate ultId=H06_UL2 (Trăm Búa Rèn, H06_UL2_FLURRY + H06_UL2_FINAL; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H06 + send Ult)
SFX_H06_UL3_moltencastHero18001noneUltActivate ultId=H06_UL3 (Thân Thép Nóng Chảy, H06_UL3_CAST); part `end` cho H06_UL3_AFTERSHOCK khi hết 9 s; Edge H06_E36
SFX_H06_vo_effortvocalVO4505noneHeroAttackCut moveIndex=5, H06_CHARGE_PUNCH, H06_QUENCH, SkillCast, UltActivate, HeroCounter (≤ 1 lần/1.2 s; không phát ở cú đấm thường)
SFX_H06_vo_hurtvocalVO3505noneHeroDamaged heroId=H06 (cùng SFX_SHARED_hero_hurt_impact); không phát khi đang Hấp Nhiệt (đã có lớp xèo)
SFX_H06_vo_deathvocalVO11002noneHeroDeath heroId=H06 (cùng SFX_SHARED_hero_death + SN_DEATH)

4Bark (34)

34 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H06_run_start_1H06RunStart (rời ST_DOCK, phòng đầu Hồi I)Lò còn đỏ. Đi thôi.
BARK_H06_run_start_2H06RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Từng cái chuông câm, tôi trả từng cái.
BARK_H06_run_start_3H06RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Găng nguội thì đánh cho nóng.
BARK_H06_level_up_1H06LevelUp (trước DraftOpen, chỉ khi không có boss/NPC bark trong 4 s)Than thêm vào lò rồi.
BARK_H06_level_up_2H06LevelUp (luân phiên)Tay nặng thêm. Tốt.
BARK_H06_level_up_3H06LevelUp khi Nhiệt đang ≥ 80 (Chảy)Nóng nữa đi. Tôi chịu được.
BARK_H06_perfect_1H06HeroAnswerSuccess heroId=H06 perfect=true (Bắt Đòn đúng cửa 0.15 s)Tóm được rồi. Đi lăn đi!
BARK_H06_perfect_2H06HeroAnswerSuccess perfect=true targetTier=L|XL (Bẻ Đòn)Tay to mà khớp giòn quá.
BARK_H06_perfect_3H06HeroAnswerSuccess perfect=true lần đầu bóp nát đạn trong phòngLửa của mày? Tôi nuốt.
BARK_H06_perfect_dodgeH06HeroPerfectDodge heroId=H06 (+8 Nhiệt)Hụt. Lò cảm ơn.
BARK_H06_quenchH06HeroResource kind=spend H06_QUENCH lần đầu mỗi phòng (Tôi ở 80–95)Tôi! Nghe hơi kêu chưa?
BARK_H06_overheatH06HeroResource kind=full state=HEAT_OVERHEAT (Xả Cưỡng Bức, lần đầu mỗi run)Quá lửa… thả ra, thả ra!
BARK_H06_low_hp_1H06HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (lần đầu mỗi phòng)Bỏng quen rồi. Chưa tháo găng.
BARK_H06_low_hp_2H06HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (luân phiên)Lò chưa tắt thì tay tôi cũng chưa.
BARK_H06_low_hp_3H06HeroLowHp hpPct ≤ 0.15Đừng nguội… chưa được nguội.
BARK_H06_elite_1H06EliteSpawn (Tinh Anh EL_ vào tầm nhìn, sau stinger elite_in 1.0 s)Con to. Tóm được thì vật được.
BARK_H06_elite_2H06EliteSpawn (luân phiên)Mày nặng cỡ nào? Để tôi nhấc thử.
BARK_H06_elite_3H06EliteSpawn affixId=EM bất kỳ (có Ấn)Ấn sáng thế kia… đập cho tắt.
BARK_H06_boss_intro_1H06BossIntro (sau dòng của boss, khung tên boss 2.0 s kết thúc)Đứng yên đó. Tôi tới bằng tay không.
BARK_H06_boss_intro_2H06BossIntro (luân phiên)Mày to hơn lò tôi à? Thử xem.
BARK_H06_boss_intro_b2H06BossIntro bossId=BS_B2 (Lão Lái Đò Không Bến)Chìm đi, lão. Tôi cần con kênh.
BARK_H06_boss_intro_b3H06BossIntro bossId=BS_B3 (Thợ Cả Đúc Chuông)Búa ba nhịp… tôi không run nữa.
BARK_H06_ult_furnaceH06UltActivate ultId=H06_UL1 (khung 15 ul1, lần đầu mỗi phòng)Mở lò!
BARK_H06_victory_1H06BossDefeated (khung 24 clip victory)Thêm một cái chuông câm. Trả xong.
BARK_H06_victory_2H06BossDefeated (luân phiên)Nguội đi. Lần này tôi cho mày nguội.
BARK_H06_victory_b3H06BossDefeated bossId=BS_B3Lò của thầy, giờ tôi giữ lửa.
BARK_H06_death_1H06HeroDeath heroId=H06 (khung 18 clip death, trước SN_DEATH tắt hẳn)Lò… tắt rồi à…
BARK_H06_death_2H06HeroDeath (luân phiên)Còn… bao nhiêu cái chuông…
BARK_H06_hub_wakeH06Hub: clip wake xong tại ST_HEARTHKhăn ướt rồi. Găng vào. Đi.
BARK_H06_hub_gremH06HubStationInteract stationId=ST_FORGELão Grem, khe găng lại nứt rồi.
BARK_H06_hub_oskaH06Hub: đi ngang H05 Oska khi đã mở khoá (1 lần mỗi lượt về hub)Lửa phải giữ, Oska. Thả là mất.
BARK_H06_hub_holH06HubStationInteract stationId=ST_LEDGERThầy Hol, ghi giùm: thêm một cái chuông.
BARK_H06_hub_yardH06HubStationInteract stationId=ST_YARDRăm, đứng vững. Tôi đấm thật đấy.
BARK_H06_hub_unlockH06UnlockGranted id=H06 (mở hero ở ST_FORGE)Thợ phụ Ruvan. Giao găng đây.