🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Bodan

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Bodan (Hero).

H02Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
37
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Bodan H02

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §3.2, §3.5, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3 (H02), §4.2, §5.1–5.3, §9, §11 · heroes/H02.json visual/av · hero_upgrades/H02.json (VFX ở file av/H02__vfx.json riêng). 2026-11-07 lệch: schema av bus không có 'HeroSkill' (doc 32 §5.1) → SFX_H02_SK0n_cast và UL dùng bus 'Hero'; vo_* dùng bus 'VO' theo doc 32 §5.3. Thêm clip 'broken' (reactions.broken_clip, doc 30 §5.1) và 'revive' (HeroRevive, doc 32 §11) ngoài heroes/H02.json visual.clips; ul3 giữ 15 frame theo canon heroes/H02.json (dưới dải ul 60–150 của doc 30 §5.2).
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 1 (2%)M: 25 (61%)L: 14 (34%)XL: 1 (2%)41VFXS — 1 (2%)M — 25 (61%)L — 14 (34%)XL — 1 (2%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1515HeroAttackHeroAttack: 55HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H02_nail_fullMbody_front180.6#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0Vào mốc NAIL_SEALED Nắp Kín (6 Đinh, res_full): t = 0 = tick đủ 6; phát lại bởi H02_E35 (Đinh tràn thành Đinh Nổ) và H02_E40 (khoá đủ 6 Đinh 10 s); giữ loop mờ…
VFX_H02_answerMbody_front150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_ANSWER Chặn Nắp (clip answer): W 11 tick từ input (startup 0); t = 0 = tick chặn thành công (đòn Y cận chiến hoặc đạn chạm mặt nắp); hụt → chỉ 4 frame đầu …
VFX_H02_coffin_wallMbody_front301#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_HOLD Dựng Quan (clip hold_in): tick 6 sau khi giữ qua W = cắm tường; t = 0 = tick cắm; tường LINE 64 × 12 px vuông góc hướng ngắm, trước mặt 20 px, HP 80, …
VFX_H02_hold_dustMbody_front120.4#2a2420#4a423a#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8Bụi chân tường: t = 0 = tick cắm tường Dựng Quan / AS3 / E12 / E39 / EVO2; phát lại khi tường đỡ đòn có H02_E15 (hồi Thế + HP: thêm 4 MOTE ngà bốc thẳng)
VFX_H02_dash_rollMbody_back120.4#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_DASH Lăn Vai (clip dash): t = 0 = frame 0 của Lướt; lăn 72 px trong 9 tick (0.15 s), i-frame 12 tick, hậu Lướt 3 tick; phát kèm VFX_SHARED_dash_dust; after…
VFX_H02_a1_swingMbody_front150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_COMBO_A_1 (A1, clip attack1): t = 0 = tick va chạm sau startup 10 tick (0.167 s); active 4 tick (0.067 s), recovery 18 tick, bước 8 px, hitstop 0.035; cũng…
VFX_H02_a2_swingMbody_front180.6#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_COMBO_A_2 (A2, clip attack2): t = 0 = va chạm sau startup 12 tick (0.2 s); active 4 tick, recovery 20 tick, bước 10 px, hitstop 0.045, trauma 0.22
VFX_H02_lid_sealMbody_front240.8#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_COMBO_A_3 Đóng Nắp (clip attack3): t = 0 = va chạm sau startup 18 tick (0.3 s), active 6 tick (0.1 s), recovery 30, bước 12 px, hitstop 0.07, trauma 0.28; …
VFX_H02_wood_splinterMoverhead120.4#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0on_hit của H02_COMBO_A_3 và H02_COUNTER (+ cú sau lưng H02_E24): t = 0 = tick trúng, 1 bản tại mỗi mục tiêu trúng (trần R5: ≤ 16 VFX trúng mới/frame, dành cho …
VFX_H02_nail_blastMoverhead280.93#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_NAIL_BLAST: t = −0.6 = Đinh cắm (tick va chạm Đóng Nắp / Nện Mộ Phần / đạn SK02 hạng III dừng); t = 0 = nổ (startup 36 tick), active 1 tick; nhiều Đinh nổ …
VFX_H02_charge_markMfloor_decal90.3#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_HEAVY_HOLD Nạp Nắp (clip charge_loop): phát tại mốc nạp tick 21 / 42 / 66 (0.35 / 0.7 / 1.1 s) — t = 0 = tick đạt mốc; frame cuối giữ (runtime hold) tới kh…
VFX_H02_charge_sweepLbody_front210.7#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_HEAVY_1 Quét Nắp Nặng (clip charge_sweep, nhả ở mốc 1): t = 0 = va chạm sau startup 8 tick (0.133 s), active 5 tick (0.083 s), recovery 22, bước 10 px, hit…
VFX_H02_nail_gainSoverhead100.33#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0Nhận Đinh (+1/+2): t = 0 = tick cộng Đinh — nhả nạp mốc 1/2 trúng, Xoay Quan nhịp 1 trúng (+2), Chặn Nắp thành công, Né Hoàn Hảo, SK07 nện trúng, SK08 tick 18,…
VFX_H02_charge_cleaveMbody_front210.7#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_HEAVY_2 Bổ Dọc (clip charge_cleave, nhả ở mốc 2): t = 0 = va chạm sau startup 10 tick (0.167 s), active 3 tick (0.05 s), recovery 26, bước 14 px, hitstop 0…
VFX_H02_coffin_spinLbody_front270.9#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_HEAVY_3 Xoay Quan (clip charge_spin, nhả ở mốc 3): startup 6 tick (0.1 s), active 30 tick (0.5 s), 3 nhịp ở tick 6/20/34 (rehit 14); t = 0 = nhịp 1; nhịp 3…
VFX_H02_dash_attackMbody_front150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_DASH_ATTACK Húc Vai Nắp (clip dash_attack): Đánh trong 9 tick cuối Lướt hoặc ≤ 9 tick sau; t = 0 = va chạm sau startup 4 tick (0.067 s), active 4 tick, rec…
VFX_H02_grave_dustMbody_front150.5#2a2420#4a423a#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8Bụi Đất Mộ: t = 0 = tick va chạm của cú nện/cắm — H02_HOLD (tick cắm), H02_SK04_SLAM, H02_SK07_SLAM, H02_SK08_PLANT (tick 18), H02_E11, H02_E18, H02_EVO3; tâm …
VFX_H02_counter_flipMbody_front210.7#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_COUNTER Quật Nắp (clip counter): Đánh trong cửa sổ Phản 60 tick sau Chặn Nắp cận chiến; lao 48 px trong startup 6 tick (0.1 s, bất tử 0–11), t = 0 = va chạ…
VFX_H02_SK01_whirlLbody_front140.467#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK01_SPIN Quan Tài Xoáy (clip sk01): startup 8 tick (0.133 s), active 72 tick (1.2 s), nhịp ở tick 8/22/36/50/64 (rehit 14; hạng II/III 6 nhịp); t = 0 = nh…
VFX_H02_SK02_nail_rainMoverhead130.433#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK02_VOLLEY Mưa Đinh Quan (clip sk02): đập lưng nắp ở tick 10 (startup 0.167 s); t = 0 = Đinh đầu bật ra; mỗi Đinh 3 đạn (trái/giữa/phải nón 70°), Đinh kế …
VFX_H02_SK03_lid_burstLbody_front180.6#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK03_BURST Bật Nắp (clip sk03): startup 12 tick (0.2 s) dựng nắp đứng rồi đạp; t = 0 = va chạm, active 4 tick (0.067 s), hitstop 0.05, trauma 0.3; sóng gỗ …
VFX_H02_SK04_grave_slamLbody_front240.8#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK04_SLAM Nện Mộ Phần (clip sk04): startup 16 tick (0.267 s), t = 0 = va chạm, active 4 tick, hitstop 0.06, trauma 0.45, hất tung S 0.4 s, Mục Rữa 2 lớp; 1…
VFX_H02_SK05_head_nailMbody_front180.6#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK05_STRIKE Đóng Đinh Đầu (clip sk05): lao 24 px, startup 10 tick (0.167 s), t = 0 = va chạm 1 mục tiêu (ưu tiên M/L/XL trong cung 40° r44), active 3 tick,…
VFX_H02_SK06_embraceMbody_front240.8#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK06_EMBRACE Ôm Quan (clip sk06): startup 6 tick, giữ 150 tick (2.5 s; hạng II/III 3.0 s) HYPER; hàng hold f0–11 loop; t = 0 = vào HYPER; hết giờ hoặc bấm …
VFX_H02_SK07_charge_trailMfloor_decal150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK07_RUSH Vác Quan Xông (clip sk07): startup 8 tick, lao 110 px trong active 21 tick (0.35 s) HYPER, quái S trên đường bị gạt ngang 30 px; t = 0 = bắt đầu …
VFX_H02_SK07_slamMbody_front150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK07_SLAM Nện Cuối Lao (clip sk07): ngay khi lao dừng; startup 4 tick, t = 0 = va chạm, active 4 tick, hitstop 0.05, trauma 0.28; tâm trước mặt 16 px; trún…
VFX_H02_SK08_grave_markMfloor_decal271.7#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_SK08_PLANT Chôn Bom (clip sk08): cắm nắp tick 18 (0.3 s), +2 Đinh, để dấu nắp r56 (II/III r64); H02_SK08_BLAST nổ ở tick 72 kể từ tick cắm (1.2 s) — t = 0 …
VFX_H02_UL1_burialXLoverhead602#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_UL1_DROP Đại Táng (clip ul1, 120 tick = 2.0 s bất tử, World ×0.4): giơ nắp 48 tick; t = 0 = tick 48 nắp ma chạm sàn, active 4 tick, recovery 68; tâm trước …
VFX_H02_UL1_scatterLfloor_decal301#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_UL1_SCATTER Mười Hai Dấu Nắp: 12 dấu tản đều trên vành r120–r200; mảnh nắp dấu i cắm ở tick 52 (0.067 s sau va chạm), nổ ở tick 88 + 2i; t = 0 = nổ của dấu…
VFX_H02_UL2_sealed_coffinLbody_front481.6#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_UL2 Đóng Quan Tài (clip ul2, 96 tick = 1.6 s bất tử, World ×0.6): khoá 1 mục tiêu trong 140 px; t = 0 = tick 12 nắp sập (CAGE, nhốt 1.2 s); 6 Đinh ma ở tic…
VFX_H02_UL3_bearer_auraLbody_back301#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_UL3 Người Khiêng Bất Động (clip ul3): t = 0 = tick 0 cắm nắp, kích 30 tick bất tử, sóng đẩy S 40 px CIRCLE r64; dạng 9 s HYPER: hàng loop bóng quan ma trên…
VFX_H02_UL3_spinLbody_front270.9#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_UL3_SPIN Xoay Quan Bất Động (clip charge_spin trong dạng UL3): nhả nạp ở mốc 0.35 s; startup 6, active 30, 3 nhịp coef 2.4; t = 0 = nhịp 1; lớp chồng lên V…
VFX_H02_AS2_stone_shoveMbody_front240.8#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_AS2_FIN Đá Nắp Đá (clip as2_fin, Dạng Rèn AS2 thay A3): startup 20 tick (0.333 s), t = 0 = va chạm, active 6 tick (0.1 s), recovery 32, hitstop 0.07, traum…
VFX_H02_E37_lid_reboundLbody_front180.6#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_E37 Nắp Dội Hồi (Then Chốt): Chặn Nắp đỡ cận chiến → Quật Nắp tự tung ngay, Siêu Giáp, ×1.15; t = 0 = tick Quật Nắp trúng: +1 Đinh, quái S trong r64 bị đẩy…
VFX_H02_E38_nail_tempestMoverhead120.4#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_E38 Bão Đinh Quan (Then Chốt): (a) đạn Mưa Đinh Quan trúng → cắm Đinh ma, nổ sau 0.6 s 1.0× (VFX_H02_nail_blast ghost); (b) Đóng Nắp xả Đinh → mỗi Đinh bắn…
VFX_H02_E39_spin_bastionMbody_front301#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_E39 Pháo Đài Xoay (Then Chốt): Xoay Quan dứt (hết active) → dựng 2 tường 48 × 12 (HP 60, 3 s) hai bên, song song hướng ngắm, cách tâm ±40 px; t = 0 = tick …
VFX_H02_E40_grave_echoLoverhead240.8#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_E40 Tiếng Vọng Mộ (Then Chốt): khi tung Tuyệt kỹ Đinh đầy 6, giữ đủ 10 s (VFX_H02_nail_full); t = 0 = Tuyệt kỹ dứt: mỗi Đinh đang giữ bay ra vành r96 quanh…
VFX_H02_EVO1_nail_chainMoverhead150.5#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_EVO1 Hàng Đinh Mộ: Đóng Nắp cắm Đinh thành hàng 160 px trước mặt, cách đều 160/(N+1) px; Đinh nổ nối nhau mỗi 0.1 s từ gần ra xa; t = 0 = nổ của 1 Đinh, r3…
VFX_H02_EVO2_iron_bulwarkLbody_front180.6#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_EVO2 Thành Quách Sắt: Phản trúng khi tường Dựng Quan đứng → tường hồi đầy HP, dài ×1.5 (64 → 96); Bodan Đánh/dùng kỹ năng trong r64 quanh tường mà không rú…
VFX_H02_EVO3_grave_quakeLbody_front240.8#2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0H02_EVO3 Động Mộ: nhịp cuối Xoay Quan và cú nện của Vác Quan Xông thành Động Mộ: t = 0 = tick va chạm, r96, 6.0× Lực, hất tung 0.5 s, Khiếp 1.5 s; kèm VFX_H02_…
VFX_H02_EVO4_awakened_lidLbody_front240.8#2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0H02_EVO4 Nắp Quan Thức Tỉnh (passive.weapon_awaken): lớp chồng lên A1/A2 (cung +40°, r +12) và A3 (Đóng Nắp r48 → r72, +1 Đinh ma); t = 0 = tick va chạm của đò…

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H02_a1_swingswingHeroAttack2604noneHeroAttackCut move=A1 (H02_COMBO_A_1, cả khi vung hụt) · H02_DASH_ATTACK (Húc Vai Nắp, lớp gốc pitch −2 bán cung + tiếng vai đập vải)
SFX_H02_a2_swingswingHeroAttack3004noneHeroAttackCut move=A2 (H02_COMBO_A_2 Quét Ngang Nắp)
SFX_H02_a3_swingswingHeroAttack4204noneHeroAttackCut move=A3 (H02_COMBO_A_3 Đóng Nắp) · H02_HEAVY_1 Quét Nắp Nặng · H02_HEAVY_2 Bổ Dọc · H02_AS2_FIN Đá Nắp Đá (bộ __as2)
SFX_H02_hithitHeroAttack1904noneHeroHitBatch heroId=H02 (A1–A3, HEAVY_1–3, Húc Vai Nắp, Quật Nắp, SK01/03/04/05/06/07, AS2_FIN; HordeAudio §6.1 gộp + SFX_SHARED_hit_heavy cho M/L/XL)
SFX_H02_combo_specialswingHeroAttack9003noneHeroComboSpecial heroId=H02 branch=SPIN (H02_HEAVY_3 Xoay Quan 3 nhịp tick 6/20/34 · H02_UL3_SPIN trong dạng Người Khiêng, lớp __ul3 +3 dB sub)
SFX_H02_dashmoveHero2403noneHeroDash heroId=H02 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base; Lăn Vai frame 0)
SFX_H02_answeranswerHeroDefense3603noneHeroAnswerSuccess heroId=H02 (Chặn Nắp; lớp trên SFX_SHARED_answer_core; phát tại vị trí nắp)
SFX_H02_counterhitHeroDefense3203noneHeroCounter heroId=H02 (H02_COUNTER Quật Nắp: lao 48 px f0–2 + lật nắp đập f5)
SFX_H02_hold_startmoveHeroDefense2603noneHeroHoldStart heroId=H02 (Dựng Quan hold_in f3 cắm nắp · H02_AS3_WALL Tường Sắt Rỉ bộ __as3)
SFX_H02_hold_looploopHeroDefense20001noneHeroHoldStart → loop tới HeroHoldEnd (tường Dựng Quan đứng ≤ 3 s; dừng ngay khi tường mất, INV-11)
SFX_H02_hold_endmoveHeroDefense2403noneHeroHoldEnd heroId=H02 cancelled=any (hold_out rút nắp; tường bị phá dùng biến thể 03 gỗ vỡ)
SFX_H02_res_gainmoveHero1404noneHeroResource heroId=H02 kind=gain (+1/+2 Đinh: HEAVY_1/2/3 trúng, Chặn Nắp, Né Hoàn Hảo, SK07 Nện Cuối Lao, SK08 Chôn Bom +2 = 2 lần cách 80 ms)
SFX_H02_res_fullcastHero7002noneHeroResource heroId=H02 kind=full (đủ 6 Đinh; ≤ 1 lần/10 s)
SFX_H02_res_spendexplodeHero2404noneHeroResource heroId=H02 kind=spend (A3 Đóng Nắp cắm Đinh — mỗi Đinh 1 lần · H02_NAIL_BLAST / SK05_NAIL Đinh nổ — mỗi Đinh 1 lần cách 5 tick · SK02 xả hết)
SFX_H02_SK01_castcastHero13503noneSkillCast skillId=H02_SK01 (H02_SK01_SPIN Quan Tài Xoáy 1.2 s, 5 nhịp f4/11/18/25/32)
SFX_H02_SK02_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H02_SK02 (H02_SK02_VOLLEY Mưa Đinh Quan f5 đập lưng nắp; mỗi Đinh bắn 3 đạn = SFX_H02_res_spend −6 dB lệch 2 tick)
SFX_H02_SK03_castcastHero6503noneSkillCast skillId=H02_SK03 (H02_SK03_BURST Bật Nắp f6 đạp gót; sóng gỗ r80 đẩy 60 px)
SFX_H02_SK04_castcastHero7802noneSkillCast skillId=H02_SK04 (H02_SK04_SLAM Nện Mộ Phần f8 r72; Đinh tâm nổ = SFX_H02_res_spend sau 0.6 s)
SFX_H02_SK05_castcastHero6203noneSkillCast skillId=H02_SK05 (H02_SK05_STRIKE Đóng Đinh Đầu f5 bổ góc nắp + cắm 3 Đinh ma; 3 nổ = SFX_H02_res_spend lớp __ghost cách 4 tick)
SFX_H02_SK06_castcastHero6002noneSkillCast skillId=H02_SK06 (H02_SK06_EMBRACE Ôm Quan f0 + H02_SK06_SHOVE Trả Nắp f79 dùng biến thể 02)
SFX_H02_SK07_castcastHero8203noneSkillCast skillId=H02_SK07 (H02_SK07_RUSH Vác Quan Xông lao 110 px + H02_SK07_SLAM Nện Cuối Lao f16)
SFX_H02_SK08_castcastHero5603noneSkillCast skillId=H02_SK08 (H02_SK08_PLANT Chôn Bom f9 cắm nắp + rút 2 Đinh; H02_SK08_BLAST dấu nắp nổ sau 1.2 s = biến thể 03)
SFX_H02_UL1_burialcastHero32001noneUltActivate ultId=H02_UL1 (H02_UL1_DROP f24 nắp ma rơi r120 + H02_UL1_SCATTER 12 dấu nổ tick 88+2/dấu) (sau SFX_SHARED_ult_core)
SFX_H02_UL2_sealcastHero26001noneUltActivate ultId=H02_UL2 (H02_UL2_CAGE f6 nắp sập + H02_UL2_NAIL 6 nhát f9/14/19/24/29/34 + H02_UL2_BURY f42 hạ huyệt) (sau SFX_SHARED_ult_core)
SFX_H02_UL3_bearercastHero15001noneUltActivate ultId=H02_UL3 (H02_UL3_CAST f0 cắm nắp + vác bóng quan; 9 s dạng dùng SFX_H02_combo_special lớp __ul3 cho Xoay Quan) (sau SFX_SHARED_ult_core)
SFX_H02_vo_effortvocalVO2805noneAnimEvent clip=attack3|charge_sweep|charge_cleave|charge_spin|counter|as2_fin|sk01–sk08|ul1–ul3 frame hit + H02_HEAVY_HOLD vào nạp (≤ 1/1.2 s, không trên A1/A2)
SFX_H02_vo_hurtvocalVO3005noneHeroDamaged heroId=H02 (sau SFX_SHARED_hero_hurt_impact)
SFX_H02_vo_deathvocalVO16002noneHeroDeath heroId=H02 (sau SFX_SHARED_hero_death; SN_DEATH)

4Bark (37)

37 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H02_run_start_1H02RunStart heroId=H02 (rời Bến Đò, sau thẻ Hồi I)Đi thôi. Đường xa, nắp nặng, ta quen rồi.
BARK_H02_run_start_2H02RunStart heroId=H02 (lần chạy thứ 2 trở đi, ngẫu nhiên 1/2)Còn người chưa được chôn. Ta đi khiêng họ về.
BARK_H02_run_start_3H02RunStart heroId=H02 mode có Khăn Tang ≥ 1 (MRN01–MRN15)Thêm một dải tang. Vai ta còn chỗ.
BARK_H02_level_up_1H02LevelUp heroId=H02 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Vai nặng thêm chút. Tốt.
BARK_H02_level_up_2H02LevelUp heroId=H02 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Đinh nào cũng có chỗ của nó.
BARK_H02_level_up_3H02LevelUp heroId=H02 khi cấp ≥ 10Bước chậm mà chắc. Như đưa tang.
BARK_H02_perfect_answer_1H02HeroAnswerSuccess heroId=H02 perfect=true (Chặn Nắp vừa khít)Gõ cửa à? Nắp đóng rồi.
BARK_H02_perfect_answer_2H02HeroAnswerSuccess heroId=H02 perfect=true targetTier=M|L|XLNặng đấy. Nhưng ta khiêng nặng hơn.
BARK_H02_perfect_dodgeH02HeroPerfectDodge heroId=H02Người to cũng biết lăn.
BARK_H02_nails_fullH02HeroResource heroId=H02 kind=full (đủ 6 Đinh, ≤ 1 lần/60 s)Sáu cây đinh. Nắp kín rồi.
BARK_H02_spin_bigH02HeroComboSpecial heroId=H02 branch=SPIN trúng ≥ 10 mục tiêu ở nhịp 1Xếp hàng. Ai cũng có phần.
BARK_H02_ult_1H02UltActivate ultId=H02_UL1Nằm xuống cả đi. Ta đắp cho.
BARK_H02_ult_2H02UltActivate ultId=H02_UL2Ngủ đi, ta đóng nhẹ thôi.
BARK_H02_ult_3H02UltActivate ultId=H02_UL3Nặng thì để ta khiêng.
BARK_H02_low_hp_1H02HeroLowHp heroId=H02 hpPct ≤ 25 (≤ 1 lần/60 s)Chưa. Huyệt này chưa phải của ta.
BARK_H02_low_hp_2H02HeroLowHp heroId=H02 hpPct ≤ 25 lần thứ 2 trong runĐầu gối mỏi rồi… thêm một bước.
BARK_H02_elite_1H02EliteSpawn (EL_*) lần đầu trong phòng, hero H02Đứa to kia cần cái nắp rộng hơn.
BARK_H02_elite_2H02EliteSpawn có Ấn EM (affix) ≥ 2Nhiều ấn quá. Ta đóng thêm đinh.
BARK_H02_boss_intro_b1H02BossIntro bossId=BS_B1 (sau bark intro của boss ≥ 4 s)Anh cậu, thầy Hol, vẫn chờ cậu về.
BARK_H02_boss_intro_b2H02BossIntro bossId=BS_B2Lão lái đò ơi, khách này ta tự khiêng.
BARK_H02_boss_intro_b3H02BossIntro bossId=BS_B3Ông đúc chuông. Ta đóng quan. Xem ai nặng tay.
BARK_H02_boss_intro_b4H02BossIntro bossId=BS_B4Xuống ngựa đi. Dưới đất ai cũng bằng nhau.
BARK_H02_boss_intro_finalH02BossIntro bossId=BS_FINALBệ hạ. Ta mang nắp đến cho người.
BARK_H02_boss_intro_trueH02BossIntro bossId=BS_TRUEIm quá. Đến cả tiếng đóng đinh cũng nuốt.
BARK_H02_boss_intro_miniH02BossIntro bossId=MB_* (mọi mini-boss, ngẫu nhiên)Cái này phải hai người khiêng. Ta làm một.
BARK_H02_victory_1H02BossDefeated heroId=H02 (clip victory, sau khi buộc dải tang lên nắp)Yên nghỉ. Ai cũng xứng một cái nắp.
BARK_H02_victory_2H02BossDefeated bossId=BS_B4|BS_FINAL heroId=H02Xong rồi. Giờ đến lượt đào huyệt.
BARK_H02_room_clearH02RoomCleared heroId=H02 objective bất kỳ (ngẫu nhiên 1/6)Đếm xem… thiếu đinh rồi đây.
BARK_H02_death_1H02HeroDeath heroId=H02 (trước SN_DEATH)Đặt ta xuống… nhẹ thôi.
BARK_H02_death_2H02HeroDeath heroId=H02 lần chết thứ 2 trở điLần này… ai khiêng ta?
BARK_H02_reviveH02HeroRevive heroId=H02Chưa đến giờ. Nắp còn mở.
BARK_H02_hub_wakeH02Wake tại Lửa Canh (clip wake, hero H02)Lại nằm trong quan. Ấm hơn ta nhớ.
BARK_H02_hub_ullaH02HubStationInteract stationId=ST_HEARTH hero H02 (NPC_ULLA, ngẫu nhiên)Bà Ulla, cháo còn không? Ta khiêng củi.
BARK_H02_hub_ledgerH02HubStationInteract stationId=ST_LEDGER hero H02 (NPC_HOL)Thầy Hol, ghi thêm mấy tên. Ta nhớ hết.
BARK_H02_hub_forgeH02HubStationInteract stationId=ST_FORGE hero H02 (NPC_GREM)Lão Grem, rèn đinh to hơn được không?
BARK_H02_hub_dockH02HubStationInteract stationId=ST_DOCK hero H02 (NPC_CALLA)Đò chở nổi ta không, cô Calla?
BARK_H02_hub_idleH02Hub đứng yên ≥ 20 s, hero H02 (clip hub_idle f48)Cây đinh này cho ai đây…