1Tổng quan
41
VFX
28
SFX
37
bark
0
tài sản môi trường
Chủ sở hữu: Bodan H02
📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §3.2, §3.5, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3 (H02), §4.2, §5.1–5.3, §9, §11 · heroes/H02.json visual/av · hero_upgrades/H02.json (VFX ở file av/H02__vfx.json riêng). 2026-11-07 lệch: schema av bus không có 'HeroSkill' (doc 32 §5.1) → SFX_H02_SK0n_cast và UL dùng bus 'Hero'; vo_* dùng bus 'VO' theo doc 32 §5.3. Thêm clip 'broken' (reactions.broken_clip, doc 30 §5.1) và 'revive' (HeroRevive, doc 32 §11) ngoài heroes/H02.json visual.clips; ul3 giữ 15 frame theo canon heroes/H02.json (dưới dải ul 60–150 của doc 30 §5.2).
2VFX (41)
41 dòng
| ID | Hạng | Lớp | Frame | Giây | Palette | Kích hoạt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VFX_H02_nail_full | M | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | Vào mốc NAIL_SEALED Nắp Kín (6 Đinh, res_full): t = 0 = tick đủ 6; phát lại bởi H02_E35 (Đinh tràn thành Đinh Nổ) và H02_E40 (khoá đủ 6 Đinh 10 s); giữ loop mờ… |
| VFX_H02_answer | M | body_front | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_ANSWER Chặn Nắp (clip answer): W 11 tick từ input (startup 0); t = 0 = tick chặn thành công (đòn Y cận chiến hoặc đạn chạm mặt nắp); hụt → chỉ 4 frame đầu … |
| VFX_H02_coffin_wall | M | body_front | 30 | 1 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_HOLD Dựng Quan (clip hold_in): tick 6 sau khi giữ qua W = cắm tường; t = 0 = tick cắm; tường LINE 64 × 12 px vuông góc hướng ngắm, trước mặt 20 px, HP 80, … |
| VFX_H02_hold_dust | M | body_front | 12 | 0.4 | #2a2420#4a423a#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8 | Bụi chân tường: t = 0 = tick cắm tường Dựng Quan / AS3 / E12 / E39 / EVO2; phát lại khi tường đỡ đòn có H02_E15 (hồi Thế + HP: thêm 4 MOTE ngà bốc thẳng) |
| VFX_H02_dash_roll | M | body_back | 12 | 0.4 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_DASH Lăn Vai (clip dash): t = 0 = frame 0 của Lướt; lăn 72 px trong 9 tick (0.15 s), i-frame 12 tick, hậu Lướt 3 tick; phát kèm VFX_SHARED_dash_dust; after… |
| VFX_H02_a1_swing | M | body_front | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_COMBO_A_1 (A1, clip attack1): t = 0 = tick va chạm sau startup 10 tick (0.167 s); active 4 tick (0.067 s), recovery 18 tick, bước 8 px, hitstop 0.035; cũng… |
| VFX_H02_a2_swing | M | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_COMBO_A_2 (A2, clip attack2): t = 0 = va chạm sau startup 12 tick (0.2 s); active 4 tick, recovery 20 tick, bước 10 px, hitstop 0.045, trauma 0.22 |
| VFX_H02_lid_seal | M | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_COMBO_A_3 Đóng Nắp (clip attack3): t = 0 = va chạm sau startup 18 tick (0.3 s), active 6 tick (0.1 s), recovery 30, bước 12 px, hitstop 0.07, trauma 0.28; … |
| VFX_H02_wood_splinter | M | overhead | 12 | 0.4 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | on_hit của H02_COMBO_A_3 và H02_COUNTER (+ cú sau lưng H02_E24): t = 0 = tick trúng, 1 bản tại mỗi mục tiêu trúng (trần R5: ≤ 16 VFX trúng mới/frame, dành cho … |
| VFX_H02_nail_blast | M | overhead | 28 | 0.93 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_NAIL_BLAST: t = −0.6 = Đinh cắm (tick va chạm Đóng Nắp / Nện Mộ Phần / đạn SK02 hạng III dừng); t = 0 = nổ (startup 36 tick), active 1 tick; nhiều Đinh nổ … |
| VFX_H02_charge_mark | M | floor_decal | 9 | 0.3 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_HEAVY_HOLD Nạp Nắp (clip charge_loop): phát tại mốc nạp tick 21 / 42 / 66 (0.35 / 0.7 / 1.1 s) — t = 0 = tick đạt mốc; frame cuối giữ (runtime hold) tới kh… |
| VFX_H02_charge_sweep | L | body_front | 21 | 0.7 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_HEAVY_1 Quét Nắp Nặng (clip charge_sweep, nhả ở mốc 1): t = 0 = va chạm sau startup 8 tick (0.133 s), active 5 tick (0.083 s), recovery 22, bước 10 px, hit… |
| VFX_H02_nail_gain | S | overhead | 10 | 0.33 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | Nhận Đinh (+1/+2): t = 0 = tick cộng Đinh — nhả nạp mốc 1/2 trúng, Xoay Quan nhịp 1 trúng (+2), Chặn Nắp thành công, Né Hoàn Hảo, SK07 nện trúng, SK08 tick 18,… |
| VFX_H02_charge_cleave | M | body_front | 21 | 0.7 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_HEAVY_2 Bổ Dọc (clip charge_cleave, nhả ở mốc 2): t = 0 = va chạm sau startup 10 tick (0.167 s), active 3 tick (0.05 s), recovery 26, bước 14 px, hitstop 0… |
| VFX_H02_coffin_spin | L | body_front | 27 | 0.9 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_HEAVY_3 Xoay Quan (clip charge_spin, nhả ở mốc 3): startup 6 tick (0.1 s), active 30 tick (0.5 s), 3 nhịp ở tick 6/20/34 (rehit 14); t = 0 = nhịp 1; nhịp 3… |
| VFX_H02_dash_attack | M | body_front | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_DASH_ATTACK Húc Vai Nắp (clip dash_attack): Đánh trong 9 tick cuối Lướt hoặc ≤ 9 tick sau; t = 0 = va chạm sau startup 4 tick (0.067 s), active 4 tick, rec… |
| VFX_H02_grave_dust | M | body_front | 15 | 0.5 | #2a2420#4a423a#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8 | Bụi Đất Mộ: t = 0 = tick va chạm của cú nện/cắm — H02_HOLD (tick cắm), H02_SK04_SLAM, H02_SK07_SLAM, H02_SK08_PLANT (tick 18), H02_E11, H02_E18, H02_EVO3; tâm … |
| VFX_H02_counter_flip | M | body_front | 21 | 0.7 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_COUNTER Quật Nắp (clip counter): Đánh trong cửa sổ Phản 60 tick sau Chặn Nắp cận chiến; lao 48 px trong startup 6 tick (0.1 s, bất tử 0–11), t = 0 = va chạ… |
| VFX_H02_SK01_whirl | L | body_front | 14 | 0.467 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK01_SPIN Quan Tài Xoáy (clip sk01): startup 8 tick (0.133 s), active 72 tick (1.2 s), nhịp ở tick 8/22/36/50/64 (rehit 14; hạng II/III 6 nhịp); t = 0 = nh… |
| VFX_H02_SK02_nail_rain | M | overhead | 13 | 0.433 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK02_VOLLEY Mưa Đinh Quan (clip sk02): đập lưng nắp ở tick 10 (startup 0.167 s); t = 0 = Đinh đầu bật ra; mỗi Đinh 3 đạn (trái/giữa/phải nón 70°), Đinh kế … |
| VFX_H02_SK03_lid_burst | L | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK03_BURST Bật Nắp (clip sk03): startup 12 tick (0.2 s) dựng nắp đứng rồi đạp; t = 0 = va chạm, active 4 tick (0.067 s), hitstop 0.05, trauma 0.3; sóng gỗ … |
| VFX_H02_SK04_grave_slam | L | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK04_SLAM Nện Mộ Phần (clip sk04): startup 16 tick (0.267 s), t = 0 = va chạm, active 4 tick, hitstop 0.06, trauma 0.45, hất tung S 0.4 s, Mục Rữa 2 lớp; 1… |
| VFX_H02_SK05_head_nail | M | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK05_STRIKE Đóng Đinh Đầu (clip sk05): lao 24 px, startup 10 tick (0.167 s), t = 0 = va chạm 1 mục tiêu (ưu tiên M/L/XL trong cung 40° r44), active 3 tick,… |
| VFX_H02_SK06_embrace | M | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK06_EMBRACE Ôm Quan (clip sk06): startup 6 tick, giữ 150 tick (2.5 s; hạng II/III 3.0 s) HYPER; hàng hold f0–11 loop; t = 0 = vào HYPER; hết giờ hoặc bấm … |
| VFX_H02_SK07_charge_trail | M | floor_decal | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK07_RUSH Vác Quan Xông (clip sk07): startup 8 tick, lao 110 px trong active 21 tick (0.35 s) HYPER, quái S trên đường bị gạt ngang 30 px; t = 0 = bắt đầu … |
| VFX_H02_SK07_slam | M | body_front | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK07_SLAM Nện Cuối Lao (clip sk07): ngay khi lao dừng; startup 4 tick, t = 0 = va chạm, active 4 tick, hitstop 0.05, trauma 0.28; tâm trước mặt 16 px; trún… |
| VFX_H02_SK08_grave_mark | M | floor_decal | 27 | 1.7 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_SK08_PLANT Chôn Bom (clip sk08): cắm nắp tick 18 (0.3 s), +2 Đinh, để dấu nắp r56 (II/III r64); H02_SK08_BLAST nổ ở tick 72 kể từ tick cắm (1.2 s) — t = 0 … |
| VFX_H02_UL1_burial | XL | overhead | 60 | 2 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_UL1_DROP Đại Táng (clip ul1, 120 tick = 2.0 s bất tử, World ×0.4): giơ nắp 48 tick; t = 0 = tick 48 nắp ma chạm sàn, active 4 tick, recovery 68; tâm trước … |
| VFX_H02_UL1_scatter | L | floor_decal | 30 | 1 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_UL1_SCATTER Mười Hai Dấu Nắp: 12 dấu tản đều trên vành r120–r200; mảnh nắp dấu i cắm ở tick 52 (0.067 s sau va chạm), nổ ở tick 88 + 2i; t = 0 = nổ của dấu… |
| VFX_H02_UL2_sealed_coffin | L | body_front | 48 | 1.6 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_UL2 Đóng Quan Tài (clip ul2, 96 tick = 1.6 s bất tử, World ×0.6): khoá 1 mục tiêu trong 140 px; t = 0 = tick 12 nắp sập (CAGE, nhốt 1.2 s); 6 Đinh ma ở tic… |
| VFX_H02_UL3_bearer_aura | L | body_back | 30 | 1 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_UL3 Người Khiêng Bất Động (clip ul3): t = 0 = tick 0 cắm nắp, kích 30 tick bất tử, sóng đẩy S 40 px CIRCLE r64; dạng 9 s HYPER: hàng loop bóng quan ma trên… |
| VFX_H02_UL3_spin | L | body_front | 27 | 0.9 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_UL3_SPIN Xoay Quan Bất Động (clip charge_spin trong dạng UL3): nhả nạp ở mốc 0.35 s; startup 6, active 30, 3 nhịp coef 2.4; t = 0 = nhịp 1; lớp chồng lên V… |
| VFX_H02_AS2_stone_shove | M | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_AS2_FIN Đá Nắp Đá (clip as2_fin, Dạng Rèn AS2 thay A3): startup 20 tick (0.333 s), t = 0 = va chạm, active 6 tick (0.1 s), recovery 32, hitstop 0.07, traum… |
| VFX_H02_E37_lid_rebound | L | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_E37 Nắp Dội Hồi (Then Chốt): Chặn Nắp đỡ cận chiến → Quật Nắp tự tung ngay, Siêu Giáp, ×1.15; t = 0 = tick Quật Nắp trúng: +1 Đinh, quái S trong r64 bị đẩy… |
| VFX_H02_E38_nail_tempest | M | overhead | 12 | 0.4 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_E38 Bão Đinh Quan (Then Chốt): (a) đạn Mưa Đinh Quan trúng → cắm Đinh ma, nổ sau 0.6 s 1.0× (VFX_H02_nail_blast ghost); (b) Đóng Nắp xả Đinh → mỗi Đinh bắn… |
| VFX_H02_E39_spin_bastion | M | body_front | 30 | 1 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_E39 Pháo Đài Xoay (Then Chốt): Xoay Quan dứt (hết active) → dựng 2 tường 48 × 12 (HP 60, 3 s) hai bên, song song hướng ngắm, cách tâm ±40 px; t = 0 = tick … |
| VFX_H02_E40_grave_echo | L | overhead | 24 | 0.8 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_E40 Tiếng Vọng Mộ (Then Chốt): khi tung Tuyệt kỹ Đinh đầy 6, giữ đủ 10 s (VFX_H02_nail_full); t = 0 = Tuyệt kỹ dứt: mỗi Đinh đang giữ bay ra vành r96 quanh… |
| VFX_H02_EVO1_nail_chain | M | overhead | 15 | 0.5 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_EVO1 Hàng Đinh Mộ: Đóng Nắp cắm Đinh thành hàng 160 px trước mặt, cách đều 160/(N+1) px; Đinh nổ nối nhau mỗi 0.1 s từ gần ra xa; t = 0 = nổ của 1 Đinh, r3… |
| VFX_H02_EVO2_iron_bulwark | L | body_front | 18 | 0.6 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_EVO2 Thành Quách Sắt: Phản trúng khi tường Dựng Quan đứng → tường hồi đầy HP, dài ×1.5 (64 → 96); Bodan Đánh/dùng kỹ năng trong r64 quanh tường mà không rú… |
| VFX_H02_EVO3_grave_quake | L | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#6e665c#968e82#bdb6a8#e4dcc8#fff6f0 | H02_EVO3 Động Mộ: nhịp cuối Xoay Quan và cú nện của Vác Quan Xông thành Động Mộ: t = 0 = tick va chạm, r96, 6.0× Lực, hất tung 0.5 s, Khiếp 1.5 s; kèm VFX_H02_… |
| VFX_H02_EVO4_awakened_lid | L | body_front | 24 | 0.8 | #2a2420#968e82#e4dcc8#f2ecdf#fbf8f1#fff6f0 | H02_EVO4 Nắp Quan Thức Tỉnh (passive.weapon_awaken): lớp chồng lên A1/A2 (cung +40°, r +12) và A3 (Đóng Nắp r48 → r72, +1 Đinh ma); t = 0 = tick va chạm của đò… |
3SFX (28)
28 dòng
| ID | Loại | Bus | ms | Biến thể | Tell | Hook |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SFX_H02_a1_swing | swing | HeroAttack | 260 | 4 | none | HeroAttackCut move=A1 (H02_COMBO_A_1, cả khi vung hụt) · H02_DASH_ATTACK (Húc Vai Nắp, lớp gốc pitch −2 bán cung + tiếng vai đập vải) |
| SFX_H02_a2_swing | swing | HeroAttack | 300 | 4 | none | HeroAttackCut move=A2 (H02_COMBO_A_2 Quét Ngang Nắp) |
| SFX_H02_a3_swing | swing | HeroAttack | 420 | 4 | none | HeroAttackCut move=A3 (H02_COMBO_A_3 Đóng Nắp) · H02_HEAVY_1 Quét Nắp Nặng · H02_HEAVY_2 Bổ Dọc · H02_AS2_FIN Đá Nắp Đá (bộ __as2) |
| SFX_H02_hit | hit | HeroAttack | 190 | 4 | none | HeroHitBatch heroId=H02 (A1–A3, HEAVY_1–3, Húc Vai Nắp, Quật Nắp, SK01/03/04/05/06/07, AS2_FIN; HordeAudio §6.1 gộp + SFX_SHARED_hit_heavy cho M/L/XL) |
| SFX_H02_combo_special | swing | HeroAttack | 900 | 3 | none | HeroComboSpecial heroId=H02 branch=SPIN (H02_HEAVY_3 Xoay Quan 3 nhịp tick 6/20/34 · H02_UL3_SPIN trong dạng Người Khiêng, lớp __ul3 +3 dB sub) |
| SFX_H02_dash | move | Hero | 240 | 3 | none | HeroDash heroId=H02 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base; Lăn Vai frame 0) |
| SFX_H02_answer | answer | HeroDefense | 360 | 3 | none | HeroAnswerSuccess heroId=H02 (Chặn Nắp; lớp trên SFX_SHARED_answer_core; phát tại vị trí nắp) |
| SFX_H02_counter | hit | HeroDefense | 320 | 3 | none | HeroCounter heroId=H02 (H02_COUNTER Quật Nắp: lao 48 px f0–2 + lật nắp đập f5) |
| SFX_H02_hold_start | move | HeroDefense | 260 | 3 | none | HeroHoldStart heroId=H02 (Dựng Quan hold_in f3 cắm nắp · H02_AS3_WALL Tường Sắt Rỉ bộ __as3) |
| SFX_H02_hold_loop | loop | HeroDefense | 2000 | 1 | none | HeroHoldStart → loop tới HeroHoldEnd (tường Dựng Quan đứng ≤ 3 s; dừng ngay khi tường mất, INV-11) |
| SFX_H02_hold_end | move | HeroDefense | 240 | 3 | none | HeroHoldEnd heroId=H02 cancelled=any (hold_out rút nắp; tường bị phá dùng biến thể 03 gỗ vỡ) |
| SFX_H02_res_gain | move | Hero | 140 | 4 | none | HeroResource heroId=H02 kind=gain (+1/+2 Đinh: HEAVY_1/2/3 trúng, Chặn Nắp, Né Hoàn Hảo, SK07 Nện Cuối Lao, SK08 Chôn Bom +2 = 2 lần cách 80 ms) |
| SFX_H02_res_full | cast | Hero | 700 | 2 | none | HeroResource heroId=H02 kind=full (đủ 6 Đinh; ≤ 1 lần/10 s) |
| SFX_H02_res_spend | explode | Hero | 240 | 4 | none | HeroResource heroId=H02 kind=spend (A3 Đóng Nắp cắm Đinh — mỗi Đinh 1 lần · H02_NAIL_BLAST / SK05_NAIL Đinh nổ — mỗi Đinh 1 lần cách 5 tick · SK02 xả hết) |
| SFX_H02_SK01_cast | cast | Hero | 1350 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK01 (H02_SK01_SPIN Quan Tài Xoáy 1.2 s, 5 nhịp f4/11/18/25/32) |
| SFX_H02_SK02_cast | cast | Hero | 700 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK02 (H02_SK02_VOLLEY Mưa Đinh Quan f5 đập lưng nắp; mỗi Đinh bắn 3 đạn = SFX_H02_res_spend −6 dB lệch 2 tick) |
| SFX_H02_SK03_cast | cast | Hero | 650 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK03 (H02_SK03_BURST Bật Nắp f6 đạp gót; sóng gỗ r80 đẩy 60 px) |
| SFX_H02_SK04_cast | cast | Hero | 780 | 2 | none | SkillCast skillId=H02_SK04 (H02_SK04_SLAM Nện Mộ Phần f8 r72; Đinh tâm nổ = SFX_H02_res_spend sau 0.6 s) |
| SFX_H02_SK05_cast | cast | Hero | 620 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK05 (H02_SK05_STRIKE Đóng Đinh Đầu f5 bổ góc nắp + cắm 3 Đinh ma; 3 nổ = SFX_H02_res_spend lớp __ghost cách 4 tick) |
| SFX_H02_SK06_cast | cast | Hero | 600 | 2 | none | SkillCast skillId=H02_SK06 (H02_SK06_EMBRACE Ôm Quan f0 + H02_SK06_SHOVE Trả Nắp f79 dùng biến thể 02) |
| SFX_H02_SK07_cast | cast | Hero | 820 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK07 (H02_SK07_RUSH Vác Quan Xông lao 110 px + H02_SK07_SLAM Nện Cuối Lao f16) |
| SFX_H02_SK08_cast | cast | Hero | 560 | 3 | none | SkillCast skillId=H02_SK08 (H02_SK08_PLANT Chôn Bom f9 cắm nắp + rút 2 Đinh; H02_SK08_BLAST dấu nắp nổ sau 1.2 s = biến thể 03) |
| SFX_H02_UL1_burial | cast | Hero | 3200 | 1 | none | UltActivate ultId=H02_UL1 (H02_UL1_DROP f24 nắp ma rơi r120 + H02_UL1_SCATTER 12 dấu nổ tick 88+2/dấu) (sau SFX_SHARED_ult_core) |
| SFX_H02_UL2_seal | cast | Hero | 2600 | 1 | none | UltActivate ultId=H02_UL2 (H02_UL2_CAGE f6 nắp sập + H02_UL2_NAIL 6 nhát f9/14/19/24/29/34 + H02_UL2_BURY f42 hạ huyệt) (sau SFX_SHARED_ult_core) |
| SFX_H02_UL3_bearer | cast | Hero | 1500 | 1 | none | UltActivate ultId=H02_UL3 (H02_UL3_CAST f0 cắm nắp + vác bóng quan; 9 s dạng dùng SFX_H02_combo_special lớp __ul3 cho Xoay Quan) (sau SFX_SHARED_ult_core) |
| SFX_H02_vo_effort | vocal | VO | 280 | 5 | none | AnimEvent clip=attack3|charge_sweep|charge_cleave|charge_spin|counter|as2_fin|sk01–sk08|ul1–ul3 frame hit + H02_HEAVY_HOLD vào nạp (≤ 1/1.2 s, không trên A1/A2) |
| SFX_H02_vo_hurt | vocal | VO | 300 | 5 | none | HeroDamaged heroId=H02 (sau SFX_SHARED_hero_hurt_impact) |
| SFX_H02_vo_death | vocal | VO | 1600 | 2 | none | HeroDeath heroId=H02 (sau SFX_SHARED_hero_death; SN_DEATH) |
4Bark (37)
37 dòng
| ID | Người nói | Kích hoạt | Lời thoại |
|---|---|---|---|
| BARK_H02_run_start_1 | H02 | RunStart heroId=H02 (rời Bến Đò, sau thẻ Hồi I) | Đi thôi. Đường xa, nắp nặng, ta quen rồi. |
| BARK_H02_run_start_2 | H02 | RunStart heroId=H02 (lần chạy thứ 2 trở đi, ngẫu nhiên 1/2) | Còn người chưa được chôn. Ta đi khiêng họ về. |
| BARK_H02_run_start_3 | H02 | RunStart heroId=H02 mode có Khăn Tang ≥ 1 (MRN01–MRN15) | Thêm một dải tang. Vai ta còn chỗ. |
| BARK_H02_level_up_1 | H02 | LevelUp heroId=H02 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s) | Vai nặng thêm chút. Tốt. |
| BARK_H02_level_up_2 | H02 | LevelUp heroId=H02 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s) | Đinh nào cũng có chỗ của nó. |
| BARK_H02_level_up_3 | H02 | LevelUp heroId=H02 khi cấp ≥ 10 | Bước chậm mà chắc. Như đưa tang. |
| BARK_H02_perfect_answer_1 | H02 | HeroAnswerSuccess heroId=H02 perfect=true (Chặn Nắp vừa khít) | Gõ cửa à? Nắp đóng rồi. |
| BARK_H02_perfect_answer_2 | H02 | HeroAnswerSuccess heroId=H02 perfect=true targetTier=M|L|XL | Nặng đấy. Nhưng ta khiêng nặng hơn. |
| BARK_H02_perfect_dodge | H02 | HeroPerfectDodge heroId=H02 | Người to cũng biết lăn. |
| BARK_H02_nails_full | H02 | HeroResource heroId=H02 kind=full (đủ 6 Đinh, ≤ 1 lần/60 s) | Sáu cây đinh. Nắp kín rồi. |
| BARK_H02_spin_big | H02 | HeroComboSpecial heroId=H02 branch=SPIN trúng ≥ 10 mục tiêu ở nhịp 1 | Xếp hàng. Ai cũng có phần. |
| BARK_H02_ult_1 | H02 | UltActivate ultId=H02_UL1 | Nằm xuống cả đi. Ta đắp cho. |
| BARK_H02_ult_2 | H02 | UltActivate ultId=H02_UL2 | Ngủ đi, ta đóng nhẹ thôi. |
| BARK_H02_ult_3 | H02 | UltActivate ultId=H02_UL3 | Nặng thì để ta khiêng. |
| BARK_H02_low_hp_1 | H02 | HeroLowHp heroId=H02 hpPct ≤ 25 (≤ 1 lần/60 s) | Chưa. Huyệt này chưa phải của ta. |
| BARK_H02_low_hp_2 | H02 | HeroLowHp heroId=H02 hpPct ≤ 25 lần thứ 2 trong run | Đầu gối mỏi rồi… thêm một bước. |
| BARK_H02_elite_1 | H02 | EliteSpawn (EL_*) lần đầu trong phòng, hero H02 | Đứa to kia cần cái nắp rộng hơn. |
| BARK_H02_elite_2 | H02 | EliteSpawn có Ấn EM (affix) ≥ 2 | Nhiều ấn quá. Ta đóng thêm đinh. |
| BARK_H02_boss_intro_b1 | H02 | BossIntro bossId=BS_B1 (sau bark intro của boss ≥ 4 s) | Anh cậu, thầy Hol, vẫn chờ cậu về. |
| BARK_H02_boss_intro_b2 | H02 | BossIntro bossId=BS_B2 | Lão lái đò ơi, khách này ta tự khiêng. |
| BARK_H02_boss_intro_b3 | H02 | BossIntro bossId=BS_B3 | Ông đúc chuông. Ta đóng quan. Xem ai nặng tay. |
| BARK_H02_boss_intro_b4 | H02 | BossIntro bossId=BS_B4 | Xuống ngựa đi. Dưới đất ai cũng bằng nhau. |
| BARK_H02_boss_intro_final | H02 | BossIntro bossId=BS_FINAL | Bệ hạ. Ta mang nắp đến cho người. |
| BARK_H02_boss_intro_true | H02 | BossIntro bossId=BS_TRUE | Im quá. Đến cả tiếng đóng đinh cũng nuốt. |
| BARK_H02_boss_intro_mini | H02 | BossIntro bossId=MB_* (mọi mini-boss, ngẫu nhiên) | Cái này phải hai người khiêng. Ta làm một. |
| BARK_H02_victory_1 | H02 | BossDefeated heroId=H02 (clip victory, sau khi buộc dải tang lên nắp) | Yên nghỉ. Ai cũng xứng một cái nắp. |
| BARK_H02_victory_2 | H02 | BossDefeated bossId=BS_B4|BS_FINAL heroId=H02 | Xong rồi. Giờ đến lượt đào huyệt. |
| BARK_H02_room_clear | H02 | RoomCleared heroId=H02 objective bất kỳ (ngẫu nhiên 1/6) | Đếm xem… thiếu đinh rồi đây. |
| BARK_H02_death_1 | H02 | HeroDeath heroId=H02 (trước SN_DEATH) | Đặt ta xuống… nhẹ thôi. |
| BARK_H02_death_2 | H02 | HeroDeath heroId=H02 lần chết thứ 2 trở đi | Lần này… ai khiêng ta? |
| BARK_H02_revive | H02 | HeroRevive heroId=H02 | Chưa đến giờ. Nắp còn mở. |
| BARK_H02_hub_wake | H02 | Wake tại Lửa Canh (clip wake, hero H02) | Lại nằm trong quan. Ấm hơn ta nhớ. |
| BARK_H02_hub_ulla | H02 | HubStationInteract stationId=ST_HEARTH hero H02 (NPC_ULLA, ngẫu nhiên) | Bà Ulla, cháo còn không? Ta khiêng củi. |
| BARK_H02_hub_ledger | H02 | HubStationInteract stationId=ST_LEDGER hero H02 (NPC_HOL) | Thầy Hol, ghi thêm mấy tên. Ta nhớ hết. |
| BARK_H02_hub_forge | H02 | HubStationInteract stationId=ST_FORGE hero H02 (NPC_GREM) | Lão Grem, rèn đinh to hơn được không? |
| BARK_H02_hub_dock | H02 | HubStationInteract stationId=ST_DOCK hero H02 (NPC_CALLA) | Đò chở nổi ta không, cô Calla? |
| BARK_H02_hub_idle | H02 | Hub đứng yên ≥ 20 s, hero H02 (clip hub_idle f48) | Cây đinh này cho ai đây… |