🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Quái & Boss › Ấn Tinh Anh
💀 Quái & Boss

Ấn Tinh Anh

Ấn gắn lên Tinh Anh qua ô elite_modifier_slots.

Cập nhật: 2026-11-07
16
Ấn

1Tổng quan

Nguồn thích nghiNguồn thích nghiASH: 1 (6%)BASE: 15 (94%)16ẤnASH — 1 (6%)BASE — 15 (94%)
Mở từ hồi (params.from_act)Mở từ hồi (params.from_act)Giáp ĐồngGiáp Đồng: 11Hối HảHối Hả: 11Hút HồnHút Hồn: 11Gọi BầyGọi Bầy: 22Nổ ChếtNổ Chết: 22Gai NgượcGai Ngược: 22Ẩn ẢnhẨn Ảnh: 11Song SinhSong Sinh: 22Khiên BùaKhiên Bùa: 22Nam ChâmNam Châm: 22Vũng TroVũng Tro: 11Nhớ SẵnNhớ Sẵn: 33Chuông CâmChuông Câm: 22Xích HồnXích Hồn: 22Mưa TroMưa Tro: 33Thề ThùThề Thù: 33
16 dòng
ẤnNguồnTừ hồiHiệu ứng
Giáp Đồng EM01BASE1Thế tối đa +{poise_pct}%. Hình: viền đồng 1 px, glyph khiên.
Hối Hả EM02BASE1Tốc đi +{move_speed_pct}% (kẹp INV-17); windup, khe chuỗi không đổi. Hình: vệt bụi sau chân, glyph mũi tên đôi.
Hút Hồn EM03BASE1Mỗi đòn trúng hero hồi {heal_pct}% HP tối đa của nó. Hình: sợi khói xám nối về thân khi trúng, glyph giọt.
Gọi Bầy EM04BASE2Mỗi {period_s} s gọi {count} quái nhỏ bầy biome qua xoáy trung tính {vortex_s} s, ngoài r{min_r} hero; ≤ {summon_alive_max} con sống. Hình: vòng xoáy tro nhỏ quanh chân, glyph sừng gọi.
Nổ Chết EM05BASE2Chết → vòng P r{r} nổ sau {delay_s} s, sát thương ×{dmg_mult} đòn A01 của nó, trúng cả quái; cần token tím (chờ ≤ {token_wait_s} s, không có → tan). Không đi cùng: EM08. Hình: nứt sáng lạnh trên thân, glyph sọ.
Gai Ngược EM06BASE2Nhận {hits} đòn trong {window_s} s → vòng P r{r} windup {windup_s} s, sát thương ×{dmg_mult} A01; hồi {cooldown_s} s. Không đi cùng: EM15. Hình: gai tro dựng trên lưng, glyph gai.
Ẩn Ảnh EM07BASE1Thân mờ còn {body_alpha_pct}% trong {fade_s} s sau mỗi đòn của nó; tell, viền trắng, glint, vòng sàn luôn vẽ 100%. Hình: thân dither 40%, glyph mắt nhắm.
Song Sinh EM08BASE2Ở {split_at_hp_pct}% HP tách {copies} bản, mỗi bản {copy_hp_pct}% HP tối đa; hai bản không windup cùng lúc. Không đi cùng: EM05, EM14. Hình: bóng đôi lệch 2 px, glyph hai chấm.
Khiên Bùa EM09BASE2Khiên cầu chặn đạn hero ở {arc_deg}° phía trước; vỡ sau {melee_hits} đòn cận chiến hoặc {shieldbreak_hits} đòn shieldbreak, không hồi. Hình: khiên cầu bạc nửa trước, glyph bùa.
Nam Châm EM10BASE2Hút hero {pull_px_s} px/s trong r{r}; Lướt thoát (không hút trong i-frame). Không đi cùng: EM11, EM15. Hình: vòng sóng hút r120 nhạt, glyph móc.
Vũng Tro EM11BASE1Để vệt tro N rộng {trail_w_px} px, tồn {trail_s} s; đứng trong: tốc −{slow_pct}% (STS_SLOW), áp cả quái. Không đi cùng: EM10. Hình: vệt tro chấm sau chân, glyph vũng.
Nhớ Sẵn EM12ASH3[ASH] 1 thế đáp Tro Nhớ bật từ đầu trận, tốn {budget_cost} ô trần theo Hồi; mọi công tắc INV-15 tắt → Ấn trống. Hình: ◆ ngà trên nameplate, glyph mắt mở.
Chuông Câm EM13BASE2Aura r{r}: hero đứng trong có thời gian hồi chiêu kỹ năng +{cd_pct}% (chỉ khi trong). Hình: vòng chuông mờ r80, glyph chuông gạch.
Xích Hồn EM14BASE2Nối xích với Tinh Anh gần nhất ≤ {link_r} px, chia đều sát thương nhận; chém xích ({chain_hp} HP) để cắt. Không đi cùng: EM08. Hình: xích xám nối 2 thân, glyph mắt xích.
Mưa Tro EM15BASE3Mỗi {period_s} s gọi {columns} cột tro P r{r} quanh hero ({ring_min}–{ring_max} px), windup {windup_s} s, ×{dmg_mult} A01; mỗi cột cần token tím. Không đi cùng: EM06, EM10. Hình: mây tro trên đầu, glyph cột.
Thề Thù EM16BASE3Chiếm {melee_tokens}/4 token cận chiến quái thường cho đàn của nó; đàn đó sát thương +{dmg_pct}%; chết rơi thêm {extra_relic} Relic lựa. Hình: dải vải tro trên vai, glyph lời thề.

2Danh mục Ấn (16)

Giáp Đồng

EM01
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: cóDùng token tím: không

Hiệu ứng: Thế tối đa +{poise_pct}%. Hình: viền đồng 1 px, glyph khiên.

poise_pct
50
from_act
1

Cách đáp: Dồn đòn HEAVY/finisher để Vỡ Thế; ĐÁP vẫn khựng như thường.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Hối Hả

EM02
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: cóDùng token tím: không

Hiệu ứng: Tốc đi +{move_speed_pct}% (kẹp INV-17); windup, khe chuỗi không đổi. Hình: vệt bụi sau chân, glyph mũi tên đôi.

move_speed_pct
25
from_act
1

Cách đáp: Đứng chờ glint rồi ĐÁP; đừng chạy thi, hero luôn nhanh hơn.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Hút Hồn

EM03
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: cóDùng token tím: không

Hiệu ứng: Mỗi đòn trúng hero hồi {heal_pct}% HP tối đa của nó. Hình: sợi khói xám nối về thân khi trúng, glyph giọt.

heal_pct
5
from_act
1

Cách đáp: Không ăn đòn: ĐÁP/Lướt mọi glint; MRN11 không áp lên nó.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Gọi Bầy

EM04
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Mỗi {period_s} s gọi {count} quái nhỏ bầy biome qua xoáy trung tính {vortex_s} s, ngoài r{min_r} hero; ≤ {summon_alive_max} con sống. Hình: vòng xoáy tro nhỏ quanh chân, glyph sừng gọi.

period_s
8
count
6
vortex_s
1
min_r
90
summon_alive_max
18
from_act
2

Cách đáp: Giết Tinh Anh trước; con gọi không trừ ví, không XP.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · summon_cast t = 0; quái triệu hồi xuất hiện tại t = 1.00 VFX_SHARED_summon_vortex · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Nổ Chết

EM05
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: có

Hiệu ứng: Chết → vòng P r{r} nổ sau {delay_s} s, sát thương ×{dmg_mult} đòn A01 của nó, trúng cả quái; cần token tím (chờ ≤ {token_wait_s} s, không có → tan). Không đi cùng: EM08. Hình: nứt sáng lạnh trên thân, glyph sọ.

r
70
delay_s
0.8
dmg_mult
1.5
token_wait_s
2
from_act
2

Cách đáp: Kết liễu bằng đòn tầm xa hoặc Lướt ra ngay sau cú cuối.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · windup_start của đòn P (t = 0); va chạm tại t = windup VFX_SHARED_tell_zone_p · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix · EnemyWindupStart tellClass=P (cả hazard/Khăn Tang/mutator P); chọn bả… SFX_SHARED_tell_p_swell · nguồn reuse: Xác Trương EN_B1_05, bom, Đinh nổ; ≤ 3/80 ms, dư cộng +2… SFX_SHARED_explode_s

Gai Ngược

EM06
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: có

Hiệu ứng: Nhận {hits} đòn trong {window_s} s → vòng P r{r} windup {windup_s} s, sát thương ×{dmg_mult} A01; hồi {cooldown_s} s. Không đi cùng: EM15. Hình: gai tro dựng trên lưng, glyph gai.

hits
5
window_s
2
r
50
windup_s
0.45
dmg_mult
1
cooldown_s
4
from_act
2

Cách đáp: Đánh 4 cú rồi Lướt ra khi vòng tím lớn; đòn chậm nặng ít bị phạt hơn.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · windup_start của đòn P (t = 0); va chạm tại t = windup VFX_SHARED_tell_zone_p · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix · EnemyWindupStart tellClass=P (cả hazard/Khăn Tang/mutator P); chọn bả… SFX_SHARED_tell_p_swell

Ẩn Ảnh

EM07
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: cóDùng token tím: không

Hiệu ứng: Thân mờ còn {body_alpha_pct}% trong {fade_s} s sau mỗi đòn của nó; tell, viền trắng, glint, vòng sàn luôn vẽ 100%. Hình: thân dither 40%, glyph mắt nhắm.

body_alpha_pct
40
fade_s
1
from_act
1

Cách đáp: Nhìn glint và vòng sàn, không nhìn thân; âm tell vẫn đủ.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Song Sinh

EM08
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Ở {split_at_hp_pct}% HP tách {copies} bản, mỗi bản {copy_hp_pct}% HP tối đa; hai bản không windup cùng lúc. Không đi cùng: EM05, EM14. Hình: bóng đôi lệch 2 px, glyph hai chấm.

split_at_hp_pct
50
copies
2
copy_hp_pct
35
reward_mult_per_copy
0.5
from_act
2

Cách đáp: Giữ sát thương dồn trước mốc 50%; sau tách, đánh 1 bản tới chết.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Khiên Bùa

EM09
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Khiên cầu chặn đạn hero ở {arc_deg}° phía trước; vỡ sau {melee_hits} đòn cận chiến hoặc {shieldbreak_hits} đòn shieldbreak, không hồi. Hình: khiên cầu bạc nửa trước, glyph bùa.

arc_deg
180
melee_hits
3
shieldbreak_hits
1
from_act
2

Cách đáp: Vòng ra sau hoặc phá khiên bằng đòn shieldbreak; Lướt xuyên không bị chặn.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · shield_broken t = 0 tại frame khiên về 0 (shieldbreak hoặc ĐÁP vào kh… VFX_SHARED_shield_break · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Nam Châm

EM10
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Hút hero {pull_px_s} px/s trong r{r}; Lướt thoát (không hút trong i-frame). Không đi cùng: EM11, EM15. Hình: vòng sóng hút r120 nhạt, glyph móc.

pull_px_s
20
r
120
pause_on_windup
có
from_act
2

Cách đáp: Đánh nhanh hoặc giữ ngoài r120; Lướt cắt lực hút.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Vũng Tro

EM11
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: cóDùng token tím: không

Hiệu ứng: Để vệt tro N rộng {trail_w_px} px, tồn {trail_s} s; đứng trong: tốc −{slow_pct}% (STS_SLOW), áp cả quái. Không đi cùng: EM10. Hình: vệt tro chấm sau chân, glyph vũng.

trail_w_px
16
trail_s
3
slow_pct
20
from_act
1

Cách đáp: Đánh ngang hướng nó đi, tránh đứng sau lưng nó.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · status_apply STS_SLOW → loop VFX_SHARED_sts_slow · zone_spawn t = 0; sát thương bắt đầu t = 0.30; zone_end → tan VFX_SHARED_tell_zone_n · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix · vùng đọng N (hazard/đòn/MRN15 vũng) tồn tại → loop; dừng khi vùng tắt SFX_SHARED_zone_n_loop

Nhớ Sẵn

EM12
Nguồn: ASHMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: [ASH] 1 thế đáp Tro Nhớ bật từ đầu trận, tốn {budget_cost} ô trần theo Hồi; mọi công tắc INV-15 tắt → Ấn trống. Hình: ◆ ngà trên nameplate, glyph mắt mở.

budget_cost
1
from_act
3

Cách đáp: Đổi thói quen trục mà tag thế đáp ghi; mang Mặt Nạ Vô Danh để hạ cấp.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Chuông Câm

EM13
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Aura r{r}: hero đứng trong có thời gian hồi chiêu kỹ năng +{cd_pct}% (chỉ khi trong). Hình: vòng chuông mờ r80, glyph chuông gạch.

r
80
cd_pct
25
from_act
2

Cách đáp: Dùng kỹ năng từ ngoài r80; ĐÁP, Lướt, Ult không bị ảnh hưởng.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Xích Hồn

EM14
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Nối xích với Tinh Anh gần nhất ≤ {link_r} px, chia đều sát thương nhận; chém xích ({chain_hp} HP) để cắt. Không đi cùng: EM08. Hình: xích xám nối 2 thân, glyph mắt xích.

link_r
300
chain_hp
20
min_elites
2
from_act
2

Cách đáp: Chém xích trước (1–2 cú), rồi hạ từng con.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix

Mưa Tro

EM15
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: có

Hiệu ứng: Mỗi {period_s} s gọi {columns} cột tro P r{r} quanh hero ({ring_min}–{ring_max} px), windup {windup_s} s, ×{dmg_mult} A01; mỗi cột cần token tím. Không đi cùng: EM06, EM10. Hình: mây tro trên đầu, glyph cột.

period_s
6
columns
3
r
30
ring_min
50
ring_max
160
min_gap_px
70
windup_s
0.8
dmg_mult
0.8
from_act
3

Cách đáp: Đứng yên tới khi vòng tím hiện rồi Lướt 1 lần qua khe giữa các cột.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · windup_start của đòn P (t = 0); va chạm tại t = windup VFX_SHARED_tell_zone_p · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix · EnemyWindupStart tellClass=P (cả hazard/Khăn Tang/mutator P); chọn bả… SFX_SHARED_tell_p_swell

Thề Thù

EM16
Nguồn: BASEMRN05 an toàn: khôngDùng token tím: không

Hiệu ứng: Chiếm {melee_tokens}/4 token cận chiến quái thường cho đàn của nó; đàn đó sát thương +{dmg_pct}%; chết rơi thêm {extra_relic} Relic lựa. Hình: dải vải tro trên vai, glyph lời thề.

melee_tokens
1
dmg_pct
20
extra_relic
1
pack_r
200
from_act
3

Cách đáp: Hạ nó sớm để trả token về bầy chung và nhận Relic.

elite_spawn t = 0 (sau summon/spawn_mark) VFX_SHARED_elite_mark · EliteSpawn (+ SFX_{E}_vocal + stinger elite_in); biến thể theo EM01–E… SFX_SHARED_elite_affix