🔔 Bladewake GDD
Trang chủ › Art · VFX · Âm thanh › Giao diện (UI)
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Giao diện (UI)

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Giao diện (UI) (Dùng chung & UI).

UICập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

27
VFX
37
SFX
0
bark
0
tài sản môi trường
📚
Doc định nghĩa luật 32-Audio-Bible §7.1 (29 sự kiện SFX_UI_* + 8 thêm 2026-11-07) · §4.3 · §5.1–5.3 · §5.7 · §11 · §12.2; 31-VFX-Bible §1 R9–R10, §2.4 lớp screen, §3; 10-Combat-Core §6.5 số sát thương; 13-Upgrades-Builds §3, §8, §9 trình bày thẻ
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 11 (41%)M: 3 (11%)L: 12 (44%)XL: 1 (4%)27VFXS — 11 (41%)M — 3 (11%)L — 12 (44%)XL — 1 (4%)
SFX theo busSFX theo busUIUI: 3737

2VFX (27)

27 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_UI_dmg_numberSscreen180.6#f4efe0#a8a4b0#8aa0b8#0b0a10HeroHitBatch/EnemyDamaged: mỗi số sau gộp (cùng mục tiêu + cùng loại trong 0.10 s)
VFX_UI_dmg_number_critSscreen180.6#f4efe0#ffffff#0b0a10HeroHitBatch critCount ≥ 1 (số chí mạng)
VFX_UI_dmg_number_heroSscreen180.6#ff5a5a#7be08a#0b0a10HeroDamaged (số hero nhận) và PickupCollected heal / hồi phục (số hồi)
VFX_UI_calloutLscreen361.2#141016#d8cfc0#f2ead8#ffffff#0b0a10Callout chữ: 'THEN CHỐT' 1.0 s · 'CỘNG HƯỞNG (II)' 1.2 s · 'TIẾN HOÁ/THỨC TỈNH' · 'NÓ ĐÃ ĐỌC BẠN: <thói quen>' · 'VỠ THẾ'
VFX_UI_hp_lowhp_pulseSscreen121#ff5a5a#141016#f4efe0HeroLowHp (HP < 25%) → loop tới HP ≥ 30%
VFX_UI_ult_gauge_fullSscreen150.5#000000#808080#fff6f0#ffffffUltGaugeFull (Dư Âm ULT_GAUGE = 100)
VFX_UI_skill_deniedSscreen60.2#141016#a8a4b0SkillCastDenied (input kỹ năng khi hồi chiêu)
VFX_UI_level_queue_pipSscreen90.3#f2ead8#e8e4f0#0b0a10LevelQueued (+N cấp chờ)
VFX_UI_focus_cursorSscreen121#f2ead8#d8cfc0#0b0a10UiNavigate (focus mới trên mọi nút/thẻ/nút bản đồ; ẩn khi dùng chuột không rê)
VFX_UI_card_revealLscreen150.5#9a95a8#5fa8d3#c86a8a#f4f1ea#a8683c#7d7a88#141016#d8cfc0DraftOpen: 3 thẻ rút ra lệch 0.06 s (cả màn chọn Relic/Edge hero đầu run)
VFX_UI_card_pick_burstLscreen120.4#9a95a8#5fa8d3#c86a8a#f4f1ea#ffffff#141016#d8cfc0DraftPick (thẻ được chọn; các thẻ khác rơi xuống α → 0)
VFX_UI_card_frame_legendLscreen121#f4f1ea#a8683c#ffffff#141016Thẻ LEGENDARY/Then Chốt hoặc Tiến Hoá đang hiện trong draft (loop tới khi đóng draft)
VFX_UI_card_cursedLscreen121#141016#d8cfc0#8a3a30#0b0a10Thẻ/Relic Lời Nguyền RL049–RL060 hiện hoặc được chọn
VFX_UI_evo_fuseLscreen240.8#a8683c#d8cfc0#ffffff#141016EvolutionFuse (draft đóng → World ×0 0.8 s EVO1–3 / 1.5 s EVO4)
VFX_UI_map_node_pickSscreen120.4#141016#d8cfc0#f2ead8#8a3a30MapNodeChosen + trạng thái nút: khả dụng (thở) / đã đi (mực đặc) / khoá (mờ 40%)
VFX_UI_map_path_inkLscreen150.5#141016#d8cfc0#f2ead8MapOpen (đường R1→R6 hiện) + MapNodeChosen (đường đã chọn đậm lên)
VFX_UI_shop_buyMscreen150.5#d8cfb4#141016#8a3a30#f2ead8ShopPurchase (Sạp Rong mua bằng Vàng Mã)
VFX_UI_reward_revealLscreen180.6#8a3a30#5c3a2a#f2ead8#141016RewardPanelOpen (Relic chọn 1/2 hoặc 1/3, Lễ Vật, bảng tiền cuối run)
VFX_UI_currency_flySscreen120.4#e8e4f0#cfd8e8#f2ead8#0b0a10CurrencyChanged delta>0 (cuối run, nhặt Mảnh Vọng, đổi ở Chuông Thử)
VFX_UI_hold_ringSscreen301#e8e4f0#d8cfc0#ffffff#141016UiHoldStart → UiHoldComplete (giữ để xác nhận 1.0 s); thả sớm = vòng rút về 0.15 s
VFX_UI_unlock_sealLscreen451.5#5c3a2a#d8cfc0#f2ead8#ffffff#141016UnlockGranted (hero/Dạng Rèn/ult/mode/trang codex) và MasteryRankUp
VFX_UI_achievement_toastLscreen301#141016#d8cfc0#f2ead8#e8e4f0AchievementUnlocked (toast góc phải trên; hàng đợi ≤ 3, trong combat hoãn tới RoomCleared)
VFX_UI_hero_selectLscreen240.8#000000#555555#aaaaaa#fff6f0HeroSelected ở Lửa Canh (chọn hero / ult / Dạng Rèn / kỹ năng khởi đầu)
VFX_UI_pause_dimXLscreen90.3#0b0a10#e8e4f0UiPause open/close (snapshot SN_DRAFT; World + Hero dừng)
VFX_UI_epitaph_stampLscreen240.8#4c4a3e#757061#e0d7c4#141016EpitaphShown (bia mộ TMB_Hxx cuối recap chết)
VFX_UI_mourning_knotMscreen150.5#e0e0d6#a8a89e#141016#f2ead8MourningBandChanged (buộc/cởi MRN01–MRN15 ở Chuông Thử)
VFX_UI_score_countMscreen90.3#f4efe0#d8cfc0#141016ScoreCount (DAILY/ENDLESS/BOSS_RUSH, bảng điểm cuối)

3SFX (37)

37 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_UI_nav_moveui_shortUI303noneUiNavigate (focus đổi; cooldown 40 ms khi giữ hướng)
SFX_UI_nav_confirmui_shortUI1502noneUiConfirm (A / Enter / click trái)
SFX_UI_nav_backui_shortUI1202noneUiBack (B / Esc / click phải)
SFX_UI_nav_errorui_shortUI1801noneUiError (hành động không được phép: thiếu tiền, khoá, ô đầy)
SFX_UI_tab_switchui_shortUI1403noneUiTabSwitch (LB/RB, Q/E, click tab)
SFX_UI_slider_tickui_shortUI251noneUiSliderStep (mỗi bước thanh trượt; pitch = −6..+6 bán cung theo giá trị 0–100%)
SFX_UI_hold_confirmloopUI10001noneUiHoldStart → loop cháy dần (1.0 s mặc định) → UiHoldComplete 'phụt'; thả sớm = dừng loop 30 ms fade
SFX_UI_popupui_shortUI1602noneUiPopupOpen / UiPopupClose (biến thể 01 open, 02 close)
SFX_UI_pauseui_shortUI2802noneUiPause open/close (Start / Esc; snapshot SN_DRAFT; UI ignoreListenerPause)
SFX_UI_draft_openui_shortUI3002noneDraftOpen (sau LevelUp; 3 thẻ rút ra lệch 60 ms; snapshot SN_DRAFT)
SFX_UI_card_hoverui_shortUI503noneUiCardHover (focus/rê sang thẻ trong draft, shop, chọn Relic)
SFX_UI_card_pickui_shortUI2803noneDraftPick rarity=COMMON|RARE|EPIC (biến thể 01 COMMON, 02 RARE, 03 EPIC)
SFX_UI_card_pick_legendui_jingleUI15001noneDraftPick rarity=LEGENDARY (Then Chốt) hoặc chọn thẻ Tiến Hoá
SFX_UI_card_cursedui_shortUI3001noneDraftPick/hiện thẻ Relic Lời Nguyền RL049–RL060
SFX_UI_card_editui_shortUI2203noneDraftReroll (Đổi, biến thể 01) · DraftBanish (Xoá, 02) · DraftHold (Giữ, 03)
SFX_UI_skill_learnui_shortUI3001noneSkillLearned / SkillSwapped / SkillRankUp (draft SKILL, hub chọn 2 kỹ năng khởi đầu)
SFX_UI_map_openui_shortUI2801noneMapOpen (sau phòng xong / nút bản đồ)
SFX_UI_map_nodeui_shortUI1802noneMapNodeChosen (chọn nút CMB/ELT/CHL/EVT/SHP/RST/SEC/RSC/MBS/BOS/DOCK)
SFX_UI_level_queueui_shortUI801noneLevelQueued (pip '+N cấp chờ' trên HUD khi lên cấp giữa giao tranh)
SFX_UI_currency_gainui_shortUI2203noneCurrencyChanged delta>0 curId ∈ {CUR_SOUL_ASH 01, CUR_ECHO_SHARD 02, CUR_VIGIL_CANDLE 03}; đếm số tăng dần ≤ 1.2 s
SFX_UI_currency_spendui_shortUI2601noneCurrencyChanged delta<0 (mọi tiền meta; Phục Dựng, nâng trạm, mở hero, mua Dạng Rèn/ult, mỹ phẩm)
SFX_UI_unlockui_jingleUI16005noneUnlockGranted (hero 01 · Dạng Rèn 02 · ult 03 · mode 04 · trang codex 05)
SFX_UI_mastery_rankui_jingleUI14001noneMasteryRankUp (lên MR01–MR20 / xong TT1–TT5)
SFX_UI_achievementui_jingleUI9001noneAchievementUnlocked (ACH_*; toast góc phải trên)
SFX_UI_recap_lineui_shortUI1603noneDeathRecapLine / dòng 'Tro đã học' (INV-16), 1 lần/dòng, cách ≥ 0.25 s
SFX_UI_epitaphui_shortUI3001noneEpitaphShown (bia mộ đóng dấu cuối recap, TMB_Hxx)
SFX_UI_mourning_bandui_shortUI2802noneMourningBandChanged (buộc/cởi MRN01–MRN15: lớp vải; tổng Độ Tang đổi: lớp trống khung trầm)
SFX_UI_score_tickui_shortUI301noneScoreCount (đếm điểm DAILY/ENDLESS/BOSS_RUSH; pitch +1 bán cung mỗi 10% tổng, tối đa +10)
SFX_UI_bark_blipvocalUI408noneBarkShown (mỗi 3 ký tự 1 blip; 8 bộ: 7 NPC + hero; giọng NPC lấy SFX_HUB_npc_murmur ở lần mở bark)
SFX_UI_skill_deniedui_shortUI601noneSkillCastDenied (input kỹ năng khi đang hồi chiêu; HUD nháy ô 0.2 s, doc 12)
SFX_UI_linchpinui_jingleUI10001noneLinchpinTaken (nhặt Then Chốt H{xx}_E37–E40; callout 'THEN CHỐT: <tên>' 1.0 s)
SFX_UI_resonance_1ui_shortUI3001noneResonanceCallout tier=I ('CỘNG HƯỞNG: <tên>' 1.2 s)
SFX_UI_resonance_2ui_shortUI3001noneResonanceCallout tier=II ('CỘNG HƯỞNG II: <tên>' 1.2 s)
SFX_UI_evo_fuseui_jingleUI12002noneEvolutionFuse (draft đóng → World ×0 0.8 s EVO1–3 / 1.5 s EVO4; 2 icon nguồn bay vào nhau thành icon đồng)
SFX_UI_hero_selectui_shortUI3002noneHeroSelected (Lửa Canh: xác nhận hero / ult / Dạng Rèn / 2 kỹ năng khởi đầu; biến thể 01 hero, 02 loadout)
SFX_UI_shop_buyui_shortUI2202noneShopPurchase (Sạp Rong SHP/DOCK, mua bằng Vàng Mã; Chợ Đò mở pool dùng currency_spend)
SFX_UI_reward_revealui_shortUI2801noneRewardPanelOpen (thưởng phòng: chọn Relic 1/2 hoặc 1/3 ELT_RISK, thẻ kỹ năng, Lễ Vật; cuối run: bảng tiền meta)