🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Ambrin

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Ambrin (Hero).

H12Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
40
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Ambrin H12

📚
Doc định nghĩa luật actor_sfx 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §3.3, §3.5, §4.2–4.4, §5.1–5.7, §9, §11, §12.2 · heroes/H12.json visual/av/moves/defense · hero_upgrades/H12.json (VFX ở file av/H12__vfx.json riêng; vfx[] rỗng). 2026-11-07 lệch: schema av bus không có 'HeroSkill' (doc 32 §5.1) → SFX_H12_SK0n_cast và UL dùng bus 'Hero'; vo_* dùng bus 'VO'. 2026-11-07 lệch: 4 nhạc công Phường (24 px) không tách actor riêng — clip band_* nằm trong sheet H12 đúng như heroes/H12.json visual.clips, costume riêng Tools/pixelfx/src/fx/heroes/_ambrin_band.js [ASSUMED đường dẫn]. budget.frames_per_dir_max = tổng frame MỌI clip trong clips[] kể cả band_* (doc 30 §5.2: ≤ 1.400 frame/hướng cho mọi clip của 1 hero) = 1.390. 2026-11-07 cắt ngân sách 1.542 → 1.390: hub_idle 72→60, death 72→60, sk02 72→60, sk04 60→45, victory 54→45, victory_idle 48→36, revive 45→36, sk08 45→36, wake 36→30, counter 36→30, attack4/attack5 40→36, band_drum_play 30→15 (hit f15→f8), band_flag_wave 30→15, band_horn_blow 30→24, band_cymbal_clash 24→18; giữ đủ clip, khung chạm SFX giữ nguyên trừ band_drum_play f8, bark hub f48→f42. 2026-11-07 lệch: ramp da không thành họ riêng (trần 4 họ schema) → dùng skin mặc định costume. 2026-11-07: âm kèn tonal pitch_rand_pct 0 (cao độ do hợp âm ô quyết định, doc 32 §3.5); nguồn kèn = outsource bản thu nhạc công kèn dăm, synth_recipe chỉ là bản tạm.
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 6 (15%)M: 16 (39%)L: 17 (41%)XL: 2 (5%)41VFXS — 6 (15%)M — 16 (39%)L — 17 (41%)XL — 2 (5%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1515HeroAttackHeroAttack: 55HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H12_beat_ringSfloor_decal602#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0luôn bật khi chơi H12 (world cue resource.hud): frame = floor(pha ô nhịp 2.0 s × 30); sáng mạnh khi bật H12_SK07 (4 phách), phản hồi cú đúng phách của H12_E01 …
VFX_H12_sound_arcMbody_front120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0attack1/2/3 hit (H12_BEAT_1..3, startup 4 tick, active 4 tick, hit_frame 8); cũng H12_FIN_MUON (arc 200 r72), H12_FIN_LE (twin 90° r64 trước + sau), H12_DASH_A…
VFX_H12_fin_ringLbody_front180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0attack4 hit (H12_FIN_DON Khúc Dồn ♪♪♪♪, startup 8 tick, active 4 tick, hit_frame 12); cũng vọng H12_E06 (α 0.5), hợp tấu H12_E36 (r96, tint slot), H12_EVO4 (r9…
VFX_H12_fin_lanceLoverhead150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0attack5 hit: H12_FIN_HUT Khúc Hụt Hơi (LINE 160 × 24) và H12_FIN_CHO Khúc Chờ (LINE 240 × 32, 2 phách nghỉ); vọng H12_E06 (α 0.5); startup 8 tick, active 4 tic…
VFX_H12_band_summonMbody_front240.8#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Nhịp vượt mốc 4/8/12/16 (AS3: 3/7/11/16) — enter_fx BAND_DRUM/CYMBAL/FLAG + Kèn Phụ; H12_SK01 (bóng tạm α 0.4), H12_SK08, H12_UL1_CALL (4 cùng lúc), H12_RS6, H…
VFX_H12_band_drumLfloor_decal150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_BAND_DRUM (Nhịp ≥ 4): đúng phách 4 mỗi ô nhịp, CIRCLE r60 tâm Ambrin, active 3 tick, đẩy S 16 px; cũng H12_E09 (tại điểm Né Hoàn Hảo), H12_EVO1 Trống Cái (…
VFX_H12_band_cymbalLfloor_decal150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_BAND_CYMBAL (Nhịp ≥ 8): mỗi 8 phách xoảng, CIRCLE r90 tâm Ambrin, active 3 tick, choáng S 1.0 s / M 0.4 s, L/XL −15 Thế; t = 0 = frame 2 đĩa chập
VFX_H12_answer_blastMbody_front150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0ĐÁP Thổi Dội (H12_ANSWER, CIRCLE r44, cửa sổ 10 tick / đúng phách 12 tick, startup 0); cũng H12_E13, H12_E38 (mỗi nhạc công), kèm VFX_SHARED_answer_flash; t = …
VFX_H12_held_noteLfloor_decal302#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0giữ Nốt Ngân (H12_HOLD: hold_in 9 tick → loop tối đa 240 tick → hold_out 8 tick), vòng r60 bám thân, đạn Y trong vòng chậm 50%, ô nhịp khoá; cũng H12_E14, H12_…
VFX_H12_counter_send_offLoverhead210.7#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Phản Hồi Kèn Tiễn (H12_COUNTER: trong 60 tick sau Thổi Dội cận chiến, bước 24 px, startup 6 tick, active 5 tick, LINE 140 × 40 xuyên, hitstop 0.12, trauma 0.45…
VFX_H12_note_boltSoverhead80.533#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0đạn nốt của Ambrin: H12_SK02_VOLLEY (3 nốt/phách, 520 px/s, tầm 260, xuyên 1), H12_SK02_LOW (nốt trầm), H12_SK04_RELEASE (trả đạn 600 px/s, tầm 320, quạt 30°),…
VFX_H12_UL1_grand_dirgeXLbody_front662.2#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0ult H12_UL1 Đại Nhạc Tống Táng (bất tử 0–120 tick, world_slow 0.4; FX chạy đồng hồ Hero): H12_UL1_CALL tick 0 gọi đủ 4 nhạc công ×2 chỉ số; H12_UL1_WAVE 4 sóng…
VFX_H12_UL2_lone_farewellLoverhead602#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0ult H12_UL2 Kèn Tiễn Một Người (bất tử 0–108 tick, world_slow 0.6): khoá 1 quái M/L/XL (không có: S nhiều HP nhất), áp sát ≤ 60 px; H12_UL2_BEAT 7 phách mỗi 13…
VFX_H12_UL3_endless_bandXLbody_front301#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0ult H12_UL3 Ban Nhạc Bất Tận (dạng 10 s): H12_UL3_ACTIVATE tick 0–30 bất tử, đủ 4 nhạc công không mất, vòng nhịp sáng cả 4 vạch (frame 0–14); H12_UL3_CHORD mỗi…
VFX_H12_dash_trailMfloor_decal120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Lướt Bước Đưa Tang (H12_DASH: 80 px / 9 tick, bất tử 12 tick, 2 lượt); cũng H12_E10 (điểm đáp), H12_E12 (đường diễu); kèm VFX_SHARED_dash_afterimage; t = 0 = f…
VFX_H12_dash_attackMbody_front120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_DASH_ATTACK Kèn Lướt Rước (ARC 180° r48, startup 3 tick, active 4 tick, hit_frame 6; tính là phách đang tới); cũng H12_E07, H12_RS2; kèm VFX_H12_sound_arc;…
VFX_H12_hit_soundSoverhead90.3#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0mỗi mục tiêu trúng sóng âm của Ambrin (H12_BEAT_1..3, H12_SK05_BEAT, H12_UL2_BEAT); t = 0 = frame chạm; trần R5 16 VFX trúng/frame
VFX_H12_fin_stompLfloor_decal180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0attack6 hit (H12_FIN_VAP Khúc Vấp ♪—♪♪, CIRCLE r64, đẩy S 40 px, startup 8 tick, active 4 tick, hit_frame 11); t = 0 = frame chạm
VFX_H12_band_hornLoverhead120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_BAND_HORN (Nhịp = 16): phách 2 và 4 thổi LINE 160 × 16 xuyên về quái gần nhất trong 240 px, active 4 tick; H12_E40 đủ Vang dùng VFX_H12_E40_eternal_wake; t…
VFX_H12_band_flagMbody_back302#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0trạng thái BAND_FLAG (Nhịp ≥ 12: Ambrin + Phường +20% tốc đánh) — loop gắn nhạc công Cờ Phướn; cũng H12_UL3 (Phường đủ, không mất) và H12_EVO3 (Phướn Trắng tại…
VFX_H12_offbeat_crackSbody_front90.3#081e29#0d3547#1a556b#2389ae#66e6ff#a3f4ffcú combo/khúc bấm lệch phách (ngoài ±0.12 s, Thương Xót ±0.16 s): Nhịp = floor(Nhịp/2) (AS2: −2); t = 0 = frame chạm của cú lệch
VFX_H12_SK01_processionLfloor_decal361.2#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK01 Đám Rước (H12_SK01_MARCH: startup 10 tick, diễu 60 tick = 2 phách, RECT 240 × 48 theo hướng ngắm, 4 thành viên, đẩy dạt 16 px, STS_DREAD 1.5 s); cũng …
VFX_H12_SK02_volleyMoverhead160.533#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK02 Tấu Khúc Bay: mỗi phách 3 nốt (frame 0–3 = phun tại loa); phách 4 nốt trầm H12_SK02_LOW vỡ CIRCLE r40 ở mục tiêu đầu hoặc cuối tầm (frame 4–15); cũng …
VFX_H12_SK03_shoo_waveLoverhead210.7#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK03 Kèn Xua (H12_SK03_BLAST: startup 9 tick, active 5 tick, RECT 200 × 96 trước mặt, đẩy S 80 px trong 14 tick, STS_DREAD 1.5 s, đúng phách S khựng 0.6 s)…
VFX_H12_SK04_chord_holdLfloor_decal662.2#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK04 Hợp Âm Thu (H12_SK04_CHORD: startup 8 tick, vòng r80 đặt tại chỗ 120 tick, giữ ≤ 12 đạn Y, quái chậm 25%, đạn tím xuyên; hết giờ nổ r80 1.5 coef + STS…
VFX_H12_SK05_crescendoMoverhead180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK05 Cao Trào: H12_SK05_BEAT phách 1–3 (khoá 1 mục tiêu ≤ 120 px, áp sát ≤ 48 px, LINE 72 × 24, startup 4 tick, active 3 tick) và H12_SK05_FINAL phách 4 (L…
VFX_H12_SK06_dirge_ringLfloor_decal302#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK06 Vòng Tang Ca (H12_SK06_RING: startup 10 tick, vòng r72 cố định 360 tick, −25% sát thương nhận cho Ambrin + Phường trong vòng, Thế hồi ×2, mỗi phách 4 …
VFX_H12_SK07_march_stepMfloor_decal120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK07 Nhịp Bước Tang: H12_SK07_STEP 4 phách +35% tốc chạy (dấu chân = frame 0–3 ở scale 0.4 mỗi phách) và H12_SK07_FOOTFALL Lướt đúng phách dậm CIRCLE r40 1…
VFX_H12_SK08_call_bandLoverhead210.7#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0H12_SK08 Gọi Phường (H12_SK08_CALL: startup 12 tick, Nhịp nhảy lên mốc kế 4/8/12/16, nhạc công mốc đó hạ xuống CIRCLE r64 2.0 coef, đẩy S 24 px); cũng H12_E10 …
VFX_H12_AS2_bell_pushMoverhead150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Dạng Rèn H12_AS2: H12_AS2_FIN kèm MỌI đòn kết phách 4 (startup 8 tick, active 4 tick, RECT 120 × 64 trước mặt, 1.5 coef, đẩy S 48 px, shieldbreak); t = 0 = fra…
VFX_H12_AS3_bone_fanMoverhead90.3#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#dafbff#fff6f0Dạng Rèn H12_AS3: H12_AS3_FIN kèm MỌI đòn kết phách 4 (startup 8 tick, active 4 tick): 5 nốt xương quạt 60°, tầm 220, 480 px/s, xuyên 1 — sheet này là chớp phá…
VFX_H12_E37_funeral_escortMbody_front180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Then Chốt H12_E37 Đoàn Đưa Không Dứt (TPL_H12_lp37): Lướt đúng phách khi Nhịp ≥ 8 — hoàn lượt (hồi 1.0 s), mọi nhạc công diễu theo đường Lướt LINE 80 × 40, 10 …
VFX_H12_E38_band_echoMbody_front150.5#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Then Chốt H12_E38 Cả Phường Thổi Dội (TPL_H12_lp38): ĐÁP đúng phách → mỗi nhạc công Thổi Dội r44 tại chỗ (S choáng 1.0 s, đạn Y dội ×2); khi giữ Nốt Ngân mỗi n…
VFX_H12_E39_last_callMoverhead361.2#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Then Chốt H12_E39 Hồi Kèn Cuối (TPL_H12_lp39): Phản trúng quái M/L/XL đang Vỡ Thế → khoá, 4 phách mỗi 13 tick, 30 sát thương +15%/phách, phách cuối kết liễu ≤ …
VFX_H12_E40_eternal_wakeLbody_front210.7#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Then Chốt H12_E40 Đám Tang Không Tàn (TPL_H12_lp40): Nhịp = 16, mỗi cú đúng phách +1 Vang (≤ 4, hiện trên vòng nhịp); đủ 4 Vang → Kèn Phụ hợp âm RING r120, 25 …
VFX_H12_EVO1_grand_drumLoverhead240.8#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Tiến Hoá H12_EVO1 Trống Cái Tống Táng: H12_UL1 hạ Trống Cái tại Ambrin (+2 sóng, tick 136/166); tới hết phòng Trống đập r96 1.6 coef mỗi 2 phách (dùng VFX_H12_…
VFX_H12_EVO2_thunder_cymbalLoverhead180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Tiến Hoá H12_EVO2 Chũm Chọe Gọi Sấm: Hợp Âm Thu (H12_SK04) hết giờ nổ thành xoảng sấm CIRCLE r112 — STS_SHOCK 3 s, S choáng 1.0 s; đạn trả mang STS_SHOCK, xuyê…
VFX_H12_EVO3_white_bannerMbody_back302#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0Tiến Hoá H12_EVO3 Phướn Trắng Cao Trào: H12_SK05 cắm Phướn Trắng tại mục tiêu 4 s; mỗi đòn Phường đúng phách lên nó +1 lớp; phách chốt luôn chí mạng; kèm VFX_H…
VFX_H12_EVO4_awakenSbody_front121#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#dafbff#fff6f0Tiến Hoá H12_EVO4 Kèn Thức Tỉnh Gọi Đò (thức tỉnh vũ khí): loop trên loa kèn tới hết run; phách 1–3 đổi ARC 150° r64, Khúc Dồn RING r96 (VFX_H12_sound_arc / VF…
VFX_H12_res_fullMbody_front180.6#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0full_event res_full: Nhịp chạm 16 (Kèn Phụ hiện); cũng kèm H12_BAND_HORN mỗi lần Kèn Phụ ngân +50 Dư Âm; t = 0 = frame Nhịp = 16
VFX_H12_band_vanishSbody_front120.4#1a556b#2389ae#2ec0e8#66e6ff#a3f4ff#fff6f0nhạc công rời Phường: Nhịp tụt dưới mốc, vỡ sau 3 đòn (HP 40), hết phòng sau UL1, hoặc rời từng người theo H12_E35 (2 phách/người); Nhịp = 0 xoá cả Phường cùng…

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H12_a1_swingswingHeroAttack2604noneHeroAttackCut move=Phách Một (attack1 f8) + Kèn Lướt Rước (dash_attack f6, lớp gốc −2 bán cung)
SFX_H12_a2_swingswingHeroAttack2404noneHeroAttackCut move=Phách Hai (attack2 f8)
SFX_H12_a3_swingswingHeroAttack3804noneHeroAttackCut move=Phách Ba (attack3 f8) · lớp đầu khúc phách 4 (attack4/5/6 f11–12) · H12_AS2_FIN · H12_AS3_FIN (as2_fin/as3_fin f11)
SFX_H12_hithitHeroAttack1804noneHeroHitBatch heroId=H12 (Phách 1–3, khúc phách 4, Kèn Lướt Rước, SK01/SK02/SK05, UL2 phách dồn; HordeAudio gộp ≤ 1 lần/frame/nguồn)
SFX_H12_combo_specialexplodeHeroAttack7006noneHeroComboSpecial heroId=H12 branch=KHUC (đòn kết phách 4: Khúc Dồn/Hụt Hơi/Vấp/Muộn/Chờ/Lẻ) · H12_AS2_FIN · H12_AS3_FIN · H12_EVO4
SFX_H12_dashmoveHero2203noneHeroDash heroId=H12 (Bước Đưa Tang dash f0; lớp trên SFX_SHARED_dash_base) · H12_E37
SFX_H12_answeranswerHeroDefense3403noneHeroAnswerSuccess heroId=H12 (Thổi Dội answer f1; lớp trên SFX_SHARED_answer_core; cả ĐÁP đạn) · H12_E38
SFX_H12_counterhitHeroDefense6003noneHeroCounter heroId=H12 (Hồi Kèn Tiễn counter f5; lớp trên SFX_SHARED_hit_heavy) · H12_E24 · H12_E39
SFX_H12_hold_startmoveHeroDefense2803noneHeroHoldStart heroId=H12 (Nốt Ngân hold_in f6)
SFX_H12_hold_looploopHeroDefense20001noneHeroHoldStart → loop tới HeroHoldEnd (Nốt Ngân hold_loop; dừng ngay khi thả/Đánh/Lướt/kỹ năng, INV-11) · nền SK06 Vòng Tang Ca (−6 dB)
SFX_H12_hold_endmoveHeroDefense2403noneHeroHoldEnd heroId=H12 cancelled=any (hold_out) · H12_E18 bắt đạn
SFX_H12_res_gainmoveHero2605noneHeroResource heroId=H12 kind=gain (Nhịp +1/+2) · nhạc công Trống Sóng (band_drum_play f8) · Chũm Chọe Xoảng (band_cymbal_clash f8) · Kèn Phụ Họa (band_horn_blo…
SFX_H12_res_fullcastHero10002noneHeroResource heroId=H12 kind=full (Nhịp 16: Kèn Phụ ngân +50 Dư Âm) · SK08 Gọi Phường · H12_E36 · H12_E40
SFX_H12_res_spendmoveHero2303noneHeroResource heroId=H12 kind=spend (đánh lệch phách: Nhịp chia đôi / AS2 −2 · H12_SK04 −2 · H12_SK06 −4 · bị trúng −2) · H12_E33
SFX_H12_SK01_castcastHero7203noneSkillCast skillId=H12_SK01 (Đám Rước sk01 f10; bóng phường diễu RECT 240 × 48) · H12_E12
SFX_H12_SK02_castcastHero9003noneSkillCast skillId=H12_SK02 (Tấu Khúc Bay sk02 f6; mỗi nốt bay +1 lần qua biến thể) · Nốt Trầm Vỡ · H12_E04
SFX_H12_SK03_castcastHero6503noneSkillCast skillId=H12_SK03 (Kèn Xua sk03 f9; RECT 200 × 96 đẩy 80 px, STS_DREAD)
SFX_H12_SK04_castcastHero9002noneSkillCast skillId=H12_SK04 (Hợp Âm Thu sk04 f8 hút đạn r80; Trả Hợp Âm phát lại bộ __release) · H12_EVO2
SFX_H12_SK05_castcastHero8503noneSkillCast skillId=H12_SK05 (Cao Trào sk05: phách dồn f0–8 + phách chốt f10) · H12_E30 · H12_EVO3
SFX_H12_SK06_castcastHero9002noneSkillCast skillId=H12_SK06 (Vòng Tang Ca sk06 f9; vòng r72; nền ngân = SFX_H12_hold_loop −6 dB tới hết vòng)
SFX_H12_SK07_castcastHero4203noneSkillCast skillId=H12_SK07 (Nhịp Bước Tang sk07 f6) · Bước Dậm Tang (dash, CIRCLE r40) · H12_E08
SFX_H12_SK08_castcastHero12002noneSkillCast skillId=H12_SK08 (Gọi Phường sk08 f12; 4 nhạc công mọc, band_arrive) · H12_E32
SFX_H12_UL1_grand_dirgecastHero32001noneUltActivate ultId=H12_UL1 (ul1 2.0 s; 4 phách f8/f23/f38/f53 trùng 4 sóng r150; sau SFX_SHARED_ult_activate) · H12_EVO1
SFX_H12_UL2_lone_farewellcastHero26001noneUltActivate ultId=H12_UL2 (ul2 1.8 s; 8 phách nhanh dần f5…f50, phách tám kết liễu ≤ 20% HP)
SFX_H12_UL3_endless_bandcastHero18002noneUltActivate ultId=H12_UL3 (ul3 f14 khai tấu; mỗi phách 4 trong 10 s phát bộ __chord cho Ban Nhạc Bất Tận — hợp âm phách 4)
SFX_H12_vo_effortvocalVO2405noneAnimEvent clip=attack4|attack5|attack6|as2_fin|as3_fin|counter|sk01–sk08|ul1–ul3 frame=hit−3 (≤ 1 lần/1.2 s)
SFX_H12_vo_hurtvocalVO2805noneHeroDamaged heroId=H12 (sau SFX_SHARED_hero_hurt_impact)
SFX_H12_vo_deathvocalVO14002noneHeroDeath heroId=H12 (sau SFX_SHARED_hero_death; SN_DEATH)

4Bark (40)

40 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H12_run_start_1H12RunStart heroId=H12 (rời Bến Đò, sau thẻ Hồi I; lần chạy đầu)Người chết không đi một mình. Có phường tôi.
BARK_H12_run_start_2H12RunStart heroId=H12 (lần chạy thứ 2 trở đi, ngẫu nhiên 1/2)Phường đâu, lên kèn! Đám này dài đấy.
BARK_H12_run_start_3H12RunStart heroId=H12 mode có Khăn Tang ≥ 1 (MRN01–MRN15)Khăn tang buộc chặt rồi. Thổi thôi.
BARK_H12_act_changeH12ActChanged heroId=H12 act=II..VI (rời DOCK)Sang hồi mới. Đổi giọng, giữ nhịp.
BARK_H12_level_up_1H12LevelUp heroId=H12 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Hơi dài thêm một đoạn rồi.
BARK_H12_level_up_2H12LevelUp heroId=H12 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Phường ơi, lên thêm một cung!
BARK_H12_level_up_3H12LevelUp heroId=H12 khi cấp ≥ 10Tiễn trăm đám, giờ mới thấy đủ hơi.
BARK_H12_perfect_answer_1H12HeroAnswerSuccess heroId=H12 perfect=true (Thổi Dội đúng phách)Đúng phách! Trả lại nguyên tiếng.
BARK_H12_perfect_answer_2H12HeroAnswerSuccess heroId=H12 perfect=true targetTier=M|L|XLDội về đi. Có nhịp hẳn hoi.
BARK_H12_perfect_answer_projH12HeroAnswerSuccess heroId=H12 perfect=true kind=proj (đạn dội ngược)Đạn cũng phải theo nhịp tôi.
BARK_H12_perfect_dodgeH12HeroPerfectDodge heroId=H12Né theo trống, chân không lạc.
BARK_H12_res_fullH12HeroResource heroId=H12 kind=full value=16 (Kèn Phụ ngân, ≤ 1 lần/60 s)Đủ phường rồi! Kèn Phụ, ngân!
BARK_H12_low_hp_1H12HeroLowHp heroId=H12 hpPct ≤ 25 (≤ 1 lần/60 s)Chưa được im... chưa được.
BARK_H12_low_hp_2H12HeroLowHp heroId=H12 hpPct ≤ 25 lần thứ 2 trong runLạc một phách thì đứng dậy, thổi lại.
BARK_H12_low_hp_3H12HeroLowHp heroId=H12 hpPct ≤ 15Hơi ngắn rồi. Phường, đừng bỏ tôi.
BARK_H12_elite_1H12EliteSpawn (EL_*) lần đầu trong phòng, hero H12Đứa này có ấn. Lên giọng cao hơn.
BARK_H12_elite_2H12EliteSpawn có Ấn EM (affix) ≥ 2, hero H12Tinh Anh à? Để tôi thổi riêng một hồi.
BARK_H12_elite_ashH12AshVariantOn ownerId=EL_* (Tinh Anh đổi thế Tro Nhớ), hero H12Nó thuộc nhịp tôi rồi. Đổi khúc!
BARK_H12_boss_b1H12BossIntro bossId=BS_B1 heroId=H12 (sau bark boss ≥ 4 s)Đồi Mộ Tro mà chẳng ai thổi tiễn? Có tôi.
BARK_H12_boss_b2H12BossIntro bossId=BS_B2 heroId=H12Đầm Vải Liệm nuốt tiếng. Thổi to hơn nó.
BARK_H12_boss_b3H12BossIntro bossId=BS_B3 heroId=H12Lò Đúc Câm à? Thứ tôi ghét nhất là câm.
BARK_H12_boss_b4H12BossIntro bossId=BS_B4 heroId=H12Thành Chuông Treo à? Chuông im, kèn thổi.
BARK_H12_boss_finalH12BossIntro bossId=BS_FINAL heroId=H12Đêm Câm nuốt cả phường tôi. Trả đây.
BARK_H12_boss_miniH12BossIntro bossId=MB_* heroId=H12 (mọi mini-boss, ngẫu nhiên)Đám nhỏ cũng phải tiễn cho tử tế.
BARK_H12_victory_1H12BossDefeated heroId=H12 (clip victory, sau 2 hồi kèn)Xong một đám. Ai về nhà nấy.
BARK_H12_victory_2H12BossDefeated heroId=H12 (ngẫu nhiên 1/2)Nghe chưa? Phách cuối tròn trịa.
BARK_H12_victory_finalH12BossDefeated bossId=BS_FINAL heroId=H12Phường ơi, lần này tiễn cả Đêm Câm.
BARK_H12_room_clearedH12RoomCleared heroId=H12 objective bất kỳ (ngẫu nhiên 1/6)Hết tiếng rồi. Tôi ghét lúc này nhất.
BARK_H12_ult_1H12UltActivate ultId=H12_UL1Cả phường, tấu!
BARK_H12_ult_2H12UltActivate ultId=H12_UL2Hồi kèn này của riêng mày.
BARK_H12_ult_3H12UltActivate ultId=H12_UL3Không ai nghỉ! Thổi tới sáng!
BARK_H12_death_1H12HeroDeath heroId=H12 (cùng SFX_H12_vo_death, trước SN_DEATH)Đừng... để nó im...
BARK_H12_death_2H12HeroDeath heroId=H12 lần chết thứ 2 trở điPhách một... thổi lại từ phách một.
BARK_H12_reviveH12HeroRevive heroId=H12Còn hơi. Phường, vào lại!
BARK_H12_wakeH12Wake tại Lửa Canh (clip wake, hero H12)Lại thức. Kèn đâu? À, đây rồi.
BARK_H12_hub_ullaH12HubStationInteract stationId=ST_HEARTH hero H12 (NPC_ULLA, ngẫu nhiên)Bà Ulla ngân giùm tôi một câu đi.
BARK_H12_hub_gremH12HubStationInteract stationId=ST_FORGE hero H12 (NPC_GREM)Lão Grem, rèn cho tôi cái loa to hơn.
BARK_H12_hub_holH12HubStationInteract stationId=ST_LEDGER hero H12 (NPC_HOL)Thầy Hol không nghe mà vẫn gõ đúng nhịp.
BARK_H12_hub_callaH12HubStationInteract stationId=ST_DOCK hero H12 (NPC_CALLA)Calla ơi, thổi một bài cho đò nổi nhé?
BARK_H12_hub_idleH12Hub đứng yên ≥ 20 s, hero H12 (clip hub_idle f42)Im quá. Ai nói gì đi chứ.