🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Dov

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Dov (Hero).

H08Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
30
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Dov H08

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.7, §9, §11, §12.2 · heroes/H08.json (visual, av.sfx_list, moves) · hero_upgrades/H08.json; vfx[] rỗng: spec VFX_H08_* nằm ở phần av/H08__<part> khác
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 4 (10%)M: 25 (61%)L: 11 (27%)XL: 1 (2%)41VFXS — 4 (10%)M — 25 (61%)L — 11 (27%)XL — 1 (2%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1414HeroAttackHeroAttack: 77HeroDefenseHeroDefense: 44VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H08_hot_load_cueSbody_back60.2#476b15#578514#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0Cue nạp ở chân Dov (world_cue HUD): hàng 0 qua mốc nạp (H08_HEAVY_LOAD_* tick 15/30/45); hàng 1 cửa Nạp Nóng 6 tick (tick 24–29 / 39–44 / 54–59, = 0.1 s) và cu…
VFX_H08_answer_flakMoverhead90.3#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0Hàng 0: H08_ANSWER Nổ Chặn — t = 0 = frame ĐÁP thành công (answer hit_frame 0, cửa sổ 9 tick), nón 90° r48 về mối đe doạ; đạn Y bị thổi tan tại điểm gặp. Hàng …
VFX_H08_brace_stanceMbody_back80.667#2b470a#578514#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_HOLD Tì Báng Nạp: hold_in (8 frame) → hold_loop (24 frame loop, tối đa 6 s) → hold_out (6 frame); t = 0 = báng chạm đất. Mỗi 0.4 s nạp 1 viên (nhịp sáng). …
VFX_H08_roll_dashMbody_back100.333#192906#2b470a#476b15#578514#7bb21b#fff6f0H08_DASH Lăn Ngang: t = 0 = rời đất (dash hit_frame 0), lăn 76 px trong 9 tick active, i-frame 12 tick. Hàng 1: H08_SK07_ROLL lăn 120 px (15 tick). H08_E07, H0…
VFX_H08_muzzle_coneMoverhead90.3#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0Phát Đinh: H08_COMBO_A_DINH / H08_COMBO_B_DINH hit (t = 0 = frame nổ, attack1/attack2 hit_frame 3, startup 6 tick ép vào thân) và H08_COMBO_A_PAIR viên B = Đin…
VFX_H08_muzzle_flashSoverhead40.133#476b15#7bb21b#aad44d#f5ffd8#fff6f0#ffffffMọi phát bắn từ miệng loa: combo A/B (hit_frame 3/5), Phát Cặp, Phát Lăn (dash_attack hit_frame 2), H08_SK02_FAN (sk02 hit_frame 5), H08_AS2_FIN_LINE. t = 0 = …
VFX_H08_shell_saltMoverhead100.333#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffPhát Muối: H08_COMBO_A_MUOI / H08_COMBO_B_MUOI hit (hit_frame 3, t = 0 = nổ), H08_COMBO_A_PAIR khi viên B = Muối; hàng 1: H08_E30 Loa Sấm Xả Ổ (mỗi viên Muối x…
VFX_H08_shell_wispMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0Phát Ma Trơi: H08_COMBO_A_MATROI / H08_COMBO_B_MATROI hit (t = 0 = nổ), H08_COMBO_A_PAIR khi viên B = Ma Trơi; hàng 1: H08_E30 (nón Loa Sấm). Sinh VFX_H08_wisp…
VFX_H08_wisp_floorLfloor_decal80.667#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0Lửa sàn: H08_WISP_FLOOR (spawn t = 0.2 sau Phát Ma Trơi, sống 3 s, Nạp Nóng 4.5 s, nhịp 0.5 s) hàng 0 rẻ quạt; hàng 1: H08_SK04_FIRE vòng r40 sống 2 s (E25 +0.…
VFX_H08_gunsmokeMoverhead120.4#192906#2b470a#476b15#578514#aad44d#fff6f0Hàng 0: H08_COMBO_A_BLANK Phụt Mồi hit (attack2 hit_frame 3, t = 0 = phụt; nón 60° r56) và Phát Lăn rỗng (--opts arc 100 radius 64). Hàng 1: khói đuôi H08_SK01…
VFX_H08_nail_pierce_lineLoverhead100.333#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0Hàng 0: H08_RX_PIERCE_NAIL Xuyên Đinh (Đinh → Đinh) — thay hình phát B Phát Cặp, attack3 hit_frame 5, t = 0 = nổ. Hàng 1: H08_SK06_RETURN đinh bắn trả (đạn 900…
VFX_H08_salt_spike_stunMoverhead120.4#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffHàng 0: H08_RX_SALT_PIN Muối Găm (Đinh → Muối), phát B attack3 hit_frame 5, t = 0 = nổ, nón 70° r90. Hàng 1 (mỗi mục tiêu bị choáng, pivot impact): gai muối bá…
VFX_H08_fire_lineMfloor_decal80.667#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0Hàng 0: H08_RX_FIRE_LINE Đinh Lửa (Đinh → Ma Trơi) — vệt 140 × 24 từ miệng loa theo hướng bắn, spawn t = 0 phát B, sống 3 s, nhịp 0.5 s. Hàng 1: H08_SK07_TRAIL…
VFX_H08_salt_shatterMoverhead100.333#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffHàng 0: H08_RX_SALT_BREAK Vỡ Muối (Muối → Đinh) phát B attack3 hit_frame 5, t = 0 = nổ, nón 70° r110. Hàng 1 (pivot impact, chỉ mục tiêu đang choáng — nhận ×2 …
VFX_H08_salt_stormMoverhead120.4#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffH08_RX_SALT_STORM Bão Muối (Muối → Muối): phát B attack3 hit_frame 5, t = 0 = nổ; nón toả 120° r90, choáng S 0.8 s / M 0.4 s.
VFX_H08_salt_wisp_burstLoverhead150.5#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_RX_SALT_WISP Nổ Muối (Muối → Ma Trơi): t = 0 = frame nổ tại điểm chạm phát B (mục tiêu gần nhất trong nón; không ai → cách miệng loa 56 px), hitstop 0.08, …
VFX_H08_wisp_fireworksLoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_RX_WISP_FIREWORK Pháo Hoa Ma (Ma Trơi → Đinh): t = 0 = phát B nổ; MỖI vùng lửa sàn còn cháy của phát A bắn 6 đinh lửa toả đều 360° tầm 96 px (720 px/s, 0.1…
VFX_H08_frost_saltMoverhead120.4#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffHàng 0: H08_RX_COLD_SALT Muối Lạnh (Ma Trơi → Muối), phát B attack3 hit_frame 5, t = 0 = nổ, nón 70° r90, +2 lớp STS_FROST. Hàng 1: H08_E28 Muối Đóng Sương — đ…
VFX_H08_wisp_seaLfloor_decal80.667#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_RX_WISP_SEA Biển Ma Trơi (Ma Trơi → Ma Trơi): spawn t = 0 tại điểm chạm phát B, sống 6 s, nhịp 0.5 s (12 nhịp), STS_EMBER cho kẻ đứng trong.
VFX_H08_dash_shotMoverhead90.3#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_DASH_ATTACK Phát Lăn: ATTACK trong 9 tick cuối Lướt/≤ 9 tick sau; dash_attack hit_frame 2 (startup 4 tick), t = 0 = nổ khi quỳ gối; nón 80° r80. Rỗng: dùng…
VFX_H08_counter_twinMoverhead150.5#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_COUNTER Hai Nòng Kề: input → lao 24 px trong 4 tick (bất tử) → t = 0 = nổ (counter hit_frame 2), nón 120° r56 coef 18, hitstop 0.12, trauma 0.45, kèm VFX_S…
VFX_H08_SK01_thunder_hornLoverhead240.8#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_SK01_BLAST Loa Sấm: sk01 hit_frame 6 (startup 12 tick), t = 0 = nổ; nón 100° r140, đẩy 40 px, trauma 0.45. Khói đuôi = VFX_H08_gunsmoke hàng 1. H08_E30 xả …
VFX_H08_SK02_nail_fanSoverhead40.267#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_SK02_FAN Quạt Đinh: sk02 hit_frame 5 (startup 10 tick), t = 0 = nhả 12 đinh quạt đều 60° (5.45° mỗi đinh), 840 px/s, tầm 220 (0.26 s). Hạng II 14 đinh / 24…
VFX_H08_SK03_salt_rainLoverhead180.6#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffH08_SK03 Mưa Muối (HOLD ≤ 1.5 s): hàng 0 vạch ngắm khi giữ (≤ 160 px); hàng 1 đợt 1 (sk03 hit_frame 9, t = 0 = muối chạm sàn) và đợt 2 cùng tâm +0.5 s (hit_fra…
VFX_H08_SK04_wisp_mineMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_SK04 Đèn Ma Rải Đường: hàng 0 đèn sống (sk04 tick 8 rải 4 đèn cách 48 px sau lưng, 12 s, loop); hàng 1 nổ H08_SK04_BURST r40 (t = 0 = quái chạm r14 hoặc hế…
VFX_H08_SK05_double_chargeMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_SK05_SHOT Nhồi Đôi: sk05 startup 14 tick (0.233 s), active 3 tick; t = 0 = frame nổ nón 60° r48 (hitstop 0.08, trauma 0.5, đẩy 36). Hàng 0 phát thường; hàn…
VFX_H08_SK06_brace_fortMbody_front90.3#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_SK06 Chống Báng: hàng 0 vòm chắn trước 180° (H08_SK06_BRACE, startup 6 tick, giữ 2.5 s = 138 tick active, loop); hàng 1 loé chặn khi đòn Y/N trước mặt trún…
VFX_H08_SK08_rapid_loadMoverhead180.6#476b15#578514#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_SK08_LOAD Nạp Một Hơi: sk08 startup 6 tick, active 24 tick, recovery 6; t = 0 = cue tick 18 (cửa 0.1 s; hạng II 0.12 s; H08_E32 +0.02/0.035/0.05 s). Cùng l…
VFX_H08_as3_ring_blastMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_AS3_FIN_RING Phát Cặp Loa Rộng (Dạng Rèn H08_AS3): as3_fin startup 9 tick (0.15 s), active 4 tick; t = 0 = frame phản ứng cặp kích; vòng nổ r56 quanh miệng…
VFX_H08_UL1_night_volleyXLoverhead150.5#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_UL1 Pháo Đêm Ma Trơi (clip ul1 2.0 s, bất tử tick 0–120, world_slow 0.4): hàng 1 phóng H08_UL1_LAUNCH tick 30–40 (6 vệt đạn lên trời từ miệng loa, mỗi 2 ti…
VFX_H08_UL1_corpse_wispMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_UL1_CORPSE: trong tick 50–110 của ult, mọi xác và quái chết trong r200 quanh điểm ngắm bốc ma trơi rồi nổ r40 coef 2.0 (≤ 40 nổ, không lan tiếp). Runtime r…
VFX_H08_UL2_last_shotMoverhead60.2#2b470a#578514#aad44d#e5ff9e#fff6f0#ffffffH08_UL2 Phát Cuối Đội Đèn (clip ul2 1.8 s, bất tử tick 0–108, world_slow 0.3): khoá 1 mục tiêu M/L/XL gần nhất trong 140 px; hàng 0 dấu khoá từ tick 0; 9 phát …
VFX_H08_UL3_endless_bellLoverhead150.5#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_UL3 Nòng Loa Vô Tận: hàng 0 H08_UL3_ENTER startup 12 tick, active 2, bất tử tick 0–30; t = 0 = nổ miệng loa r64 coef 3.0, đẩy 40, hitstop 0.1, trauma 0.45 …
VFX_H08_E37_chain_burstMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_E37 Pháo Hoa Dẫn Hồn (Then Chốt): quái chết vì phản ứng cặp → xác nổ r40, lặp phản ứng ×0.75 tại tâm xác (VFX phản ứng tương ứng phát kèm, α 0.75); t = 0 =…
VFX_H08_E38_answer_shrapnelSoverhead40.267#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_E38 Mảnh Chặn Nạp Ổ (Then Chốt): ĐÁP thành công (H08_ANSWER hit) → t = 0 = 3 mảnh văng từ điểm chặn trong nón 90° r48, mỗi mảnh nảy 3 quái (coef 1.2), tốc …
VFX_H08_E39_brace_volleyMoverhead180.6#2b470a#578514#7bb21b#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_E39 Tì Báng Xả Loạt (Then Chốt), trên H08_HOLD: hàng 0 mỗi đòn trúng mặt trước 120° khi đang Tì Báng (+1 viên, kèm VFX_H08_brace_stance); hàng 1 nhả Tì Bán…
VFX_H08_E40_fuse_detonateLoverhead150.5#192906#2b470a#476b15#578514#aad44d#fff6f0H08_E40 Ngòi Nổ Lăn Đêm (Then Chốt): Lướt khi Ổ Đầy → cắm bó 6 viên + ngòi tại điểm bắt đầu lướt (hàng 0, 0.6 s); t = 0 = nổ r72, 2.0 × POWER mỗi viên + 3 phản…
VFX_H08_EVO1_salt_tempestLoverhead120.4#476b15#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0#ffffffH08_EVO1 Bão Muối Tì Báng: hàng 0 khi đang Tì Báng Nạp (H08_HOLD), mỗi 1.2 s rắc vòng muối r64 quanh chân Dov (1.2 × POWER, choáng S 0.6 s, 1 lớp STS_FROST); t…
VFX_H08_EVO2_lantern_fieldMfloor_decal80.667#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_EVO2 Phố Đèn Ma: mỗi Đèn Ma của H08_SK04 thành đèn lồng cháy 10 s (đèn = VFX_H08_SK04_wisp_mine hàng 0); spec này là lửa sàn r56 quanh đèn, nhịp 0.5 s (0.6…
VFX_H08_EVO3_hot_cascadeMoverhead120.4#2b470a#578514#7bb21b#aad44d#e5ff9e#fff6f0H08_EVO3 Thác Pháo Nạp Nóng: mỗi viên Nạp Nóng bắn ra phóng 1 pháo ma trơi từ miệng loa; điểm rơi = mục tiêu gần nhất trong nón phát bắn (không có → 96 px trướ…
VFX_H08_EVO4_bell_muzzleLoverhead120.4#2b470a#578514#aad44d#e5ff9e#f5ffd8#fff6f0H08_EVO4 Chuông Pháo Thức Tỉnh (thức tỉnh): hàng 0 mỗi Phát Cặp (H08_COMBO_A_PAIR hit, attack3 hit_frame 5) ngân chuông r64 quanh miệng loa, choáng S 0.5 s (ST…

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H08_a1_swingshotHeroAttack2804noneHeroAttackCut heroId=H08 moveIndex=A (H08_COMBO_A_DINH/A_MUOI/A_MATROI, H08_DASH_ATTACK); aspect chọn bộ biến thể AS1/AS2/AS3
SFX_H08_a2_swingshotHeroAttack2504noneHeroAttackCut heroId=H08 moveIndex=B (H08_COMBO_B_DINH/B_MUOI/B_MATROI) và H08_COMBO_A_BLANK Phụt Mồi
SFX_H08_a3_swingshotHeroAttack4204noneHeroAttackCut heroId=H08 moveIndex=PAIR (H08_COMBO_A_PAIR; AS2 H08_AS2_FIN_LINE; AS3 H08_AS3_FIN_RING)
SFX_H08_hithitHeroAttack1806noneHeroHitBatch heroId=H08 (HordeAudio §6.1 gộp mỗi frame; ăn kèm SFX_SHARED_hit_multi/hit_mass khi n lớn); H08_WISP_FLOOR tick lửa sàn
SFX_H08_combo_specialexplodeHeroAttack9009noneHeroComboSpecial heroId=H08 branch=RX_DD|RX_DM|RX_DT|RX_MD|RX_MM|RX_MT|RX_TD|RX_TM|RX_TT (9 phản ứng cặp ổ H08_RX_*, gồm cặp mở từ Nổ Chặn, Hai Nòng Kề, H08_SK…
SFX_H08_dashmoveHeroAttack3204noneHeroDash heroId=H08 (H08_DASH Lăn Ngang; xếp trên SFX_SHARED_dash_base)
SFX_H08_answeranswerHeroDefense3803noneHeroAnswerSuccess heroId=H08 (H08_ANSWER / H08_ANSWER_SHELL Nổ Chặn; xếp trên SFX_SHARED_answer_core, mở send Answer)
SFX_H08_countershotHeroAttack6003noneHeroCounter heroId=H08 (H08_COUNTER Hai Nòng Kề sau ĐÁP)
SFX_H08_hold_startmoveHeroDefense2603noneHeroHoldStart heroId=H08 (H08_HOLD Tì Báng Nạp)
SFX_H08_hold_looploopHeroDefense24001noneHeroHoldStart heroId=H08 → loop tới HeroHoldEnd (dừng ngay khi thả/huỷ, INV-11)
SFX_H08_hold_endmoveHeroDefense2003noneHeroHoldEnd heroId=H08 cancelled=false|true
SFX_H08_res_gaincastHero1406noneHeroResource heroId=H08 kind=gain (nạp 1 viên: mốc Nạp ở clip load, tick Tì Báng, Né Hoàn Hảo, kill_multi, kết H08_SK07); value = loại viên, hot=true khi Nạp N…
SFX_H08_res_fullcastHero4202noneHeroResource heroId=H08 kind=full (vào FULL_CHAMBERS Ổ Đầy 6/6; tính TT2) và kind=threshold PAIR_READY (biến thể nhẹ)
SFX_H08_res_spendcastHero2003noneHeroResource heroId=H08 kind=spend action=SWAP_TOP (H08_HEAVY_SWAP Đảo Ổ) và COUNTER/H08_SK05 tiêu 2 viên
SFX_H08_SK01_castcastHero7602noneSkillCast skillId=H08_SK01 (Loa Sấm; hạng II–III = cùng âm + lớp sweetener)
SFX_H08_SK02_castcastHero5603noneSkillCast skillId=H08_SK02 (Quạt Đinh)
SFX_H08_SK03_castcastHero9002noneSkillCast skillId=H08_SK03 (Mưa Muối; phát 2 lần: H08_SK03_SALT khung 9 và H08_SK03_SALT_2 khung 24; lớp __impact khi muối rơi)
SFX_H08_SK04_castcastHero7002noneSkillCast skillId=H08_SK04 (Đèn Ma Rải Đường: thả = khung 7 sk04; lớp __impact = H08_SK04_BURST nổ + H08_SK04_FIRE bùng lửa sàn)
SFX_H08_SK05_castcastHero6802noneSkillCast skillId=H08_SK05 (Nhồi Đôi, kèm HeroComboSpecial nếu đủ 2 viên)
SFX_H08_SK06_castcastHero6002noneSkillCast skillId=H08_SK06 (Chống Báng: vào thế khung 0; lớp __impact = H08_SK06_RETURN mỗi phát bắn trả + H08_SK06_SLAM dậm báng khung 72)
SFX_H08_SK07_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H08_SK07 (Lăn Lửa Ma; vệt H08_SK07_TRAIL = lớp __impact tick xèo khi quái chạm)
SFX_H08_SK08_castcastHero11002noneSkillCast skillId=H08_SK08 (Nạp Một Hơi: 6 nhịp nạp khung 6–17 + xả vòng khói H08_SK08_RING khung 18)
SFX_H08_UL1_volleyexplodeHero40001noneUltActivate ultId=H08_UL1 (Pháo Đêm Ma Trơi; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H08 do MusicDirector + send Ult)
SFX_H08_UL2_lastshotexplodeHero36001noneUltActivate ultId=H08_UL2 (Phát Cuối Đội Đèn; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H08 + send Ult)
SFX_H08_UL3_endlesscastHero18001noneUltActivate ultId=H08_UL3 (Nòng Loa Vô Tận; vòng nổ khung 12; trong 9 s trạng thái mọi a*_swing thêm lớp 'hot' từ biến thể Nạp Nóng)
SFX_H08_vo_effortvocalVO4505noneHeroAttackCut heroId=H08 moveIndex=PAIR, SkillCast, UltActivate, HeroCounter (≤ 1 lần/1.2 s; không phát ở phát thường)
SFX_H08_vo_hurtvocalVO3505noneHeroDamaged heroId=H08 (cùng SFX_SHARED_hero_hurt_impact)
SFX_H08_vo_deathvocalVO11002noneHeroDeath heroId=H08 (cùng SFX_SHARED_hero_death + SN_DEATH)

4Bark (30)

30 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H08_run_start_1H08RunStart (rời ST_DOCK, phòng đầu Hồi I)Đếm đạn: sáu viên, đủ đường về.
BARK_H08_run_start_2H08RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Chuông câm thì để pháo nói.
BARK_H08_run_start_3H08RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Muối trước, Ma Trơi sau. Đi thôi!
BARK_H08_level_up_1H08LevelUp (trước DraftOpen, chỉ khi không có boss/NPC bark trong 4 s)Ổ thêm nặng, tay thêm chắc.
BARK_H08_level_up_2H08LevelUp (luân phiên)Lại học thêm một cách nổ hay.
BARK_H08_level_up_3H08LevelUp khi vừa đạt phản ứng cặp mới lần đầu trong runGhi vào bảng cho Thầy Hol xem!
BARK_H08_perfect_1H08HeroAnswerSuccess heroId=H08 perfect=true (Nổ Chặn đúng cửa 0.15 s)Chặn rồi! Giờ tới lượt tôi.
BARK_H08_perfect_2H08HeroAnswerSuccess perfect=true targetTier=M|L|XLNổ sát mặt, đỡ đi!
BARK_H08_perfect_3H08HeroAnswerSuccess perfect=true lần thứ 3 liên tiếp không trúng đònĐọc trúng nhịp rồi nhé.
BARK_H08_perfect_dodgeH08HeroPerfectDodge heroId=H08 (nạp +1 viên)Hụt rồi! Thêm một viên cho tôi.
BARK_H08_low_hp_1H08HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (lần đầu mỗi phòng)Còn hơi thì còn bắn.
BARK_H08_low_hp_2H08HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (luân phiên)Đừng run, ngón tay… đừng run.
BARK_H08_low_hp_3H08HeroLowHp hpPct ≤ 0.15Ổ chưa cạn, tôi chưa gục.
BARK_H08_elite_1H08EliteSpawn (Tinh Anh EL_ vào tầm nhìn, sau stinger elite_in 1.0 s)Con to kìa. Nhồi Muối trước!
BARK_H08_elite_2H08EliteSpawn (luân phiên)Đứng yên đó cho tôi đếm đạn.
BARK_H08_elite_3H08EliteSpawn affixId=EM bất kỳ (có Ấn)Ấn trên đầu nó sáng quá… bắn tắt đi.
BARK_H08_boss_intro_1H08BossIntro (sau dòng của boss, khung tên boss 2.0 s kết thúc)Chuông thật ở trên kia. Mày chắn đường.
BARK_H08_boss_intro_2H08BossIntro (luân phiên)Ồn hơn tôi à? Thử xem nào.
BARK_H08_boss_intro_3H08BossIntro khi UL2 đang lắpChín cặp, chín viên — đủ tiễn một con.
BARK_H08_ult_volleyH08UltActivate ultId=H08_UL1 (khung 30 ul1, lần đầu mỗi phòng)Đêm nay có pháo hoa!
BARK_H08_victory_1H08BossDefeated (khung 25 clip victory)Bắn đúng thứ tự thì người chết khỏi đi lạc.
BARK_H08_victory_2H08BossDefeated (luân phiên)Một phát pháo hoa tiễn người ra đi.
BARK_H08_victory_3H08RoomCleared nodeType=BOS hoặc MBS không trúng đòn tím nàoThấy chưa, pháo cũng biết khấn.
BARK_H08_death_1H08HeroDeath heroId=H08 (khung 18 clip death, trước SN_DEATH tắt hẳn)Chưa… đếm xong mà…
BARK_H08_death_2H08HeroDeath (luân phiên)Thắp giùm tôi một ngọn… đèn…
BARK_H08_hub_wakeH08Hub: clip wake xong tại ST_HEARTHLửa Canh còn ấm. Nạp lại thôi.
BARK_H08_hub_ambrinH08Hub: đi ngang khi H12 đã mở khoá (1 lần mỗi lượt về hub)Ồn hơn anh rồi nhé, Ambrin!
BARK_H08_hub_holH08HubStationInteract stationId=ST_LEDGERViết lên bảng cho Thầy Hol: mười hai cặp!
BARK_H08_hub_gremH08HubStationInteract stationId=ST_FORGELão Grem, nòng này loe thêm chút được không?
BARK_H08_hub_unlockH08UnlockGranted id=H08 (mở hero ở ST_FORGE)Đội Đèn Đêm, pháo thủ Dov có mặt!