🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Veyra

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Veyra (Hero).

H07Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
32
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Veyra H07

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.7, §9, §12.2 · heroes/H07.json (visual, av.sfx_list, moves) · hero_upgrades/H07.json; vfx[] rỗng: spec VFX_H07_* nằm ở phần av/H07__<part> khác. Ghi chú lệch (2026-11-07): tên clip theo heroes/H07.json (attack_1..attack_3, thêm charge_draw/charge_release/peak_release/recall_shot/revive) thay `attack1..3` của doc 30 §5.2; sk04 13 · sk07 15 · sk08 12 frame (< 30) và ul3 15 frame (< 60) giữ theo heroes/H07.json (đòn tức thì/biến dạng); frames_per_dir_max = 1173 (tổng mọi clip, 1017 frame thân vẽ mới khi trừ 5 clip reuse_of) ≤ 1.400. Bus kỹ năng/Ult = `Hero` (schema không có HeroSkill của doc 32 §5.1).
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 9 (22%)M: 16 (39%)L: 7 (17%)XL: 9 (22%)41VFXS — 9 (22%)M — 16 (39%)L — 7 (17%)XL — 9 (22%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1414HeroAttackHeroAttack: 77HeroDefenseHeroDefense: 44VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H07_quick_arrowSoverhead40.267#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#2db23a#a9ffa9#fff6f0Tên bay (projectile spawn): t = 0 = tick nhả. Hàng 0: H07_COMBO_A_1 / A_2 (attack_1/2 hit_frame 3; startup 6 tick, LINE 220 × 8, 720 px/s → 0.306 s, A2 lệch 6°…
VFX_H07_a3_heavy_arrowMoverhead60.4#5a5448#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#5dd463#fff6f0Tên Nặng bay: t = 0 = tick nhả. Hàng 0: H07_COMBO_A_3 (attack_3 hit_frame 5; startup 10 tick, LINE 260 × 10, 640 px/s → 0.406 s, xuyên 2, đẩy S 16 px). Hàng 1:…
VFX_H07_draw_marksMbody_front80.267#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffKéo dây (H07_HEAVY_1/2/3, H07_HOLD, H07_SK06_STEP): neo tay kéo. t = 0 = tick đạt mốc. Hàng 0 mốc 1 (tick 21 = 0.35 s), hàng 1 mốc 2 (tick 42 = 0.70 s), hàng 2…
VFX_H07_peak_cueSbody_back60.2#2db23a#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffCửa sổ Đỉnh Hơi ở chân Veyra (world_cue HUD): t = 0 = tick 60 (mốc 3). Hàng 0 thường: cửa 8 tick (0.133 s; Thương Xót 10 tick = 0.167 s). Hàng 1 H07_SK08_HOLD …
VFX_H07_peak_streakXLoverhead150.5#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffH07_HEAVY_PEAK Đỉnh Hơi (peak_release hit_frame 1; nhả trong tick 60–67): t = 0 = tick nhả. LINE 380 × 12, 1200 px/s → đầu tên tới 380 px ở 0.317 s, xuyên vô h…
VFX_H07_recall_arrowXLoverhead240.8#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffTên Hồi: t = 0 = tick nhả. H07_HEAVY_RECALL (recall_shot hit_frame 4; phát kéo đạt mốc 1 sau 3 Đỉnh liền, LINE 420 × 28, 1000 px/s → 0.42 s, xuyên vô hạn, chí …
VFX_H07_answerMoverhead90.3#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffĐÁP Bắn Ngắt (H07_ANSWER, cửa W 0.16 s = 10 tick; H07_ANSWER_PROJ). t = 0 = tick ĐÁP thành công. Hàng 0: tên hông bật khỏi dây ở muzzle (answer hit_frame 0). H…
VFX_H07_counter_heartshotLoverhead180.6#c2b9a2#e6e0cf#228530#5dd463#fff6f0#ffffffPhản Tên Xuyên Tim (H07_COUNTER, counter hit_frame 3; startup 6, active 3 tick): t = 0 = tick bắn. Lùi nửa bước (clip), ✦ Mắt Thợ Đầm đặt lên mục tiêu ở tick 0…
VFX_H07_SK01_rib_rainLoverhead421.4#1f6b2a#2db23a#5dd463#e6e0cf#a9ffa9#fff6f0H07_SK01_RAIN Mưa Xương Sườn (sk01 hit_frame 7): tick 0–14 bắn 1 tên vút lên (dùng VFX_H07_quick_arrow hàng 1 hướng lên); t = 0 = tick 14 = vùng hiện ở điểm ng…
VFX_H07_SK05_rib_lanceXLoverhead210.7#11471c#2db23a#a9ffa9#e6e0cf#fff6f0#ffffffH07_SK05_LANCE Mũi Lao Sườn (HOLD; sk05 hit_frame 15): giữ ≥ 0.5 s (30 tick) đủ lực, tối đa 1.0 s tự phóng; t = 0 = tick phóng. LINE 480 × 32, 1300 px/s → đầu …
VFX_H07_UL1_bone_skyXLoverhead240.8#1f6b2a#2db23a#a9ffa9#e6e0cf#fff6f0#ffffffUlt H07_UL1 Cung Trời Xương (ul1, 66 frame clip, 132 tick bất tử, World ×0.4). Hàng 0: H07_UL1_LAUNCH, t = 0 = tick 24 (nhả tên lên trời; kèm VFX_SHARED_screen…
VFX_H07_UL2_last_recallLoverhead180.6#8f8774#e6e0cf#228530#5dd463#fff6f0#ffffffUlt H07_UL2 Tên Hồi Cuối (ul2, 54 frame, World ×0.3): neo chân mục tiêu chính (M/L/XL ưu tiên trong 300 px, không có → S gần nhất). Hàng 0: khoá, t = 0 = tick …
VFX_H07_UL3_cold_wind_formMbody_back150.5#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffUlt H07_UL3 Thợ Săn Gió Lạnh: hàng 0 kích H07_UL3_ACTIVATE (ul3, 30 tick bất tử, World ×0.5), t = 0 = tick 0; hàng 1 hào quang dạng 9.0 s (runtime lặp 15 frame…
VFX_H07_EVO4_awaken_bowXLfloor_decal451.5#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#e6e0cf#fff6f0Tiến hoá thức tỉnh H07_EVO4 Cung Sườn Thức Tỉnh. Hàng 0: một lần khi nhận EVO4 (t = 0 = lúc nhận, 0.8 s). Hàng 1: vệt sương sàn theo mỗi phát Đỉnh Hơi (t = 0 =…
VFX_H07_hit_boneSoverhead90.3#8f8774#e6e0cf#228530#5dd463#fff6f0#ffffffTrúng đòn của mọi tên/lao Veyra (A1–A3, HEAVY_*, PEAK, RECALL, ANSWER_PROJ, COUNTER, DASH_ATTACK, SK01–SK03, SK05, UL3_LANCE, AS2_FIN): t = 0 = frame chạm (hit…
VFX_H07_dash_trailMbody_back100.333#11471c#2db23a#a9ffa9#474f4c#8a9690#fff6f0Lách H07_DASH (dash, 80 px trong 9 tick = 0.15 s, bất tử 12 tick, 2 lượt nạp): t = 0 = tick 0 của Lách, neo chân lúc bắt đầu, hướng = hướng lướt. Kèm VFX_SHARE…
VFX_H07_dash_attack_volleyLoverhead120.4#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#2db23a#a9ffa9#fff6f0H07_DASH_ATTACK Quạt Tên Lách (dash_attack hit_frame 2; startup 3 tick): ATTACK trong 9 tick cuối Lách hoặc ≤ 9 tick sau. t = 0 = tick nhả. 5 tên quạt 40° (−20…
VFX_H07_hold_backstepMbody_back100.333#11471c#2db23a#5dd463#a9ffa9#474f4c#fff6f0Giữ Lùi Lắp H07_HOLD (hold_in 9 frame): giữ RB/RMB qua ngưỡng W → lùi 40 px ngược hướng ngắm trong 9 tick (0.15 s, không bất tử), rồi tự kéo (VFX_H07_draw_mark…
VFX_H07_breath_fullSbody_front120.4#2db23a#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffHơi chạm 100 (ngưỡng STILL_BREATH Lặng Hơi, resource.thresholds enter_fx; full_event res_full): t = 0 = tick đầy. Cũng phát cho H07_E33 (Lặng Trước Đỉnh) và H0…
VFX_H07_breath_outSoverhead120.4#0a2910#1f6b2a#66716c#8a9690#ddffdd#fff6f0Hơi về 0 (ngưỡng BREATHLESS Hụt Hơi, resource.thresholds enter_fx): t = 0 = tick Hơi = 0. Khoá kéo tới khi Hơi ≥ 10.5; vòng chân nhạt 1 bậc (runtime, không thu…
VFX_H07_peak_markSoverhead120.4#11471c#2db23a#5dd463#a9ffa9#fff6f0#ffffffMắt Thợ Đầm (H07_PASSIVE: +15% sát thương từ Veyra 4 s, tối đa 48 mục tiêu, làm mới): đặt khi trúng H07_HEAVY_PEAK / H07_HEAVY_RECALL / H07_COUNTER (tick 0, ✦)…
VFX_H07_arrow_stuckSbody_front80.667#474f4c#8f8774#c2b9a2#2db23a#a9ffa9#fff6f0Tên cắm sàn nhặt được (4 s): mọi phát kéo hết tầm (H07_HEAVY_1/2/3, PEAK, RECALL), Bắn Ngắt quá 300 px (H07_ANSWER_PROJ), H07_SK01 hạng III (stick_s 4), H07_AS…
VFX_H07_SK02_split_fanLoverhead90.3#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#2db23a#a9ffa9#fff6f0Tách tên con: H07_SK02_SPLIT (tên mẹ H07_SK02_MAIN trúng hoặc hết tầm 300 px → tách tại điểm đó). t = 0 = tick tách, neo điểm tách, hướng = hướng tên mẹ. 6 tên…
VFX_H07_SK03_pin_stakeMoverhead240.8#5a5448#c2b9a2#e6e0cf#2db23a#5dd463#fff6f0H07_SK03_PIN Ghim Sàn (sk03 hit_frame 6; startup 12): tên cọc bay 12 tick tới điểm ≤ 240 px; vòng báo r56 hiện từ tick 0 tại điểm đích. t = 0 = tick cọc cắm (t…
VFX_H07_SK04_string_snapMoverhead120.4#1f6b2a#2db23a#5dd463#a9ffa9#fff6f0#ffffffH07_SK04_SNAP Bật Dây (sk04 hit_frame 3; startup 6, active 3 tick): t = 0 = tick bật. Sóng dây ARC 120° r64 trước mặt, đẩy 60 px; S choáng 1.2 s (VFX_SHARED_st…
VFX_H07_SK06_three_stepsMbody_back200.667#11471c#2db23a#5dd463#a9ffa9#fff6f0#ffffffH07_SK06_STEP Lùi Ba Bước (sk06, hit_frames 15/35/55): 3 bước, mỗi bước 40 tick (0.667 s): lùi 40 px trong 9 tick (bất tử 6 tick đầu), tự kéo tới mốc 1 ở tick …
VFX_H07_SK07_marsh_windMbody_back150.5#1f6b2a#2db23a#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0H07_SK07_GUST Gió Đầm (sk07 hit_frame 2; startup 4, active 14 tick): t = 0 = tick 4 (bắt đầu lướt). Lướt 140 px trong 14 tick (0.233 s) theo hướng đi, gió dọc …
VFX_H07_SK08_held_breathMbody_front120.4#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffH07_SK08_HOLD Nín Thở (sk08; startup 6 tick, tốn 40 Hơi): t = 0 = tick 6. Hàng 0 hít vào (0.4 s). Hàng 1 nín: runtime lặp 12 frame suốt 4 s (hạng II/III 5 s; H…
VFX_H07_UL1_vuln_markSoverhead120.4#11471c#2db23a#5dd463#a9ffa9#fff6f0#ffffffDễ tổn của H07_UL1 (+25% sát thương từ Veyra 6 s; không cộng Mắt Thợ Đầm — lấy cao hơn, dấu này thay VFX_H07_peak_mark khi cùng có): đặt khi trúng mảnh xương H…
VFX_H07_UL3_lance_shotXLoverhead180.6#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffTrong dạng H07_UL3: H07_UL3_LANCE (charge_release hit_frame 1): mọi phát nhả ≥ mốc 1 (mốc 0.18/0.35/0.50 s) thành lao gió LINE 480 × 32, 1300 px/s → 0.369 s, x…
VFX_H07_AS2_horn_volleyMoverhead60.4#5a5448#8f8774#c2b9a2#2db23a#a9ffa9#fff6f0Dạng Rèn H07_AS2 Cung Sừng Ngắn: H07_AS2_FIN cú 5 (as2_fin hit_frame 4; startup 8 tick): t = 0 = tick nhả. 2 tên song song cách 12 px, mỗi tên LINE 180 × 10, 7…
VFX_H07_AS3_spine_pinMoverhead301#11471c#5dd463#5a5448#c2b9a2#e6e0cf#fff6f0Dạng Rèn H07_AS3 Cung Xương Lớn: H07_AS3_FIN Tên Hồi Cọc Sống (as3_fin hit_frame 6; đạn = VFX_H07_recall_arrow): mục tiêu chính bị STS_PIN 1.0 s (M 0.5 s; L/XL…
VFX_H07_E37_answer_peakMbody_front301#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffThen Chốt H07_E37 Ngắt Đúng Đỉnh (ON_ANSWER, TPL_H07_answer_peak): ĐÁP thành công khi dây đã qua mốc 3 → Đỉnh Hơi giữ 1.0 s (keep_s); Bắn Ngắt rơi đạn (H07_ANS…
VFX_H07_E38_dash_volleyLoverhead120.4#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#2db23a#a9ffa9#fff6f0Then Chốt H07_E38 Lách Xả Quạt (ON_DASH, TPL_H07_dash_volley): hết Lách dây tự tới mốc 1 không tốn Hơi (VFX_H07_draw_marks hàng 0); mỗi tên H07_DASH_ATTACK trú…
VFX_H07_E39_counter_recallXLoverhead240.8#e6e0cf#228530#5dd463#a9ffa9#fff6f0#ffffffThen Chốt H07_E39 Tim Gọi Tên Hồi (ON_COUNTER, TPL_H07_counter_recall): H07_COUNTER thành hình Tên Hồi LINE 420 × 28, ×1.25, xuyên vô hạn, chí mạng, không xoá …
VFX_H07_E40_breath_echoXLoverhead150.5#11471c#228530#2db23a#5dd463#a9ffa9#ddffddThen Chốt H07_E40 Hơi Vọng Hai Lần (ON_HIT, TPL_H07_breath_echo): mỗi phát Đỉnh Hơi vọng 1 tên xương mờ bay lại đúng đường cũ sau 0.3 s, ×0.6, giữ chí mạng, kh…
VFX_H07_EVO1_frost_ribMoverhead60.4#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#e6e0cf#fff6f0Tiến hoá H07_EVO1 Sườn Băng Thả Diều: H07_DASH_ATTACK thành 3 lao băng (−20/0/+20°) LINE 260 × 12 xuyên vô hạn, coef 1.2, Sương Giá 3.5 s (VFX_SHARED_sts_frost…
VFX_H07_EVO2_rot_rainLoverhead421.4#0a2910#11471c#1f6b2a#5dd463#a9ffa9#5a5448Tiến hoá H07_EVO2 Mưa Mục Xương (thay hình H07_SK01_RAIN khi có): 24 tên trong 1.2 s (1 tên/3 tick) xuống vùng r96, mỗi tên gây Mục Rữa 4 s (VFX_SHARED_sts_rot…
VFX_H07_EVO3_split_lanceXLoverhead240.8#228530#5dd463#a9ffa9#ddffdd#fff6f0#ffffffTiến hoá H07_EVO3 Lao Chẻ Đàn: tên mẹ H07_SK02_MAIN thành lao LINE 480 × 24 xuyên vô hạn, luôn chí mạng như Đỉnh Hơi; mỗi quái bị xuyên tách 2 tên con 40% (trầ…
VFX_H07_bone_shatterMoverhead120.4#5a5448#8f8774#c2b9a2#e6e0cf#5dd463#fff6f0Mảnh xương vỡ trên sàn của mỗi tên rơi: H07_SK01_RAIN (r48, 18 tên/1.2 s), H07_EVO2 (r48, 24 tên), H07_UL1_RAIN (r56, 40 tên/đợt × 3, rải trong 0.33 s). t = 0 …
VFX_H07_marsh_splashSbody_front100.333#0a2910#1f6b2a#474f4c#8a9690#a9ffa9#ddffddTé nước đầm dưới chân Veyra khi lướt H07_SK07_GUST (runtime phát 1 cái/3 frame dọc đường lướt, 5 cái/lần lướt 140 px) và khi nhặt tên cắm sàn (1 cái tại tên). …

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H07_a1_swingshotHeroAttack2304noneHeroAttackCut heroId=H07 moveIndex=A1 (H07_COMBO_A_1); aspect chọn bộ biến thể AS1/AS2/AS3
SFX_H07_a2_swingshotHeroAttack2405noneHeroAttackCut heroId=H07 moveIndex=A2 (H07_COMBO_A_2) và H07_DASH_ATTACK Quạt Tên Lách (biến thể 'fan'); EVO1 Sườn Băng Thả Diều thêm lớp băng
SFX_H07_a3_swingshotHeroAttack3606noneHeroAttackCut heroId=H07 moveIndex=A3|HEAVY_1|HEAVY_2|HEAVY_3|HEAVY_PEAK|AS2_FIN (Tên Nặng + mọi phát nhả kéo); value=mark chọn biến thể
SFX_H07_hithitHeroAttack1805noneHeroHitBatch heroId=H07 (HordeAudio §6.1 gộp mỗi frame; ăn kèm SFX_SHARED_hit_multi/hit_mass khi n lớn, hit_crit khi Đỉnh Hơi)
SFX_H07_combo_specialshotHeroAttack7503noneHeroComboSpecial heroId=H07 branch=RECALL (H07_HEAVY_RECALL Tên Hồi) | AS3_FIN (Tên Hồi Cọc Sống) | EVO4 (Cung Sườn Thức Tỉnh)
SFX_H07_dashmoveHeroAttack3004noneHeroDash heroId=H07 (H07_DASH Lách; xếp trên SFX_SHARED_dash_base)
SFX_H07_answeranswerHeroDefense3403noneHeroAnswerSuccess heroId=H07 (H07_ANSWER / H07_ANSWER_PROJ Bắn Ngắt; xếp trên SFX_SHARED_answer_core, mở send Answer)
SFX_H07_countershotHeroAttack5603noneHeroCounter heroId=H07 (H07_COUNTER Tên Xuyên Tim sau ĐÁP; E39 Tim Gọi Tên Hồi thêm biến thể 'recall')
SFX_H07_hold_startmoveHeroDefense2403noneHeroHoldStart heroId=H07 (H07_HOLD Lùi Lắp; cũng phát mỗi bước của H07_SK06 Lùi Ba Bước)
SFX_H07_hold_looploopHeroDefense15001noneHeroHoldStart heroId=H07 → loop tới HeroHoldEnd (dừng ngay khi thả/huỷ, INV-11)
SFX_H07_hold_endmoveHeroDefense1803noneHeroHoldEnd heroId=H07 cancelled=true (thả mà có tên = phát a3_swing thay, không phát âm này)
SFX_H07_res_gaincastHero1304noneHeroResource heroId=H07 kind=gain (Đỉnh hoàn 15/25 Hơi, ĐÁP +20, Né Hoàn Hảo +15, kill_multi +5, nhặt tên cắm sàn H07_SK07/AS2 +5/+3); hồi thụ động 20/s KHÔNG …
SFX_H07_res_fullcastHero1602noneHeroResource heroId=H07 kind=threshold PEAK (mở cửa sổ Đỉnh Hơi 0.12 s; gồm SK05 hạng III, SK08, UL2) và kind=full STILL_BREATH (Hơi 100, biến thể nhẹ)
SFX_H07_res_spendcastHero13006noneHeroResource heroId=H07 kind=spend action=draw (bắt đầu kéo H07_HEAVY_*, dừng khi nhả) | H07_SK05 | H07_SK08
SFX_H07_SK01_castcastHero15002noneSkillCast skillId=H07_SK01 (Mưa Xương Sườn; hạng II–III = cùng âm + lớp sweetener; EVO2 Mưa Mục Xương thêm lớp mục)
SFX_H07_SK02_castcastHero7002noneSkillCast skillId=H07_SK02 (Tên Chẻ Đàn; tách 6/8 tên con là lớp __impact khi tên mẹ trúng/hết tầm; EVO3 dùng chung)
SFX_H07_SK03_castcastHero6502noneSkillCast skillId=H07_SK03 (Ghim Sàn; __impact khi cọc cắm, hạng III cọc đứng 2 s)
SFX_H07_SK04_castcastHero5203noneSkillCast skillId=H07_SK04 (Bật Dây; S choáng 1.2 s)
SFX_H07_SK05_castcastHero9003noneSkillCast skillId=H07_SK05 (Mũi Lao Sườn HOLD; phóng khi thả ≥ 0.5 s; hạng III thả đúng Đỉnh = biến thể 'peak'; EVO3 Lao Chẻ Đàn dùng chung)
SFX_H07_SK06_castcastHero4202noneSkillCast skillId=H07_SK06 (Lùi Ba Bước; mỗi bước phát thêm SFX_H07_hold_start, mỗi phát nhả = a3_swing)
SFX_H07_SK07_castcastHero6502noneSkillCast skillId=H07_SK07 (Gió Đầm; mỗi tên nhặt = SFX_H07_res_gain biến thể nhặt)
SFX_H07_SK08_castcastHero7002noneSkillCast skillId=H07_SK08 (Nín Thở 4 s; 5 s hạng III; tốn 40 Hơi = res_spend biến thể SK08)
SFX_H07_UL1_bone_skyexplodeHero36001noneUltActivate ultId=H07_UL1 (Cung Trời Xương; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H07 do MusicDirector + send Ult)
SFX_H07_UL2_last_recallexplodeHero26001noneUltActivate ultId=H07_UL2 (Tên Hồi Cuối; cùng SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H07 + send Ult; mỗi phát kèm SFX_SHARED_hit_crit)
SFX_H07_UL3_cold_windcastHero16002noneUltActivate ultId=H07_UL3 (Thợ Săn Gió Lạnh, kích 0.5 s; trong 9 s mỗi lao gió H07_UL3_LANCE phát biến thể 'lance' qua cùng id, cooldown 60 ms)
SFX_H07_vo_effortvocalVO4505noneHeroAttackCut heroId=H07 moveIndex=HEAVY_3|PEAK|RECALL, SkillCast, UltActivate, HeroCounter (≤ 1 lần/1.2 s; không phát ở tên nhanh)
SFX_H07_vo_hurtvocalVO3005noneHeroDamaged heroId=H07 (cùng SFX_SHARED_hero_hurt_impact; mất 20 Hơi)
SFX_H07_vo_deathvocalVO12002noneHeroDeath heroId=H07 (cùng SFX_SHARED_hero_death + SN_DEATH)

4Bark (32)

32 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H07_run_start_1H07RunStart (rời ST_DOCK, phòng đầu Hồi I)Nín. Đếm. Thả.
BARK_H07_run_start_2H07RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Đầm không nợ ai một cái xác.
BARK_H07_run_start_3H07RunStart (chọn ngẫu nhiên 1/3)Năm mũi trên vai. Đủ cho buổi sáng.
BARK_H07_level_up_1H07LevelUp (trước DraftOpen, chỉ khi không có boss/NPC bark trong 4 s)Hơi dài thêm một nhịp.
BARK_H07_level_up_2H07LevelUp (luân phiên)Tay vững hơn. Dây cũng vậy.
BARK_H07_level_up_3H07LevelUp khi vừa nhận Then Chốt H07_E37–E40 lần đầu trong runGiờ thì đầm nghe tôi thở.
BARK_H07_perfect_1H07HeroAnswerSuccess heroId=H07 perfect=true (Bắn Ngắt đúng cửa 0.16 s)Ngắt rồi. Đến lượt tôi.
BARK_H07_perfect_2H07HeroAnswerSuccess perfect=true khi đang kéo (giữ mốc)Dây vẫn căng. Mày thì không.
BARK_H07_perfect_3H07HeroAnswerSuccess perfect=true targetTier=M|L|XLĐòn to, hơi ngắn. Hụt rồi.
BARK_H07_perfect_dodgeH07HeroPerfectDodge heroId=H07 (+15 Hơi)Lách qua. Hít lại.
BARK_H07_peak_streakH07HeroComboSpecial branch=RECALL lần đầu mỗi phòng (sau 3 Đỉnh Hơi liền)Ba hơi đúng đỉnh. Về đây, Tên Hồi.
BARK_H07_low_hp_1H07HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (lần đầu mỗi phòng)Hụt một hơi, đi một người.
BARK_H07_low_hp_2H07HeroLowHp hpPct ≤ 0.30 (luân phiên)Chậm lại. Đếm lại từ một.
BARK_H07_low_hp_3H07HeroLowHp hpPct ≤ 0.15Còn một hơi thì còn một mũi.
BARK_H07_elite_1H07EliteSpawn (Tinh Anh EL_ vào tầm nhìn, sau stinger elite_in 1.0 s)Con to. Đứng xa, kéo trọn.
BARK_H07_elite_2H07EliteSpawn (luân phiên)Nó đọc tay tôi. Tôi đọc hơi nó.
BARK_H07_elite_3H07EliteSpawn affixId=EM bất kỳ (có Ấn)Ấn trên đầu… ghim nó xuống trước.
BARK_H07_boss_intro_1H07BossIntro (sau dòng của boss, khung tên boss 2.0 s kết thúc)Tao săn thứ to hơn mày dưới bùn.
BARK_H07_boss_intro_2H07BossIntro (luân phiên)Đứng yên. Tao đang đếm.
BARK_H07_boss_intro_3H07BossIntro khi UL2 Tên Hồi Cuối đang lắpNăm hơi. Năm mũi. Một cái tên.
BARK_H07_ult_bone_skyH07UltActivate ultId=H07_UL1 (khung 12 ul1, lần đầu mỗi phòng)Trời nhận một mũi, trả cả đàn.
BARK_H07_victory_1H07BossDefeated (khung 18 clip victory, lúc cắm tên)Ngủ đi. Đầm sẽ giữ chỗ cho mày.
BARK_H07_victory_2H07BossDefeated (luân phiên)Một mũi cắm đất, thay nén nhang.
BARK_H07_victory_3H07RoomCleared nodeType=BOS hoặc MBS không trúng đòn tím nàoKhông phí một hơi nào.
BARK_H07_death_1H07HeroDeath heroId=H07 (khung 18 clip death, trước SN_DEATH tắt hẳn)Hụt… hơi…
BARK_H07_death_2H07HeroDeath (luân phiên)Calla… vớt tôi… bờ nào cũng được…
BARK_H07_hub_wakeH07Hub: clip wake xong tại ST_HEARTHNăm mũi. Đủ. Đi thôi.
BARK_H07_hub_dockH07HubStationInteract stationId=ST_DOCK (Đò Calla)Đò còn chỗ. Đầm thì chưa yên.
BARK_H07_hub_forgeH07HubStationInteract stationId=ST_FORGEGrem, đừng mài xương của tôi bóng quá.
BARK_H07_hub_ledgerH07HubStationInteract stationId=ST_LEDGERGhi giùm tôi tên người đã vớt lên.
BARK_H07_hub_kessaH07Hub: đi ngang khi H09 đã mở khoá (1 lần mỗi lượt về hub)Kessa, xu tháng này tôi trả đủ.
BARK_H07_hub_unlockH07UnlockGranted id=H07 (mở hero ở ST_FORGE)Thợ săn đầm. Tôi tới muộn, nhưng tới.