🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Sậu

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Sậu (Hero).

H04Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
35
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Sậu H04

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §4, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.6, §9, §11.1, §12.2 · heroes/H04.json (visual, defense, moves, av) · hero_upgrades/H04.json (VFX ở file av/H04__vfx.json)
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 8 (20%)M: 23 (56%)L: 6 (15%)XL: 4 (10%)41VFXS — 8 (20%)M — 23 (56%)L — 6 (15%)XL — 4 (10%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1515HeroAttackHeroAttack: 55HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H04_ink_fullSoverhead140.467#08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0Ngưỡng INK_FULL (Mực = 5; res_full; H04_RS6 bậc 2 ngưỡng 4, AS2 3/4): t = 0 = tick đạt ngưỡng; frame 0–5 vào, 6–13 loop tới khi tiêu Mực (world_cue: 2 chấm lục…
VFX_H04_answer_closeMoverhead90.3#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_ANSWER Khép Compa (ĐÁP; cửa sổ 9 tick = 0.15 s, 360°, anim tự xoay; hitstop 0.08, trauma 0.25): t = 0 = tick ĐÁP thành công. Hàng 0 cận chiến (STS_DISARM 2…
VFX_H04_hold_ringMfloor_decal290.967#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_HOLD Kẻ Vòng (giữ ĐÁP; startup 30 tick = 0.5 s vẽ vòng, active ≤ 180 tick = 3 s, hồi 1.0 s). t = 0 = bắt đầu vẽ. Frame 0–14 vẽ, 15–22 loop (giữ), 23–28 tắt…
VFX_H04_dash_chalkMbody_back90.3#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_DASH Bước Phấn (clip dash hit frame 0; lướt 80 px / 9 tick, i-frame 12 tick): t = 0 = bắt đầu lướt. Viền phấn sống 0.3 s (chỉ hình). H04_RS2 bậc 2: mỗi quá…
VFX_H04_tach_slashMbody_front90.3#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_COMBO_A_1..A_4 (clip attack1..attack4, hit frame 3): t = 0 = tick chạm (startup 5 tick = 0.083 s, active 4 tick = 0.067 s, recovery 11–12 tick). Hàng 0 A1 …
VFX_H04_hit_cutSoverhead90.3#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffOn-hit lên mục tiêu của mọi đòn cắt H04: COMBO_A_1..5, HEAVY_CLAMP, DASH_ATTACK, SK01_SWEEP, SK07_CLAMP, AS3_FIN. t = 0 = tick trúng; hướng = hướng đòn (dir ru…
VFX_H04_ink_dropSoverhead100.333#0e472e#1a6b44#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0Cue +1 Mực: H04_COMBO_A_3 trúng ≥ 1 kẻ (1 lần/nhát), H04_HEAVY_CLAMP có kẻ giữa 2 chân, H04_E32 Vẽ Vòng Tròn trúng ≥ 5 kẻ (+1/+1/+2: phát 1 hoặc 2 giọt cách 0.…
VFX_H04_tach_finMbody_front120.4#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_COMBO_A_5 Tách Kép (clip attack5, hit frame 5): t = 0 = tick chạm (startup 9 tick = 0.15 s, active 5 tick = 0.083 s, hitstop 0.07, trauma 0.28). Khi Mực = …
VFX_H04_ghep_thrustMbody_front80.267#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_COMBO_B_1 / B_2 (clip attack_b1/b2, hit frame 4; startup 8 tick = 0.133 s, active 3 tick = 0.05 s) và H04_SK05_STAB (4 đâm cách 6 tick, hạng III 5 đâm; phá…
VFX_H04_ghep_finMbody_front120.4#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_COMBO_B_3 Ghép Xuyên (clip attack_b3, hit frame 6; startup 12 tick = 0.2 s, active 4 tick = 0.067 s, bước lao 16 px, hitstop 0.07, trauma 0.28). Khi Mực = …
VFX_H04_stance_swapSbody_front80.267#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_HEAVY_SWAP Đổi Thế (giữ Đánh 15 tick; clip stance_swap hit frame 2; startup 4 tick, active 1): t = 0 = tick đổi. Hàng 0 Tách→Ghép (2 chân khép), hàng 1 Ghé…
VFX_H04_clamp_pinchMbody_front100.333#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_HEAVY_CLAMP Kẹp Compa (cú đầu sau Đổi Thế; clip clamp hit frame 3; startup 6 tick = 0.1 s, active 3 tick = 0.05 s, hitstop 0.045) và H04_SK07_CLAMP (tick 2…
VFX_H04_ink_lineXLfloor_decal180.6#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0H04_INK_LINE Kẻ Mực (clip ink_line hit frame 6; startup 12 tick = 0.2 s, active 4 tick, hitstop 0.07, trauma 0.5; tiêu 5 Mực, AS2 4, RS6 bậc 2 4/3). t = 0 = ti…
VFX_H04_ink_cut_halfMoverhead120.4#08291a#0e472e#1a6b44#30f089#a3ffc5#ffffffQuái S chết bởi đòn 's_cut' (H04_INK_LINE, H04_SK02_LINE nhịp nào để ≤ 40% HP (hạng III 50%), H04_UL1_LINES, H04_UL3_AUTOLINE, H04_E35, H04_EVO1): t = 0 = tick…
VFX_H04_dash_attack_lineMfloor_decal100.333#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffHàng 0: H04_DASH_ATTACK Vạch Phấn Lướt (clip dash_attack hit frame 2; startup 4 tick, active 4 tick, LINE p0 −16 → p1 80, w 28). Hàng 1: H04_E10 Lướt xuyên quá…
VFX_H04_proj_splitSoverhead80.533#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0#ffffffH04_ANSWER_SPLIT Cắt Đôi Đạn: đạn vàng bị ĐÁP tại mép đường 64 px → 2 nửa bay ±25°, tốc 260 px/s, tầm 300 px, xuyên 1, không bẻ hướng. t = 0 = frame cắt; hàng …
VFX_H04_counter_needleMoverhead150.5#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_COUNTER Kim Chỉ Nam (clip counter hit frame 3; lao 48 px / 6 tick, bất tử 0–10 tick, LINE 100 × 16, hitstop 0.12, trauma 0.45); 2 tick sau phát VFX_H04_ink…
VFX_H04_SK01_pivotLbody_front240.8#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_SK01_SWEEP Vẽ Vòng Tròn (clip sk01 hit 5, 11; cắm chân trái tick 0–9, quét 360° r96 tại tick 10 và 22, active 18 tick, 2 hit/kẻ). t = 0 = tick 10 (quét 1).…
VFX_H04_SK02_snaplineXLfloor_decal301#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0H04_SK02_LINE Dây Mực Bật (clip sk02 hit 6, 12; tiêu 2 Mực): tick 12 căng dây 240 × 20 (nhịp 1), tick 24 búng (nhịp 2). t = 0 = tick 12. H04_E36: bật lần 2 sau…
VFX_H04_SK03_lockconeLoverhead180.6#1a6b44#30f089#66ffa5#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_SK03_CONE Khoá Lưỡi (clip sk03 hit 5, 8; 2 nhịp bập mở-khép cách 6 tick, hạng III 3 nhịp): t = 0 = nhịp 1. Mỗi nhịp +1 lớp STS_FROST (glyph VFX_SHARED_sts_…
VFX_H04_SK04_beaconMbody_back260.867#0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0H04_SK04_PLANT Cắm Mốc Địa (giữ ≤ 1.0 s chọn điểm 48–200 px, mặc định 120; clip sk04 hit 5): t = 0 = chân compa cắm đất (CIRCLE r48, STS_BIND → VFX_SHARED_sts_…
VFX_H04_SK04_stringXLfloor_decal80.667#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_SK04_STRING Dây Phấn Mốc (bắt đầu tick 14 sau cắm; tồn 4 s, II/III 5 s; LINE Mốc ↔ hero, dài ≤ 200 px, w 12): t = 0 = dây xuất hiện. Đứt sớm khi hero đi xa…
VFX_H04_ink_dotSprioritize120.4#08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0Chấm mực (mark) trên mục tiêu: H04_SK05_STAB mỗi đâm trúng +1 (trần 5, tồn 6 s), H04_UL2_STABS 7 chấm, H04_E06 Ghép trúng (trần 3), H04_E17 Khoá Lưỡi trúng (1 …
VFX_H04_ink_dot_burstMoverhead100.333#0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#a3ffc5#fff6f0Hàng 0: H04_SK05_BURST — Kẻ Mực / Kim Chỉ Nam / Dây Mực Bật (hạng III) trúng mục tiêu mang chấm: mỗi chấm nổ 2.2 coef (II 2.6), CIRCLE r16, xoá chấm; E06 B3 nổ…
VFX_H04_SK06_rulerMoverhead150.5#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_SK06_STRIKE Bổ Thước (clip sk06 hit 4; startup 8 tick, active 4 tick, LINE 80 × 16, coef 9.5/11.0, ≤ 3 mục tiêu, hitstop 0.07): t = 0 = tick bổ. Đổi thế tứ…
VFX_H04_SK07_strideMfloor_decal120.4#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_SK07_STRIDE Sải Compa (clip sk07; startup 4 tick, active 14 tick; cắm chân trước, xoay thân 180° quanh nó, dịch 120 px; không i-frame): t = 0 = bắt đầu xoa…
VFX_H04_SK08_mirrorMfloor_decal170.567#0e472e#1a6b44#24b46e#66ffa5#a3ffc5#daffe8H04_SK08_CAST Đối Xứng Địa Lý (clip sk08 hit 3; +2 Mực ngay): t = 0 = tick vẽ trục; frame 0–8 vẽ trục, 9–16 loop trạng thái 6 s (II/III 7 s). H04_SK08_MIRROR: …
VFX_H04_UL1_meridianXLoverhead602#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0H04_UL1 Lưới Kinh Tuyến (clip ul1 hit 20, 45; bất tử 0–120 tick, World chậm 0.5, 2.0 s). Mốc: tick 0 cắm compa giữa sân; H04_UL1_LINES tick 40 → 65 bật 6 đường…
VFX_H04_UL2_acupointLoverhead481.6#0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#a3ffc5#fff6f0H04_UL2 Chấm Huyệt Tử (clip ul2 hit 6, 30, 32; bất tử 0–96 tick, World chậm 0.4, 1.6 s). H04_UL2_STABS tick 12 → 54: lướt vòng quanh mục tiêu (ưu tiên M/L/XL t…
VFX_H04_UL3_sky_rulerLbody_back230.767#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffH04_UL3 Thước Trời (clip ul3 hit 5; bất tử 0–30 tick, World chậm 0.6): H04_UL3_CAST tick 10 vạch vòng sáng r96 coef 8.0 (kèm VFX_SHARED_screen_flash_ult); sau …
VFX_H04_UL3_ink_autoLfloor_decal150.5#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0H04_UL3_AUTOLINE Đường Mực Trời: trong dạng Thước Trời, mỗi cú kết (A5/B3/AS2_FIN/AS3_FIN) tự bật đường mực 160 × 32 theo hướng đánh, không tốn Mực, active 4 t…
VFX_H04_as2_finMbody_front140.467#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_AS2_FIN Đâm Cắm Mốc (Dạng Rèn H04_AS2 Compa Đồng Chân Dài thay B3; clip as2_fin hit 6; startup 12 tick, active 4, LINE 100 × 16, bước 16): t = 0 = tick chạ…
VFX_H04_as3_finLbody_front150.5#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0H04_AS3_FIN Tung Khớp Gãy (Dạng Rèn H04_AS3 Compa Gãy Khớp, nhát A6; clip as3_fin hit 5; startup 10 tick, active 8 tick, CIRCLE r72): t = 0 = tick chạm; 2 chân…
VFX_H04_EVO4_awakenMfloor_decal301#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0Thức Tỉnh H04_EVO4 Compa Kinh Tuyến: hàng 0 lúc thức tỉnh (1.0 s, 1 lần, kèm VFX_SHARED_evolution_forge); hàng 1 vệt mực sau mỗi nhát Tách A1–A5 (sector r48 a1…
VFX_H04_E37_lpMoverhead120.4#08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0Then Chốt H04_E37 Khép Compa Kẻ Mực: ĐÁP thành công khi Mực ≥ 3 → tiêu 3 Mực, tự Kẻ Mực 320 px 80% (VFX_H04_ink_line), kẻ sống sót trên đường dính STS_DISARM 1…
VFX_H04_E38_lpSbody_back140.467#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0Then Chốt H04_E38 Kim Ghép Liền Mạch: Phản trúng → chuyển thế Ghép; 3 cú Ghép kế (trong 3 s) mỗi cú vọng 1 nhịp Phản 40% (VFX_H04_counter_needle hàng vọng). t …
VFX_H04_E39_lpSoverhead140.467#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0Then Chốt H04_E39 Nét Liền Không Nhấc Bút: Kẻ Mực hoàn 2 Mực; cú kết kế trong 3 s tự kẻ mực 240 px 60% (VFX_H04_ink_line). t = 0 = tick Kẻ Mực búng xong; frame…
VFX_H04_E40_lpMoverhead100.333#1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffffThen Chốt H04_E40 Bước Trên Kinh Tuyến: Né Hoàn Hảo +12 Dư Âm; trong Thước Trời mỗi Lướt kẻ mực 80 × 16, 3.0 coef (VFX_H04_dash_attack_line hàng 2). t = 0 = ti…
VFX_H04_EVO1_fuseMoverhead301#08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0Tiến Hoá H04_EVO1 La Bàn Mực (Vẽ Vòng Tròn hoá): t = 0 = tick Tiến Hoá thành (hàng 0, 1.0 s, 1 lần); hàng 1 mỗi lần cast H04_SK01 sau tiến hoá: dấu 4 nhánh tại…
VFX_H04_EVO2_fuseMoverhead301#1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0Tiến Hoá H04_EVO2 Bước Kim Chỉ Nam (Sải Compa hoá): hàng 0 lúc Tiến Hoá thành; hàng 1 cuối mỗi lượt Sải (2 lượt): glint kim tại đích trước VFX_H04_counter_need…
VFX_H04_EVO3_fuseMoverhead301#1a6b44#30f089#66ffa5#a3ffc5#daffe8#fff6f0Tiến Hoá H04_EVO3 Khoá Băng Trăm Lưỡi (Khoá Lưỡi hoá vòng 360° r96, Tước Khí 2.5 s, ≥ 2 lớp Sương Giá → đóng băng): hàng 0 lúc Tiến Hoá thành; hàng 1 mỗi cast …

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H04_a1_swingswingHeroAttack2204noneHeroAttackCut move=H04_COMBO_A_1 | H04_COMBO_B_1 | H04_DASH_ATTACK (cả khi hụt)
SFX_H04_a2_swingswingHeroAttack2004noneHeroAttackCut move=H04_COMBO_A_2/A_3/A_4 (A3 pitch +4%, A4 +8%) | H04_COMBO_B_2 | H04_SK08_MIRROR
SFX_H04_a3_swingswingHeroAttack3004noneHeroAttackCut move=H04_COMBO_A_5 | H04_COMBO_B_3 | H04_AS2_FIN | H04_AS3_FIN
SFX_H04_hithitHeroAttack1808noneHeroHitBatch heroId=H04 (HordeAudio §6.1 gộp, + hit_multi/hit_crit/hit_heavy chung)
SFX_H04_combo_specialswingHeroAttack2403noneHeroComboSpecial heroId=H04 branch=SWAP (H04_HEAVY_SWAP) | CLAMP (H04_HEAVY_CLAMP, H04_SK07_CLAMP)
SFX_H04_dashmoveHero2004noneHeroDash heroId=H04 frame 0 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base)
SFX_H04_answeranswerHeroDefense3203noneHeroAnswerSuccess heroId=H04 (lớp trên SFX_SHARED_answer_core, send Answer); cả H04_E37
SFX_H04_counterhitHeroDefense4203noneHeroCounter heroId=H04 (H04_COUNTER Kim Chỉ Nam, H04_UL3_ECHO, H04_E38 nhịp vọng −6 dB)
SFX_H04_hold_startmoveHeroDefense5203noneHeroHoldStart heroId=H04 (Kẻ Vòng bắt đầu vẽ, 30 tick)
SFX_H04_hold_looploopHeroDefense12001noneHeroHoldStart heroId=H04 sau hold_start (loop tới HeroHoldEnd); cũng H04_SK04_STRING khi dây phấn còn
SFX_H04_hold_endmoveHeroDefense1803noneHeroHoldEnd heroId=H04 (thả hoặc hết 3 s; cancelled=1 → −4 dB)
SFX_H04_res_gainui_shortHero1204noneHeroResource heroId=H04 kind=gain (A3/A5 trúng, Kẹp có kẻ giữa 2 chân, ĐÁP, Né Hoàn Hảo, SK08, E32, E39 hoàn Mực)
SFX_H04_res_fullui_shortHero4201noneHeroResource heroId=H04 kind=full (Mực = 5, ngưỡng INK_FULL; kèm VFX_H04_ink_full)
SFX_H04_res_spendcastHero6503noneHeroResource heroId=H04 kind=spend (H04_INK_LINE Kẻ Mực, SK02, SK06) + H04_UL3_AUTOLINE, H04_SK05_BURST, E33/E34/E39
SFX_H04_SK01_castcastHero8203noneSkillCast skillId=H04_SK01 (Vẽ Vòng Tròn), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK02_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H04_SK02 (Dây Mực Bật), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK03_castcastHero5203noneSkillCast skillId=H04_SK03 (Khoá Lưỡi), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK04_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H04_SK04 (Cắm Mốc Địa), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK05_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H04_SK05 (Định Vị Huyệt), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK06_castcastHero7603noneSkillCast skillId=H04_SK06 (Thế Đứng Thước), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK07_castcastHero5603noneSkillCast skillId=H04_SK07 (Sải Compa), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_SK08_castcastHero5203noneSkillCast skillId=H04_SK08 (Đối Xứng Địa Lý), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng
SFX_H04_UL1_meridiancastHero38001noneUltActivate ultId=H04_UL1 (lớp trên SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H04, send Ult); Thu Lưới cùng file (mốc 3.0 s)
SFX_H04_UL2_acupointcastHero32001noneUltActivate ultId=H04_UL2 (lớp trên ult_core + stinger ult_H04, send Ult)
SFX_H04_UL3_sky_rulercastHero14002noneUltActivate ultId=H04_UL3 (lớp trên ult_core + stinger ult_H04, send Ult); dạng 9 s không loop riêng
SFX_H04_vo_effortvocalVO3205noneHeroAttackCut move=H04_COMBO_A_5|H04_COMBO_B_3 · HeroResource kind=spend · SkillCast · UltActivate (heroId=H04; ≤ 1 lần/1.2 s)
SFX_H04_vo_hurtvocalVO3005noneHeroDamaged heroId=H04 (kèm SFX_SHARED_hero_hurt_impact; cooldown 400 ms)
SFX_H04_vo_deathvocalVO10002noneHeroDeath heroId=H04 (kèm SFX_SHARED_hero_death, SN_DEATH)

4Bark (35)

35 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H04_run_start_1H04RunStart (bark 1/3 ngẫu nhiên, sau wake)Đo trước, bước sau. Đi thôi.
BARK_H04_run_start_2H04RunStartThầy ơi, đêm nay con kẻ lại đất.
BARK_H04_run_start_3H04RunStartMộ dời bao nhiêu, con đo lại bấy nhiêu.
BARK_H04_level_up_1H04LevelUp (trước DraftOpen)Tay vững thêm một phân.
BARK_H04_level_up_2H04LevelUpĐường kẻ dài thêm rồi.
BARK_H04_level_up_3H04LevelUpThêm một vạch trên thước.
BARK_H04_perfect_answer_1H04HeroAnswerSuccess heroId=H04 perfect=1 (cận chiến, Tước Khí)Khép lại. Hết đường đánh.
BARK_H04_perfect_answer_2H04HeroAnswerSuccess heroId=H04 perfect=1 (đạn bị cắt đôi)Đạn thẳng quá. Cắt làm đôi.
BARK_H04_perfect_dodgeH04HeroPerfectDodge heroId=H04Lệch nửa gang. Ta đo rồi.
BARK_H04_perfect_counterH04HeroCounter heroId=H04 (Kim Chỉ Nam trúng Tinh Anh/boss)Kim chỉ đúng hướng rồi.
BARK_H04_ink_fullH04HeroResource heroId=H04 kind=full (Mực = 5, lần đầu mỗi phòng)Năm giọt đủ rồi. Một đường thôi.
BARK_H04_big_cutH04H04_PASSIVE Đường Thẳng kích (Kẻ Mực cắt ≥ 8 kẻ)Một đường thôi. Đủ thẳng là đủ.
BARK_H04_low_hp_1H04HeroLowHp heroId=H04 (HP ≤ 30%, 1 lần mỗi lần xuống ngưỡng)Chưa… đo chưa xong.
BARK_H04_low_hp_2H04HeroLowHpĐứng vững. Đất còn dưới chân.
BARK_H04_low_hp_3H04HeroLowHpThở đi, Sậu. Đếm lại từ một.
BARK_H04_elite_1H04EliteSpawn (Tinh Anh EL_* trong 240 px)Cái này to. Đo kỹ hơn.
BARK_H04_elite_2H04EliteSpawn (có Ấn EM*)Dấu trên đầu nó… nhớ lấy chỗ đó.
BARK_H04_elite_3H04EliteSpawn (Tinh Anh cận chiến)Kẻ cầm vũ khí. Khép trước khi nó vung.
BARK_H04_boss_intro_mbH04BossIntro bossId=MB_* (mini-boss bất kỳ)Một khối to. Tìm đường cắt.
BARK_H04_boss_intro_b1H04BossIntro bossId=BS_B1Chuông kêu sai giờ. Để ta chỉnh.
BARK_H04_boss_intro_b2H04BossIntro bossId=BS_B2Bến của ông lệch rồi, ông lái.
BARK_H04_boss_intro_b3H04BossIntro bossId=BS_B3Khuôn đúc lệch tâm. Ta thấy rồi.
BARK_H04_boss_intro_b4H04BossIntro bossId=BS_B4Thương dài mấy cũng có tầm của nó.
BARK_H04_boss_intro_finalH04BossIntro bossId=BS_FINALĐất nhà ngươi, ta đo lại hết.
BARK_H04_victory_1H04BossDefeated (clip victory)Về đúng huyệt rồi. Nằm yên.
BARK_H04_victory_2H04BossDefeatedĐất không nói dối. Chỉ người đo sai.
BARK_H04_victory_3H04BossDefeatedXong một nét. Còn nhiều nét.
BARK_H04_death_1H04HeroDeath heroId=H04 (sau vo_death, trên DeathRecap)Lệch… một phân thôi mà…
BARK_H04_death_2H04HeroDeath heroId=H04Thầy… con đo sai rồi.
BARK_H04_hub_hearthH04HubStationInteract stationId=ST_HEARTHLửa ấm quá. Con ngồi đo đất chút, bà Ulla.
BARK_H04_hub_forgeH04HubStationInteract stationId=ST_FORGELão Grem, khớp compa lại lỏng rồi.
BARK_H04_hub_yardH04HubStationInteract stationId=ST_YARDRăm, đứng yên. Ta đo khoảng cách.
BARK_H04_hub_ledgerH04HubStationInteract stationId=ST_LEDGERThầy Hol, ghi giúp con mấy huyệt mới.
BARK_H04_hub_dockH04HubStationInteract stationId=ST_DOCKBờ bên kia đo không ra. Lạ thật.
BARK_H04_hub_wennaH04HubStationInteract stationId=ST_HEARTH khi H11 đã mở (hub_idle)Wenna lại đào lệch nửa gang rồi.