1Tổng quan
41
VFX
28
SFX
35
bark
0
tài sản môi trường
Chủ sở hữu: Sậu H04
📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §4, §5.1–5.4, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.6, §9, §11.1, §12.2 · heroes/H04.json (visual, defense, moves, av) · hero_upgrades/H04.json (VFX ở file av/H04__vfx.json)
2VFX (41)
41 dòng
| ID | Hạng | Lớp | Frame | Giây | Palette | Kích hoạt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VFX_H04_ink_full | S | overhead | 14 | 0.467 | #08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0 | Ngưỡng INK_FULL (Mực = 5; res_full; H04_RS6 bậc 2 ngưỡng 4, AS2 3/4): t = 0 = tick đạt ngưỡng; frame 0–5 vào, 6–13 loop tới khi tiêu Mực (world_cue: 2 chấm lục… |
| VFX_H04_answer_close | M | overhead | 9 | 0.3 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_ANSWER Khép Compa (ĐÁP; cửa sổ 9 tick = 0.15 s, 360°, anim tự xoay; hitstop 0.08, trauma 0.25): t = 0 = tick ĐÁP thành công. Hàng 0 cận chiến (STS_DISARM 2… |
| VFX_H04_hold_ring | M | floor_decal | 29 | 0.967 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_HOLD Kẻ Vòng (giữ ĐÁP; startup 30 tick = 0.5 s vẽ vòng, active ≤ 180 tick = 3 s, hồi 1.0 s). t = 0 = bắt đầu vẽ. Frame 0–14 vẽ, 15–22 loop (giữ), 23–28 tắt… |
| VFX_H04_dash_chalk | M | body_back | 9 | 0.3 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_DASH Bước Phấn (clip dash hit frame 0; lướt 80 px / 9 tick, i-frame 12 tick): t = 0 = bắt đầu lướt. Viền phấn sống 0.3 s (chỉ hình). H04_RS2 bậc 2: mỗi quá… |
| VFX_H04_tach_slash | M | body_front | 9 | 0.3 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_COMBO_A_1..A_4 (clip attack1..attack4, hit frame 3): t = 0 = tick chạm (startup 5 tick = 0.083 s, active 4 tick = 0.067 s, recovery 11–12 tick). Hàng 0 A1 … |
| VFX_H04_hit_cut | S | overhead | 9 | 0.3 | #24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | On-hit lên mục tiêu của mọi đòn cắt H04: COMBO_A_1..5, HEAVY_CLAMP, DASH_ATTACK, SK01_SWEEP, SK07_CLAMP, AS3_FIN. t = 0 = tick trúng; hướng = hướng đòn (dir ru… |
| VFX_H04_ink_drop | S | overhead | 10 | 0.333 | #0e472e#1a6b44#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0 | Cue +1 Mực: H04_COMBO_A_3 trúng ≥ 1 kẻ (1 lần/nhát), H04_HEAVY_CLAMP có kẻ giữa 2 chân, H04_E32 Vẽ Vòng Tròn trúng ≥ 5 kẻ (+1/+1/+2: phát 1 hoặc 2 giọt cách 0.… |
| VFX_H04_tach_fin | M | body_front | 12 | 0.4 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_COMBO_A_5 Tách Kép (clip attack5, hit frame 5): t = 0 = tick chạm (startup 9 tick = 0.15 s, active 5 tick = 0.083 s, hitstop 0.07, trauma 0.28). Khi Mực = … |
| VFX_H04_ghep_thrust | M | body_front | 8 | 0.267 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_COMBO_B_1 / B_2 (clip attack_b1/b2, hit frame 4; startup 8 tick = 0.133 s, active 3 tick = 0.05 s) và H04_SK05_STAB (4 đâm cách 6 tick, hạng III 5 đâm; phá… |
| VFX_H04_ghep_fin | M | body_front | 12 | 0.4 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_COMBO_B_3 Ghép Xuyên (clip attack_b3, hit frame 6; startup 12 tick = 0.2 s, active 4 tick = 0.067 s, bước lao 16 px, hitstop 0.07, trauma 0.28). Khi Mực = … |
| VFX_H04_stance_swap | S | body_front | 8 | 0.267 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_HEAVY_SWAP Đổi Thế (giữ Đánh 15 tick; clip stance_swap hit frame 2; startup 4 tick, active 1): t = 0 = tick đổi. Hàng 0 Tách→Ghép (2 chân khép), hàng 1 Ghé… |
| VFX_H04_clamp_pinch | M | body_front | 10 | 0.333 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_HEAVY_CLAMP Kẹp Compa (cú đầu sau Đổi Thế; clip clamp hit frame 3; startup 6 tick = 0.1 s, active 3 tick = 0.05 s, hitstop 0.045) và H04_SK07_CLAMP (tick 2… |
| VFX_H04_ink_line | XL | floor_decal | 18 | 0.6 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | H04_INK_LINE Kẻ Mực (clip ink_line hit frame 6; startup 12 tick = 0.2 s, active 4 tick, hitstop 0.07, trauma 0.5; tiêu 5 Mực, AS2 4, RS6 bậc 2 4/3). t = 0 = ti… |
| VFX_H04_ink_cut_half | M | overhead | 12 | 0.4 | #08291a#0e472e#1a6b44#30f089#a3ffc5#ffffff | Quái S chết bởi đòn 's_cut' (H04_INK_LINE, H04_SK02_LINE nhịp nào để ≤ 40% HP (hạng III 50%), H04_UL1_LINES, H04_UL3_AUTOLINE, H04_E35, H04_EVO1): t = 0 = tick… |
| VFX_H04_dash_attack_line | M | floor_decal | 10 | 0.333 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | Hàng 0: H04_DASH_ATTACK Vạch Phấn Lướt (clip dash_attack hit frame 2; startup 4 tick, active 4 tick, LINE p0 −16 → p1 80, w 28). Hàng 1: H04_E10 Lướt xuyên quá… |
| VFX_H04_proj_split | S | overhead | 8 | 0.533 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0#ffffff | H04_ANSWER_SPLIT Cắt Đôi Đạn: đạn vàng bị ĐÁP tại mép đường 64 px → 2 nửa bay ±25°, tốc 260 px/s, tầm 300 px, xuyên 1, không bẻ hướng. t = 0 = frame cắt; hàng … |
| VFX_H04_counter_needle | M | overhead | 15 | 0.5 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_COUNTER Kim Chỉ Nam (clip counter hit frame 3; lao 48 px / 6 tick, bất tử 0–10 tick, LINE 100 × 16, hitstop 0.12, trauma 0.45); 2 tick sau phát VFX_H04_ink… |
| VFX_H04_SK01_pivot | L | body_front | 24 | 0.8 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_SK01_SWEEP Vẽ Vòng Tròn (clip sk01 hit 5, 11; cắm chân trái tick 0–9, quét 360° r96 tại tick 10 và 22, active 18 tick, 2 hit/kẻ). t = 0 = tick 10 (quét 1).… |
| VFX_H04_SK02_snapline | XL | floor_decal | 30 | 1 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | H04_SK02_LINE Dây Mực Bật (clip sk02 hit 6, 12; tiêu 2 Mực): tick 12 căng dây 240 × 20 (nhịp 1), tick 24 búng (nhịp 2). t = 0 = tick 12. H04_E36: bật lần 2 sau… |
| VFX_H04_SK03_lockcone | L | overhead | 18 | 0.6 | #1a6b44#30f089#66ffa5#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_SK03_CONE Khoá Lưỡi (clip sk03 hit 5, 8; 2 nhịp bập mở-khép cách 6 tick, hạng III 3 nhịp): t = 0 = nhịp 1. Mỗi nhịp +1 lớp STS_FROST (glyph VFX_SHARED_sts_… |
| VFX_H04_SK04_beacon | M | body_back | 26 | 0.867 | #0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0 | H04_SK04_PLANT Cắm Mốc Địa (giữ ≤ 1.0 s chọn điểm 48–200 px, mặc định 120; clip sk04 hit 5): t = 0 = chân compa cắm đất (CIRCLE r48, STS_BIND → VFX_SHARED_sts_… |
| VFX_H04_SK04_string | XL | floor_decal | 8 | 0.667 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_SK04_STRING Dây Phấn Mốc (bắt đầu tick 14 sau cắm; tồn 4 s, II/III 5 s; LINE Mốc ↔ hero, dài ≤ 200 px, w 12): t = 0 = dây xuất hiện. Đứt sớm khi hero đi xa… |
| VFX_H04_ink_dot | S | prioritize | 12 | 0.4 | #08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0 | Chấm mực (mark) trên mục tiêu: H04_SK05_STAB mỗi đâm trúng +1 (trần 5, tồn 6 s), H04_UL2_STABS 7 chấm, H04_E06 Ghép trúng (trần 3), H04_E17 Khoá Lưỡi trúng (1 … |
| VFX_H04_ink_dot_burst | M | overhead | 10 | 0.333 | #0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#a3ffc5#fff6f0 | Hàng 0: H04_SK05_BURST — Kẻ Mực / Kim Chỉ Nam / Dây Mực Bật (hạng III) trúng mục tiêu mang chấm: mỗi chấm nổ 2.2 coef (II 2.6), CIRCLE r16, xoá chấm; E06 B3 nổ… |
| VFX_H04_SK06_ruler | M | overhead | 15 | 0.5 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_SK06_STRIKE Bổ Thước (clip sk06 hit 4; startup 8 tick, active 4 tick, LINE 80 × 16, coef 9.5/11.0, ≤ 3 mục tiêu, hitstop 0.07): t = 0 = tick bổ. Đổi thế tứ… |
| VFX_H04_SK07_stride | M | floor_decal | 12 | 0.4 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_SK07_STRIDE Sải Compa (clip sk07; startup 4 tick, active 14 tick; cắm chân trước, xoay thân 180° quanh nó, dịch 120 px; không i-frame): t = 0 = bắt đầu xoa… |
| VFX_H04_SK08_mirror | M | floor_decal | 17 | 0.567 | #0e472e#1a6b44#24b46e#66ffa5#a3ffc5#daffe8 | H04_SK08_CAST Đối Xứng Địa Lý (clip sk08 hit 3; +2 Mực ngay): t = 0 = tick vẽ trục; frame 0–8 vẽ trục, 9–16 loop trạng thái 6 s (II/III 7 s). H04_SK08_MIRROR: … |
| VFX_H04_UL1_meridian | XL | overhead | 60 | 2 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | H04_UL1 Lưới Kinh Tuyến (clip ul1 hit 20, 45; bất tử 0–120 tick, World chậm 0.5, 2.0 s). Mốc: tick 0 cắm compa giữa sân; H04_UL1_LINES tick 40 → 65 bật 6 đường… |
| VFX_H04_UL2_acupoint | L | overhead | 48 | 1.6 | #0e472e#24b46e#30f089#66ffa5#a3ffc5#fff6f0 | H04_UL2 Chấm Huyệt Tử (clip ul2 hit 6, 30, 32; bất tử 0–96 tick, World chậm 0.4, 1.6 s). H04_UL2_STABS tick 12 → 54: lướt vòng quanh mục tiêu (ưu tiên M/L/XL t… |
| VFX_H04_UL3_sky_ruler | L | body_back | 23 | 0.767 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | H04_UL3 Thước Trời (clip ul3 hit 5; bất tử 0–30 tick, World chậm 0.6): H04_UL3_CAST tick 10 vạch vòng sáng r96 coef 8.0 (kèm VFX_SHARED_screen_flash_ult); sau … |
| VFX_H04_UL3_ink_auto | L | floor_decal | 15 | 0.5 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | H04_UL3_AUTOLINE Đường Mực Trời: trong dạng Thước Trời, mỗi cú kết (A5/B3/AS2_FIN/AS3_FIN) tự bật đường mực 160 × 32 theo hướng đánh, không tốn Mực, active 4 t… |
| VFX_H04_as2_fin | M | body_front | 14 | 0.467 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_AS2_FIN Đâm Cắm Mốc (Dạng Rèn H04_AS2 Compa Đồng Chân Dài thay B3; clip as2_fin hit 6; startup 12 tick, active 4, LINE 100 × 16, bước 16): t = 0 = tick chạ… |
| VFX_H04_as3_fin | L | body_front | 15 | 0.5 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | H04_AS3_FIN Tung Khớp Gãy (Dạng Rèn H04_AS3 Compa Gãy Khớp, nhát A6; clip as3_fin hit 5; startup 10 tick, active 8 tick, CIRCLE r72): t = 0 = tick chạm; 2 chân… |
| VFX_H04_EVO4_awaken | M | floor_decal | 30 | 1 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | Thức Tỉnh H04_EVO4 Compa Kinh Tuyến: hàng 0 lúc thức tỉnh (1.0 s, 1 lần, kèm VFX_SHARED_evolution_forge); hàng 1 vệt mực sau mỗi nhát Tách A1–A5 (sector r48 a1… |
| VFX_H04_E37_lp | M | overhead | 12 | 0.4 | #08291a#0e472e#30f089#66ffa5#daffe8#fff6f0 | Then Chốt H04_E37 Khép Compa Kẻ Mực: ĐÁP thành công khi Mực ≥ 3 → tiêu 3 Mực, tự Kẻ Mực 320 px 80% (VFX_H04_ink_line), kẻ sống sót trên đường dính STS_DISARM 1… |
| VFX_H04_E38_lp | S | body_back | 14 | 0.467 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | Then Chốt H04_E38 Kim Ghép Liền Mạch: Phản trúng → chuyển thế Ghép; 3 cú Ghép kế (trong 3 s) mỗi cú vọng 1 nhịp Phản 40% (VFX_H04_counter_needle hàng vọng). t … |
| VFX_H04_E39_lp | S | overhead | 14 | 0.467 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | Then Chốt H04_E39 Nét Liền Không Nhấc Bút: Kẻ Mực hoàn 2 Mực; cú kết kế trong 3 s tự kẻ mực 240 px 60% (VFX_H04_ink_line). t = 0 = tick Kẻ Mực búng xong; frame… |
| VFX_H04_E40_lp | M | overhead | 10 | 0.333 | #1a6b44#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0#ffffff | Then Chốt H04_E40 Bước Trên Kinh Tuyến: Né Hoàn Hảo +12 Dư Âm; trong Thước Trời mỗi Lướt kẻ mực 80 × 16, 3.0 coef (VFX_H04_dash_attack_line hàng 2). t = 0 = ti… |
| VFX_H04_EVO1_fuse | M | overhead | 30 | 1 | #08291a#0e472e#24b46e#30f089#a3ffc5#fff6f0 | Tiến Hoá H04_EVO1 La Bàn Mực (Vẽ Vòng Tròn hoá): t = 0 = tick Tiến Hoá thành (hàng 0, 1.0 s, 1 lần); hàng 1 mỗi lần cast H04_SK01 sau tiến hoá: dấu 4 nhánh tại… |
| VFX_H04_EVO2_fuse | M | overhead | 30 | 1 | #1a6b44#24b46e#30f089#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | Tiến Hoá H04_EVO2 Bước Kim Chỉ Nam (Sải Compa hoá): hàng 0 lúc Tiến Hoá thành; hàng 1 cuối mỗi lượt Sải (2 lượt): glint kim tại đích trước VFX_H04_counter_need… |
| VFX_H04_EVO3_fuse | M | overhead | 30 | 1 | #1a6b44#30f089#66ffa5#a3ffc5#daffe8#fff6f0 | Tiến Hoá H04_EVO3 Khoá Băng Trăm Lưỡi (Khoá Lưỡi hoá vòng 360° r96, Tước Khí 2.5 s, ≥ 2 lớp Sương Giá → đóng băng): hàng 0 lúc Tiến Hoá thành; hàng 1 mỗi cast … |
3SFX (28)
28 dòng
| ID | Loại | Bus | ms | Biến thể | Tell | Hook |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SFX_H04_a1_swing | swing | HeroAttack | 220 | 4 | none | HeroAttackCut move=H04_COMBO_A_1 | H04_COMBO_B_1 | H04_DASH_ATTACK (cả khi hụt) |
| SFX_H04_a2_swing | swing | HeroAttack | 200 | 4 | none | HeroAttackCut move=H04_COMBO_A_2/A_3/A_4 (A3 pitch +4%, A4 +8%) | H04_COMBO_B_2 | H04_SK08_MIRROR |
| SFX_H04_a3_swing | swing | HeroAttack | 300 | 4 | none | HeroAttackCut move=H04_COMBO_A_5 | H04_COMBO_B_3 | H04_AS2_FIN | H04_AS3_FIN |
| SFX_H04_hit | hit | HeroAttack | 180 | 8 | none | HeroHitBatch heroId=H04 (HordeAudio §6.1 gộp, + hit_multi/hit_crit/hit_heavy chung) |
| SFX_H04_combo_special | swing | HeroAttack | 240 | 3 | none | HeroComboSpecial heroId=H04 branch=SWAP (H04_HEAVY_SWAP) | CLAMP (H04_HEAVY_CLAMP, H04_SK07_CLAMP) |
| SFX_H04_dash | move | Hero | 200 | 4 | none | HeroDash heroId=H04 frame 0 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base) |
| SFX_H04_answer | answer | HeroDefense | 320 | 3 | none | HeroAnswerSuccess heroId=H04 (lớp trên SFX_SHARED_answer_core, send Answer); cả H04_E37 |
| SFX_H04_counter | hit | HeroDefense | 420 | 3 | none | HeroCounter heroId=H04 (H04_COUNTER Kim Chỉ Nam, H04_UL3_ECHO, H04_E38 nhịp vọng −6 dB) |
| SFX_H04_hold_start | move | HeroDefense | 520 | 3 | none | HeroHoldStart heroId=H04 (Kẻ Vòng bắt đầu vẽ, 30 tick) |
| SFX_H04_hold_loop | loop | HeroDefense | 1200 | 1 | none | HeroHoldStart heroId=H04 sau hold_start (loop tới HeroHoldEnd); cũng H04_SK04_STRING khi dây phấn còn |
| SFX_H04_hold_end | move | HeroDefense | 180 | 3 | none | HeroHoldEnd heroId=H04 (thả hoặc hết 3 s; cancelled=1 → −4 dB) |
| SFX_H04_res_gain | ui_short | Hero | 120 | 4 | none | HeroResource heroId=H04 kind=gain (A3/A5 trúng, Kẹp có kẻ giữa 2 chân, ĐÁP, Né Hoàn Hảo, SK08, E32, E39 hoàn Mực) |
| SFX_H04_res_full | ui_short | Hero | 420 | 1 | none | HeroResource heroId=H04 kind=full (Mực = 5, ngưỡng INK_FULL; kèm VFX_H04_ink_full) |
| SFX_H04_res_spend | cast | Hero | 650 | 3 | none | HeroResource heroId=H04 kind=spend (H04_INK_LINE Kẻ Mực, SK02, SK06) + H04_UL3_AUTOLINE, H04_SK05_BURST, E33/E34/E39 |
| SFX_H04_SK01_cast | cast | Hero | 820 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK01 (Vẽ Vòng Tròn), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK02_cast | cast | Hero | 700 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK02 (Dây Mực Bật), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK03_cast | cast | Hero | 520 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK03 (Khoá Lưỡi), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK04_cast | cast | Hero | 600 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK04 (Cắm Mốc Địa), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK05_cast | cast | Hero | 600 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK05 (Định Vị Huyệt), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK06_cast | cast | Hero | 760 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK06 (Thế Đứng Thước), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK07_cast | cast | Hero | 560 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK07 (Sải Compa), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_SK08_cast | cast | Hero | 520 | 3 | none | SkillCast skillId=H04_SK08 (Đối Xứng Địa Lý), rank I–III; lớp '__impact' khi trúng |
| SFX_H04_UL1_meridian | cast | Hero | 3800 | 1 | none | UltActivate ultId=H04_UL1 (lớp trên SFX_SHARED_ult_core + stinger ult_H04, send Ult); Thu Lưới cùng file (mốc 3.0 s) |
| SFX_H04_UL2_acupoint | cast | Hero | 3200 | 1 | none | UltActivate ultId=H04_UL2 (lớp trên ult_core + stinger ult_H04, send Ult) |
| SFX_H04_UL3_sky_ruler | cast | Hero | 1400 | 2 | none | UltActivate ultId=H04_UL3 (lớp trên ult_core + stinger ult_H04, send Ult); dạng 9 s không loop riêng |
| SFX_H04_vo_effort | vocal | VO | 320 | 5 | none | HeroAttackCut move=H04_COMBO_A_5|H04_COMBO_B_3 · HeroResource kind=spend · SkillCast · UltActivate (heroId=H04; ≤ 1 lần/1.2 s) |
| SFX_H04_vo_hurt | vocal | VO | 300 | 5 | none | HeroDamaged heroId=H04 (kèm SFX_SHARED_hero_hurt_impact; cooldown 400 ms) |
| SFX_H04_vo_death | vocal | VO | 1000 | 2 | none | HeroDeath heroId=H04 (kèm SFX_SHARED_hero_death, SN_DEATH) |
4Bark (35)
35 dòng
| ID | Người nói | Kích hoạt | Lời thoại |
|---|---|---|---|
| BARK_H04_run_start_1 | H04 | RunStart (bark 1/3 ngẫu nhiên, sau wake) | Đo trước, bước sau. Đi thôi. |
| BARK_H04_run_start_2 | H04 | RunStart | Thầy ơi, đêm nay con kẻ lại đất. |
| BARK_H04_run_start_3 | H04 | RunStart | Mộ dời bao nhiêu, con đo lại bấy nhiêu. |
| BARK_H04_level_up_1 | H04 | LevelUp (trước DraftOpen) | Tay vững thêm một phân. |
| BARK_H04_level_up_2 | H04 | LevelUp | Đường kẻ dài thêm rồi. |
| BARK_H04_level_up_3 | H04 | LevelUp | Thêm một vạch trên thước. |
| BARK_H04_perfect_answer_1 | H04 | HeroAnswerSuccess heroId=H04 perfect=1 (cận chiến, Tước Khí) | Khép lại. Hết đường đánh. |
| BARK_H04_perfect_answer_2 | H04 | HeroAnswerSuccess heroId=H04 perfect=1 (đạn bị cắt đôi) | Đạn thẳng quá. Cắt làm đôi. |
| BARK_H04_perfect_dodge | H04 | HeroPerfectDodge heroId=H04 | Lệch nửa gang. Ta đo rồi. |
| BARK_H04_perfect_counter | H04 | HeroCounter heroId=H04 (Kim Chỉ Nam trúng Tinh Anh/boss) | Kim chỉ đúng hướng rồi. |
| BARK_H04_ink_full | H04 | HeroResource heroId=H04 kind=full (Mực = 5, lần đầu mỗi phòng) | Năm giọt đủ rồi. Một đường thôi. |
| BARK_H04_big_cut | H04 | H04_PASSIVE Đường Thẳng kích (Kẻ Mực cắt ≥ 8 kẻ) | Một đường thôi. Đủ thẳng là đủ. |
| BARK_H04_low_hp_1 | H04 | HeroLowHp heroId=H04 (HP ≤ 30%, 1 lần mỗi lần xuống ngưỡng) | Chưa… đo chưa xong. |
| BARK_H04_low_hp_2 | H04 | HeroLowHp | Đứng vững. Đất còn dưới chân. |
| BARK_H04_low_hp_3 | H04 | HeroLowHp | Thở đi, Sậu. Đếm lại từ một. |
| BARK_H04_elite_1 | H04 | EliteSpawn (Tinh Anh EL_* trong 240 px) | Cái này to. Đo kỹ hơn. |
| BARK_H04_elite_2 | H04 | EliteSpawn (có Ấn EM*) | Dấu trên đầu nó… nhớ lấy chỗ đó. |
| BARK_H04_elite_3 | H04 | EliteSpawn (Tinh Anh cận chiến) | Kẻ cầm vũ khí. Khép trước khi nó vung. |
| BARK_H04_boss_intro_mb | H04 | BossIntro bossId=MB_* (mini-boss bất kỳ) | Một khối to. Tìm đường cắt. |
| BARK_H04_boss_intro_b1 | H04 | BossIntro bossId=BS_B1 | Chuông kêu sai giờ. Để ta chỉnh. |
| BARK_H04_boss_intro_b2 | H04 | BossIntro bossId=BS_B2 | Bến của ông lệch rồi, ông lái. |
| BARK_H04_boss_intro_b3 | H04 | BossIntro bossId=BS_B3 | Khuôn đúc lệch tâm. Ta thấy rồi. |
| BARK_H04_boss_intro_b4 | H04 | BossIntro bossId=BS_B4 | Thương dài mấy cũng có tầm của nó. |
| BARK_H04_boss_intro_final | H04 | BossIntro bossId=BS_FINAL | Đất nhà ngươi, ta đo lại hết. |
| BARK_H04_victory_1 | H04 | BossDefeated (clip victory) | Về đúng huyệt rồi. Nằm yên. |
| BARK_H04_victory_2 | H04 | BossDefeated | Đất không nói dối. Chỉ người đo sai. |
| BARK_H04_victory_3 | H04 | BossDefeated | Xong một nét. Còn nhiều nét. |
| BARK_H04_death_1 | H04 | HeroDeath heroId=H04 (sau vo_death, trên DeathRecap) | Lệch… một phân thôi mà… |
| BARK_H04_death_2 | H04 | HeroDeath heroId=H04 | Thầy… con đo sai rồi. |
| BARK_H04_hub_hearth | H04 | HubStationInteract stationId=ST_HEARTH | Lửa ấm quá. Con ngồi đo đất chút, bà Ulla. |
| BARK_H04_hub_forge | H04 | HubStationInteract stationId=ST_FORGE | Lão Grem, khớp compa lại lỏng rồi. |
| BARK_H04_hub_yard | H04 | HubStationInteract stationId=ST_YARD | Răm, đứng yên. Ta đo khoảng cách. |
| BARK_H04_hub_ledger | H04 | HubStationInteract stationId=ST_LEDGER | Thầy Hol, ghi giúp con mấy huyệt mới. |
| BARK_H04_hub_dock | H04 | HubStationInteract stationId=ST_DOCK | Bờ bên kia đo không ra. Lạ thật. |
| BARK_H04_hub_wenna | H04 | HubStationInteract stationId=ST_HEARTH khi H11 đã mở (hub_idle) | Wenna lại đào lệch nửa gang rồi. |