🔔 Bladewake GDD
🎨 Art · VFX · Âm thanh

AV · Halka

Spec VFX, SFX, bark và tài sản môi trường của Halka (Hero).

H03Cập nhật: 2026-11-07

1Tổng quan

41
VFX
28
SFX
38
bark
0
tài sản môi trường

Chủ sở hữu: Halka H03

📚
Doc định nghĩa luật 30-Art-Direction §2.3, §2.4, §3.2, §3.5, §5.1–5.4, §5.8, §8 · 32-Audio-Bible §2.3, §4.2–4.4, §5.1–5.6, §9, §11, §12.2 · heroes/H03.json visual/av/moves · hero_upgrades/H03.json (0 SFX riêng) · VFX ở av/H03__vfx.json. 2026-11-07 lệch: (1) schema av bus không có 'HeroSkill' (doc 32 §5.1) → SFX_H03_SK0n_cast và UL dùng bus 'Hero'; vo_* bus 'VO'. (2) Portrait theo doc 30 §5.3 (hud 32×32, bust 128×128, select 192×192) thay cho heroes/H03.json visual.portrait bust 64×64 / body 96×128. (3) Thêm 4 clip bắt buộc doc 30 §5.2 không có trong heroes/H03.json visual.clips: answer_hit 18, wake 36, hub_idle 72, select 48 — cần đồng bộ ngược vào hero data. (4) death 45 frame và ult_last_warden 15 frame giữ theo hero data (dưới khoảng doc 30 §5.2). (5) Giữ 3 chuông nhỏ theo khoá art doc 30 §5.4; text_template_vi của H03_AS1 ghi '1 chuông lớn ở cổ mũi' mâu thuẫn — đề nghị sửa hero data. (6) AS2 bell_spear_twin vẽ 62 px (≥ 1.6 × thân) để giữ khoá art; range_add −15 chỉ là hitbox.
VFX theo hạng cỡVFX theo hạng cỡS: 7 (17%)M: 21 (51%)L: 8 (20%)XL: 5 (12%)41VFXS — 7 (17%)M — 21 (51%)L — 8 (20%)XL — 5 (12%)
SFX theo busSFX theo busHeroHero: 1414HeroAttackHeroAttack: 66HeroDefenseHeroDefense: 55VOVO: 33

2VFX (41)

41 dòng
IDHạngLớpFrameGiâyPaletteKích hoạt
VFX_H03_vang_markSoverhead80.667#102347#1e3c6b#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Dấu Vang trên địch: enter_fx của ngưỡng TOLL_RESONANT (2 Vang) và TOLL_RIPE (3 Vang); bật/đổi mỗi khi Vang của kẻ đó đổi (1–3). Còn từ H03_SK08_CAST, Edge H03_…
VFX_H03_answer_bellMoverhead120.4#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffGõ Chuông THÀNH CÔNG (H03_ANSWER, answer hit_frame 0, cửa sổ 10 tick): xung r48 nổ TẠI kẻ tấn công (đạn: tại kẻ bắn nếu ≤ 300 px, không thì tại điểm đạn). Edge…
VFX_H03_vault_arcMoverhead110.367#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Cung vọt Nhảy Sào: H03_HOLD_VAULT (hold_in, bất tử 21 tick, 60 px, dải 24 px), H03_COMBO_A_5 (attack5, 60 px, bất tử 18 tick), H03_SK07_VAULT (90/100 px, 2–3 l…
VFX_H03_vault_landMoverhead120.4#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Cú đáp: H03_COMBO_A_5 (attack5 hit_frame 10, CIRCLE r40, hitstop 0.07, trauma 0.28), H03_HOLD_VAULT (đáp, trauma 0.12), H03_SK07_LAND (r40, mỗi lần), Edge H03_…
VFX_H03_dash_poleMfloor_decal120.4#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0H03_DASH Lướt Vọt Sào (dash 9 tick active, 90 px, iframe 12 tick, 2 lượt): t = 0 = frame đầu Lướt; Edge H03_E08 (dải Vang 24/42/60 px), H03_E12 (dừng 70–100 px…
VFX_H03_a1_thrustMoverhead90.3#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Chọc combo: H03_COMBO_A_1 (attack1 hit_frame 3, startup 6 tick) và H03_COMBO_A_2 (attack2 hit_frame 3, startup 5 tick, mũi lệch d +6 px sang phải); t = 0 = fra…
VFX_H03_tip_sparkSoverhead90.3#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffTrúng đòn chọc (t = 0 = frame trúng mục tiêu): H03_COMBO_A_1/2/3, H03_DASH_ATTACK, H03_UL2_POKE (9 cú), Edge H03_E02 (chí mạng mũi), H03_E12, H03_E19 (Đâm Chuô…
VFX_H03_a3_twistMoverhead120.4#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0H03_COMBO_A_3 Chọc Xoắn (attack3 hit_frame 4, startup 8 tick, active 5 tick, trauma 0.22); t = 0 = frame chạm.
VFX_H03_plant_impactMoverhead150.5#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Cắm Sào: H03_COMBO_A_4 (attack4 hit_frame 6, startup 11 tick, active 5, hitstop 0.07, trauma 0.28), H03_AS3_A4_HOOK (off_fwd 48, startup 13); Edge H03_E03 (bán…
VFX_H03_plant_towerMbody_front121#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Tháp Vang đứng: H03_HEAVY_1 (do A4 sinh, r80, 6 s), H03_SK04_TOWER (r80/96, 8–9 s), H03_UL3_PULSE (r80 dính theo Halka 9 s), H03_AS3_A4_HOOK (r100), H03_AS3 Dạ…
VFX_H03_tower_pulseLoverhead100.333#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Mỗi xung tháp: H03_HEAVY_1 (tick 0/90/180/270, 1.5 s), H03_SK04_TOWER (1.0 s), H03_UL3_PULSE (1.0 s), Edge H03_E04 (xung gây 1.2/1.9× Lực), H03_E14 (Nhảy Sào g…
VFX_H03_dash_attackMoverhead120.4#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0H03_DASH_ATTACK Chọc Lướt (dash_attack hit_frame 2, startup 4 tick, active 4, step 10, trauma 0.22): t = 0 = frame chạm; tính là bước 1 combo.
VFX_H03_answer_projSoverhead90.3#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffGõ Chuông trúng ĐẠN (H03_ANSWER, nhánh proj_result): đạn vỡ tan thành mảnh chuông lam tại điểm đạn; t = 0 = frame ĐÁP trúng đạn. Xung r48 phát riêng qua VFX_H0…
VFX_H03_counter_bellpierceMoverhead150.5#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffĐâm Chuông: H03_COUNTER (counter hit_frame 3, lao 48 px, LINE 120 × 20, hitstop 0.12, trauma 0.45) + H03_COUNTER_PULSE (cùng tick, CIRCLE r48 tâm mục tiêu); Ed…
VFX_H03_toll_burstLoverhead150.5#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffVỡ Âm (H03_VO_AM, r90 quanh điểm kích): cò ANSWER_HIT (Gõ Chuông trúng) và VAULT_LAND (đáp Nhảy Sào, hồi 1.2 s); còn từ H03_SK02_CAST, H03_UL1_IMPACT, H03_UL1_…
VFX_H03_toll_chainSoverhead90.3#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffMỗi bước lan dây chuyền Vỡ Âm (H03_VO_AM chain_r 90, trễ 3 tick/bước, trần 128): t = 0 = kẻ kế bị kích; Edge H03_E17/E18/E23/E30/E36/E37, cộng hưởng H03_RS6.
VFX_H03_shatter_ashMoverhead150.5#091429#102347#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#fff6f0Quái S chết vì Vỡ Âm (H03_VO_AM s_result KILL): thay tro chết thường; t = 0 = frame chết.
VFX_H03_SK01_ringXLfloor_decal150.5#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Hồi Chuông Lan H03_SK01_RING (sk01 hit_frame 5, startup 10 tick, vòng r0 → r140 trong 30 tick, dày 24); H03_UL1_TOLL (4 hồi r40 → r130 tick 54/72/90/108), Edge…
VFX_H03_SK02_thresholdXLfloor_decal180.6#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Gióng Ba Hồi H03_SK02_CAST (sk02 hit_frame 0, startup 12 tick, xung r160 +1 Vang; 3 s hiệu lực: kẻ ≥ 2 Vang trong r160 tự Vỡ Âm); Edge H03_E30 (mỗi hồi kích Vỡ…
VFX_H03_SK03_hushLoverhead150.5#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Chuông Nín H03_SK03_HUSH (sk03 hit_frame 7, startup 14 tick, xung câm r100 tại điểm ≤ 160 px); Edge H03_E26 (+16/28/40 px), H03_E17 (Vỡ Âm r60/96 quanh tâm). t…
VFX_H03_SK04_spear_throwMoverhead120.4#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Tháp Canh Chuông — Phóng H03_SK04_THROW (sk04 hit_frame 6, startup 12 tick, active 6 tick, cắm r24 tại điểm ≤ 140 px); sau cú cắm sinh tháp (VFX_H03_plant_towe…
VFX_H03_SK05_chargeSbody_front120.4#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffMũi Kim Chuông — nạp (H03_SK05_NEEDLE giữ, charge_s 0.4): t = 0 = bắt đầu giữ; Edge H03_E28 (nạp nhanh 25/40% → phát nhanh ×1.33/×1.67). Nhả trước 0.4 s: tắt n…
VFX_H03_SK05_needleMoverhead120.4#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Mũi Kim Chuông — nhả (H03_SK05_NEEDLE, sk05 hit_frame 15, LINE 110 × 11, step 12, hitstop 0.07, trauma 0.3); EVO2 Kim Xuyên Trời len 170; UL3 len 140; Edge H03…
VFX_H03_SK06_pivotLoverhead301#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Xoay Sào Hộ H03_SK06_SPIN (sk06, 40 frame, hit_frames 4/11/19/26 = 4 nhịp mỗi 15 tick, RING r64 dải 40, đẩy S/M ra r88); Edge H03_E21 (+6/10/16 px). t = 0 = sà…
VFX_H03_SK08_transferLoverhead120.4#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Truyền Vang H03_SK08_CAST (sk08 hit_frame 0, startup 10 tick, xung r96 +1 Vang; 6 s: kẻ mang Vang chết → Vang chuyển sang 2 kẻ gần trong r80); Edge H03_E29 (+1…
VFX_H03_UL1_shadowXLfloor_decal180.6#091429#102347#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#fff6f0Đại Hồng Chung — bóng: H03_UL1_IMPACT (ul1, shadow_s 0.6 trước cú rơi tại điểm ≤ 160 px); Edge H03_E39 (bóng r80 khi Dư Âm đầy). t = −0.6 → 0 (0 = chuông chạm …
VFX_H03_UL1_great_bellXLoverhead602#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Đại Hồng Chung: H03_UL1_IMPACT (startup 36 tick, r130, 8.0× Lực, +3 Vang rồi Vỡ Âm, hitstop 0.1, trauma 0.8) + H03_UL1_TOLL (4 hồi tick 54/72/90/108); Edge H03…
VFX_H03_UL2_toll_riteMoverhead602#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffHồi Chuông Tiễn: H03_UL2_POKE (ul2, ghim mục tiêu chính trong 140 px 1.8 s, 9 cú chọc LINE 100 × 12 mỗi 6 tick, hit_frames 6/9/…/27) + H03_UL2_TOLL (Vỡ Âm sau …
VFX_H03_UL3_warden_auraLbody_back121#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Lính Gác Cuối: H03_UL3_CAST (ul3 hit_frame 8, startup 10 tick, xung r96 +2 Vang, bất tử 30 tick) rồi dạng 9 s (H03_UL3_PULSE tháp theo người). t = 0 = xung kíc…
VFX_H03_lib_impact_frameXLscreen40.133#091429#102347#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#fff6f0Khung va chạm thư viện cho H03_UL3_CAST (ul3 hit_frame 8): 2 frame màn hình tại tick kích; t = 0 = tick kích.
VFX_H03_AS2_twin_spinMoverhead180.6#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Dạng Rèn H03_AS2 Giáo Chuông Đôi: H03_AS2_A4_TWIN thay A4 (as2_fin hit_frame 5, startup 9 tick, active 5, CIRCLE r60 quanh Halka, hitstop 0.07, trauma 0.28; kh…
VFX_H03_UL3_brandSoverhead90.3#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffDấu Gác: trong dạng H03_UL3 (on_kill brand_n 2, brand_r 96, +2 Vang), kẻ chết đóng dấu 2 kẻ gần nhất trong r96; Edge H03_E36 (lan ≤ 2 tầng, cấy đủ 3 Vang). t =…
VFX_H03_EVO4_awakenMoverhead100.333#1e3c6b#3680e0#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Tiến hoá H03_EVO4 Giáo Chuông Thức Tỉnh: (1) 1 lần khi nhận tiến hoá (t = 0 = nhận); (2) mỗi cú chọc combo TRÚNG MŨI: sóng ngân phóng tiếp 60 px từ mũi (0.8× L…
VFX_H03_hitSoverhead70.233#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffTrúng đòn chung của Halka lên địch không phải đoạn mũi (thân giáo, vùng, xung có sát thương: A4, A5, Đâm Chuông, Vỡ Âm M/L/XL, kỹ năng, ult); t = 0 = frame trú…
VFX_H03_E37_payoffLoverhead210.7#102347#1e3c6b#295aa8#3680e0#6eb4ff#fff6f0Then Chốt H03_E37 Tiếng Vọng Hai Hồi: Vỡ Âm từ Gõ Chuông vọng lại sau 0.8 s tại cùng điểm kích, kẻ ≥ 2 Vang trong r90 Vỡ Âm ×1.3. t = 0 = hồi vọng nổ (= 0.8 s …
VFX_H03_E38_payoffMoverhead150.5#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffThen Chốt H03_E38 Sào Cắm Trời: cú đáp Nhảy Sào cắm Tháp Vang (≤ 2 tháp) và combo kế mở từ A3, mũi ×1.25. t = 0 = chân chạm sàn (cùng VFX_H03_vault_land).
VFX_H03_E39_payoffLoverhead120.4#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Then Chốt H03_E39 Phản Gọi Đại Chung: Phản trúng +8 Dư Âm; khi Dư Âm đầy, chuông rơi r80 (5.0× Lực, cấy 3 Vang, hồi 4 s) — bóng qua VFX_H03_UL1_shadow r80. t =…
VFX_H03_E40_payoffMoverhead120.4#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffThen Chốt H03_E40 Gió Mang Vang: Lướt xuyên kẻ Chín Vang kích Vỡ Âm (hồi 1.2 s, phát kèm VFX_H03_toll_burst); kẻ mang Vang chết trao 1 Vang cho kẻ gần r80. t =…
VFX_H03_EVO1_payoffMoverhead361.2#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffTiến hoá H03_EVO1 Vạn Hồi Chuông Lan: SK01 ngân 3 vòng liền cách 0.35 s tới r170 (2.6× Lực, +1 Vang mỗi vòng), vòng cuối kích Vỡ Âm. Vòng sàn do VFX_H03_SK01_r…
VFX_H03_EVO2_payoffMoverhead120.4#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0#ffffffTiến hoá H03_EVO2 Kim Xuyên Trời: Mũi Kim đâm 170 px, cả đoạn từ 90 px là mũi ×1.5; kẻ trúng mũi Vỡ Âm ngay ×1.25 (phát kèm VFX_H03_toll_burst tại nó). t = 0 =…
VFX_H03_EVO3_payoffMbody_front180.6#1e3c6b#295aa8#6eb4ff#a8d7ff#dcefff#fff6f0Tiến hoá H03_EVO3 Tháp Gác Chuông Cổ: SK04 thành Tháp Gác r120, 12 s, xung 1.0 s (1.5× Lực, +1 Vang, kích Vỡ Âm); Nhảy Sào trong tháp hồi 0.6 s. Payoff = cổng …

3SFX (28)

28 dòng
IDLoạiBusmsBiến thểTellHook
SFX_H03_a1_swingswingHeroAttack2004noneHeroAttackCut move=A1 (H03_COMBO_A_1) + H03_DASH_ATTACK (lớp gốc, pitch −1 bán cung); phát cả khi hụt
SFX_H03_a2_swingswingHeroAttack2104noneHeroAttackCut move=A2 (H03_COMBO_A_2) và A3 (H03_COMBO_A_3 dùng bộ biến thể __twist, pitch +4%, có lớp xoắn cán)
SFX_H03_a3_swingswingHeroAttack3204noneHeroAttackCut move=A4 (H03_COMBO_A_4 Cắm Sào), H03_AS2_A4_TWIN, H03_AS3_A4_HOOK — đòn kết nặng; lớp swing trước combo_special
SFX_H03_hithitHeroAttack1704noneHeroHitBatch heroId=H03 (mọi đòn chọc A1–A3, A5, Đánh sau Lướt, Đâm Chuông, SK05; HordeAudio §6.1 gộp + SFX_SHARED_hit_multi/hit_mass); biến thể __tip khi có ≥…
SFX_H03_combo_specialexplodeHeroAttack6503noneHeroComboSpecial heroId=H03 branch=PLANT (H03_COMBO_A_4 Cắm Sào nổ r56 f6; H03_AS3_A4_HOOK biến thể __hook; H03_AS2_A4_TWIN biến thể __twin)
SFX_H03_dashmoveHero2103noneHeroDash heroId=H03 (lớp trên SFX_SHARED_dash_base; Lướt Vọt Sào frame 0)
SFX_H03_answeranswerHeroDefense3803noneHeroAnswerSuccess heroId=H03 (Gõ Chuông; lớp trên SFX_SHARED_answer_core; phát TẠI kẻ tấn công — đạn: tại kẻ bắn nếu ≤ 300 px)
SFX_H03_counterhitHeroDefense3603noneHeroCounter heroId=H03 (H03_COUNTER đâm f3 + H03_COUNTER_PULSE xung r48 cùng tick = lớp tail)
SFX_H03_hold_startmoveHeroDefense2203noneHeroHoldStart heroId=H03 (Nhảy Sào, tick W khi còn giữ RB) + H03_COMBO_A_5 f2 (Nhảy Sào Bổ)
SFX_H03_hold_looploopHeroDefense4001noneHeroHoldStart → loop trong cung vọt tới HeroHoldEnd (dừng ngay khi đáp/huỷ, INV-11); cũng H03_SK07_VAULT
SFX_H03_hold_endmoveHeroDefense2303noneHeroHoldEnd heroId=H03 (đáp Nhảy Sào; cancelled=true → chỉ lớp transient) + H03_SK07_LAND
SFX_H03_res_gainimpactHero2204noneHeroResource heroId=H03 kind=gain (Vang tăng trên địch: chọc, Tháp Vang xung, Gõ Chuông, Nhảy Sào, kỹ năng); 1 voice/frame phát tầng CAO NHẤT vừa đạt: __t1 1 V…
SFX_H03_res_fullimpactHero4502noneHeroResource heroId=H03 kind=full (một kẻ đạt Chín Vang 3/3 — AS2: 2/2); gộp 1 voice/250 ms
SFX_H03_res_spendexplodeHeroAttack4804noneHeroResource heroId=H03 kind=spend (Vỡ Âm H03_VO_AM kích; mỗi đợt lan dây chuyền 1 voice trễ 50 ms, tối đa 4 đợt; cùng SFX_SHARED_kill_crunch)
SFX_H03_SK01_castcastHero7003noneSkillCast skillId=H03_SK01 (H03_SK01_RING f5 chuôi nện sàn; mỗi kẻ bị mép vòng chạm = lớp __impact gộp HordeAudio)
SFX_H03_SK02_castcastHero6003noneSkillCast skillId=H03_SK02 (H03_SK02_CAST f0, 3 hồi nhịp 4 tick; cửa sổ 3 s tự Vỡ Âm dùng res_spend)
SFX_H03_SK03_castcastHero4803noneSkillCast skillId=H03_SK03 (H03_SK03_HUSH f7 bàn tay úp chuông, xung câm r100 tại điểm ≤ 160 px)
SFX_H03_SK04_castcastHero8003noneSkillCast skillId=H03_SK04 (H03_SK04_THROW f6 phóng giáo phụ + cắm r24; tháp 8 s xung mỗi 1.0 s = lớp __pulse −8 dB, World, cooldown 900 ms)
SFX_H03_SK05_castcastHero6203noneSkillCast skillId=H03_SK05 (H03_SK05_NEEDLE: giữ nạp 0.4 s = lớp body đầu; nhả f15 = transient + tail; bản không nạp ×0.6 = __quick bỏ lớp nạp)
SFX_H03_SK06_castcastHero11503noneSkillCast skillId=H03_SK06 (H03_SK06_SPIN 4 nhịp f4/f11/f19/f26 = 4 voice nội bộ cùng file, lệch 250 ms; đẩy S/M ra r88)
SFX_H03_SK07_castcastHero4203noneSkillCast skillId=H03_SK07 (H03_SK07_VAULT mỗi lần vọt; H03_SK07_LAND = lớp __impact; lần 2 pitch +2 bán cung; loop bay = SFX_H03_hold_loop)
SFX_H03_SK08_castcastHero5203noneSkillCast skillId=H03_SK08 (H03_SK08_CAST xung r96; 6 s: mỗi lần Vang chuyển từ xác sang 2 kẻ gần = lớp __impact, gộp 1/100 ms)
SFX_H03_UL1_great_bellcastHero34001noneUltActivate ultId=H03_UL1 (H03_UL1_IMPACT f18 r130 + H03_UL1_TOLL 4 hồi ở tick 54/72/90/108) (sau SFX_SHARED_ult_core; stinger ult_H03; send Ult)
SFX_H03_UL2_toll_ritecastHero26001noneUltActivate ultId=H03_UL2 (H03_UL2_POKE 9 cú mỗi 6 tick + H03_UL2_TOLL Vỡ Âm riêng sau cú 3/6/9; cú cuối kết liễu) (sau SFX_SHARED_ult_core; stinger ult_H03; s…
SFX_H03_UL3_last_wardencastHero15001noneUltActivate ultId=H03_UL3 (H03_UL3_CAST f8 xung r96; 9 s Tháp Theo Người xung mỗi 1.0 s = lớp __pulse của SFX_H03_SK04_cast −6 dB, không id mới) (sau SFX_SHARE…
SFX_H03_vo_effortvocalVO2405noneAnimEvent clip=attack3|attack4|attack5|as2_fin|counter|sk01|sk03|sk04|sk05|sk06|ul1|ul2|ul3 frame hit (≤ 1/1.2 s, không ở A1/A2/Lướt)
SFX_H03_vo_hurtvocalVO2605noneHeroDamaged heroId=H03 (sau SFX_SHARED_hero_hurt_impact)
SFX_H03_vo_deathvocalVO13002noneHeroDeath heroId=H03 (sau SFX_SHARED_hero_death; SN_DEATH)

4Bark (38)

38 dòng
IDNgười nóiKích hoạtLời thoại
BARK_H03_run_start_1H03RunStart heroId=H03 (rời Bến Đò ST_DOCK, sau thẻ Hồi I)Chuông còn treo thì lính còn gác.
BARK_H03_run_start_2H03RunStart heroId=H03 (lần chạy thứ 2 trở đi, ngẫu nhiên 1/2)Thầy ơi, đêm nay con gác thay thầy.
BARK_H03_run_start_3H03RunStart heroId=H03 khi có Khăn Tang ≥ 1 (MRN01–MRN15)Khăn tang buộc chặt. Lính gác không than.
BARK_H03_level_up_1H03LevelUp heroId=H03 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Mũi giáo vững thêm một tấc.
BARK_H03_level_up_2H03LevelUp heroId=H03 (ngẫu nhiên 1/3, ≤ 1 lần/90 s)Thầy Nhạn dạy đúng. Đâm thẳng, đừng vội.
BARK_H03_level_up_3H03LevelUp heroId=H03 khi cấp ≥ 10Ba chuông đã chung một tiếng.
BARK_H03_perfect_answer_1H03HeroAnswerSuccess heroId=H03 perfect=true (Gõ Chuông vừa khít)Nghe rõ chưa?
BARK_H03_perfect_answer_2H03HeroAnswerSuccess heroId=H03 perfect=true targetTier=M|L|XLĐánh vào chuông thì chuông trả lời.
BARK_H03_perfect_dodgeH03HeroPerfectDodge heroId=H03Chậm nửa nhịp rồi.
BARK_H03_vang_chainH03HeroResource heroId=H03 kind=spend Vỡ Âm lan ≥ 4 đợt (≤ 1 lần/60 s)Ba tiếng là đủ. Tiếng thứ ba để tiễn.
BARK_H03_ult_1H03UltActivate ultId=H03_UL1Đại Hồng Chung, gióng!
BARK_H03_ult_2H03UltActivate ultId=H03_UL2Đứng yên. Ta tiễn ngươi đi.
BARK_H03_ult_3H03UltActivate ultId=H03_UL3Còn một lính gác. Là ta.
BARK_H03_low_hp_1H03HeroLowHp heroId=H03 hpPct ≤ 25 (≤ 1 lần/60 s)Chưa đổi gác. Đứng dậy.
BARK_H03_low_hp_2H03HeroLowHp heroId=H03 hpPct ≤ 25 lần thứ 2 trong runLời thề còn đó, chân còn đứng.
BARK_H03_elite_1H03EliteSpawn (EL_*) lần đầu trong phòng, hero H03Kẻ to đầu. Ghim nó lại.
BARK_H03_elite_2H03EliteSpawn có Ấn EM (affix) ≥ 2Mang nhiều ấn thế, chuông càng vang.
BARK_H03_boss_intro_b1H03BossIntro bossId=BS_B1 (sau BARK_BS_B1_intro ≥ 4 s; lần đầu gặp cha nuôi)Cha… con về đổi gác cho cha đây.
BARK_H03_boss_intro_b1_againH03BossIntro bossId=BS_B1 lần gặp thứ 2 trở điLần này con gióng hồi tiễn, cha nghe nhé.
BARK_H03_boss_intro_b2H03BossIntro bossId=BS_B2Lão lái đò. Bến của đồng đội ta ở đâu?
BARK_H03_boss_intro_b3H03BossIntro bossId=BS_B3Ông đúc chuông. Ta giữ tiếng của nó.
BARK_H03_boss_intro_b4H03BossIntro bossId=BS_B4Yvra. Lính đứng gác không cúi đầu.
BARK_H03_boss_intro_finalH03BossIntro bossId=BS_FINALDravos. Ta gióng hồi tiễn cho chiếc mũ chuông ấy.
BARK_H03_boss_intro_trueH03BossIntro bossId=BS_TRUE (Hồi VI)Cái Lặng. Ta vẫn còn ba tiếng chuông.
BARK_H03_boss_intro_miniH03BossIntro bossId=MB_* (mọi mini-boss, ngẫu nhiên)To xác. Mũi giáo vẫn đủ dài.
BARK_H03_victory_1H03BossDefeated heroId=H03 (clip victory, sau khi tháo mũ)Nghỉ đi. Phiên gác của ngươi hết rồi.
BARK_H03_victory_b1H03BossDefeated bossId=BS_B1 heroId=H03Con tiễn cha. Tiếng thứ ba là của cha.
BARK_H03_room_clearH03RoomCleared heroId=H03 objective bất kỳ (ngẫu nhiên 1/6)Yên rồi. Đổi vị trí gác.
BARK_H03_death_1H03HeroDeath heroId=H03 (trước SN_DEATH)Xin lỗi thầy… con bỏ gác rồi.
BARK_H03_death_2H03HeroDeath heroId=H03 lần chết thứ 2 trở điChuông chưa rơi. Con sẽ quay lại.
BARK_H03_reviveH03HeroRevive heroId=H03Lính gác không được ngủ quên.
BARK_H03_hub_wakeH03Wake tại Lửa Canh (clip wake, hero H03)Ca gác mới. Ai thay ta đêm qua?
BARK_H03_hub_ullaH03HubStationInteract stationId=ST_HEARTH hero H03 (NPC_ULLA, ngẫu nhiên)Bà Ulla, bà nghỉ đi, để con trông lửa.
BARK_H03_hub_ledgerH03HubStationInteract stationId=ST_LEDGER hero H03 (NPC_HOL)Thầy Hol, con lại viết thư cho thầy đây.
BARK_H03_hub_forgeH03HubStationInteract stationId=ST_FORGE hero H03 (NPC_GREM)Lão Grem, mài mũi giáo, đừng đụng chuông.
BARK_H03_hub_yardH03HubStationInteract stationId=ST_YARD hero H03Chọc một nghìn lần nữa. Thầy dặn thế.
BARK_H03_varek_doubtH03RunStart heroId=H03 khi H01 đã mở khoá (ngẫu nhiên 1/5)Varek từng gặt xác lính gác. Ta không quên.
BARK_H03_hub_idleH03Hub đứng yên ≥ 20 s, hero H03 (clip hub_idle f40 đọc thư)Dòng Gác Chuông còn một người. Vậy là còn.